ネプチューンマン - キン肉マン非公式wiki
・ネプチューン・キングであったことが判明するとともに、他者を下等超人と呼んではばからないネプチューンマンの傲慢さは鳴りを潜め、試合中に動揺や焦り、悩みを多く見せるようになる。完璧超人の掟を恣意的に扱い凶器攻撃をも辞さないネプチューン・キングに対しネプチューンマンは二度目の失望を味
・ネプチューン・キングであったことが判明するとともに、他者を下等超人と呼んではばからないネプチューンマンの傲慢さは鳴りを潜め、試合中に動揺や焦り、悩みを多く見せるようになる。完璧超人の掟を恣意的に扱い凶器攻撃をも辞さないネプチューン・キングに対しネプチューンマンは二度目の失望を味
ニメ版1995年8月号『映画2112年ドラえもん誕生』(P.43)説明:『コンバンワザメ』はジャイベイとスネキチに追い掛けられ、ドラえもんが焦りに焦って、無我夢中に『四次元ポケット』から出したひみつ道具である。それ故に、用途がはっきりしない。使用方法:{{{使用方法}}}使用目的
。ガトーの異名「ソロモンの悪夢」は、現代戦史に載るほどである。その為、戦後の士官学校卒業兵や一年戦争を生き抜いたベテラン兵もその異名に恐怖と焦りを感じさせるものであった。デラーズ紛争の際でも3年間のブランクを思わせないようなパイロット技量を持っている。シリーズのスタート当初、ガト
肉マンに3秒フォールマッチを持ちかけ、同時に彼の提案した国外追放ルールを承認する。試合は一進一退となるが、思わぬ長期戦になってしまったことを焦り鎧を脱ぐ。その後、苦し紛れにマスクを奪ったキン肉マンに逆上し、場外に逃げるキン肉マンを追いかけるが鉄柱に激突しマスクのひさしに傷を付けて
カイブ)参加勢が都会在住と田舎在住に分かれて街を発展させるサバイバル -マインクラフト【KUN】(投稿:3月28日)このがバイトを始めた話で焦り始めるのじゃじゃ-APEX(投稿:3月23日)50人クラフトボードゲーム支部 足の引っ張り合いがえぐいボドゲやります(投稿:3月20日)
nshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_mdaq025_2_cs_lisa_01.ogg ???: ジン、焦りすぎよ。ここで迎えるって話じゃなかったの?http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_m
」だと説明します。しかしそれは嘘であり、すぐにイェソドによって「酔っ払ってる」だけだと訂正されます。マルクトはネツァクが叱られることを恐れて焦りますが、彼女自身も会議の予定が入っていることをイェソドに指摘され、彼に感謝を伝えて会議へ向かいます。Xがネツァクを見つけたとき、彼は明ら
幕となり、織田家本家の清州の男城主である織田信友(彦五郎)を愛人の森三左衛門に命じて、これを謀殺し、信友という後ろ盾を失った実父の土田政久は焦り始め、信長を信行の居城である末森城に呼び寄せた。しかし、信長は同じく愛人の箱羽半左衛門に命じて、実父の土田政久を斬り捨てて、妹の信行を尼
未熟な彼女に、コギトの抽出実験の権限が与えられることは当然ありませんでした。エリヤに与えられた仕事は、実験体の状態を記録することだけでした。焦りを感じたエリヤは、コギト実験に参加するためにAを説得しようとしました。しかし、彼女の熱意あるアピールがAを動かすことはありませんでした。
五徳の側らに派遣させて弥四郎の動向を監視した。同時に信康の近侍の野中重政(三五郎)に命じて、医師の減敬を斬り捨てさせた。これを聞いた弥四郎は焦り、同僚の小谷甚左衛門・倉知平左衛門・山田八蔵(丹姓良兼流長田氏一門尾張山田氏の一族)とともに昌幸のもとに逃亡しようと企てたが、忠次は家康
てつくった都市が昆布の氾濫による海面上昇で水没しました -マインクラフト【KUN】(16:00)無職仲間が実は働いてると言ったらどれくらいで焦り始めて自分も働くと言い出すかモニタリング-APEX(18:00)2023年熊がバグり散らかして空を飛び始めて 高速機動し始める 異次元す
:00)参加勢で1番キモいスキントーナメント 1番キモイ奴を投票で決めます -マインクラフト【KUN】(16:00)このがバイトを始めた話で焦り始めるのじゃじゃ-APEX(18:00)参加勢の地獄のゴミ部屋選手権 ウジ発生 生物がそこら中に・・・-マインクラフト【KUN】(19:
義の門が開き、新世界からの船長の艦隊(Cands and Oars Jr.の乗組員を含む)がエースを支援しているように見えます。王下七武海は焦り始め、その瞬間、湾に影が現れ、突然、SSモービーディックが、14人の指揮官である白ひげ艦隊の他の3隻の船と一緒に海から現れます。最後に、
———「事情はこんな感じ」話が終わると、キツネのような目を細め、目の前のお客さんをじっと見る。「他には何も言ってなかった?」鉱夫らしき若者は焦りを隠さず聞いてきたが、店主は黙って頭を横に振った。「一袋のモラを残していった。袋に血痕がついてたわね」店主の声は水のように穏やかで冷たか
ブルが壊れるほどの勢いでデデデを殴った。デデデは目を赤く点滅させながらやはりそれを許す。周囲の制止も聞かずに何度も殴っていると、フームたちが焦りながら現れる。そこでフームがエスカルゴンに明かしたのは、「何をされても怒らないがやられた分だけ怒りのパワーが溜まる」「そのパワーが許容量
ッチで毎幕、味方全体に強制的に累積していく火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3に、短期決戦しかないと焦りがちだが、1~2幕目の敵は羽の盾モード(防御モード)、受ける体力へのダメージを5軽減しつつ、攻撃者にカウンターで火傷付与を返してくる。こ
げ、デナーリスに援軍を求めるも戯言として信じないデナーリスは服従するまでは北への協力は行わないとジョン・スノウを軟禁する。死者の軍団の進行に焦りを隠せないジョン・スノウはお前も俺の事を信じてなんかいないと憤りをティリオンにぶつけるが、ティリオンは常識よりも正直な男が見たものを信じ
い。あらゆるものを単純化して考える。火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)はノイズ。退路を断たれたようで焦りを感じる為、敢えて思考の外。どうせ短期決戦では、Hp.png体力の前に混乱抵抗値が尽きる。毎幕、感情Lvは上がって光全回復は得られるよう
きをしている。バンダナワドルディが審判をしており、応援席ではシミラやプラズマウィスプ、ウィリー、カプセルJ2が応援し、レポーターワドルディは焦り、ADワドルディは「つよい」のカンペを掲げている。2017年10月31日[]“今日はハロウィンパーティ。さすがプププランドのみなさん、仮
初手回避が4-11になったり、「流し打ち」の初手防御が6-8になったり)あとはウォルターがRPGのボスに相応しく、毎ターン実質2回行動なので焦り勝ちだが、注意点として無理に毎幕、相手側の全攻撃をマッチ受けしようとしなくてもいい。速度持ちのコアがマスしかいない現状では、それをやると
スーパーデラックス』Ax-sdx-face2.png『メタナイトの逆襲』会話アイコン(スーパーデラックス)Ax-sdx-face1.png焦り(スーパーデラックス)Ax-sdx-face3.png号泣(スーパーデラックス)Axknight-ydx.png『星のカービィ 夢の泉デ
ーデラックス』Mace-sdx-face2.png『メタナイトの逆襲』会話アイコン(スーパーデラックス)Mace-sdx-face1.png焦り(スーパーデラックス)Mace-sdx-face3.png号泣(スーパーデラックス)Maceknight-ydx.png『星のカービィ
急がば回れ」[25]心急吃不了热豆腐 Xīnjí chī bùliǎo rè dòufu, lit."せっかちな人は湯豆腐を食べられない。"焦りは禁物だ。「アヒルを追いやって木に止まらせる」[26]赶鸭子上架 Gǎn yāzi shàng jià, lit."アヒルを止まり木に追
い事である。清潔な環境は気分を安らげてくれる、これは疑いようのない事実だろう。――半日が過ぎたのに、疑問に思うところがなかった。退屈、煩悶、焦り、全く落ち着かないスクロース。何でもいいから、スクロースはとにかく研究したかったのだ。この際、ベランダに飾ってある花についてでも構わない
itomo_friendship3_07.ogg レイラ: はぁ…私って、普段からいつも自分のやることに自信が持てなくて、色んなことに不安や焦りを感じちゃうの…http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_layla_mimitomo
File:Vo_collei_mimitomo_friendship2_08.ogg コレイ: けど、読むのに支障が出てるようじゃ、あたしが焦りすぎてたみたいだな。http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_collei_mimit
ける途中でカービィカフェで一緒に食い逃げしていると、新キャラ「ダークマター」が銀河支配をするためにやってきた。しかし残りページ数が無いと知り焦りマルクに蹴とばされる始末。結局カービィが寝てしまい鬼ごっこは終了。翌日、またいつも通りの一日が始まるのだった。描きおろし特別まんが おま
トを送っていた。画像[]Waddle_Dee-sdx-2.png後ろ姿(星のカービィ スーパーデラックス)Wad-sdx-face1.png焦り(星のカービィ スーパーデラックス)Sailor_Waddle_Dee-KHZ.jpgみんなで! カービィハンターズZ脚注[]^ 『星の
ノ葉に帰還後病院の屋上でサスケと対峙し「螺旋丸」を使うが、その螺旋丸がサスケの「千鳥」の破壊力にも勝っていたことが、皮肉にもサスケの嫉妬心や焦りを生む。シカマルからサスケが里を抜けた事を聞かされ、サクラと「サスケを連れ戻す」という一生の約束をして彼の奪還任務に参加する。再会したサ
?」「スタイル抜群」と話題https://mdpr.jp/interview/detail/1775464<乃木坂46梅澤美波インタビュー>焦りも悔しさもあった、それを乗り越えて…「大園桃子」と「与田祐希」の存在、夢についても語るhttps://mdpr.jp/in
鹿な。―銃撃を跳んで避けようとした。なのに、跳べなかった。―左肩が痛い。即死じゃなかっただけマシだけど...拙い。「ふふはははは!目に見えて焦りだしたな? 何故瞬間移動ができないか不思議だろう!所詮アニマルガールなどその程度、人類には敵わないのだ!」「...アニマルガールこそ至高
どうしよう……終わらないよ!いつ、何があったかなんて、すぐに思いだせないし……』 焦りもあり、絵日記を書くことが出来ない。こんなことなら、ちゃんと絵日記を書いておくんだったと、後悔する。 そんな一太郎に、声をかけるのは、や
い過ぎてリカを手放す比重が高い理由がこれでしょう。緩い上り坂に差し掛かっただけで、平地で抜いてきたスポーツ自転車達がバックミラーに映り始めて焦ります。(空力の良さのお陰で軽く進むので平地でパスせざるを得なかった状態)V20 Vendettaって最速なの?系レビュー動画が外国に沢山
ものの...この人数全員がよけられる軌道を正確に表示できるか...!?)スウィングい、いま、ちっちゃいのを何匹か持って行きましたよ!?[やや焦りつつ]ルナ厄介ね…弾薬を補充されたわ...藍司 優まずい、装填されるな…グリはなるべくスウィングの護衛に!俺
楽器の音があるとより彼らしさが出るかも戦闘! ミロティックグループCEOモウセンベースはグループ戦。持病やサイバー団の影響により生まれた彼の焦り等を感じれるようペースは早めに、サイバー団のフレーズをどこかに入れるのも現在のグループの状況や、今後のストーリーを感じさせるので良いかも
A. 飛車打ちから▲2二銀で決まっているかと思ったら決まっていませんでした。(81手目で▲2五香としたかったのに桂がいてダメでした。)少し焦りました。飛車はどこから打っても同じかと思ってましたが、馬にヒモ付ける▲7一飛の方がよかったと思います。仕方なしに▲6七金と手を戻しました
るやって来たというわけか。いや、なにもいわんでいい。おまえのような輩からは、数え切れぬ言葉を聞いてきた。おまえの誇り、おまえの欲望、おまえの焦り…すべて一緒にわたしがほうむってやろう。武器をかまえろ。そしてこれまでにここにやって来た者たち同様に死ぬがいい。マーコス(
略者が現れるが何とか回避。創世歴19年:32歳。暴動が起き家来達が自身を庇い犠牲となって死亡。創世歴20年:33歳。国民達の信頼を得られない焦りから戦争を始める。創世歴21年:34歳。領地争いの戦争の真っただ中。何とか勝ちを治める。創世歴22年:35歳。心労が祟って死亡。新たな王
び村人を増やした。人口400人。創世歴13年:36歳。町民が不満を漏らし出て行く。人口350人。創世歴14年:37歳。各家の補強。「最近少し焦り過ぎてたのかなあ」創世歴15年:38歳。各家の補強。「念には念を入れて…ね!」創世歴16年:39歳。公園を作る。創世歴17
てなんや」カ『あー…まぁいいわ、案内がてらいろいろと教えてあげる。』オ「ふん…」カ『気に食わないって顔ね、不満に焦り、その辺が顔に』オ「てめっ……なんでんなもんわかんねん…」カ『経験。これでもあなたみたいなアニ
ip;…よく見るといいデザインしてると思わないかい?ほら……[説得できるとは思ってはいないが、やや焦りつつ説明し] テッポウウオ ねえええええええええええよ!!!? たとえ噂の発生源がこいつだったとしても認められるかあああああああ!!
えるのは簡単だった。しかもキャサリンはリントン家の長男であるエドガーと仲良くなっていた。そんなキャサリンにヒースクリフは自分との差が出来たと焦りを覚えるようになる。その間にもエドガーとキャサリンの交流は続き、逆にヒースクリフはヒンドリーの嫌がらせによってキャサリンに会いにくくなっ
キャラクター "銃刃の使い手"ユーヤ・フォン・クロイ(人間/男/28歳) 「生きて帰って来い。生きてさえいれば、またチャンスはあるんだから」 「蛮族との共存……確かに、きれいごとなのかもしれない。それで
重ならない。 一定の距離を保ったまま、もうどれだけの時間が過ぎただろう。 「―――ゆ―――ゆん!―――ゆゆん!」 一方、ちぇんには恐怖も焦りも無い。 変わらないリズムで呼吸は刻まれ口元には笑みすら見える。 彼女の跳ねる姿は力強く、通常種のソレとは思えないほどに速い。 全身
レンズ達が彼女の精神回復に励みましたが、いまいち効果は期待できませんでした。それからというもの、彼女は常に何かに追われるような、【不安】と【焦り】が見え始めてきました。今となってはそれほど過敏になることはありませんが、戦闘禁止であるはずの[削除済み]と戦い、ついに撃破してしまった
オレは馬場適性が合わなかったように敗戦を推察していた。 ボコボコとした馬場に気を取られてスムーズに競馬ができていなかった。 出遅れによる焦りからか中途半端な位置取りから少し早めに脚を使い上がっていったことも敗因となったように思う。 戦績から先行脚質のように見えるが出遅れて多
スパイクドッグよりは強いかな・・・といった程度。こいつにダメージを食らうと落ち込むが、よく落ち込む羽目になる。 破壊を焦り、近づいてゼロ射程キルしようとして他の敵を起こしてしまうのも愚の骨頂。よく狙って遠距離から冷静に倒そう。 HPが低い割に弾幕を張
の部屋の物の中でも、そんなに重要そうに見えないものがなくなったのか、分からなかったのです。その時の関心は自分がどこにしまってしまったかという焦りと、盗まれたとしたとき、犯人が一体どれぐらいの知識をもって、他の物に手を付けずに、テープだけを取っていったのかと。向こうにいたとして、囲
する。心を震わし、畏れを植え付けるそれが“獣”を捉える]シュシュ[咆哮を聞き、攻撃を一時中断する。表情はそのままだが焦りがあるのか攻撃速度が倍加する]ライガー[その間に一気に懐まで飛び込む。そこから“獣”に目掛けて正真正銘の全力の拳
せる]モンハナシャコっ![感動のあまり涙を流す]スウィングえっ……えっ!?[泣かれるとは思っていなかったらしく、焦りはじめる]ワタリガラス[ガゼルに見えない位置でスウィングの手に黒のハンカチを握らせる。]スウィング……![レ