聖アマルテア女学院(アリスギア) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
な傷跡が残っている。公式曰く、「イイ感じの大きさ(≒Eカップ?)」、「左胸の傷跡以外はそれはそれはもう綺麗な身体でしょう」ユニットとしては冷撃属性、近接型。防御力が低く、一発一発が致命傷となり得る上級者向け。一定時間無敵状態になれるボトムススキルも持ってはいるが、トップススキル共
な傷跡が残っている。公式曰く、「イイ感じの大きさ(≒Eカップ?)」、「左胸の傷跡以外はそれはそれはもう綺麗な身体でしょう」ユニットとしては冷撃属性、近接型。防御力が低く、一発一発が致命傷となり得る上級者向け。一定時間無敵状態になれるボトムススキルも持ってはいるが、トップススキル共
シチュもあり得る。とくにマイス編はしばらくの間一人旅が続く上にスタート時の手持ちの攻撃手段が『癖がありすぎてリールの大半が外れ扱いの銃』『打撃属性なのでスライムには効きづらい岩石弾』『やはり打撃属性でスライムには効きづらい格闘』しかなく、おそらく初期装備の隕石のお守りも麻痺無効が
実は生徒会書記。一応魔女っ娘委員会の委員長。名前とは裏腹にいい加減。かなりの貧乏性。いつも主人公にセクハラされているが、満更でもない様子。攻撃属性がランダムで変化する。雀宮林檎声:朝宮咲/神田理江今作の幼なじみ兼巫女担当。一応、今作一の常識人何やかんやでツンデレ。攻撃属性は水のみ
攻撃間隔 2.0 防御 500 術耐性 30 攻撃範囲 1.5 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 最初に攻撃された後、自分の位置に「戦術ホログラムMK2」を召喚する 召喚されたが存在中、ブ
に特殊技は自分のみの強化に変更された。だが速度は上がり、特殊技も溜りが早いためすぐに30コスト相応のステータスになることが出来る。しかし、攻撃属性は撃だが魔種に対してはあまり有効ではない。優秀な魔種メタとしては同コストにカイン、5コスト下げれば魔戦士公アラケスが存在する。その為採
、HPが減るほど火力が上昇する特性「背水の陣」、同じくHPが減るほど威力の上がる「金剛裂壊斬」「闘魔爆炎斬」「天翔轟嵐斬」、対象ランダムの電撃属性攻撃を4回放つ「雷雲招来」を攻撃手段に持つ。マジキチな強さを誇る「魔王軍の残党」を従えていたのは伊達ではないようだ。さらにハイテンショ
48 挑戦 ∞ ランキング報酬 攻略(一般)このページを編集する【概要】属性バリア(赤丸時)があるため電撃属性が必要部位:ガラスの靴についてスキル説明にもあるが、1撃で破壊しよう。バースト中に狙う場合、全体ハイドしてから狙うと良い ガラスの靴(
な音が聞こえます。蒼白(White)は独自のテーマを持ち、職員たちとよく似た頭身の人の姿をしています。(深夜を除く)彼らはそれぞれ決まった攻撃属性を持ち、それらを利用して施設全体に大混乱を引き起こします。試練が始まると、奇妙な音が聞こえます。黎明(Dawn)[]Dawn_Mess
ミニミ機関銃を主武装としており、高い火力で容赦なく攻め立ててくる。ロンギヌス13と比べると物理、魔法防御共に非常に高く硬いのが特徴で弱点の電撃属性以外はまともなダメージが通らない。ただし、ロンギヌス13と違って魔法は使わないために物理に耐性があるペルソナがいると楽。ちなみにムラマ
区分 その武器の系統と装備形態などを定義している。 物理属性 元素属性 その武器で使用できる攻撃属性。 攻撃時には、物理属性からひとつ、元素属性からひとつをそれぞれ選ぶ。 選択できる属性がひとつもない場合、その項目は無属性
、感情面で効率的舞台数1。敵数4。味方出撃上限4、使える階は1。1舞台だけで一周は短いが密度が濃い。味方も1フロアしか使えず後がない。敵の攻撃属性は、三属性が満遍なく。ボスが全てを使う上、取り巻きが斬撃・貫通・打撃にそれぞれ特化した性能をしている。敵の防御耐性は、これまた特に穴や
進しつつ時々止まって周囲に熱気を放って攻撃する。描いた一定時間後に絵の具に戻るが、その絵の具にも水属性の効果がある。ゴーストナイトの槍には斬撃属性が、ドネンの押しつぶしには打撃属性がある。アドペインター↓+B長押し~はなすクラッコ、アイスドラゴン、ワイユーのいずれかを描き、それに
0 攻撃間隔 2.5 防御 240 術耐性 0 攻撃範囲 1.5 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 屈折:術耐性+70(沈黙可)。 自身の1.5マス以内にいる、 自身以外の【ダブリ
はメガビッグばくだんと同じような仕組みになっている。フレンズスターでの戦闘となり、鎧を剥がなければダメージを与える事が出来ず、撃破には炎と斬撃属性のコピー能力やフレンズヘルパーが必要となる(戦闘中にも調達可能)。それ故かThe アルティメットチョイスには登場せず、フレンズスターが
アを貰えるとかほぼボーナス。1対1のタイマンバトルなので、いつもの接待とは違った独特の戦いになるタイマンバトルには「孤独なフィクサー」敵は打撃属性に耐性がないので、エマ(人形2帰属)にでも暴れてもらう感情Lv.4は諦める。変に粘るより数こなした方が速い舞台数1、敵数1、味方の出撃
混乱抵抗値 5 回復CS.png3~7混乱抵抗値回復効果はあって困らない効果。ダイス性能も高めだが、リソース回復効果を持たないのが欠点。攻撃属性こそばらけているものの強力なCS.png反撃斬撃ダイスを持つため、斬撃デッキに採用するのもいい。サーカスの刃N.pngサーカスの刃(1
が起こる。効果は自分以外のカービィにも起こる。詳細は以下の通り。チェリー画面全体の敵が食べ物になる。剣メタナイトが画面全体の敵を一掃する。斬撃属性。?マークコピールーレットが始まり、止まったときに表示されていた能力を手に入れる。無敵キャンディカービィが無敵状態になる。1UP画面全
す。 特に安全服はアースのしっぽという人間用アイテムと同時に装備することで電撃を無効化することができます。 ラスボスの第2形態は攻撃が全て電撃属性なので、耐性を貫通するクリティカル以外の攻撃は全て防げるようになります。 ただし生身で生き残ったところで有効な攻撃手段がドーピングした
16K x270 x56500 x770K x760 敵 ターゲット 攻略属性バリア(赤丸時)があるため電撃属性が必要ガラスの靴についてスキル説明にもあるが、1撃で破壊しよう。バースト中に狙う場合、全体ハイドしてから狙うと良い 前半(レプリカ)
防御 800 術耐性 60 攻撃範囲 1.5 耐性 沈黙/スタン/睡眠/凍結/浮遊 攻撃属性 術 能力 【もこもこシールド】:150の耐久力を持つ(頭上の★1つにつき50で表現される) 【もこもこ
刀流になった関係で基礎ブロック力が上昇、ナイフ共通で受け流しボーナス×4なので、ブロックスキルが高ければパリィも十分通用する。攻撃属性も相変わらず斬/突の複合なので、初めて作れるようになる霧の地では総合的に扱いにくいが、軽快さはピカイチで片手ナイフ以上の攻撃速度により
攻撃間隔 3.5 防御 1000 術耐性 0 攻撃範囲 2.5 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす 出現数 2
到来コンボを狙うアロク。ダロクは癒し舞台数1。敵数3。味方出撃上限3。1周回が短くて済む接待だが、味方も1階層しか使用できず背水の陣。敵の攻撃属性は、全体として貫通7割に打撃3割、ただし怖い攻撃は打撃に多い。斬撃は一切使って来ないので、斬撃耐性はこの際考えなくて良い。敵の防御耐性
攻撃間隔 3.5 防御 1000 術耐性 0 攻撃範囲 2.5 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす 出現数 1
加わった。これらは悪魔合体によって継承させることも可能。本項目ではその一例を挙げて解説する。攻撃系スキルさまざまな攻撃を行うためのスキル。攻撃属性によって「物理」「火炎」「氷結」「電撃」「衝撃」「破魔」「呪殺」「万能」「魔力」「神経」「精神」「自爆」に分類される。このうち、「物理
光74 反応炉冷却魔・氷75 イグジュビエーション魔・火75 プラズマチャージ魔・雷75 バーチカルクリーヴ斬Legend魔 魔法属性打 打撃属性突 突撃属性斬 斬撃属性戦闘スキル一覧 スキル能力値レベル1レベル37レベル75 片手剣A6114269 片手棍B-5109240 回
攻撃間隔 3.5 防御 1000 術耐性 0 攻撃範囲 2.5 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす 出現数 1
17でパターン繰り返し ↑ Tips基本情報は上の「攻略(一般)」を参照【ギミック】・ザコを倒す事でバリアを解除できる(電撃属性はバリアを貫通できる)・雑魚ラプチャーは出現直後ならバフなし(ボスのコアが残っていると超音波でパフ) バフ効果:攻撃力120%アップ、
性 60 攻撃範囲 99.0 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 / 戦慄 攻撃属性 物理 能力 耐久値を5減らす ブロック不可、移動しない 当たり判定は4.95×2.95
同じであれば行動順はほぼ同じになる為、おおよそは早い順に味方の行動→早い順に敵の行動→一部遅いユニットの行動→最初に戻る…となる事が多い。攻撃属性打撃、斬撃、実弾、ビーム、特殊の5属性あり、下記ブレイクゲージは基本この属性を敵の弱点属性に合わせる事で削る。弱点属性以外ではブレイク
攻撃間隔 4.0 防御 850 術耐性 30 攻撃範囲 3.5 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 耐久値を5減らす 第一形態:スタン・凍結・浮遊に耐性。水蝕無効。 最初にHPが0
【ユニットとして】重力属性、遠距離、重装型。得意武器はスナイパーとランス。属性攻撃力の比重が大きい属性放出型であるため、重力属性がよく通る電撃属性相手には高い攻撃力を発揮する。が、同じく重力属性の敵には強く減衰され火力として全く太刀打ちできない。またこの放出型、被ダメージが増加す
ハの呪い」で発生する。この状態でも攻撃自体は一応出来るものの、Lvに関係なく全ステータスが1になるため全くダメージを与えられない。おまけに衝撃属性のダメージが2倍になる。さらにカマソッソは行動回数を4回に増やす「ギガバイオレンス」と、衝撃属性の全体攻撃魔法「魔界の風」のスキルを持
使いどころ自体は存在している。つまり残り二つは必殺技なのに使いどころさえ見出せない。ドラゴンファングはこの時点でバーンガーンが持っていない打撃属性だが、後々入手することを考えれば不要。ガトリングバーストも打撃属性だがビーム属性と複合しており、バーンガーンの武装の中にはビーム属性が
。まさかのしのびメダル大勝利しかし、最高値が2つだとなぜか最低値の性格になる謎の仕様が存在する。攻撃1防御1特殊0でも性格特殊になり、盾+攻撃属性パーツで特殊装備なしでも性格特殊を維持することも可能。なので同属性パーツ4つで固めたいけどその属性と違う性格にしたいという状況でなけれ
グリムドのような劇場版のボス限定の属性である。その他、攻撃技にも光や闇など属性が存在している。ガンダーやバルキー星人など、一部の怪獣はこの攻撃属性・弱点攻撃属性が固有スキルにも関わってきたり。進化とレベル怪獣はレアリティごとにレベル制限が存在し、DNAを集め進化させる毎に解禁され
術は、複数の前衛間によるウェポンスキル(WS)のコンボ、つまり「技連携」だった。FF11に存在するほとんどのWSは、斬属性や火属性といった攻撃属性の他に、「連携属性」と呼ばれるコンボ属性的なプロパティを持っている。特定の順番でこの連携属性をつなげることで、コンボ効果である連携を発
00 攻撃間隔 2.0 防御 400 術耐性 50 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 - 出現数 1 CS CrownSlayer(PRTS)
憎しみの名のもとに」を解放。武器は憎しみの女王が持っていたステッキと同じもの。射程は長距離で飛び道具。この武器の特徴として、攻撃を行う度に攻撃属性が変化する。つまりかの黄昏と同じように全ての属性を操ることができる武器という強みがある。ただしこの武器の場合ランダムに属性が変化するた
攻撃間隔 2.7 防御 130 術耐性 20 攻撃範囲 2.2 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 ステルスを持つ ステルス:未ブロック時、攻撃の対
防御 600 術耐性 20 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 攻撃属性 攻撃しない 能力 ヘイトレベル+1 撃破するとそのマスの『积雪银凇』は取り除かれる
700 攻撃間隔 5.0 防御 800 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに 50%相当の物理範囲ダメージを与える
ion)[T-04-53「アルリウネ」>アブノーマリティ(Lobotomy Corporation)#id_abab53d8]]の変異体。攻撃属性もオリジナルと同じWHITE。ギリシャ神話において彫刻に命を宿した王、ピグマリオンがモチーフだろう。▼Titania, the Fai
200 攻撃間隔 2.0 防御 100 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 - 出現数 14~17 出現数 2 R12「
00 攻撃間隔 5.0 防御 750 術耐性 20 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 スキル:【凝聚する恐怖】 自動回復 初期SP10 必要SP15 後ろ1マスが<暗
00 攻撃間隔 2.5 防御 200 術耐性 50 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 初期状態は【待機】 【待機】状態時、150秒間動かない HPが99.9%を下回ると
攻撃間隔 4.5 防御 650 術耐性 40 攻撃範囲 1.9 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 フィールドにいる間、【血償】が毎秒2増加する。 初期残弾数・上限残弾数は10。
攻撃間隔 3.5 防御 3000 術耐性 0 攻撃範囲 2.5 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす 出現数 0
ステータスや職業・種族によるスキル、自・他装備による重量軽減などの恩恵があると思われるので無策で試すのはオススメしない。武器によって得意な攻撃属性があり、武器を使用して攻撃する・レベルを一定まで上げるとスキルを獲得することが可能である。また武器種の中でも更に細分されることがある。
0 攻撃間隔 2.1 防御 550 術耐性 0 攻撃範囲 1.4 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 ステルスを持つ 自身の半径1.4マス以内に『ヘタイロイ衛兵』がいる場合、攻撃間隔-1.