フェリックス(コラテラル・ダメージ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
など、当初の予定とは多少異なる内容での公開となった。結果として、当作は港湾労働者組合と呼ばれる類のファンが望むような小粋なジョークの飛び交う爽快な活劇要素の薄いもの(全くないとは言ってない)となってしまった。そんな中、フェリックスとショーンは全体的に暗くなってしまったこの映画の清
など、当初の予定とは多少異なる内容での公開となった。結果として、当作は港湾労働者組合と呼ばれる類のファンが望むような小粋なジョークの飛び交う爽快な活劇要素の薄いもの(全くないとは言ってない)となってしまった。そんな中、フェリックスとショーンは全体的に暗くなってしまったこの映画の清
発し決まったブーストアタックでダウンを取りとほぼほぼ戦闘をパターン化できてしまう。ジャスト回避やカウンター、コンボによるアクションゲーム的な爽快感と引き換えに、エンドコンテンツの難易度を劇的に下げる救済キャラクターと位置づけられるかもしれない。ブーストアタックは「マジックキャンセ
都&葉織の親友コンビの合体技で天高くブン投げられ成敗された。この一連のブレイクシーンは、前作『大逆転1』の地味目だったものから一転して派手で爽快な演出である。‥‥これが、御琴羽流《寿沙都投げ》だね?‥‥いいえ。これは‥‥《龍太郎投げ》でございます。判決後の自供によれば、豆籾は9か
ステージごとに一定人数のキャラクターを選び、そこからキャラクターがランダムで選択されるため、キャラクターごとの攻略法を逐一考えなければならず爽快感が損なわれる。キャラ同士の格差が激しく、使用するキャラクターが偏る。といった声も寄せられている。タイトルにもあるとおり、「おすそわけプ
が込められている。SEASON1ではみんなでアメフトのボールを渡し合っていく映像となっている*1。SEASON2ではハイテンポになっており、爽快感が増している。Episodeターキーズヒルの住民の日常を描く本作の主軸となるコーナー。なぜか英語字幕が入っているのが特徴。SEASON
クニング中にオーバーリミッツの発動確率を上げるスキルも存在するため、いかにアウェイクニング状態を維持するかが鍵。慣れれば秘奥義を連発しやすい爽快なキャラとなる。ブーストストライク襲爪! 雷斬!!襲爪雷斬 with アルフェン二人で雷を落とす雷球を作り出し、落雷と同時に拳と剣を叩き
換効果のルールにより無効化できる点で注目され、革命編環境の地雷の一つとなった。スピーディーに攻めながら山札を破壊する事によって生まれる独特の爽快感から、ファンの評価も高い。バッシュギヌス破壊時にパワー1000以下の味方をリアニメイトできる《凶鬼34号 バッシュ》と、墓地の非進化ク
ビア且つ少々分かりづらかったが、今作はタイミングが緩和された上に通常の落下モーション中でも回転ジャンプに移行できるように改善されているため、爽快感ある連続ジャンプが出来るようになっている。スクリューアタックお馴染みジャンプ中に強力な攻撃判定を付与する能力。殆どの道中の敵はこれでワ
。望んだ場所に天狗を召喚して登れるようになるため、行動範囲の広さが別物になる。取得条件は厳しいが、可能な限り早めに解禁すべきスキル。ゲームが爽快になります。▼成長Skyrimに近い。レベルアップで最大HP上昇とスキルポイントを獲得、ポイントでスキルツリーを開放して攻撃力を上げたり
し過ぎたグランドクルスで死んだんじゃないかと言う考察も何処かで見たな -- 名無しさん (2022-05-11 22:01:27) 彼の爽快な気質が、獄炎の魔王の読み味を気持ち良いものにしている。 -- 名無しさん (2022-05-11 22:30:23) 行方不明で死
ジ。のこりの体力に気をくばろう。エナジースフィア70個/95個(リメイク版)で解禁。サーファータックルで敵を一気に蹴散らしながら進む、非常に爽快感あふれるステージ。この他にも火炎ブロックを冷やせ、ダッシュで溶岩の上も進める特性も最大限に活用する。カービィの頭上にあるブロックやスイ
異なり本作では積み技やデバフ技を駆使する事でシールド展開前にワンパンする事も可能。タイプや耐久が上手く噛み合わないと厳しいが、決まったときは爽快。③自身のデバフ解除★3以上で使用。自身にかかっている能力ランクの下降補正や状態異常を回復する。このため、「おにび」で火傷させようがこち
せない重大な弱点がある。ここでは誤解を避けるためにも、もう最初に言ってしまおう。ズバリ、攻撃力である。チャージャーとは、一撃で敵をスッパ抜く爽快感(『3』にてR-PENという例外も増えたが)あってこそだと思う方もいるだろう。この竹、相手を一撃で倒せない。フルチャージ1発で85ダメ
- 名無しさん (2023-01-21 20:20:31) ↑2わざマシン買える上にとりあえず2足歩行ならほぼ覚えられるから、弱点付く音が爽快でシナリオ中覚えられるポケモンにはリザードンだろうがニドキングだろうがピクシーだろうが雑に覚えさせてしまった -- 名無しさん (2
が非常に高い。当然正面からの撃ち合いにはめっぽう強く、1対1なら圧勝、2対1、3対1であろうと余裕で撃ち勝てる。複数のイカを鎧袖一触にできる爽快感はスピナーならでは。チャージさえすれば発射中も歩き撃ちが可能なので、障害物に出入りして様子見しながら射撃、という戦術も可。ただ、それを
のステージやボス敵の攻略法を何度も何度も死にながら覚えるというハードな仕様であり、決して「押し寄せる敵を強力な武器で吹っ飛ばしながら進む痛快爽快アクションゲーム」の類では断じてない。むしろ「1体なら何てことは無いザコに群がられて死亡」「死角から伏兵に襲われ死亡」「突然の罠にかかっ
シールドのカードを一気に暴発させるコンボが実現できる。どんなに重いクリーチャーでも呪文でも、S・トリガーとして一斉に展開・発動できるのは実に爽快。パーフェクト・アースの方は《超神龍ルナーズベルグ》でブライゼナーガと共に踏み倒し可能になっており、3枚とも同じパックに収録された事もあ
はもちろん本作でも健在。180分と長尺の作品で、また息の詰まる場面や思わず目を背けたくなるような描写も少なくない一方、上から下まで痛快にして爽快な大迫力アクションが詰まっており、その溢れるパワーにより180分という長さを感じさせないとの声は多い。……とはいえ、インド本国では90分
-- 名無しさん (2023-03-26 15:20:41) 日本のプロ野球選手がトップ層とは行かなくともメジャーリーガー軍団を倒したのは爽快だったね -- 名無しさん (2023-03-27 23:46:03) ↑少なくともアメリカの野手は間違いなくトップ層だったぞ。あれ
機会がないため、主に泣くのはマジンガー。当時なので仕方ないが戦闘アニメカットもまだない。ロード時間も長い。結論だけ書くと「ダメージが出にくく爽快感にかけ、その割には資金が稼ぎにくく敵はどんどん強くなる。元の作品と『F』のシステムの長所が全然噛みあっていない魔改造作品」といった評価
なる。ボスステージは最初からボスとの戦闘が始まり、体力をゼロにしてやれば勝利。プレステ初期のポリゴンゲームながら、3D空間を自由に跳ねまわる爽快感、そしてジャンプ中の浮遊感、落下感は秀逸であり、「元祖とびゲー」の謳い文句に違わぬゲーム性で人気を博した。見良津健雄が担当した楽曲の数
ラックテイルのような感覚で振り回すことができる。最序盤から使えてDPSも高めで、素早いレーザーエイミングで小気味よく連発で撃ち込める快適さ・爽快さはレティクル仕様の今作では唯一の性能といえる。限定仕様は初期ハンと同じくクリティカル率UP。この連射力で連続して頭が弾け飛んでくれれば
になった。マジックミラーでほえるやふきとばしを無効化できるエーフィやネイティオ、特性かたやぶり持ちのゴロンダに繋げるのが定番。決まれば非常に爽快間違いなしのロマンコンボだが、ちょうはつやくろいきり、イーブイ自体は貧弱なため防御が2段階上がっても貫かれる高火力技や急所など相手側の対
らじゃないかっていう見方がある -- 名無しさん (2023-04-10 11:51:38) こう、変なポリコレ要素も感じないんから本当爽快感あるんだよね。TRPG知ってると「このくらいのキャラ付けあるある」程度。 -- 名無しさん (2023-04-10 15:11:2
終的には逆噴射で惨敗に終わってしまったものの、一時的にとはいえ衆目を集めていたのも事実。もし、あの勢いのままに勝利を飾っていたら、どれほどの爽快、盛り上がりを見せていたのだろう……そんな風に思ったトレーナーの内には「ツインターボを勝たせてあげたい」という思いが芽生えていた。ナイス
が名乗りと共に一度に襲いかかってくる敵版お祭り映画のような雰囲気だが、ライダーとの戦力差が開き過ぎたのか、戦闘員並みの流れで倒されていく姿は爽快感と共に哀愁を感じさせる。ゲルショッカーでは2種類の動植物を組み合わせた合成怪人が登場。ショッカー戦闘員ショッカーの配下として活動する実
名無しさん (2022-11-15 21:34:29) 記事を作ってくれてありがとう。6もUIまわりでどうだろうって思う部分もあるけど、爽快感は確かにあるしシナリオが丁寧なので満足してる。あとスクエニが年表つきで設定資料集出してくれたのも嬉しい。 -- 名無しさん (20
登録日:2022/08/28 Sun 20:19:40更新日:2024/06/25 Tue 13:58:46NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧+ 目次-概要拮抗勝負通常罠自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。(1):相手フィール
に発動する。敵側でも敵側の連撃が発動するため、撃破順をしっかり考える必要がある。上手くいけば連続で連撃を決め、一気に勝負を決めることも可能で爽快感の高いシステム。行動が終わったキャラクターがタイムラインから表示を撤去されないのはこのシステムがあるため。ちなみに、連撃でキャラが倒さ
んそくが解禁され誰でも使用可能になった。カビゴンと同様くいしんぼうで消費HPを最低限に抑えられる。遺伝はウインディやルカリオで。決まった時の爽快感は必見。マリルリ特性ちからもちによる破壊力にはらだいこがさらに加わるという青い(黄色い)悪魔。第六世代では遺伝技の仕様変更によりはらだ
の隠しアイテムであるアルティメットアーマーを装備してノヴァストライクを連発すれば、分身を悉く破壊しながら本体にも大ダメージを与えられる非常に爽快感のある戦法が出来る。断末魔は「何すんだよぉーっ!」。弱点は通常版ガードシェルで8方向拡散弾「ルシフェ・レイズ」か、上空から襲いかかる大
たら、反転してより強大な一体のクリーチャーになる」ギミックとかあったかもしれないのだろうか……?ゴッド・ノヴァで「完全G・リンクを決めた時の爽快感」より「特定のカードに限定されないG・リンクの幅広さの可能性と実用性」に舵を切った(一応イズモ系は完全G・リンクの意義を留めてるけど)
のステージのBGM自体はそのスタイリッシュさ故に評価自体は非常に高いものではある。(一方リメイク版のイレギュラーハンターXでは、原点に会った爽快さが無くなり劣化したと言う声も)ちなみにイレハンXでは往復する必要がなくなった。なお、サイバーミッションでは波動拳の代わりにゼロスクラン
んじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-11-19 16:44:50) 別にこのキャラに限らんが言動がクドいので倒してもいまいち爽快感がない人。お前殺したのにいつまで喋ってんねん。 -- 名無しさん (2023-01-22 17:43:29) ↑2 となると、星を
止めた模様。恐るべき殺人鬼には違いないが、ターゲットは後述の通りろくでもない連中ばかりなので、そのダークヒーローめいた立ち回りが読者に複雑な爽快感を与えてくれるのも事実である。云わば独り“必殺仕事人”“ブラックエンジェルズ”。ただし、あくまで敵対者に容赦ないだけで正義感があるわけ
すれば近距離ではそれなりの威力になる。ぶっちゃけ効率の面で考えるとあまり使いではないのだが、2丁持ちしたこいつをフルオートで景気よくぶっ放す爽快感は中々のものなので、低難易度では弱いと分かった上であえて使うプレイヤーもちらほらいる。M90ショットガン(マガジン弾数12発・所持弾数
い事が実現可能に……月光剣は発動すると命中率は100%になり、防御を完全に無視した一撃を放つ。スワンチカ持ちのランゴバルトすら瞬殺できるのは爽快だが、予定外の敵まで倒してしまってやっつけ負けを起こすことも。また上記の通り必殺武器を使う場合だと守備の高い敵相手でも流星剣の方が火力を
宮」「ドロッチェ団」ではここからハイキックに繋げることができる。オラオラオラオラオラァッ!と、格闘王のやたらタフなワドルディに決めると確かに爽快だがそれよりかはDPS的に後述のスマッシュパンチ一発ずつ確実に当てた方が効率よく速いのが悲しい。スマッシュパンチ(Bを長く押す)拳から衝
SCミサイルポッドNMPD本部の終盤で登場。低難易度ならロックオンしてひたすら連射しているだけでバンシーもファントムもバカスカ落とせて非常に爽快だが、高難易度ではタレットに張り付いているとあっという間に蜂の巣にされる。スタミナが切れたら離れて回復を待つのもいいが、予備が大量に転が
ップスに陥った時には復帰するまで庇いながら戦い、思いやりや責任感も強い。一方、リョーマと同じ負けず嫌いで、敗北の悔しさを胸にリベンジした後の爽快感を楽しみに成長するタイプ。普段は手厳しい物言いが多いが、意外にも後輩の名前は君付けで呼んでいる。高校生組である鬼十次郎と入江奏多は平等
いうのではなく、等身大の挫折や嫉妬といった試練は数多く描かれるなど、題材とキャラクターはスポ根少女漫画の王道でありながら、少年漫画的な熱さと爽快さが持ち味の作品である。あらすじ有谷奏は幼い頃に、隣に住んでいる梨沙が踊ったバレエに魅せられ、梨沙と同じバレエ教室「滝本伸子バレエスタジ
テムをキャッチする際に。ジャンプうち(空中↓B)斜め下に鞭攻撃。駆け抜けながらザコ敵を倒す際には、これを使うと勢いを殺さずに進むことができて爽快。サイクルリボン(ダッシュB)新体操のリボンのごとく鞭を回転させてぶつける。本編では無敵効果こそあるが、進む距離は長くないので、攻撃を避
ーチ出来るのが大きい。救いの架け橋を墓地に送ってフィールド魔法と任意の宝玉獣をサーチ出来るのも見逃せない。オーバー・ザ・レインボーも決まれば爽快ではあるがやはりロマンの域は出ない。2つ目の効果は除外ゾーン以外からの宝玉獣の特殊召喚。宝玉が溜まっているならルビーを呼んで溜め込んだ宝
囲攻撃をぶつけられるようになる。要するにこのトゲランパサラン、ロマンの塊のようなキャラクターなのである。ハマれば滅茶苦茶強いうえに非常に気分爽快なのだが、如何せん波動持ちの敵に弱すぎる。また射程も「一発も敵の攻撃を喰ってはならない」という状況下では心細く、逆に「絶対に相手の攻撃が
事に挑んでいる。本作はウルトラマンネクサスのように連続ドラマ性を強めており、そのため本編のように1話ごとに区切りのいい終わりはない。そのため爽快感に欠けるともいえる。全話はもしくは前半部で普段の30分のTV特撮番組というノリで見るのがオススメ。さらにストーリーもガイを中心とした群
いたシリアスでハードなストーリーが特徴。また、『ガイア』以上に連続性を強めた内容で、特に序盤は陰鬱でダークな描写が多く、戦闘シーンも重苦しく爽快感に欠けていた。誰が呼んだか「朝にやってる深夜特撮」上記の事から子供達からはあまり受け入れられず、視聴率に苦戦し、当初の予定よりも早期に
000以下のクリーチャーをすべて破壊する。唯一の進化クリーチャーTTの能力で、相手のパワー3000以下クリーチャーを焼き払える。決まると実に爽快。ぶっちゃけメルト・ウォリアーデッキはこいつとザーディアが使いたいだけのデッキである。血風聖霊ザーディア 光/火文明 (9)クリーチャー
6A)スレッジハンマーの派生技。中段だが、ガードされたら反確。アトミックコレダー(623C、タメ可)空中の相手を掴んで自分の背後に叩きつける爽快な技。溜め可能で、磁力がついてたら相手を引き付けたり遠くに吹っ飛ばしたりできる。溜め中は掴めないので注意。対空、コンボの中継ぎに大活躍す
にホモネタなんだよぉぉぉぉぉお!!!! -- 名無しさん (2014-06-07 16:33:48) 裸でツナギ着て前を全開にすると結構爽快。 -- 名無しさん (2014-06-08 22:43:21) ツナギ着てたらヤッターマンのコスプレと勘違いされた。「やらないか。
耐久力もそんなに多くないなど露骨に弱体化しているのだ。しかも不運な事に、このエリア自体が「大量の中ボス相手にウルトラソードで無双する」という爽快感重視のコンセプトに基づいているため、ウルトラソードをコピーしたカービィの前では他の中ボスともども雑魚同然に散ってしまう。哀れ・・・更に