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ある。◆余談担当声優TV放映版は郷里大輔氏、映画版は玄田哲章氏が声を務めている。しかし玄田氏はTV版ではスレッガーを演じており、映画において攻守交替したとネタにされた。THE ORIGIN版では三宅健太氏が声を務めている。スーパーロボット大戦シリーズなどでロボットアニメにおける郷
ある。◆余談担当声優TV放映版は郷里大輔氏、映画版は玄田哲章氏が声を務めている。しかし玄田氏はTV版ではスレッガーを演じており、映画において攻守交替したとネタにされた。THE ORIGIN版では三宅健太氏が声を務めている。スーパーロボット大戦シリーズなどでロボットアニメにおける郷
開力や除去効果に長けたテーマ。●機械族ドライトロン…初の機械族・儀式召喚系のテーマ。攻撃力を参照する儀式魔法や切り札の儀式モンスターは驚異の攻守4000と多数の強力な効果を持つ。●幻竜族メタファイズ…特定の状況下での召喚や除外された時に効果を発動するテーマ。除外ギミックを使うデッ
接な関係を持っている。逆にサイバース族の弱点については、以下が挙げられる。EXデッキの素材だと割り切ったためか、メインデッキのサイバース族は攻守ステータスが低く、除去効果などの搦め手も少ない特に初期に出た、展開に貢献しないサイバース族モンスターの評価は散々だったそのためEXデッキ
バフを、敵陣全体にデバフを撒くことができるサポーターとしての顔も併せ持つ。バフ・デバフは機動型へのメタとして機能するものが多く備わっており、攻守両面で活躍する頼もしい味方となってくれる。過去には耐久性能にやや難があったが上方修正で強化され、部下の隊員たちとのシナジーも増え、序盤か
ふが効く事が書かれている。まぁ実際ゼシカはバギ耐性を素で持っているので相性がいいのには変わりないが、倒してから言われても…ただ、彼女は彼女で攻守共に忙しいことと、3回行動の内1回しか封じられないことから、見惚れの方に期待した方がいい。溜める→溜める→見惚れてテンションリセットの姿
ディ使用者:カーリー渚ダークシグナーに堕ちたことで占い魔女から変異したカード。スタンバイフェイズ毎に自身のレベルを上げ、自身のレベルに応じて攻守が決まる特殊なステータスを持っている。ガガガ使用者:九十九遊馬ガガガ学園の生徒たちが集う、魔法使い族と戦士族のデッキ。自在にモンスターの
。長所①接近戦しか出来ないからこそ相手の懐に入った際、鉄砲や大振りな武器が通じない。②意外にも防御力が高い。肉体的強度は生物の範疇だからこそ攻守の切り替えの判断、防御や回避への気配りが早いのだ。その分、防御を捨て攻撃に全てを割り振った虚刀流は恐ろしいものになる。③素手で戦うため、
、最悪の場合死に至る事すらあり得る。そしてネクストACの戦闘力を支えるもう一つの重要な要素が美しい緑色に輝くコジマ粒子である。ネクストACの攻守走全てに関わるこの粒子は重大な環境汚染源であり人体にも有害で、ネクストACの搭乗者リンクスは常にコジマ粒子に曝されるリスクを背負い総じて
に意外と対抗馬は少ない。問題は戦士族ランク4。ホープ「攻撃力同じ&ムーンバリア&サポート豊富ですが何か?」ロンゴミアント「3体だと戦闘耐性&攻守1500アップ&自分以外のカードの効果を受けません」エクスカリバー「攻撃力4000で一刀両断必殺真剣できます」リードブロー「そもそも俺で
っくりにする等、コマンド技の無い作品でも複数の用途に使える万能な能力。もちろん水中でも使用できる。だが、カービィは無限にホバリング出来るし、攻守とも基本性能は低いので、いまいち器用貧乏感も強い。一部の作品では特定の行動が非常に強力なので、それを使いこなせば一気に強コピーに躍り出る
終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できず、この効果で特殊召喚したモンスターでしか攻撃宣言できない。では効果を見ていこう。まず①の効果だが、攻守3000で相手の効果の対象にならないのは中々優秀といえる。そして、特筆すべきは②の効果。ドラゴン族のNoを無条件で呼び出し、エクシーズ素
やゼニスも種族サポートはあるのでそちらを使うという方法もある。シールドへの能力追加と速攻性のあるアタックトリガーを兼ね備えたスペックは、正に攻守に優れたフィニッシャー候補と言えるクリーチャーである。相性の良いカード煉獄魔弾グレイテスト・ゲート R 闇文明 (8)呪文:ナイトバトル
ンから技が没収されてるのは設定ミスなのかバランス調整なのかよく分からん -- 名無しさん (2023-06-04 22:17:38) ↑攻守共に補完がいい妖精テラスで使い辛くなったのが嫌だな -- 名無しさん (2023-06-07 12:36:40) A115とそこまで
竜」という種族の定義も曖昧なことが否めない。そのため似たような雰囲気のドラゴン族や幻竜族にモンスターが流出しやすい事が理由として考えられる。攻守ステータスにも恵まれていないなんと攻撃力・守備力共に3000以上のモンスターが長いこと不在の種族でもあった。攻撃力3000以上は剣闘獣ド
と、攻めに強い複合と耐久向けの種族値がバッティングしてしまっている惜しいポケモン。幸い第9世代ではテラスタルがある為、耐性を上手く持たせれば攻守で強力な立ち回りが出来るようになるだろう。また先手で撃てればより強力になる専用技と攻めに特化したタイプという要素から、「トリックルーム」
し)CV:堀江一眞3年生/DF/背番号2幻影学園サッカー部キャプテン。本来のポジションはMFだがレジスタンスジャパンではDFを任されている。攻守共に優れた選手で、イナズマジャパン戦ではマボロシショットで1点を入れる活躍を見せる。護巻徹郎(ごまき てつろう)CV:野島裕史2年生/D
、次に召喚された機械族1体に自動で装備される。実は相手の場にも有効。スクラップ・ガレージ罠カード。機械族が墓地に置かれた時に、墓地の機械族を攻守0・効果無効で可能な限り蘇生する。邪神の生贄を揃えるのに使った。ニコイチ魔法カード。墓地のモーターモンスター1体を蘇生し、残りのモーター
3000という立派なステータスのせいで見落とされがちだがフレイムウィングマン効果ではなく戦闘さえすれば発動する効果なので、F・G・Dみたいな攻守クソデカモンスターに対して自爆特攻でプレイヤーを葬ることも可能。戦闘に強いデッキであってもちゃんと効果で除去しないと大変なことになる。元
場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。である。ある意味このカードの上位互換のような存在だろう。このカードの弱点はやや攻守のステータスが低い事であり耐性も持たない点だが、ステータスの面ではE・HERO オネスティネオスの登場によりダメージステップに一度打点を
果はお互いのメインフェイズにのみ発動できる。THE DUELIST ADVENTで登場した地属性・爬虫類族の下級モンスター。モンスター1体の攻守を入れ替える誘発即時効果を持つ。攻撃力は準アタッカークラスであり、効果を使用することで単体で守備力1700未満までのモンスターを戦闘破壊
れを裏付けている。「負けに次ぐ負け」という戦績も、作者の裏返しのキャラ愛であると言えるだろう。◆主な使用技空手の技特に正拳突きや廻し受け等、攻守共にシンプルな基本技を使う事が多い。だが上述の様に長年空手漬けの日々で磨きに磨き抜いた技巧から繰り出される威力と鋭さは最早常人の域では無
は移動速度、ATK、DEFが爆発的に上昇し、実質的に大型ユニットに匹敵する高性能となる。ミハイルは平均的な性能のマジシャン。最終ステータスは攻守共に同じ値というほど。その代わりに超覚醒時アビリティ「ぼくがんばるよ」発動後は、常時攻撃が範囲攻撃化する上に固定ダメージも付加される。そ
それに加えて相手によって破壊され墓地に送られた時、1ターンに1度だけ攻撃力を800アップさせて復活する。その為、壁としての性能も高い。素では攻守2000と貧弱だが、復活後は2800と十分以上のステータスになる。エッジインプ・チェーンの効果も優秀なため、取りあえず出しておくには最適
Mも下級は全部未OCGだし、融合も魔改造されてるの多いけどさ) -- 名無しさん (2014-07-18 22:20:22) でも下級は攻守がかなり低いからな… -- 名無しさん (2014-08-02 18:46:44) アドレイションの所間違ってない? ミラクル
構わないので、シンクロもエクシーズも神の生け贄用も何でも御座れの非常に幅広い用途に使えるトンデモカード。その上最近の蘇生カードにはありがちな攻守が0になるだとか効果が無効化されるだとか特殊召喚出来なくなるとかその辺のデメリットさえも完全に無し。あるのは申し訳程度のライフコストとバ
意匠を散りばめたその姿にはテラナイトの要素が見受けられない。しかし全体的なフォルムはプトレマイオスに似ており、プトレマイオスの物を反転させた攻守、効果もプトレマイオスの調整版+αと明らかにプトレマイオスを意識したものとなっている。ちなみに後述の創星の因子のイラストからするとプトレ
をさせる影自体を武器にする必殺技としてブラックホールかそれに似た物を発生させてあらゆるものを飲み込む相手の足元に闇を発生させて引きずり込む等攻守に優れたオールマイティかつ光属性と肩を並べるチート能力として扱われるケースが多い。稀にではあるが、重力も闇属性に含まれることがある(単独
ルマン初めから戦うために開発された戦闘用ロボット。ドクロ型のエネルギー体を回転させて身を守る「スカルバリアー」と連射式バスターを使い分ける、攻守に優れた強敵。 ロックマンが何か行動するまでは動かない(スカルバリアーを解除して体当たりを終える時も同様)。特殊武器はスカルバリアードク
で融合HEROをEXから召喚条件を無視して呼び出せるE・HERO グランドマンの効果で呼び出すのも手。戦闘を介する必要がある・グランドマンの攻守は素材のモンスターのレベルに依存する・呼び出したカオスは自身のレベル以下のモンスターを攻撃出来なくなる、とデメリットこそあれバニラHER
力。しかし登場さえしてしまえばデッキバウンスによって相手ゼクスを除去し、空いたスクエアに残ったコストでアタッカーを登場させることが可能なので攻守で纏まった性能といえる。また、「【運命剣臨】蒼星姫リゲル」や「【剣誓『恋人』】あづみ」をシフトすればレンジ2を付与できるため、相手への攻
忍な性格の持ち主。唯一ホラー映画は好きらしい。ドクロ型のエネルギー体を回転させて身を守る「スカルバリアー」*6と連射式バスターを使い分ける、攻守に優れた強敵。行動パターンも少し変わっており、戦闘開始後ロックマンが何か行動するまでは動かない。スカルバリアーを解除して体当たりを終える
よる奇跡のコラボレーションにより、命中、かしこさの適性が一気に平均値まで上昇。ライフと回避の適性が下がったが、丈夫さ以外の適性がC以上という攻守両面でハイレベルな能力を獲得することに成功した。適性だけ見ればネンドロ種の中でも一番優秀だが、寿命減少、ヨイワル度最悪、完全要求なしおね
みのドラゴン系が出る様になった。スタルフォス(ゼルダの伝説 時のオカリナ)森の神殿の中ボス。闇の神殿でザコ敵として再登場する。盾と剣で武装し攻守に優れており、倒すのも一苦労。幸い、雑魚の方は倒す必要はなく、逃げに徹する事もできる。ヒューマノイドタンク(X)ミッション3ではボスとし
サンシャイン(ハートキャッチプリキュア!)明堂院いつきが変身する太陽のプリキュア。実家が武術にも秀でた家系で彼女も日々精進に励んでいたため、攻守共に優れた必殺技を持つプリキュアシリーズ全体で見たら上の方に入れる実力者…な筈だが↓の存在が大きすぎた。キュアムーンライト(ハートキャッ
価が特に高い。ノイスやフリーダが「育ち切れば強い」とされる評価点にもつながっている。ただGBAシリーズに比べると回避ゲーが抑制されているため攻守が強化される恩恵も小さくなる。命中特化の天はイマイチ恩恵が薄く不遇だが、天属性はエリンシアやティバーンのように単独で強い仲間が多いのでそ
SUBなモンスターに比べればブリーダーにはやさしい前述の長い寿命はそのままに、ライフの高さは据え置きでちからと丈夫さをはじめ、かしこさ以外は攻守両面において劇的なパワーアップ(=オールC以上の適性に)を果たしており、パワータイプ入門にも向いている攻防に関わるパラメータ面の優秀さに
ンダーになった。 さぁ魅せてくれ、おまえの“男”を!!(アオリより)パンサー SF、PF後述する辻沢高校の葉山と同一人物だが、ここにも記述。攻守ともに圧倒的な速さでコート内を駆け回るスピードスター。柔軟な身のこなしと器用なフィンガーロールによって相手を陥落する生粋の点取り屋。スト
イバーマン 星3/光属性/戦士族/攻 200/守 700 (モチーフは社長。なお、原作の罰ゲーム「死の体感」で登場した本人のものはレベル1、攻守不明)青き眼の乙女 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0 (モチーフはキサラ)宇宙との交信 永続魔法 (モチ
ルド上のカードの効果は無効化され、その戦闘のダメージ計算は元々の攻撃力・守備力で行う。フィールド上の一切の効果を無効にし、モンスターの元々の攻守で対決する。ダメージ計算時にしか発動できず、特殊な効果のため、他と比べると汎用性は著しく落ちている。このカードを使うなら単純に攻撃力の大
圧倒的に不利になる。甲赫は鱗赫に弱い:重くて動きの遅い甲赫では、装甲を貫く威力をもつ鱗赫の的になる。鱗赫は尾赫に弱い:赫子が脆い鱗赫は尾赫の攻守バランスに容易く崩されてしまう。尾赫は羽赫に弱い:器用貧乏の尾赫は羽赫のリーチとスピードに追い付けない。治癒力の高い喰種といえど、赫子で
40F走力:7E肩力:8D守備:7Eエラー回避:5F特殊能力:チャンス△、対左投手△、三振、ムラッ気、エラー、サブポジ○能力が低く特殊能力も攻守に渡ってダメダメであり特に褒める所はない。サブポジ○を持っているがサクセスの試合でサブポジが重要になることは稀だし何よりこの能力で持って
汎用から各テーマまで豊富であり、H-C エクスカリバーなど同じ指定も多く、目立って厳しい縛りではない。素材2つではランク4としてはかなり高い攻守3000を得られるが、一時的な攻撃力であればエクスカリバーのほうがより高い値を得られるため、攻撃力目当てならばそちらのほうがよいだろう。
るのだろうが・鎖龍蛇ースカルデット上記のファイアウォール・ドラゴンの規制後に出てきたリンク4のモンスター。①リンク2体でリンク先モンスターの攻守300アップ②3体で手札からモンスター特殊召喚③4体でデッキから4枚ドロー(その後3枚デッキに戻す)という効果を持つ。インフェルニティに
も相手の反撃を詰まらせることができる。ステータスは流石に元ネタそのままの3000打点はまずいと判断されたのか、「アポクリフォート・キラー」の攻守を逆にしたものとなっている。そもそも何故攻守共に高いキラーを元にした。デッキによるがミドラーシュよりも突破が厄介なことになることもしばし
:このカードをS素材としたSモンスターは、攻撃力・守備力が500アップする。レベル4の非チューナー。シンクロ素材になった場合に付与する効果は攻守の500アップ。あって損はない程度の効果で、どっかの令嬢に凍らされることになってしまうかもしれないが、モンスター効果の発動を妨害する「チ
。白以外ではコストを払いづらいが、3枚のカードを無力化できるのは強力。返しのターンのブロッカーを排除する、バーストを使わずに手札から発動して攻守に活用するなど4コアを支払うだけの価値はある。欠点はライフが減らない場合にバトルを終了できないことと、バーストであるためバースト破棄効果
組み込む事が必要となる。普通にエクシーズしようとすると、闇属性☆3×3と言う、テラバイトォ!よりも難しい召喚条件が立ちはだかる。その割りには攻守1000ダウン効果のみ、と言う旨味のないカードになってしまうので採用の余地はない。組み込むRUMも問題で、このカードを出せるRUMは通常
る。【オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンとの関係】このカードはオッドアイズ・ドラゴン及びオッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンと属性・種族・攻守が一致している。特にオッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンとは、見た目の特徴がよく似ているだけでなく、アニメでの効果対象が同様にレベル5以
:29:56) MtGだとフィニッシャークラスで5/5強だから、遊戯王換算だと……えーとP/Tそれぞれ1ごとに500前後か?それで直訳すると攻守等量アップダウン+影響下の自モンス墓地逝き時に2ドロー……どう考えても販売そのものが許可できません本当にありがとうございました --
らのカードの解説に移ろう。ステータスはお気付きの方も居られるかと思うがブラック・マジシャンに同じ。闇属性か光属性かの違いは有るが、レベル種族攻守が完全に同じである。攻守は今の環境としてはわりと可もなく不可もなくと言う具合か。最上級のモンスターではあるが、最上級の魔法使いを特殊召喚