敵_SM5_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
攻撃間隔 3.0 防御 160 術耐性 20 攻撃範囲 2.5 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 -
攻撃間隔 3.0 防御 160 術耐性 20 攻撃範囲 2.5 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 -
攻撃間隔 3.0 防御 200 術耐性 20 攻撃範囲 2.5 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 -
400 攻撃間隔 3.0 防御 0 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 術 能力 通常攻撃を行わない HPが15%減少するごとに、半径2マス以内の味方全員に 攻撃力の10
攻撃間隔 3.5 防御 240 術耐性 20 攻撃範囲 1.7 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 攻撃範囲内で、最もHPが低い味方を優先して攻撃する。
攻撃間隔 2.0 防御 100 術耐性 50 攻撃範囲 1.1 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の2%の神経損傷を与える 通常攻撃は同時に3体の対象を攻撃可能 <
900 攻撃間隔 4.0 防御 500 術耐性 5 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ(沈黙可能)、 防御力+300%
800 攻撃間隔 4.0 防御 500 術耐性 5 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ(沈黙可能)、 防御力+300%
450 攻撃間隔 3.0 防御 50 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 物理回避と術回避80%(スタン/凍結/睡眠/浮遊
800 攻撃間隔 4.0 防御 500 術耐性 5 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ(沈黙可能)、 防御力+300%
550 攻撃間隔 3.0 防御 80 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 物理回避と術回避80%(スタン/凍結/睡眠/浮遊
50 攻撃間隔 3.0 防御 200 術耐性 30 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 術耐性+60(沈黙不可、実質術耐性90) 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 倒さ
00 攻撃間隔 3.0 防御 250 術耐性 30 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 術耐性+60(沈黙不可、実質術耐性90) 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 倒さ
50 攻撃間隔 3.0 防御 200 術耐性 30 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 術耐性+60(沈黙不可、実質術耐性90) 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 倒さ
450 攻撃間隔 3.0 防御 50 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 物理回避と術回避80%(スタン/凍結/睡眠/浮遊
420 攻撃間隔 1.2 防御 150 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
250 攻撃間隔 2.0 防御 400 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
340 攻撃間隔 1.3 防御 0 術耐性 20 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
0 攻撃間隔 2.4 防御 100 術耐性 0 攻撃範囲 2.0 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 登場から30秒間、防御力+3000、術耐性+95
50 攻撃間隔 2.5 防御 700 術耐性 50 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
0 攻撃間隔 2.4 防御 100 術耐性 0 攻撃範囲 2.0 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 登場から30秒間、防御力+3000、術耐性+95
360 攻撃間隔 2.0 防御 150 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
80 攻撃間隔 2.5 防御 450 術耐性 30 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
280 攻撃間隔 2.0 防御 150 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
00 攻撃間隔 3.0 防御 1000 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
攻撃間隔 5.0 防御 600 術耐性 35 攻撃範囲 2.0 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 ブロック不可 最大2体まで同時に攻撃できる スキル:【虚像召喚】 自動回復 初
.0 防御 400 術耐性 20 攻撃範囲 - 耐性 沈黙/スタン/睡眠/凍結/浮遊 攻撃属性 術 能力 【第一形態】 防御力+800、術耐性+50 通常攻撃の射程が半径2.2に変化 通常攻
.0 防御 500 術耐性 20 攻撃範囲 - 耐性 沈黙/スタン/睡眠/凍結/浮遊 攻撃属性 術 能力 【第一形態】 防御力+1000、術耐性+50 通常攻撃の射程が半径2.2に変化 通常
0 攻撃間隔 2.4 防御 100 術耐性 0 攻撃範囲 2.0 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 登場から60秒間、防御力+3000、術耐性+95
00 攻撃間隔 3.0 防御 1300 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
370 攻撃間隔 1.7 防御 0 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 敵出現地点以外のマスから出現できる
0 攻撃間隔 2.4 防御 100 術耐性 0 攻撃範囲 1.9 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
0 攻撃間隔 1.0 防御 150 術耐性 20 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 攻撃を行わない 能力 死亡時、配置可能なユニットを入手できる。 殲滅数にカウントされない。
攻撃間隔 2.5 防御 700 術耐性 50 攻撃範囲 1.3 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 配置中で最も攻撃力の高いオペレーターについて、攻撃力-50%(継続25秒間) 初回死亡時、5
0 攻撃間隔 2.4 防御 100 術耐性 0 攻撃範囲 1.9 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
攻撃間隔 2.5 防御 700 術耐性 50 攻撃範囲 1.3 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 配置中で最も攻撃力の高いオペレーターについて、攻撃力-50%(継続25秒間) 初回死亡時、5
500 攻撃間隔 2.3 防御 800 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 ステージ上の敵が1体死ぬごとに 自身の攻撃力+10%、攻撃速度+5 (最大10回まで)
650 攻撃間隔 2.3 防御 800 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 ステージ上の敵が1体死ぬごとに 自身の攻撃力+10%、攻撃速度+5 (最大10回まで)
700 攻撃間隔 2.3 防御 800 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 ステージ上の敵が1体死ぬごとに 自身の攻撃力+10%、攻撃速度+5 (最大10回まで)
攻撃間隔 2.5 防御 700 術耐性 50 攻撃範囲 1.3 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 配置中で最も攻撃力の高いオペレーターについて、攻撃力-50%(継続25秒間) 初回死亡時、5
攻撃間隔 5.0 防御 450 術耐性 35 攻撃範囲 2.0 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 ブロック不可 最大2体まで同時に攻撃できる スキル:【虚像召喚】 自動回復 初
280 攻撃間隔 1.7 防御 0 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 敵出現地点以外のマスから出現できる
300 攻撃間隔 2.0 防御 500 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
0 攻撃間隔 3.5 防御 80 術耐性 10 攻撃範囲 1.9 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 『指揮光線』外の対象を攻撃時、追加で攻撃力の100%の物理ダメージを与える
00 攻撃間隔 2.6 防御 1200 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
700 攻撃間隔 2.6 防御 850 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
0 攻撃間隔 3.5 防御 80 術耐性 10 攻撃範囲 1.9 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 『指揮光線』外の対象を攻撃時、追加で攻撃力の100%の物理ダメージを与える
00 攻撃間隔 2.6 防御 1000 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
0 攻撃間隔 4.0 防御 1200 術耐性 50 攻撃範囲 - 耐性 睡眠 攻撃属性 物理 能力 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロックを使用する
600 攻撃間隔 2.6 防御 800 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -
600 攻撃間隔 2.6 防御 850 術耐性 0 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 -