登録日:2023/04/23 Sun 00:09:33
更新日:2024/07/05 Fri 12:40:29NEW!
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ポケモン 技項目 ロマン技 超火力 ポケットモンスター エスパー あく アシストパワー つけあがる くろいきり←やめて!!
アシストパワー/つけあがるとは、ゲーム「ポケットモンスターに登場する技。
技データ
アシストパワー
初出 | 第5世代 |
威力 | 20+ランク上昇数×20 |
命中 | 100 |
タイプ | エスパー |
分類 | 特殊 |
PP | 10 |
攻撃範囲 | 単体 |
直接攻撃 | × |
効果 | 自分の能力ランクが一段階上がる毎に威力が20上がる、 ランクが下降していても減算されない |
つけあがる
初出 | 第7世代 |
威力 | 20+ランク上昇数×20 |
命中 | 100 |
タイプ | あく |
分類 | 物理 |
PP | 10 |
攻撃範囲 | 単体 |
直接攻撃 | ○ |
効果 | 自分の能力ランクが一段階上がる毎に威力が20上がる、 ランクが下降していても減算されない |
概要
アシストパワーは第五世代、つけあがるは第七世代で初登場した技。
アシストパワーは蓄積されたパワーで、つけあがるは自分の実力を鼻高々に攻撃する技。
素の状態だと威力20しかなく追加効果もない残念な技に見えるが、この技の真髄はランクが1つ上がるごとに威力が20ずつ上がっていく効果である。
よって、最大威力は20×6(最大ランク)×7(ランクを上げられる能力数)+20(初期威力)=860となる。
さすがにそこまで上げられる状況はドーブルにでもサポートしてもらわないとまずないが、威力100程度なら習得者自身で上げることもそこまで難しくはない。
計4段階ランクを上げることができれば威力100となり、それぞれサイコキネシス/かみくだくや道具所持時のはたきおとすを上回る。
なお、威力が上がるのは技の効果であるため、ランク補正は無効化されてしまうがてんねんでも無効化されない。
対戦でのアシストパワー/つけあがる
やはりそのロマンある効果から、自身で積むかバトンタッチのサポートを受けて超火力をぶち込んでいくのが一般的な使われ方となる。
アシストパワーに関してはエスパー技であるため多くはめいそうを覚えられるので積み技に困ることは少ない。
この技を使うポケモンとして代表的なのはココロモリ。特性たんじゅんと組み合わせることができ、めいそうを1回積むだけでサイコキネシスの威力を上回ることができ、高い素早さも相まって全抜きも夢ではない。
そして第七世代では、新たに同じ系統の技につけあがるが追加され、イーブイ専用Zワザ専用Zワザ「ナインエボルブースト」から「バトンタッチ」をすることで一気に威力220(一致威力330)のアシストパワーやつけあがるをぶっ放せるようになった。
マジックミラーでほえるやふきとばしを無効化できるエーフィやネイティオ、特性かたやぶり持ちのゴロンダに繋げるのが定番。
決まれば非常に爽快間違いなしのロマンコンボだが、
ちょうはつやくろいきり、イーブイ自体は貧弱なため防御が2段階上がっても貫かれる高火力技や急所など相手側の対策もかなり多く、使うにはプレイヤーの戦略眼が求められる、上級者向けの技だった。
なお、2つの技をZワザにした場合は威力160となる。7段階ランクが上がった相当の威力を出せるが、イーブイバトンと組み合わせることが多いためあまり使われることはない。
剣盾ではZワザが廃止されたためイーブイバトンコンボは出来なくなったが、わざレコード82に収録され、覚えられるポケモンがかなり増えた。
新たに習得したポケモンとしてはゴチルゼルが有名。かげふみで有利対面で相手を捕まえ、コスモパワーやめいそうを積むのが主流で、無策だとガチで詰みかねない。
他にはからをやぶると組み合わせられるポットデスも有名。
技欄にある通りランクが下降しても威力は下がらないため、1回からをやぶるを積んだ場合威力は140となる。
ダイマックス技として使った場合は威力130となる。
SVでも技マシン041で続投。
ゴチムやラルトスのおとしもので作成でき、LPも800と割安。
肝心の対戦面だが、SVの対戦環境は相性が良い技のバトンタッチ要員の欠席が多い上に、初手全力を出す戦術がメジャーであるため、積み技自体がが下火である。
初めから高火力が飛んで来やすいため悠長に積み技を使いまくる隙を作りづらく、不意のテラスタルで半減や無効化されてしまうケースも生まれやすい。
ゴチルゼルに関しても不意のゴーストテラスタルで逃げられてしまいやはり悠長に積めなくなることもあるなど、かなり環境的には逆風である。
また、現時点ではたんじゅんと組み合わせられるココロモリは未解禁である。
比較的相性が良いのはミガルーサで、専用技の「みをけずる」で6段階積んだ後に使える上にタイプ一致でかなりの火力にはなる。
つけあがるにしても習得者の耐久力が微妙なためやはり厳しい。
「いかりのつぼ」を有するワルビアルはテラスタルによるタイプ変更で味方に殴られる確定急所技のダメージを抑えて一気に高火力攻撃をぶちかますことが出来るようになったが、なかなか浪漫砲の域から抜け出すのは難しいのが実情。
対戦面では逆風が強まってしまったが、ある戦いで注目されてしまった。
テラレイドバトルである。
テラレイドバトルでのアシストパワー/つけあがる
「剣盾」にあったマックスレイドバトルを「SV」の新システム・テラスタルに合わせてリニューアルされた、野生ポケモンとの特殊な戦闘のこと。
このバトルでは野生ポケモンのHPが膨大なものとなっており、生半可な火力では満足にダメージが与えられず快適に周回するのが難しい。そこで積み技と併用することで超威力を叩き出せるこの技を使ってワンパンする戦術が考案された。
主な使い手となるのは、ヤドラン/ヤドキングとゲッコウガレイドのノココッチ。
三者ともに耐久面の種族値が高水準な上、
前者はわるだくみやてっぺき、ドわすれ、後者はめいそうやとぐろをまく、こうそくいどうと積み技が豊富。
さらになまけるやはねやすめと回復技も完備しており、回復を入れつつ積み技を極限まで積み切ったアシストパワーは、等倍以上であれば多くのレイドボスをワンパンできる威力となる。
さらに特性も三者ともに優秀で、ヤドランとヤドキングはちょうはつを無効化するどんかん、ノココッチはゴースト、あく、むし技やいかくを受けると素早さが上がるびびりを持つ。
最強のエースバーンやゲッコウガのレイドではこの戦術が猛威を振るうこととなった。
エースバーンの炎技・格闘技をともに半減するヤドランがソロ・マルチ問わず活躍。
かげぶんしんを使うゲッコウガをとぐろをまくの命中上昇により確実に仕留められる上につじぎりを誘ってすばやさも挙げられるノココッチもゲッコウガレイドのソロでは無敵の強さを誇った。
ゲッコウガレイドではシャワーズも使われた。
なお、ワンパン狙いという戦術上マルチでは基本的に1体いれば十分、被ってしまうと1体以外はほぼ置物でアシボ*1などでサポートした方がよっぽど強い。
基本的には他のアシパ使いを見かけた場合は選出は控えるようにしたい。アシパ型と思ったら違ったということもあるが
ソロレイドは最強エースバーンやゲッコウガに限らず強力で
- あくびやキノコのほうし、でんじはを使わない
- 特殊耐久が高すぎない
- 半減や無効化されてしまうタイプでない
- メタモンではない
の条件を満たせば概ねどのレイドボスともある程度渡り合うことができるだろう。
ただしヤドランの場合コノヨザルに出すときあいだめシャドークロー(確定急所)で真っ二つにされる。
めいそうを乱射するサーナイトも非常に厳しいが、クエスパトラのみびんじょうで逆用が可能。
追加効果はおんみつマントで防ぐことが可能なので持ち物としておすすめ。
ちなみに時間トリガーでなくHPトリガーで使用するボスもいる。ワンパンしなければだいたい強化解除されてしまうため注意が必要。
強化解除を持たない相手でもブロロロームはちょうはつ持ちのため、どんかんのヤドラン系統以外の仕様は厳禁。
でんじはやキノコのほうし持ちのような行動制限にも弱い。これに強いのは逆用できるアブリボンぐらいである。
また、間違ってもメタモンレイドに出してはいけない。積み技を使われ一瞬で能力が上がってしまいあくタイプ以外はワンパンで蹂躙され、かつ耐久力が高すぎて全然削れない地獄絵図と化すため絶対にやらないように。
…そしてこのエースバーン・ゲッコウガ、ソロレイドで活躍したアシストパワー戦術は、同時にそれ以外の野良レイドの地雷と化してしまった。
何せパルデアの★6のテラレイドバトルは、エルレイド、ドラミドロ、ブロロローム以外は必ず一度は強化解除を使って来るのである。
しかも使ってくるタイミングはボスによって若干異なるが、概ね残り時間60%で使用する*2(カイリューのみ50%。ドオーは時間95%でも追加使用)。
ほぼ中間地点のため、強化解除を食らう=積み直しても間に合わずにボスに1ダメージも与えない置物と化すことが多発。
そもそも味方が倒されてもゲージが減少しない、故にレイドボスの特殊行動の発生タイミングをある程度コントロールできるソロ向けの性能であり、数ターンで終わらせられるフレンドや味方が倒れて当然の上にラグまである野良などのマルチでの性能はむしろ低い。
マルチでアシストパワーでワンパンできる程積める=味方が一度も倒れないぐらい強いため最初から殴った方がよっぽど早い。
基本的には後半の発狂モードを踏み倒せるエースバーンやゲッコウガ以外のマルチで使うべき性能ではないのである。
強化解除と積みなおしを繰り返すだけで攻撃にも防御にも全く役に立たない地雷アシパ使いたちは賽の河原などと揶揄されるハメに。
一応キタカミやブルーベリーの★6レイドでは強化解除を持たないポケモンも増えたので相手を選べばパルデア本土の★6のように出すだけでほぼ戦犯、みたいなケースは減った。
しかしアンコール使いのニョロトノ&ピクシーなどの新たな難敵も混じっているので注意。
また、くろいきり持ちのため''絶対にニョロボンに出してはいけない''。
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▷ コメント欄
- はねるコイキングは対メタモン用かな?それならハバネロエキスのみ覚えたスコヴィランも候補になる -- 名無しさん (2023-04-23 01:12:30)
- 野良マルチには持ってこないでね 大して相性の良くないやつ使い回しで連れてきて、盤面に触れようとせずひたすら積み続けるの本当に迷惑なので -- 名無しさん (2023-04-23 04:01:59)
- 野良のこれは9割がた地雷。誰か死んだ時点でバフ解除確定みたいなもんで、誰も死なないレイドならそもそもアシパなんか撃つ前に終わってる -- 名無しさん (2023-04-23 05:19:43)
- テラレイドの性質上アシパ担当なんて1匹いればいいのに、2匹も3匹もヤドランで埋まるのはゲッコウガ戦なんかでも対処に困る事困る事……企業Wikiとか動画投稿者はもう少し考えて紹介してくれ -- 名無しさん (2023-04-23 06:00:09)
- 他のゲームでもそうだけど少しでも強戦法っぽい戦法見つけると視聴数稼ぐ為にインパクト重視の紹介するのが多いからなぁ。それでもってそういうのはワンパンとか超火力とかが好物なんでこの技は見事に当てはまっちまってるんだよね -- 名無しさん (2023-04-23 08:47:38)
- つけあがるの方は、USUMでドーブルにこれとからをやぶるを覚えさせて積みアタッカーにしてたやつを見た事がある。積んでみれば案外バカに出来ないのよ -- 名無しさん (2023-04-23 14:20:21)
- ムラっけドーブルからバトンして白いハーブからのアシストパワーってのをみたことある。確か5世代の頃だったかな… -- 名無しさん (2023-04-23 18:54:19)
- テラレイドバトルでワルビアルのつけあがるを使ってる。2Pがかりできょううんピントレンズのドンカラスにつじぎりでいかりのつぼをつかせて、いやなおともかけたら大抵はワンパンで吹っ飛ぶ。 -- 名無しさん (2023-04-23 20:24:32)
- 使ってるキッズは迷惑かけてるみたいなこと感じないのかな??一回の過ちで学習してくれるといいんだけど。パフォーマーは消えてほしいけど。 -- 名無しさん (2023-04-24 01:01:47)
- 広めようとする広告宣伝員たちのことね。パフォーマー -- 名無しさん (2023-04-24 01:02:14)
- テラレイドバトルの記事でコメント出来ないからってここに愚痴書き込むのはどうなのよ -- 名無しさん (2023-04-24 01:30:43)
- いうて記事の初稿が「テラレイドバトルはアシパで何でも攻略!(※ソロに限る旨の記述もなし)」みたいな内容だった以上は多少のツッコミが入るのもやむなしというか。控えめに言ってそれは地雷メンタルなのよ -- 名無しさん (2023-04-24 09:51:31)
- フレンドとのマルチならそんなことするまでもなく勝てるし、野良は全然向いてないからエースバーン、ゲッコウガレイド以外はソロ以外適正ないんだよな。エスバやゲッコの時は流石に野良でも強かったが -- 名無しさん (2023-04-24 19:31:43)
- エスバゲッコにしたって何が一番大きかったかってあいつらアシパがヤドランの一致弱点だからなのよね。つじぎり弱点じゃないからってシャワーズを引っ張り出すと今度は火力が足りなかった -- 名無しさん (2023-04-24 22:25:49)
- テラレイドで付け上がるが一番活きるのは勝ち気ゴチルゼルにワルビアル投げるとき。アシストパワーも電磁波も無効で相手に打点がなくなるから爪研ぎ積みまくって殴れる -- 名無しさん (2023-11-06 08:18:11)
- アシストパワーを用いたやつならクレセリアやクエスパトラに覚えさせると対戦でも十分活躍が可能(ドヒドイデと対峙した時は知らん)。クレセリアにこれとめいそうを覚えさせた積み型使ったけど割と強かった -- 名無しさん (2023-11-27 18:57:19)
#comment
*2 最強エースバーンもここで使用。ゲッコウガは残り時間85%の1回のみ
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