万葉?スクロース?風サポーター問題
編成談義で挙がることの多い「風サポーターは誰がいいか問題」。
効かれる度に一々書き出すのも、キャラ詳細画面やwikiwkiから情報を引っ張り出すのもめんどくさいのでここで書き出してしまおうというのが動機です。
とりあえずサポート前提で翠緑4セットとしてます。
キャラ | 武器種 | 元素スキル | 元素爆発 | 固有天賦 |
jhin | 片手剣 |
元素粒子生成: 2-3個 元素量: 2U 範囲風属性ダメージ・吸引・長押しでノックバック、キャラ上昇 |
元素量: 2U(初段)/1U(出入り) HP回復・キャラ付着元素拡散 |
通常攻撃命中時の50%でPTのHP回復 爆発発動時、元素エネルギー20%回復 |
venti | 弓 |
元素粒子生成: 3個 元素量: 2U 範囲風属性ダメージ・ノックバック・長押しで風域生成 |
元素量: 1U 吸引・拘束・元素変化 |
スキル長押しで風域生成 爆発終了時、元素エネルギー15回復 |
scurose | 法器 |
元素粒子生成: 3.5個 元素量: 1U 範囲風属性ダメージ・吸引・ノックバック |
元素量: 1U 吸引・打ち上げ・元素変化 |
元素変化した属性のキャラの元素熟知+50 スキルか爆発が敵に命中した時、スクロースの熟知の20%をパーティに配布 |
kazuha | 片手剣 |
元素粒子生成: 3/4個 元素量: 1U/2U 範囲風属性ダメージ・元素変化・吸引・上昇・落下攻撃強化・長押しで性能強化 |
元素量: 2U(初段)/ 1U(持続) 元素変化 |
スキルで元素変化した場合、強化落下攻撃時に攻撃力の200%分を該当元素ダメージを与える 拡散させた時、PTに万葉の元素熟知1につき拡散した元素ダメージバフ+0.04% |
Xianyun | 法器 |
元素粒子生成: 5個 元素量: 1U 風元素範囲ダメージ・跳躍・落下攻撃強化 |
元素量: 1U ジャンプ強化・HP回復・敵付着元素拡散 |
閑雲の強化落下攻撃を当てるとPTの落下攻撃に会心率バフ+4%(最大4スタック。1スタック毎に+2%) 元素爆発のスタックを消費して落下攻撃を行う場合、PTの落下ダメージが閑雲の攻撃力の200%分アップ(最大9000、適用は敵1体限定) |
rinnet | 片手剣 |
元素粒子生成:4個 元素量: 1U 風元素ダメージ・高速移動(長押し)・ |
元素量: 1U デコイ・元素変化 |
元素爆発発動時、PTの元素数1/2/3/4に応じてPTに攻撃力バフ+8%/12%/16%/20% 元素爆発で元素変化を行う場合、爆発のダメージ+15% |
結論
ダメバフが欲しい(キャリーが居る):万葉
元素反応の強化がしたい:スクロース
落下攻撃の強化:閑雲
全体回復:ジン>閑雲
吸引:万葉>ウェンティ>スクロース>ジン
翠緑のデバフが欲しい:誰でもいい
基本的には翠緑のデバフ+ダメバフを配布できる万葉が有能。
スクロースは熟知配布が出来るものの、熟知配布だけならばナヒーダの固有天賦でも代用可。
また現状の元素反応パは、草元素絡みが強力なため枠がない。蒸発は胡桃PTかタルタリヤPT。
総評
ジン:全体HP回復、キャラ付着元素拡散
全体HP回復は頼もしいものの、他の風元素キャラと違って元素変化しないのが最大のデメリット。
爆発はキャラに風元素を付着させる役割・初段以降のダメージは元素爆発エリアを出入りする必要がある・バフがない・元素チャージに難あり、という面から使われることはあまり無い。
ただしベネットとの相性が激烈に良いため、ベネット+ジンを合わせたサンファイアという構成で使われる。
フリーナ実装により、フリーナ+サンファイアで有用性は出てきた。
元素爆発使用時の回復量は魅力だが、上述したデメリットと閑雲の実装により(元素爆発で継続回復)採用数は減っている。
ウェンティ:吸引拘束、元素エネルギーサポート、上昇
特筆すべきは元素爆発の吸引拘束。拘束できる敵(=ザコ敵)が多い場合、無傷で敵を殴れることが多い。
元素爆発発動時に自身・元素変化した元素のキャラのエネルギーを15回復させるため、パーティーへの元素エネルギーサポートが出来る点も良い。
ただジンと同じく翠緑以外のデバフが無い。また使用率の高いサポーターと比較した場合に熟知を上げることによるメリットが拡散反応のダメージアップのみに限られる。
ちなみに弓キャラなので終焉を嘆く詩を装備すれば、PTに元素熟知と攻撃力が配れる。
範囲は狭いが風域によって離昇出来る。
スクロース:吸引、熟知バフ
スキル・爆発が命中するだけでパーティへ熟知を配布できるのが差別化されている箇所。
ただ元素熟知を必要としない凍結パや、反応ダメージを狙わない単色パでは最大限活用できずダメバフを配れる万葉に軍配が上がる。また現環境で猛威を振るう草元素では元素熟知が重宝されるものの、風元素は草元素を拡散できない欠点がある。
万葉:元素変化・吸引・上昇
他キャラより確実に優れているのが拡散したときのダメージバフ配布。熟知1000で40%ほどのダメバフを配布可能。
また元素爆発でICDなしの元素付着+拡散が出来るのも良い点。
スクロースと同様に、岩・草・風・物理などの拡散できない属性にはダメージバフを配布できないデメリットがある。
[jhin.icon]
・武器種
片手剣
・スキル 風圧剣
形のない風を剣に集中させ、小型の嵐を放つ。敵を狙った方向にノックバックし、大量の風元素ダメージを与える。
長押し
スタミナを消費する代わりに、周囲の敵を目の前に吸い寄せることができる。
方向の調整が可能。
長押し中は移動できない
・元素爆発 蒲公英の風
風の加護を呼び、千風が流れる蒲公英エリアを作り出し、周囲の敵に風元素ダメージを与えてノックバックする。ジンの攻撃力を基準にチーム全員のHPを大量に回復する。
蒲公英エリア
・エリア内にいるキャラクターのHPを持続的に回復する。
・エリア内にいるキャラクターは持続的に風元素の影響を受ける。
・エリアを出入りする敵に風元素ダメージを与える。
・固有天賦
風の赴くままに
ジンの通常攻撃が命中する時、50%の確率でチーム全員のHPを回復する。回復量はジンの攻撃力の15%に相当する。
風の導くままに
蒲公英の風発動後、元素エネルギーが20%回復する。
[Venti.icon]
・武器種
弓
・スキル 高天の歌
単押し:目標の足もとに風域を召喚し、風元素範囲ダメージを与え、敵をノックバックする。
長押し:自身を中心に更に大きい風域を召喚し、風元素範囲ダメージを与え、敵をノックバックする。長押しで発動した後、ウェンティは風に乗り空中へ飛ぶ。高天の歌にノックバックされた敵はゆっくりと落下する。
・元素爆発 風神の詩 元素量: 1U
千の風を集めた矢を放ち、前方に巨大の暴風の目を作る。爆風は敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。
元素変化
暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
・固有天賦
余風の抱擁
高天の歌を長押しした後、上昇気流が発生する、継続時間20秒。
暴風の目
風神の詩効果終了後、ウェンティの元素エネルギーを15回復する。
元素変化があった場合、該当元素のチームメンバーの元素エネルギーを15回復する。
恒風と共に
チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔に消費するスタミナ-20%。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不能。
[sucrose.icon]
・武器種
法器
・スキル 風霊作成・六三〇八
小型風霊を召喚し、敵と物体を風霊の位置に吸い寄せ、範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与える。
・元素爆発 禁・風霊作成・七五同構弐型 元素量: 1U
不安定なフラスコを投げ出し、大型風霊を生成する。
風霊が存在している間、持続的に付近の敵と物体を吸い寄せてノックバックし、風元素ダメージを持続的に与える。
元素変化
風霊がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
・固有天賦
触媒置換術
スクロースが拡散反応を起こした時、該当元素のチームメンバー全員(スクロース自身を除く)の元素熟知+50、継続時間8秒。
小さな恵風
風霊作成・六三〇八又は禁・風霊作成・七五同構弐型が敵に命中した時、スクロースの元素熟知の20%を基準に、チーム全員(スクロース自身を除く)の元素熟知を強化する、継続時間8秒。
[kazuha.icon]
・武器種
片手剣
・スキル 千早振る
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