デルタ・クロウ‐アンチ・リバース - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ードを全て破壊する。また、自分フィールド上に「BF」と名の付いたモンスターが3体存在する場合、このカードは手札から発動する事ができる。BFの強みはよく「大量展開できるシンクロ召喚に特化した能力」と言われる。事実それはその通りであり、ゲイルやブリザードやヴァーユ、あるいは色を付けて
ードを全て破壊する。また、自分フィールド上に「BF」と名の付いたモンスターが3体存在する場合、このカードは手札から発動する事ができる。BFの強みはよく「大量展開できるシンクロ召喚に特化した能力」と言われる。事実それはその通りであり、ゲイルやブリザードやヴァーユ、あるいは色を付けて
ったのを思い出した -- 名無しさん (2016-10-17 15:01:55) セミオートは迅速な対応と複数の標的を相手にできるという強みがあるが実際は・・・アサルトライフルのカスタマイズで済むというオチで実際、安い物はアサルトライフルベースが多い -- 名無しさん (
法・罠や場以外で発動したカードを対策出来るため《幻想魔獣キマイラ》を守るのに役立つ。何気に無効にして破壊するため永続魔法・罠も処理出来るのが強み。例の如く、モンスターとの戦闘でお互いに破壊されない効果はオマケ。《幻獣魔王バフォメット》融合・効果モンスター星6/風属性/悪魔族/攻2
鉄パイプに潰されたりしたスタンドもいるので、荒木先生自体もあまり気にしてないのかもしれない。戦闘では非力さの目立つスタンドであるが、その真の強みはハーミットパープルの持つ特殊能力にある。◆能力軽くまとめると遠隔地の様子を映し出したり、目標物を探し出す能力。設定上は成長性:Eにもか
こからでもキャンセル落下可能な射撃CSを駆使して攻め立てていく機体となった。コレらの凶悪な択には常にプレッシャーという返しが存在しているのも強み。カウンターやSAなど反撃しうる武装は他機体も数多く所持しているが上記の武装を掻い潜りながらさらにプレッシャーも回避して上で攻撃を与える
高い楽曲が多く、後述するアニメ版でも基本的には原作の楽曲が用いられた。シナリオライターである麻枝准氏が作曲もできるというのは演出上この上ない強みで、その真骨頂は次作の『AIR』で花開くことになる。そのほか、初回特典アルバムをはじめ、Key Sounds Labelから多数のアレン
う逆風に見舞われることに。一方で相性補完に優れたサザンドラ&ギルガルドコンビに「かたやぶり」+「じしん」で一貫して攻撃できるという彼ら独自の強みもある。 またフェアリーに対しては「どくづき」、ゴースト・エスパーには「はたきおとす」である程度対処可能。ちなみに実は「たたみがえし」を
手に攻撃される上に耐久が低いと即座にやられてしまうので行動できる回数が極端に減ってしまうためである。なので鈍足低耐久のポケモンはよほど強力な強みがなければ対戦では使いものにはならないのだがコロトックにそうした強みはない。一応「ねばねばネットをまいてからのほろびのうたで相手に交代を
【青眼の白龍】が環境に再び食い込むほどの活躍をみせるまでになった。デッキとしては、攻撃力3000のモンスターを毎ターン安定して展開できるのが強み。手札から亜白龍、墓地からは蘇生、デッキからは太古の白石や蒼き眼。ぶっ倒してもぶっ倒しても、次のターンにはぽんと復活して殴ってくる。賢士
、特性『すいすい』で脅威の速度、隠れ特性『ちょすい』で受けサイクルを実現するガマゲロゲと同タイプで多くのポケモンが居ながら各ポケモンで独自の強みを持っているのも面白い。むし/はがね上記のみず/じめんと同様に第ニ世代から登場し、弱点が4倍弱点1つだけのタイプ。あまり歓迎されないこと
「しんかのきせき」を持たせることでラフレシアを超える耐久力を発揮できる。メガフシギバナほど硬くはないものの、「ちからをすいとる」が使えるのは強み。またナゾノクサ系の特徴として全員隠れ特性が異なり、コイツは「あくしゅう」持ち。同特性持ちで唯一使える「しびれごな」や「フラフラダンス」
後、ジュカインのリーフブレードの前にダークライは初の黒星をつけられることになった。「ねごと」を覚えているため眠り状態に対抗できることは最大の強みで上記のダークライに深手を負わせたほか、コロトックも撃破に成功している。後のカイリューが催眠攻撃の前に何もできなかったことを考えるといか
コスト200始動の汎用機。高水準の機動力と高威力のグレネードが特長。マーカーという敵機の位置を味方に伝えるスキルで、支援砲撃誘導を誘えるのも強み。ナイトシーカーⅡはコスト250始動の強襲機。基礎的な部分はナイトシーカーと同じだが、LA用サブマシンガン×2や2連装ビームガンによる射
加え、開発時期を無視したかのような異常な運動性(ギラ・ドーガより上)を持つ。*2さらに、ビームをシャットアウトする撹乱幕下でも攻撃可能という強みがある。極論を言えばこれ一種類だけ生産していても勝てるような、エンディングまで使っていけるバランスブレーカーと化した。○SDガンダムシリ
格闘CSとの弊害を消せるという意味で歓迎されている。全盛期と比べて、シラヌイだけで踏ん張ることはできなくなった。やはり換装機らしく、両装備の強みを活かして立ち回っていきたい。◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOST環境機体として名を馳せた前作から一転し
こともしてるから微妙に優遇されてる場面でもある -- 名無しさん (2014-10-05 16:39:28) でも今だと、効果無しが逆に強みになってるから今さら変えられてもな -- 名無しさん (2014-10-05 20:43:05) 真紅眼の三体融合版はないのかね?
故か百式のビームライフルしか持てなかったが、後からリゼルのものが持てるようになった。単発威力は若干下がるがロングBサーベルとの二種格闘となる強みが非常に大きいので持っているならリゼル用BR推奨。腰部ビームカノンx2はDPSが高いが、足を止めての連射武装となるためヘイトの高い強襲機
にコマンド化していたTRANS-AM後の特殊射撃に新たに格闘カウンターが追加。元々迎撃には事欠かない性能だったが、特にSA属性の格闘に対して強みを得た。また通常格闘とTRANS-AM中格闘が区分化され、TRANS-AM中特殊射撃に連続斬り抜けなどが移行している。N格闘自体が食いつ
シリーズ初のダウン広い系武装が前格闘にある。突き刺して持ち上げるまでに間隔があるので、キャンセルして他格闘で斬り込む事もできた。本機の隠れた強みは、内部硬直の短さにある。どんな攻撃にしても攻撃後のボタン入力受付時間には大なり小なりの時間を挟むのだが、本機はメイン射撃・サブ射撃・特
状で使えるリソースでこのカードの効果が通るのを防げない場合、新たにドローできるカードがないため状況が変化せず、そのまま詰む。というのが最大の強みで、混沌帝王竜がそれを容易に可能にしていた。現代ではその状況を作るのは難しくなる、というのが流れとして良いので、その様に変えようかと。い
指定した融合召喚モンスターの《黒き人食い鮫》と《アクア・ドラゴン》が登場したのもこのパック。「攻撃力2000越えの融合召喚モンスター」という強みは一期のうちに陳腐化してしまうが、《黒き人食い鮫》は《簡易融合インスタントフュージョン》や禁止カード化前の《突然変異メタモルフォーゼ》と
の処置を取られたライトニングと異なり、こちらはPDF予選期間ということもあってか騒がれていた武装が念入りに下方されたものの、照射ビームなどの強みは残っていることから現在は中堅上位程度の強さに落ち着いた。【ガンプラ】プラモそのものはラインナップにすら存在しなかったが放送当時Bクラブ
ルと狩技とはかなり相性がよく、近接武器でもトップクラスの強武器として猛威を振るった。◆MHX/MHXXでの狩猟スタイルどのスタイル・狩技にも強みがあり、MHXでのテーマだったハンターごとの個性を存分に発揮できる武器種として仕上がっていると言える。+ -▼ギルドスタイル操作感はMH
で、ターン中に特殊召喚を封じてしまえば相手の場だけガラ空きにできる。さすがに時械神デッキへの投入は見込めないが、汎用レベル10シンクロなのは強み。全体除外は「EXデッキから出てきた」という情報が必要なため、一時除外や裏守備でそれを消されるとただの壁になってしまう。イリアステルのデ
れば、平均以上のDPSはちゃんと出せる信頼性がありがたい。そのため、以前の作品で触っていれば新作でも割とすんなりと扱える、という古参武器故の強みを持つ。派手な新要素が乏しいことが地味な理由の一つなのだが…なお、鈍重なイメージこそ強いが、極まったランサーの立ち回りは割と変態染みたト
のを逆手にとってゴーズを使うのもいい。更にフィールドに戻った時自分の墓地のモンスターを手札に加えられる。この効果こそドリルウォリアーの最大の強みでありこの効果を最大限に活かしたのが【クイックダンディ】である。ウォリアーの中ではニトロやデストロイヤーについで強力であり良く採用される
くないぞ。非常に燃費が悪いし、必殺武は1発限りだし、射程短いし、分離しないと合体攻撃使えないしで扱いにくいユニットだ。J,Wのアーバレストの強みは高火力のボクサーが8発もあり、ENを気にせず撃ててラムダドライバのおかげで非常に高い火力となる。その火力は自軍トップクラスで、育成次第
更されている。特に変わったシステムがないため地味に見られがちなスタイルだが、全スタイル中最も豊富な連携を、一切の制約なく使えるのは唯一無二の強み。特に狩猟笛は、旋律を完成させるために攻撃を繰り出し続けなければならないため、状況に合わせて的確に技を選んでいけば、基本スタイルながらD
とかして欲しい処だが -- 名無しさん (2021-09-05 15:26:32) 虫技以外の威力とスタン値が弱すぎるのが悪いというか、強みが無くなったせいで同じスキル積んでも他の武器の方が火力出るしタイムも早いんだよね -- 名無しさん (2021-12-03 16:4
ノーコストで毎ターン蘇生できる不死武士が存在する。下級モンスターの層が非常に厚く、またそれらの殆どを増援と言う専用サポートでサーチ出来るのが強みだった。悲しきかな専用サーチカードの増援は現在制限カードであり、その柔軟性は全盛期と比べ大きく落ち込んでいる。しかし、カードプールが広い
ば泥のように液状化してしまい、毒ガスや催涙ガスなどを使用しても無害な気体に「分解」してしまう。彼の前ではあらゆる障壁が意味を成さない。最大の強みはその異常なまでの発動スピード。例え50口径のライフル弾が命中しても、触れた瞬間に体に食い込む前に分解し、運動エネルギーごと霧散させると
である負の情によるものであった。それが正義超人と接し友情パワーに感化されたことで浄化され反転する部分が幾分あって、それが今の自分達の新たなる強みでもある。だが完璧超人であった将軍様は自分達とは根本的に異なり、そもそも感情は無く配下の自分達に接する時も情は無く、配下である悪魔超人軍
はまだよかったんだが -- 名無しさん (2014-02-22 23:46:53) ドラクエをオンにしたのは「手を出しやすい」ドラクエの強みと相反してるから良くないんじゃあないかと今でも思う -- 名無しさん (2014-08-07 04:06:56) なんつーかハードに
オマケである。結局のところ物理攻撃はデボラ>>ビアンカ≒フローラ呪文はフローラ>>ビアンカ>デボラとなるため、よく言えば中庸だが2人のような強みがないためぶっちゃけると戦闘力ではビアンカが一番劣る。……と言っても嫁3人はだれもかれも最強の盾が「うろこのたて」と「フラワーパラソル」
S2」が大賞有力候補とされ、3ヶ月近くにわたって争いを繰り広げた。戦いはまず「SSα製クソゲーの集大成」という、そのソフト独自の武器としての強みが弱い「大戦略」が脱落、超が付くレベルの悪意の要塞にして難攻不落のデモンズウォール「ハローキティといっしょ! 」と、DSブームで増えた女
回り込み・判定が優秀で、ここから格闘CSに繋げられるので重宝しがち。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは、既存の強みに対するサポートを中心に調整が入っている。射撃CSは二段階チャージ制となり、最大では挙動が早くなり弾の性能も強化される。ヒットすると強よ
に闇属性を操る最初は敵だけどなんだかんだでイイヤツとして出てくることもしばしばである。このように数奇な運命を辿った故かキャラを選ばないという強みがあり、AA作品では色々な性格のモララーを拝むことが出来る。いわゆるモナギコ系AAの代表格であり、モナー、ギコ猫、しぃと並んでしばしば「
移動不可。だが、使いこなせば某メイオウ攻撃にも負けない威力になる。終盤の雑魚ラッシュでお世話になったプレイヤーも多い筈。ラキが愛を覚えるのも強み。ウィリテ・グラディウス(格闘)唯一の格闘武器。空いている腕から大剣を取り出して相手に斬り付ける。コンボにも最適で使いやすい。コンゲラテ
・リノアン・オルエン等を上回る55%の成長率を誇り、上級職数レベル程度まで鍛えればカンストもざらである。これは魔力=魔防のトラキアでは大きな強みであり、再行動率15%やスキル連続も役に立つ。更に毎章強制出撃のリーフから10%の支援も受けられる。追撃必殺係数は1と低いが、マージ系の
016-12-12 16:55:22) ヴィヴィスト時には師範になってるし実力も上がってるんじゃないかな、ルーフェンでの描写見る限り対応力が強みだからミウラとかジークみたいな奥の手の逆転要素に弱いのかもしれない -- 名無しさん (2016-12-25 09:56:39) S
枚で召喚可能。素材となり墓地に行った場合でも、儀式魔法とペンシルベルの存在により魔神儀カード1枚をコストにすればサルベージ可能という手軽さも強み。1ターンで破滅の美神ルインと終焉の覇王デミスを並べるのも現実的な難易度となった。設定遊戯王マスターデュエルにて、彼らがどういった存在な
面にしか射出できないのでそういった立ち回りもできない。同コストにはザク・フリッパーやブルーディスティニー1号機、ゴッグ等の優秀かつ特徴的(=強みが明確)な強襲機が多く、その中ではもっとも立場が薄い存在。一時はシリーズ戦*3で脚光を浴びたものの、シリーズ戦自体が中止となり完全に出番
全体的には特殊射撃のリロード変更や格闘性能の劣化など下方点が目立つ。当初は強化型の下方や検証不足などにより弱機体扱いされていたが研究が進み、強みが理解されると一転して強機体として扱われるようになった。特にFA時メインのダブルビームライフルは一般的なビームライフルと比べ約8倍もの巨
中の1カテゴリーで、刃による近接攻撃と射撃とを交えた攻撃の出来る武器群。武器毎に射出物の性質は異なるものの「近接武器なのに射撃ができる」のが強みでどちらかで言えば近接武器の枠で持ち込め・近接武器としての火力を持ち・近接攻撃の操作で使える射撃武器という色が濃い。◆スピアガン(WAR
体の場合これ一匹orフシギバナの追加くらいで間に合ってしまう。第七世代におけるリザードンは殆どがメガシンカ型で採用されている。しかし、最大の強みは初見でどちらにメガシンカするか分からないこと。使い手としてかなり面白味のある部分であり、相手からすれば読み間違えるとかなり不利になるた
非常に制圧力が高い。更に発動後に場に出たモンスターも属性変更と無効化の影響を受ける裁定や発動後に場を離れても効果は残り続ける裁定も貰っている強みもある。X召喚に成功すればそれだけで完封できる場面も多い。《スキルドレイン》のような無効化ではなく、あくまで発動を封じる効果なので、スタ
しかし、残念な事にこの破壊効果を使ったあまりに、特殊召喚時に効果を発動出来ないカードもあったり……………まあ、以上のことがこのカードにおける強みである。そしてこのカードの最大の利点は、「上記の効果を状況次第で使い分けられること」。多少のディスアドバンテージに目を瞑れば、相手のモン
封じの芳香」との相性はバッチリで、相手の動きを封じながらライフをガリガリ削れる。セットされた後に「心鎮壷」を使い、第一の効果に繋げられるのも強みだろうか?ダメージを気にせずセットをしてくる相手も居るが、元々地味なバーンダメージがこのカードの強みなので気にしないでいいだろう。また、
果でイーバを装備させて攻撃力を2000にして崇高なる宣告者のリリースコストに使い、イーバの効果で2枚まで手札コストを確保する動きも可能なのが強み。イーバ問題児。1ターンに1度とはいえいかなる方法で墓地へ送られてもフィールドor墓地の天使族・光属性を2体まで除外する事で、その数だけ
0と非常に低いが、S召喚時に魔力カウンターが2つ乗り、攻撃力は2400となる。攻撃力が魔力カウンター依存だが、「奈落」にかからない点が一つの強みである。また、「デブリ・ドラゴン」で蘇生でき、レベル11の「星態龍」をシンクロできる。魔力カウンターを取り除くことで、2枚まで相手フィー