純粋な刃石(Demon\'s Souls) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
DIED下手な盾じゃガードしても盾ごと切り裂かれます、心が折れそうだ…さらに悪いことに、純粋な刃石を最も必要とする技量キャラは刺突属性や斬撃属性の武器を主に扱うのだが、黒骸骨はこれらの攻撃に耐性を持っており、弱点は脳筋御用達の打撃属性。どうしろというのだ…対策としては、敵の体力
DIED下手な盾じゃガードしても盾ごと切り裂かれます、心が折れそうだ…さらに悪いことに、純粋な刃石を最も必要とする技量キャラは刺突属性や斬撃属性の武器を主に扱うのだが、黒骸骨はこれらの攻撃に耐性を持っており、弱点は脳筋御用達の打撃属性。どうしろというのだ…対策としては、敵の体力
023/12/08 Fri 13:32:38NEW!所要時間:約 ? 分で読めます▽タグ一覧概要1*ウコンバサラ>発生起源:南アメリカ大陸攻撃属性:[雷]弱点属性:[火][氷]結合崩壊部位:頭、タービン、尾素材名:餓爬~ドラマチック討伐アクションゲーム『GOD EATER 2』で
は中程度。作品によってはヤザン隊3人がハンブラビ3機で支援攻撃をすると特殊連携が発生するものもある。『OVERWORLD』以前では海ヘビが電撃属性(自機の攻撃力・相手の防御力に関わらず固定ダメージを与える)だったため使い勝手が悪かったが、『GENESIS』では電撃属性の廃止に伴い
七支刀で使用可能。グループ攻撃で防御無視になり、正宗の場合は聖属性になる。【サガ スカーレットグレイス】刀系の大剣技の最上位技として登場。攻撃属性は斬・冷。BPコストは7。ランクIIIまで上げるとBP4まで減る。行動順は遅め。『雪』『月』『花』の文字とともに、斬り上げ(雪)→斬り
00ヒット毎に、快癒は華佗膏の、気炎は玉璽の効果を得られる。コンボ効率が良いキャラの永久機関。複合系炎斬や風雷のような、1スロットに複数の攻撃属性が付与されるもの。余ったスロットにまた別の属性を突っ込むことも可能。▼追加キャラ玉藻前 CV:小松由佳遥か昔に仙界の三皇によって殺生石
り時は目の色が変わり、全身に赤みがかる。瀕死時は威嚇を連発する他、稀に足を引きずる。弱点属性は龍だが、腹破壊後は雷。弱点部位は頭。全体的に打撃属性が通りやすい。部位破壊は牙、腹、前脚、背、尻尾。牙は二本破壊で報酬。体力50%以下の時に二本目破壊可能。腹は打撃属性のみ可能。腹を破壊
ヤー軍のユニットをランダムにコピーする)と共に立ちはだかる。●機体性能ラスボスだけあってあらゆる面で反則的な性能を誇る。超長距離からの特殊射撃属性(BEAM防御などで減衰出来ない属性)による高ダメージ攻撃、射程範囲の広いマルチロック、高範囲MAP兵器を駆使してプレイヤーを追い詰め
撃沈することさえある。…だがぶっちゃけるとメダロットのラスボスとしては最弱と言っていい扱いを受けている。「左腕のビームが貫通しない」だの「射撃属性のくせにかくとうばかりが高い脚部」だの穴だらけだったりする上に、貫通できるのは属性無効化パーツのみでみんな大好きエアバッグやボディアタ
IFT Ⅱであり、本名はジン=キサラギ(キャラクター概要はこちらで)■種族:人獣■レアリティ:SR■コスト:25■HP:440■速度:4■攻撃属性:撃■弱点属性:炎■ATK:60(単数)■DEF:70■FS:パワー・Wゲート・サーチ■SS:無し■特殊技:凍牙氷刃範囲内の敵一体に撃
果使い魔使用率ランキングで一位に君臨。ジャンヌ以来の栄光の地位に不死がついた。更にコイツ自身とはあまり関係無いが、静御前といい優秀な10コス撃属性リャンダメが追加された事により、不死の10コス枠は前述のジャンヌと共に優秀な使い魔が揃う事になった。結果、不死にも光が当たる時代がやっ
of VERMILIONVer2.1で登場した使い魔である。■種族:人獣■レアリティ:UC■コスト:10■HP:450→370■速度:4■攻撃属性:撃■弱点属性:炎■ATK:35→55(複数)■DEF:20■FS:-■SS:リジェネ■特殊技:友愛のダンス範囲内の敵1体の防御力を一
射出された子機は地面に触れると自動的に銃身を初めとした各部が展開、攻撃可能な状態に移行した後、認識範囲に入った敵に向かって射撃を開始する。攻撃属性・搭載火器はKE二種とCE・TE各一種で、上記以外の共通事項は腕部兵装に属するが、オンラインの武器成長システムに影響されない(最初から
」流行しましたアレ・ミカ「え?」OKまずはカードスペックを見てみよう。■種族:神族■レアリティ:R■コスト:20■HP:430■速度:4■攻撃属性:炎■弱点属性:闇■ATK:45(複数)■DEF:45■スキル:―■特殊技:女神の献身味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全
スピカはLORD of VERMILIONに登場した使い魔である■種族:機甲■レアリティ:R・PR■コスト:15■HP:300■速度:2■攻撃属性:光■弱点属性:雷■ATK:35(複数)■DEF:65■スキル:ゲート■特殊技:耐電装甲範囲内の味方全てが雷属性の攻撃に対して、一定時
登録日:2009/07/12(日) 06:18:13更新日:2023/11/07 Tue 13:44:27NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧スコップとは持ち手のついた穴を掘るための道具。スコップとシャベルはほぼイコールの意味だが、JIS規格では特に地面を掘るときに片
発揮する。強靭削りも強く、敵を怯ませやすい。骸骨系は吹き飛ばせるので、非常に戦いやすくなる。リーチが短く振りが遅いものが多い武器が多いが、打撃属性そのものは強い。大剣にも処刑人の大剣という打撃属性のものがあり、これは武器の特殊効果もあり、使いやすい。・刺突属性はダメージボーナスが
●各属性から各属性に対するdamage比率について damage比率一覧 表の見方は縦軸が攻撃属性、横軸が防御属性、単位はパーセント(%) 攻撃対象→ 無 炎 氷 雷 地 光 闇
600 攻撃間隔 3 防御 200 術耐性 80 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 自身をブロックしている味方から受ける物理/術ダメージが20%に軽減
260 攻撃間隔 1.4 防御 0 術耐性 20 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
00 攻撃間隔 1.4 防御 190 術耐性 30 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
60 攻撃間隔 1.4 防御 210 術耐性 35 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
攻撃間隔 1.5 防御 750 術耐性 40 攻撃範囲 1.5 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える <溟痕>マス上でブロックされていないとき、
190 攻撃間隔 1.4 防御 0 術耐性 20 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
攻撃間隔 1.5 防御 750 術耐性 40 攻撃範囲 1.5 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 <溟痕>マス上でブロックされていないとき、ステルスを得る 未ブロック時、遠距離
350 攻撃間隔 1.4 防御 0 術耐性 30 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 凍結状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇
攻撃間隔 1.0 防御 550 術耐性 60 攻撃範囲 1.6 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 レジストを持つ、足止め無効、通常攻撃を行わない 範囲内にいる味方に毎秒攻撃力の5%の神経損傷
攻撃間隔 1.0 防御 550 術耐性 60 攻撃範囲 1.6 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 レジストを持つ、足止め無効、通常攻撃を行わない 範囲内にいる味方に毎秒攻撃力の5%の神経損傷
攻撃間隔 1.5 防御 750 術耐性 40 攻撃範囲 1.5 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 <溟痕>マス上でブロックされていないとき、ステルスを得る ブロックされていないとき、遠距離
370 攻撃間隔 1.4 防御 0 術耐性 20 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
430 攻撃間隔 1.4 防御 0 術耐性 30 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 凍結状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇
攻撃間隔 2.0 防御 100 術耐性 50 攻撃範囲 1.1 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の3%の神経損傷を与える 通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、 <溟痕
310 攻撃間隔 1.2 防御 150 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
450 攻撃間隔 1.2 防御 120 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
00 攻撃間隔 1.9 防御 220 術耐性 20 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
350 攻撃間隔 1.2 防御 100 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
300 攻撃間隔 1.9 防御 150 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
200 攻撃間隔 2.0 防御 100 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
300 攻撃間隔 2.0 防御 130 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
220 攻撃間隔 1.9 防御 100 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
20 攻撃間隔 1.9 防御 180 術耐性 20 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
攻撃間隔 1.0 防御 550 術耐性 60 攻撃範囲 1.6 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 レジストを持つ、足止め無効、通常攻撃を行わない 範囲内にいる味方に毎秒攻撃力の5%の神経損傷
攻撃間隔 2.0 防御 100 術耐性 50 攻撃範囲 1.1 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の2%の神経損傷を与える 通常攻撃は同時に3体の対象を攻撃可能 <
380 攻撃間隔 2.2 防御 50 術耐性 0 攻撃範囲 ー 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 『指揮光線』外の対象を攻撃時、追加で攻撃力の40%の術ダメージを与える
00 攻撃間隔 2.0 防御 800 術耐性 75 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 登場時は【待機】状態にあり、攻撃を行わない
300 攻撃間隔 3.0 防御 0 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 術 能力 通常攻撃を行わない HPが15%減少するごとに、半径2マス以内の味方全員に 攻撃力の10
攻撃間隔 3.0 防御 250 術耐性 20 攻撃範囲 2.5 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の20%の神経損傷を与える
00 攻撃間隔 3.0 防御 800 術耐性 75 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 登場時は【待機】状態にあり、攻撃を行わない
攻撃間隔 3.0 防御 200 術耐性 20 攻撃範囲 2.5 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の20%の神経損傷を与える 神経損
攻撃間隔 3.5 防御 240 術耐性 20 攻撃範囲 1.7 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 攻撃範囲内で、最もHPが低い味方を優先して攻撃する。
60 攻撃間隔 2.0 防御 150 術耐性 10 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の15%の神経損傷を与える 神経損