ダイヤモンド・カッター(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
さん (2014-12-30 19:17:38) 昔お世話になったな ブロッカーと日向草並べてダイヤモンドカッターからの一斉攻撃は決まると爽快なんだよな -- 名無しさん (2014-12-30 19:42:32) ウッズとエターナルムーンはレアリティが逆だと思う。 --
さん (2014-12-30 19:17:38) 昔お世話になったな ブロッカーと日向草並べてダイヤモンドカッターからの一斉攻撃は決まると爽快なんだよな -- 名無しさん (2014-12-30 19:42:32) ウッズとエターナルムーンはレアリティが逆だと思う。 --
リ押しできるほど火力がインフレしたり範囲攻撃手段が充実していると魔法使いは打たれ弱い弱点ばかりが目立ってしまう。もっとも育成の楽しみや戦闘の爽快感、主人公をはじめとするメインキャラの強さに説得力を持たせるなどの理由からあえてそういった調整をする作品もあるが。特化型か万能型か多くの
のラスボスじゃ手も足も出ねぇ・・・ -- 名無しさん (2014-12-27 23:58:10) なんか地味に怖い人だった。2のラストは爽快だったが。 -- 名無しさん (2014-12-28 01:01:15) 裁判2のラスボスだって、依頼人の立場じゃなかったら手も足も
1-17 19:05:36) ストーリー的にはぶっちゃけいてもいなくてもいいキャラだったけど、モブディセップを文字通り蹂躙する大暴れっぷりが爽快だったから満足。 -- 名無しさん (2015-01-17 22:08:26) こんなのを野放しにされて中国大迷惑だろうなwwwグリ
り、ファルコンパンチやファルコンキック、また通称「膝」と言われる前空中攻撃ストライキングニー等の肉弾戦のみで戦う。特にファルコンパンチはその爽快感から非常に有名で、スマブラを代表する必殺技の一つともいわれる。F-ZERO原作では基本的にシリアスなキャラクターであり、アニメ版でも素
ント・スピカ四属性を右腕に集中して敵を引き裂く。強力ではあるが消費SP9と重く、覚えるのがかなり終盤なため少し影が薄い。しかしまあ使っていて爽快。各精霊は項目があるので割愛。天使技ルカさんがノリノリでカッコイイ台詞と一緒に使ってくれる。詠唱のようなもので言わないと威力が出ない。閃
攻撃が使えない代わりに後ろに貫通するバルカン攻撃をBボタンを押しっぱなしで使用する事ができる。これが今までのシリーズにはない特徴なので非常に爽快感がある。ナパームソウルがチャージショットタイプでがっかりした人も多いのではないだろうか。ただしバルカンアームやファイアボムといった、敵
く、近年では必須扱いなEXデッキに頼らずとも比較的戦えるためお財布にも優しいというのも特色の一つか。機械族特有の正面から相手を豪快に殴り殺す爽快感を手軽に味わえるデッキであり、シンプルな動きもあって初心者にもオススメ。戦闘時の計算が色々面倒?知らんな【一覧】下級モンスターブンボー
げたのはこれが最初で最後だった。 -- 名無しさん (2015-03-08 03:10:50) まさにポケモン界のテーレッテー。決まれば爽快、決められたら唖然。 -- 名無しさん (2015-03-08 08:46:33) まぁ相手もリスク覚悟でぶっ放してるから文句言えん
持たせると戦闘でも援護射撃してくれる。場合によっては多対一の状況にもなるため、サイコのライフが一瞬で吹っ飛ぶ事態にもなる。その様はなかなかに爽快。特に戦える生存者を8人連れている時には。多人数で一人をフルボッコ…というのは気が引けるかもしれないが。隙を見逃すな!試合でも戦闘でも相
中心にデッキを構成するならば、投入が検討できるだろう。使用する際にはプレイヤーの技量や構築力の高さも要求されるが、メテオバーンが決まった時の爽快感はなかなかの物。相性の良いカードボルシャック・NEX SR 火文明 (6)クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+このクリーチャ
ナンで一番面白いと思う。中盤でコナンが投げ捨てられた時に前作よりヤバイ状況を簡単に描いたからコナンの飛行船へリターンバック→反撃開始がすげー爽快だった。 -- 名無しさん (2015-02-20 21:29:34) 藤岡「哀れなおっさんだと思っていたのか? 俺は戦闘のプロだぜ
化しそう -- 名無しさん (2014-12-20 11:05:53) 動きが鈍いor動かないタイプの敵に、ガーディアンをぶちかますのが爽快! -- 名無しさん (2014-12-20 11:16:44) 因みに0距離乱射はデンドロビウムを落とせる唯一の方法。「ステイメン
さん (2014-12-17 02:31:05) ↑あそこはSEEじゃない方がよかったな。SEEだと亡霊突撃って2回繰り返すことになるから爽快感が薄れるというか、敵の援軍⁉からのどんでん返しが消えるというか・・・ -- 名無しさん (2014-12-28 17:39:25)
トを持つことが多く、実用的なジャイアントは少なかった。だがデメリットがやがてなくなってくると、その豪快なパワーと能力で敵をゴリ押していくのが爽快な種族になっていく。なおゴリ押しなのはあくまでイメージの話で、デッキ自体は結構丁寧に組めてしまう。このギャップもまたジャイアントの良さで
リーチャーのみを使うなら《爆裂マグマキラウェア》などとの相性が良いだろう。マーシャル・タッチとのシナジーも非常に強力であるので組み合わせると爽快感が高い。もちろん水文明と組み合わせるのも良いだろう。《アクア忍者 ライヤ》やモヤシクリーチャーなどと組めば能力の発動が楽になる。しかし
21:56) 北斗でいうならジャギの印象があるな…正直ちゃんとジョーに倒されてほしかった… ボクシングマニアだとめっちゃボコボコに出来て気分爽快だが -- 名無しさん (2022-12-13 07:57:06)#comment
売されたマルチコントローラー(通称「マルコン」)との相性はまさに抜群で、夢あふれるファンタスティックなステージを自在に飛び回る圧倒的なまでの爽快感と絶妙なゲームバランスによって今なお愛され続ける一本である。翌年にはあのFF7が発売されたこともあり、セガの絶頂と転落を象徴するような
ダメージを与える。さらに全員で協力してフィニッシュの一撃を決めるような燃える演出も非常に格好良い。装甲形態に変身した上でボスをこの技で倒すと爽快感MAXとなることは間違いないであろう…。旧OZ本作の主人公チーム。『御使い』の中でも神々の直属である最強の精鋭『OZ』を務めていたが、
ーW』とサブ脚本ではあるが着々と参加し、ついに2011年では『仮面ライダーフォーゼ』にてメイン脚本を担当した。作風・エピソード「独特ながらも爽快で熱い展開」を得意としており、視聴者の心を熱くさせる。あらかじめキャラクター設定やデザインを見てから脚本を書き始めることが多い(例外は仮
ベムスターを超えてゼットン級なんだな -- 名無しさん (2023-04-01 20:37:03) 普通クソ強い怪獣を倒す回ってある種の爽快感があるんだけどこの回はひたすら陰鬱 -- 名無しさん (2023-04-04 23:46:39)#comment
び込んだ。ガテン系でガハハな兄貴キャラ。相棒のアルスとは風貌も含め正反対とも言える存在。チャットボイスもノリノリなものや熱い物が多く、中々に爽快である。+ ストーリー後半ネタバレ-ヤザンの盾としてレムギアに合流するが、直後拉致される。その後救われるものの特になんもせずに死亡する。
士は罪を償えないままだし、レインは救われない。 何より東方不敗は「地球環境維持の為に人類抹殺の道を選んだ」悲劇の悪役的ポジションだし、物語を爽快に締めくくるならウルベのようなガチ悪役の存在が不可欠だと思うのよ。 -- 名無しさん (2015-09-09 09:51:13) ↑
STを多めに仕込んだ【リースモルト「王」】が猛威を振っている。ADではいつもの【バルガライゾウ】に投入されることもしばしば。使っていてかなり爽快感があるカードなのでぜひ、使えるうちに使っておこう。アニメでの活躍このカードは「デュエル・マスターズVS」エリア代表戦編の土瓶エリア第3
と述べたものの、よく一般的に聞かれる批判としてざっくばらんに言ってしまえば「極端な隙潰しの塊」「硬すぎてストレスばかりが溜まる」「戦っていて爽快感がない、楽しくない、つまらない」。つまり、プレイヤーの実力による印象の差異やモンスターの行動内容が問題なのではなく、「ただただ硬くて強
2022-11-10 22:52:26) まぁ今までがむしろ異常なまでに強かっただけで……けど、アプデ後でも尚スポポビッチで勝利できたらさぞ爽快だろう。 -- 名無しさん (2022-11-10 23:11:09) ↑6殺すまでしなかったけど殺されたセルジュニアの前例もある。
あるものの、ティエラを指定すればデッキのインフェルノイドを全て墓地に送れると言う凄まじいアドを稼げるカード。そう簡単には成功しないが決まれば爽快な浪漫砲。余談だが、このテーマと先述したインフェルニティはお前ら喧嘩してるのかってぐらいに相性が悪い。元々両方癖のあるテーマだが、全力で
格段に使いづらい。しかし力仕事慣れしている農民なだけあって攻撃力は高く、操作に慣れれば「くわ」で相手の体力をゴリゴリ削れるようになるため結構爽快。さらに最終段階まで育成するとかなりのド安定キャラと化す。なお貧乏農民であるためか、一揆編だけとにかくお金が貯まらない調整がされている。
更新日:2023/12/21 Thu 13:40:21NEW!所要時間:約 14 分で読めます▽タグ一覧戦いは英雄的であってはならない戦いは爽快なものであってはならない戦いとは絶望に満ち 暗く 怖ろしく陰惨なものでなくてはならないそれでこそ人は戦いを恐れ戦いを避ける道を選択する吉
る攻略方法になります。 弓に触れてみた感想を伺いたいのですが。 との藍澤司に対するベストな返答は、 先輩みたいに綺麗に的に当てられたら爽快だろうなぁって思いました! と回答するのが、最も好感度が高くなる攻略方法になります。 素質は悪くないと感じましたよ。弓を扱う所作も綺