ジェット(コピー能力) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
と途中でパワー切れでダッシュ移動し続けられない -- 名無しさん (2016-05-28 13:44:57) ジェットロボボのテーマ曲は爽快感があって好き -- 名無しさん (2016-05-28 15:32:20) ダイビングなんて技知らなかったよ… -- 名無しさん
と途中でパワー切れでダッシュ移動し続けられない -- 名無しさん (2016-05-28 13:44:57) ジェットロボボのテーマ曲は爽快感があって好き -- 名無しさん (2016-05-28 15:32:20) ダイビングなんて技知らなかったよ… -- 名無しさん
]][[「映画やドラマではよく『復讐なんて虚しいだけ』なんてセリフが出てくるが、あんなのは良い子ぶったタワゴトだ。完膚なきまでの復讐ほど気分爽快、ストレス解消、かつ自己の尊厳を回復させるものはない」>芹沢達也]][[「君はいい友人であったが、君の父上がいけないのだよ」>シャア・ア
たくなる作風となる。よって昭和中期以降や平成VSシリーズ、ミレニアムシリーズのノリを想像していくと色々な意味でショックを受けるので、ド派手で爽快な怪獣プロレスや、民間人の悲喜こもごもは期待しない方がよい。初回鑑賞時は無理に細部まで飲み込もうとせず、何も知らない方が楽しめる映画だが
は分かれてるっぽいが。 -- 名無しさん (2016-10-03 01:47:45) 絶望の残党にされたからこそ日向くん達が活躍する所は爽快だったけどね。一番最初に洗脳されて一番協力しちゃった罪木さんのおかげであの人助かった所も良かったし -- 名無しさん (2016-1
してたな -- 名無しさん (2016-08-30 14:57:09) メンコート+ボンドアンティークアルティメットで返り討ちにできた時爽快だった -- 名無しさん (2016-09-05 19:41:33) 最近次元障壁の採用率減ってるみたいだから楽になった -- 名
実際に歌唱・演奏を行うライブイベントも定期的に開催されている。ターゲット年齢層は他のサンリオ作品よりも高く、ハイレベルな楽曲とそれに合わせた爽快なリズムゲームと獣耳の美男美女キャラクターが楽しめる。作品の特徴とメディアミックスの影響もあって多くのファンの獲得に成功し、特に主役格の
利してしまうような場面が描かれることもある。物語としては大きな意外性を演出できる上、強大な能力に慢心をしている敵に下剋上をする展開は、大きな爽快感を与えてくれる。更に、特別な力がなくても努力や工夫次第で戦える、仲間の力になれるというのは、一般人の一員である読者・視聴者に希望を抱か
ていったせいで作者が管理しきれず破綻したって感じ -- 名無しさん (2016-07-06 21:42:22) 名作過ぎる!読んでいて、爽快かつ、アドレナリン出まくり。そこいらの小説は足元にも及んでないね。 -- 名無しさん (2016-07-07 08:30:53) 全
竜。テトリス相手が欲しいだけなのだが、プレイヤーキャラにとにかく狙われている。BGMだけはラスボスらしい。外見通りに炎で焼き尽くしてすっきり爽快!……とは無縁で、実は守りが強い。LV1 プレスブロックを中央に寄せた後で踏んづけてコンパクトに。LV2 セレクトネクストブロックを好き
ける。そして、最後にカマキリソードを相手の腹部に突き刺す必殺技。クワガタの角(顎?)、カマキリの刃、バッタの跳躍とガタキリバの特性を生かした爽快感のある連続攻撃。他の必殺技がカメラワーク等で突き刺す部分を誤魔化している中この必殺技は堂々と相手の腹部に刃を刺している。何故この技がよ
で吸い込めるブロックでHALの文字が作られている。ブラックホールを最大強化しておくとブラックホールのブロックを全て一気に吸い込むことができて爽快。全ての魔力ポイントを理想的に集めると860ポイントになるようになっており、HAL部屋初クリアボーナスも860ポイントである。こちらもエ
。工作員としては優秀なムーヴではあるのだが、この作品の主な方向性である『明快な勧善懲悪』とは噛み合っておらず、多くのファンからすれば単なる『爽快感やカタルシスの欠如』でしかなかった。そのため、古参はもちろん新参からも「マンネリを打開した」「クールでかっこよくなった」といった意見が
ード」は感染力を大幅にアップさせたり(しばらくすると元より下がる)やCURE開発度を大幅にダウンさせたり(しばらくすると戻る)する。決まると爽快。ただし、これらの効果は数週間程度と早送りでやると瞬く間に終わってしまう時間なので注意。生物兵器「ハルマゲドンを解き放つ」致死率が勝手に
までと比べて明らかに対象年齢が上がり、高投身な萌えキャラ・セクシーキャラ・イケメンキャラ・クリーチャーが次々と登場。ストーリーも少年漫画的な爽快な話や、やや大人向けの陰鬱な話がミックスされたものとなっている。一見して二頭身のむてん丸が置いてけぼりになる…かと思いきやしっかりとむて
それでも彼のことを「愛」している。あるルートにおける聖十郎と彼女の会話シーンは戦神館屈指の名シーン。感動、笑い、外道が「愛」によって倒される爽快感という三つの異なる気持ちを同時に味わえると評判。彼に引導を渡す救済者(死神)である。柊四四八息子。彼もまた甘粕同様盧生の資格を持ってお
することが必要になってくるだろう。ジェネレートしてクロスに成功すれば、一気にG・ブレイクを決めることができる。その威力は、使ってみればとても爽快なものである。背景ストーリーでは絶大な威力を発揮した超銀河剣だが、実際のゲームでもその絶大な威力を相手に見せつけてやろう。【相性の良いカ
?それだとミサイルっていうかロケット弾なんじゃね?っていうか弾の炸裂より着弾時のダメージの方がでかくね?と突っ込みどころはそれなりにあるが、爽快。OGsでは全体攻撃&ダブルアタック持ちの換装武器になっており、ほかの機体も装備できる。一方で特徴的な連射は失われてしまった。没データで
が彼が描いていたシナリオだったのではないか、と。 -- 名無しさん (2014-07-23 13:45:59) 復活後のドラえもん無双が爽快だったな。でもそんなドラえもん1度にはスクラップにした相手も凄い -- 名無しさん (2014-07-23 15:10:55) ED
全体的に検察側の屁理屈でグダることが多かったから、4話の黙りなァ!で迷走しかけた議論をこっちのペースに引き戻してくれたのはすげぇ心強かったし爽快だった -- 名無しさん (2023-02-19 17:45:33) 頭も回るし脅迫効かないしフィジカルも強いので便利すぎて封印され
田一のエピ項目は高確率で気持ち悪いのが沸くなぁ -- 名無しさん (2016-04-22 12:01:51)アニメの雲沢水没シーンを見て妙な爽快感を感じた あんな清々しい殺害シーンがあるのかと感動すらした -- 名無しさん (2016-05-04 20:16:22)漫画で名前に鯖
た2Dベルトアクションの最終作である。外部ともカプコンの内部作ともタイアップしていない、完全に単体のIP。小さめの自機が画面狭しと動きまくる爽快アクション、別ゲーと言えるほど性能が違う5人のマイキャラのどれでも現実的に1Coinクリアできる(シルバーはちときつい)綿密なゲームバラ
象強いかね?スエゾーやハムのおならみたいなクセモノ揃いのモンスターファームにおいて突出して変だとは思えないし、何より性能の高さや命中した時の爽快感の方が印象強いと思うんだけど -- 名無しさん (2020-11-03 14:26:43) ↑初版の頃からその意見がすでにあったが
由だった。フリーチェーンカードをずらずら並べ、相手のダイレクトアタックに対応してバーンカード発動、ゴーズ&カイエントークン召喚となればかなり爽快である。相手からすれば実に堪らない。《大嵐》などの魔法・罠除去はこちらのチェーン稼ぎにも貢献するので、寧ろ絶好のカモである。かつては抑制
1-24 09:41:51) 書いてはいけないことって -- 名無しさん (2020-01-16 13:32:09) スターでの空中戦の爽快さとか、前向きでシンプルな内容や敵が信長とか、サクラシリーズの入門編にけっこう合ってる作品だと思う -- 名無しさん (2021-0
\ハイ!/Mother Ship (Sota Fujimori)母艦ネタが詰め込まれた曲。Fly Above (Sota Fujimori)爽快感溢れるクリアなトランス。トップランカーが地球最後の日に聴きたい曲に選ばれた。本人も気に入っているらしく色んなバージョンがつくられている
ネタも目立つ。No.99は仲間にならない。全体的な性能が低く、通常技は範囲が狭いわ威力低いわで散々。必殺技も複数技もリエラが力を解放して放つ爽快なシメ。効果音も入る。前者は「極地全力攻撃」、後者は「ヴァルキュリアの閃光」と言う名称。揺れる。ちなみにヴァルキュリア光線もといヴァルビ
RA4』、『お姉チャンバラVortex』などにおける、敵が全部女性兵しかいないステージが有名。群がる女兵士たちを当たるを幸い薙ぎ倒すのは実に爽快である。ヒャッハー! さすがにここまで来ると少し可哀想だが。原作有りきのゲームでも、『一騎当千XROSS IMPACT』やら『コブラ ジ
たい・・・ -- 名無しさん (2014-10-14 19:51:12) 64のスイームルグSの「ブラッディハウリング」はシンプルだけど爽快感のあるトドメ演出(移動系)だったなぁ。 -- 名無しさん (2014-10-14 21:31:42) ↑×6敵限定キャラにしてもサ
れかけ自信を喪失しかけた火ノ丸を弟子入りさせ「百千夜叉堕」を再び必殺技へと昇華させた。火ノ丸の相撲に「小さい者が大きい者を投げ飛ばす」原初の爽快感を見出している。○名塚景子健全な高校生の肉体を前にしてカメラ越しにハアハアしてる変態。相撲の取材の名の元に多くの高校生のまわし姿をシャ
スト中□ボタン)>その場でブーハンを左右に振り続ける。前方へ怒涛の連打を絶え間なく浴びせることができる。敵が動けないでいる時に使用すれば実に爽快。一発繰り出すごとにスタミナを少量消費する。ブーストインパクト(ブースト中にR+□)>ラッシュ・ドライブ動作中から派生できるフィニッシュ
しくなる終盤ではシビアな戦いを強いられることも。初登場の3では、巨大なキャラクター同士が戦うシチュエーションもさることながら、ダイナミックで爽快感溢れる戦闘を楽しめる事でかなり好評だった。クッパの巨大化は以前のマリオシリーズにもたびたび起こった展開だが、その巨大クッパを始めてプレ
登録日:2009/06/11 Thu 18:48:08更新日:2023/12/14 Thu 10:51:31NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧[[たった1ターンで三人を!?ワンターンスリーキルゥ…>クラッシュタウン(遊戯王5D's)]]One Shot Kill1シ
強い。特に変形後の溜め攻撃はかなりの広範囲を2度に渡って斬り付けられる上に吹き飛ばし作用もある為、群がる雑魚を一気に掃除する他では味わえない爽快感を楽しめる。一体の強敵エネミーに対しても、溜め時間とヒット後の吹き飛ばし・起き上がりのタイミングを上手く良く合わせれば一方的に殴り続け
2014-07-20 21:19:21) 西川「生脚魅惑の(ry」 -- 名無しさん (2015-08-10 22:30:30) ↑やれ爽快? -- 名無しさん (2015-08-10 22:33:37) 九十九だけにかっとビング精神を持ってるのだろう多分 -- 名無し
たところから通常攻撃しているだけで何とかなる場合も多い。しかし、必殺技の出が遅いためコンボが稼ぎにくい。というか、全体的にもっさりしており、爽快なコンボを決めにくく、爆撃があるステージでは被弾しやすいのが難点。しかし、全体的に技の範囲が広く、雑魚掃除も楽にできるのが特徴。ハリケー
015-01-10 21:25:56) 現実じゃまずありえんがワイトを除外したら墓地のワイトキングとかも全部除外されるんだよな、やれたら凄い爽快だろうな -- 名無しさん (2015-03-29 15:55:36) ↑ワイトキングは除外されないが、ワイト夫人・ワイトメア・ワイ
11-14 14:18:24)#comment*1 これに関しては宮下も「通してほしくない理屈だけれど、こうもはっきり言い切られると、むしろ爽快だ」と呆れる始末であった。*2 そのこともあってか達筆で、書道の個展を開いたこともある。*3 ちなみに衣里奈は、相田が滝本と付き合ってい
(2023-05-15 19:34:28) ドラマ重視の作風ではありつつアクションシーンもふんだんに盛り込み、ハードな世界観の中でも決して爽快感とユーモアも忘れない、エンタメのお手本と言っていいくらいの名作だった。 -- 名無しさん (2023-11-11 02:23:39
、隠密戦(プレデター)共に出来る行動が増え、さらに洗練されものとなった。 特に新技のひとつ『ビートダウン』は、前作の戦闘に戻れなくなるほどの爽快感をもつ。 ガジェットも既存のものは進化され、新たに複数のガジェットも増加している。 また、前作の難点だったボス戦のマンネリ化も、豊富な
のだが、いちいち掴んで投げてという動作が入る間に1Pのカービィがどんどん進んでしまう、あるいは周りの敵を片付けてしまうので1人プレイのような爽快感があんまりない。またボンカースともども当たり判定が大きく、一部の通路に入ることができない・Aボタンなどを使って強引に入ると挟まれて身動
テータスダウンを付与することがある。一人が連続で選ぶか、同じタイミングで二人が同時に発動するのが増幅の条件。重ねた分だけ威力が増していくので爽快感は抜群。もちろん戦略としても有効なので、ボス戦で短期決戦を狙いたい時には一考の余地あり。なお間に別の行動を挟んだりすると無効なので注意
れと同じくらい作者の腕が試される能力でもある。だが、その出番の少なさやロマン性の高さとは裏腹にどれ程の強敵だろうと「たった一回の攻撃」で倒す爽快感は何物にも変えられなく、非常に人気が高い。「好きな能力と言えば?」の質問をすれば高確率で挙がるほど。但し、良くも悪くも「戦闘特化」な能
た! ねうち:109109 Gなお、エリア間はトロッコに乗って移動する。搭乗中は完全無敵なので、どんなザコ敵もガンガン轢き倒していき爽快。ただしタイムアタック的にはカービィの足で走った方が速い。地底の木々最初に攻略する事となるエリア。洞窟を抜け出すと巨大なジャングルが広が
手段が壮大で迷惑すぎるとか敵キャラの描写が薄すぎてモブキャラレベルで魅力ないとかヒーロー弱すぎとか微妙な点は結構あるけどタイバニの魅力である爽快感はある、よくも悪くもタイバニの特徴が詰まった作品 -- 名無しさん (2014-02-24 23:26:56) ファイヤーさん関連
たらしい。が、発売する三年前には鉄拳2が出ているため、時代は何の言い訳にもならない。動きが重い起き上り後に硬直する謎のシステムまであるせいで爽快感皆無。ジャンプが無い技を当てても相手がファイティングポーズを取るまでダメージが入らない。SEが実際のヒット数やタイミングとズレまくる。
、直撃させればどんなザコも一撃で沈める。二段攻撃で盾持ちの敵だろうとおかまいなしである。特殊武器の出番を食ってしまうほど恐ろしく強力で非常に爽快感がある。ただ無敵時間のあるボスには残念ながらこの二段攻撃は通用せず、威力は普通のチャージショットと変わらない。レーザーショット(5)チ
…こうなっている。旧シリーズの5倍近い数値である。そのため、スキル対象枠に空きがある初期のプレーでは1プレーでかなりの数値がプラスされるので爽快感が増した。ネームカラー虹はXG3から登場。また、Dランク以下はGITADORA以降廃止された。また、1000.00~6999.99まで
ヘッジホッグ1キル】を組んでみるのも面白い。コンセプト的にストラクチャーのデッキにしてはかなり複雑な動きを欲求されがちだが、上手く回せた時の爽快感はひとしおなので、アクセルシンクロの達成感やウォリアーシンクロの大量展開の火力は魅力的なので遊星デッキ好きにはたまらないストラクチャー
た際に、セイントマザーのみメテオバーンを使って生き残らせよう。荒野と化したバトルゾーンの中で、ただ一体駆け抜けるセイントマザーの姿は見ていて爽快。相手からしたら不愉快だが。詳しくは個別項目を参照。関連カード無敵巨兵スパルタンJ VR 光文明 (7)進化クリーチャー:グレートメカオ
いうことが明かされた。また、「魔法科高校の劣等生」という作品は、主人公・司波達也が時代劇よろしく、悪党どもをバッタバッタと倒していくある種の爽快感が売りであり人気の一つである作品なので、そこに文句を入れるのは野暮というもの。ほのぼの日常が売りの作品に「何も起きない!」って文句言う