呪われた装備 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
理がいろいろおかしすぎて、弱点属性の特効ダメージは本来防御力無視になるはずが逆に攻撃力0扱い=下限チェックでとりあえず1ダメージになるという激烈なメリットとしてプレイヤーを後押しする。全弱点とあって地相でもスリップダメージを受けるが、こちらもフラグ管理がおかしく、火地相にしか反応
理がいろいろおかしすぎて、弱点属性の特効ダメージは本来防御力無視になるはずが逆に攻撃力0扱い=下限チェックでとりあえず1ダメージになるという激烈なメリットとしてプレイヤーを後押しする。全弱点とあって地相でもスリップダメージを受けるが、こちらもフラグ管理がおかしく、火地相にしか反応
ック(2ノーツだけの小フリックを同一箇所で繰り返す)、高速道玄坂(判定画面全部を使用する往復フリック)、16分フリック混じり8分縦連と言った激烈な難易度を潜り抜けたラストに待ち受けるのは、4小節にも及ぶ片手でスライドを処理させながらのフリック混合大発狂。しかもフリックはしれっと途
こともあるので反撃に注意。わざで攻撃力を上げてきたり急所を狙ってきたりするので、相性的に有利でも油断は禁物。マケンカニが使うZワザ「全力無双激烈拳」は威力が高く危険。その後は「グロウパンチ」で攻撃力上昇を狙ってくる。USUMの大試練で使用してくるワンリキーは「リベンジ」を覚えてお
行動。四魔貴族を従えると、アビスの力を得た魔王は西欧諸国のほぼ大体を滅亡させ、生き残った人間に圧政を敷いた。東方への遠征を開始した魔王だが、激烈な抵抗に会い姿を消したのだが、残された魔物達は健在。まだ魔物達の天下は続いたが、その300年後に起きた「死食」に生き延びた赤子が「聖王」
ドの危険度に応じて入手金額アップ)」を組み合わせる事で、序盤から超危険地帯をうろついて大金を入手できる。・ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦激烈難易度の運ゲ―としてお馴染みの本作であるが、ミニゲームを介さずにお金を入手する方法として賽銭泥棒神社へのお参りという方法が存在する。具体
験は0。そのうえかなりミーハーかつ面食いで、折れそうなほどのイケメンや、おっとりしたタイプの美少女が大好きである。本人は歌手を目指していたが激烈な音痴であり、カラオケ大会では先輩方をのた打ち回らせていた。持ち歌は涙そ○そう。営業としてKGBのGこと原玲(以下アキラ)とレズ関係にあ
れており、生来性犯罪人説は疑似科学の域を出ないと結論付けられている*72。特に犯罪にまつわる疑似科学による犯罪者・犯罪者予備軍扱いはしばしば激烈な差別の発生を伴うため、科学の場に現わすためにより慎重さが求められる。なお、これを「人道上の観点、そして為政者によって恣意的な運用がなさ
ドには《終末》《至高の評決》を皮切りに《忌むべきもののかがり火》《漸増爆弾》《次元の浄化》《無慈悲な追い立て》《集団疾病》などウィニー戦略を激烈にメタるカードが多かったので、分かりやすい理念とは裏腹に悲しいほどに使われなかった。3体もクリーチャーを並べたらアド取られちゃうからね、
軽い性格で女好き。だがジークとは良き友人であり、夏季休暇中の公務の中でジークの態度からリーゼと会うように勧めたりと気遣いもできる。フィーネに激烈なアッパーを叩き込まれたことでがぜん興味を持つようになった変人。女好き故にフィーネもナンパしたが、神官の家に嫁入りしたら自分も神官として
をかっこよく決めそこなったセンチュリオンの真価は、しかし大戦終結間もなく始まった1950年の朝鮮戦争において発揮される。この戦争では中朝軍の激烈な人海戦術に対し、国連軍側では戦闘の要として「盾」を担当する戦車の需要がひっ迫した。しかし当時の国連軍側が保有していた戦車は「M4シャー
まらない。乱戦状態のまま要塞への侵入を図る同盟軍と、どうにか敵を引き離したい帝国軍の艦隊と要塞の各砲台。単座式戦闘艇を交えた、史上類を見ない激烈な接近戦が繰り広げられた。なお、ラインハルトは敵の並行追撃を可能性の一つとして予見しており、エルムラントⅡは敵巡航艦の撃沈を手土産にさっ
- 名無しさん (2020-03-13 00:46:50) エチエチなスライム娘やヤンカワイイ泣き虫ショタ、ファンシーな妖精さんや超クッソ激烈にキュートなわんこと触れ合える素晴らしいゲームです(白目) -- 名無しさん (2020-03-13 21:21:14) いつしか試
てしまった。均輸法当時大商人が握っていた物流を政府が管理し、中央への上供品の回送を政府が行い収入の効率化や物価統制を行う法律。しかし旧法派の激烈な反対で頓挫してしまった。市易法均輸法リベンジで作成された法律。物価の決定を政府公認の商人組合に任せる制度と中小商人や都市住民に貸付を行
名無しさん (2019-10-13 21:53:51) 伏線が丁寧だからこの手のギャグマンガにしては珍しく読めば読むほど面白いし奥が深い 激烈ムズいとは思うけど4巻、単行本78話、8巻レース編の項目も作られて欲しいなあ -- 名無しさん (2019-10-13 22:04:
り推奨されない。こちらの道中は対潜戦闘1回+空襲戦3回+水雷戦隊1回+水上打撃部隊1回となる。このうち、空襲が制空値を持たない艦隊であるゆえ激烈に痛い。強力な友軍艦隊が来訪するようになったため、後半の2回にそれぞれ制空部隊を派遣すれば多少被害を抑えられる。水雷戦隊と水上打撃部隊は
重んじ、あらゆる可能性を吟味したうえで行動し、軽はずみな真似はしない。ヨーダも彼の性格について「バランスが取れていた」と称賛している。剣術は激烈だったが、普段は聡明かつ穏やかな人物として知られており、周囲の人間からは慕われていた。優しいところもあり、ジェダイ時代には激しい剣術家で
エイティブな一面が知れ渡ることとなった。QWOPという、あの壺男ことGetting over itと同じ作者の作ったクソゲームが得意。操作が激烈に難しく、通常であればゴールに向かって走らせることはおろか歩かせることもできないのだが、彼女はコメントを拾って雑談しながらスムーズに走ら
ンの推力増強装置の一つ。ジェット排気に燃料を吹き付けて排気内の酸素と混ぜ合わせる事で再度燃焼させ、大きな推力を得る事ができるが代わりに燃料を激烈に消耗する*5。《閃刀姫-カガリ》の身体が燃え上がっている事や気安く連発できない機能という点ともよくマッチしたネーミング・設定と言える。
満たしたタライに足入れたり、そうめんすすったりと嫁入り前の娘がしてはいけない行動に片足突っ込みかけている*1。猿渡一海/仮面ライダーグリス「激烈!激闘!激情!俺の前に…ひれ伏せぇぇぇッ!!」心火を燃やしてフォーリンラブなドルオタ。冒頭では三羽ガラスの墓参りをしている。仮面ライダー
テージの効果で計1040ものダメージを一撃で与える事が出来る。そうでなくともアイスパネルと水属性のせいで、サンダーマンやトードマンのチップが激烈に効く。そもそも動かないせいで、マグネットボムなどの格好の的。この時期にもなるとこちらの手持ちが安定してくるため、これらのチップを連発す
可能性が出る。資源消費、特にボーキサイトを考えるならライン演習作戦の方が優秀なので削りはライン演習作戦で行いたいところだが編成次第では火力が激烈に下がるので要注意。札の縛りがない乙以下ならば自由に編成が組めるので潜水幼女お祈りのないこちらを取ったほうが精神的には楽。道中3戦目まで
トできる。スキル覚醒は前後ともメリットがあり、マップや編成に合わせて使い分けるのが良いだろう。その反面で(当然と言えば当然だが)初動再動とも激烈に長く、気軽に使うことはできないので使用タイミングが非常に重要。また他のユニットたちとのコンボ前提のスキルなので、上手く効果を活用できな
族じゃないかな。 -- 名無しさん (2020-04-13 20:22:31) これ元記事もすごいけどこの記事書いた人も凄いな。超クッソ激烈に分かりやすい -- 名無しさん (2021-02-28 03:24:22) 前にも読んだけどまた楽しませて貰ったわ 良い記事だ
覇気が生み出す「猛者の幻影」が敵として襲い掛かってくることになる。しかも、覇気そのものであるため本物とは桁違いの強さを持って、である。これら激烈な死闘を潜り抜けて「争覇の間」に辿り着いた修羅は、改めてアルクオンと対峙、それを打ち倒すことで初めてアルクオンの主として認められる。本来
ころで何かメリットがあるのだろうか?というわけだ。しかもマスクス時代には存在しなかった《真髄の針》をはじめとした名称指定系の軽量メタカードも激烈に刺さる。言ってしまえばさすがに20世紀末のロートルを主力にするには、今のレガシー環境はきつすぎるのである。どんなカードにも栄枯盛衰があ
うに求めて来る。ハートなしクエストかって言う位ハートの出現率が低い。対して敵は毎ターンじわじわ攻撃して来る上、ニライカナイが放つホーミングは激烈な火力。要するに、多数の雑魚やニラカナの即死攻撃までにアクドラの排除→キャノンベースを連打しヤディアを排除(この二つは前後する事もあり)
の強行突破、または市街戦など、敵と至近距離での肉弾戦が行われることが確実な作戦に投入されることが多い。そしてこのような戦いで滅殺者強襲分隊の激烈な攻撃に耐えられる敵は、ほぼ存在しないといっていいだろう。事実、この恐るべき猛者たちが突如戦場に到着し、白兵戦に突入したことで、多くの戦
ムそのものの出来は文句無しなのだが、ホビットワークという会社が担当した日本語ローカライズVol.1は主人公から隠しキャラに至るまで吹替声優が激烈な棒読みで有名。おまけに1ヶ月しか流通に乗らなかったため博物館に寄贈してもおかしくない程の稀少度とプレミア価格が付いた。その後ギガントス
との戦いの後、力を使い果たし眠りについた《ハーモニクス・メサイア》を根絶者の残党から守るべく、ひそかにクロノジェット一派が活動。根絶者残党の激烈な攻勢に加え、表立って動くことが出来なかったある事情も手伝い、十二支刻獣たちが残党軍の戦力をそぎ落とし、クロノジェットはメサイアを抱えた
なめずりはボイスも相まって印象的である -- 名無しさん (2019-01-31 20:56:48) 舌なめずりといえば猛烈に!強烈に!激烈に!容姿端麗!眉目秀麗!なあの方 -- 名無しさん (2019-02-22 18:43:10)#comment
パチャイが放ったのが「よい子には見せらんないパンチ」。いよいよ本気を出した敵が雨あられと拳の弾幕とでも言うべき奔流を形成するも、それを上回る激烈な数をもって制した殺人拳より殺人的な技。頭や胴体に留まらず四肢の至るところを滅多打ちにし、人智を超えた肉体を持つ達人に一切の抵抗を許さな
くる《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》&《厚かましい借り手/Brazen Borrower》、1章も2章も激烈に刺さる《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death》、-X能力で更地にしてくる《精霊龍、ウギン/Ugin,
らず、効果時間>再使用時間となっており、基本的に侍はこのアビリティを使いっぱなしで戦うことができる。ただし魔法使用に関するペナルティも非常に激烈で、魔法(忍術や呪歌も含む)の詠唱時間/再使用時間が1.5倍にもなってしまう。【黙想】(アビリティ)自身に強力なリゲイン(TPが徐々に増
モンカードの「闘エネルギー」にも見えるだろう。テラレイドバトルのタイプ目印としてはほぼそのまんま。テラバーストのエフェクトはまるで「全力無双激烈拳」。どく初代は当時最強のエスパーに、その後も物理型がサブウェポンとして持っているじめん攻撃に弱点を突かれる点が痛かったが、世代が進んで
要素。侵入は攻略のお邪魔虫であり、あえて低レベルのまま装備を充実させた凶悪な初心者狩りも横行しているため、只でさえ人を選ぶソウルシリーズでも激烈に好き嫌いが分かれるシステム。侵入を嫌ってオフラインプレイ専門になるプレイヤーもいれば、これこそソウルの醍醐味と熱心に協力・侵入・返り討
覚醒、ifのストーリーを評価してる若い人は全くいなかったし。 -- 名無しさん (2023-02-23 03:55:09) 色んな意味で激烈に物語が重過ぎた前作からの反動が大き過ぎた -- 名無しさん (2023-02-23 06:56:16) フィレネはマイペース、ブロ
はパンター(正面装甲140mm、主砲口径75mm、貫通力150mm)T-44(正面装甲180mm、主砲口径85mm、貫通力105mm)などの激烈な性能を持つ中戦車が既に完成していたのだった。そして米英でもこれらの新型中戦車(あるいはちょっと前のティーガーIとか)を知ってあわてて対
た諸々の条件が重なったことで、クラッチ(ギアチェンジ)操作性が控えめにいってもクソカスレベルで劣悪になってしまい、●・クラッチレバーがくっそ激烈に重く、ギアがガリガリ鳴る●・重すぎて途中で手を放すと強烈なカウンターブロウがくる●・操作するだけで掌が内出血、手首に当たって骨にヒビ、
。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,1)▷ コメント欄部分編集 相手に送りつけるだけなのになんでこんな激烈にキツい縛り付けたんだろ -- 名無しさん (2022-09-28 16:33:50) 相手フィールドにいるときなにか効果あると思っ
言える。欠点はくさ/エスパーという複合タイプ故に弱点7耐性6と言う非常に相手を選ぶ耐性の持ち主である事。特に「とんぼがえり」や「イカサマ」が激烈に痛い上に、あく多めの環境が刺さりやすいのが難儀。その独特な耐性からイダイナキバ・テツノカイナ相手に強めではあるが、対抗策を持たない相手
破壊力も洒落にならず、秋月型の対空カットインでも足りない為にAtlantaはほぼ必須。そして攻撃を受ければIowaでも中大破が免れないという激烈な攻撃力だった。ここの攻略段階ではまだ後半の概要が分からない事からAtlantaの投入をためらわれる状況だったため、それがまた泥沼が泥沼
ーク】での大暴れだっけか -- 名無しさん (2022-05-27 21:31:28) スチームゴウフウダンディバルブ同様リンクと相性が激烈に良過ぎるカードだけどこいつはその前にコンセプト通りの運用で逝った辺り格が違う -- 名無しさん (2022-05-27 22:01
hellip;スタッフォード公爵にこの一歩を踏み出すよう促したのが急病であるなんて、誰が想像できたでしょう? そのうえ、他の公爵がこのような激烈な反応を示すなど誰が予想できたでしょうか。[ゴールディング] 君のように献身的な人間がいなければ、この戦争は二十二年前にとうに起きていた
ージは元素爆発エリアを出入りする必要がある・バフがない・元素チャージに難あり、という面から使われることはあまり無い。ただしベネットとの相性が激烈に良いため、ベネット+ジンを合わせたサンファイアという構成で使われる。フリーナ実装により、フリーナ+サンファイアで有用性は出てきた。元素
ので、展開が早い中で使うとオニのミスを誘発させられる可能性がある。海ゾーンウラオキナワと同じもの。海は広いですからね。ヒトが入ると移動速度が激烈に低下し、オニが入ると移動速度が結構上昇する。大体こんな感じステージの構造についてアイテムの設置数は30個に及び、キーパワー共々逃走ルー
値はチャプター1勢は上限1,000G レベルに対しての割合報酬になってる 170ぐらいまでは1レベル上がるぐらい貰える スーパー激烈大外れボスは オロチ ・ぽこんこ ・狂い果てた嵐の魔女 ・ラージウス&ガリャルド 超地獄パーティはチャプター1のハズレ〜大外
値はチャプター1勢は上限1,000G レベルに対しての割合報酬になってる 170ぐらいまでは1レベル上がるぐらい貰える スーパー激烈大外れボスは オロチ ・ぽこんこ ・狂い果てた嵐の魔女 ・ラージウス&ガリャルド 超地獄パーティはチャプター1のハズレ〜大外
たづけ新技。前方を腕で大きく払って広範囲に攻撃。攻撃範囲が表示されないので、技名が出たらすぐに退避するかタイミングよく回避を使う必要がある。激烈オエットン!新技にして必殺技。広範囲に緑色のゲロブレスを吐く。汚い。このブレスは範囲内にしばらく残留し、近寄るだけでダメージを受ける。顛
2形態になり、本作におけるXの擬態に特有な黒いドロドロを使った攻撃を繰り出してくる。特に後半の個体は黒いビームを吐きつける攻撃が、その威力の激烈さ・判定の長さと相まって厄介。なお、最後のエリート鳥人兵士の盾はメレーカウンター→グラップリングビームを連続で決めないと壊せない。慣れな
ではないか」という噂が立ったとも立たなかったとも。アクションゲームとしての問題点異常なまでの高難易度本作には難易度設定がなく、デフォで非常に激烈な難易度を誇る。その理由としてまず挙げられるのは、原則として無敵時間がない点である。多くのアクションゲームのような「被ダメージ後」「キャ