第二回 遊戯王マスターデュエルで天気を使おう 天気の強みと弱み - マスターデュエルで天気が使いたい!
天気の強みと弱みについて簡単に見ていきましょう。とりあえずデッキレシピ見たい人はこちら天気が初めての人用デッキレシピ実際に使用中の天気デッキレシピ強みテーマ永続魔法永続罠による強固な盤面天気の強みは何と言っても強固な盤面を作れることでしょう。モンスターに対しての効果も雪の天気模様
天気の強みと弱みについて簡単に見ていきましょう。とりあえずデッキレシピ見たい人はこちら天気が初めての人用デッキレシピ実際に使用中の天気デッキレシピ強みテーマ永続魔法永続罠による強固な盤面天気の強みは何と言っても強固な盤面を作れることでしょう。モンスターに対しての効果も雪の天気模様
そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。効果は至ってシンプルで「追加の1ターンを得る」。MTGにおいて追加のターンを得られる強みは、大まかに以下の通り。すべてのパーマネントをアンタップ=ターン1回制限の再利用ができる実質追加で1ドローできるテンポを失わず土地を伸ば
とになる。かつては《Sin パラドクス・ドラゴン》専用だったがカードプールの増加に伴い出せるモンスターが増えた。《悪夢再び》で回収できるのも強み。また《リミット・リバース》を使えば《Sin トゥルース・ドラゴン》の特殊召喚のトリガーにも使用できる。☆Sin パラドクスギア効果モン
さE/回避E」が「かしこさC/回避D」になった点は移植版では大きく、ピーク期間の短縮を差し引いてもこちらのほうが育てやすくなっている。純血の強みであるガッツ回復や移動速度も健在である。ちなみに当初はデュラハンやバクーと同じ寿命グループだった名残か、本来は330週の寿命が360週に
の霧﨑なんだよwwwwwwwwww -- 名無しさん (2015-01-28 16:58:21) こいつといい烈火のスルメといい、明確な強みを持った敵を登場させながらその強みを消していく制作の意図が分からん -- 名無しさん (2015-05-23 21:52:26) ぶ
のなら踊り子の2つ以外はすべて自力習得できるので、(内片方は踊り子でなければ意味を成さないので実質1つ)あまり悩む必要がないのもある意味では強み。ちなみに母親がマイユニだと、例によって一般(+軍師)+女性系全てのクラスになれる。その場合弟のマークはロードになれないので、自軍の中で
その名前からか美食家というキャラクターが付いた。ロレンスグルニアの将軍。カミュの代わりに仲間になるおっさん。FC&SFC版では独自職としての強み、あるいは竜騎士団相手に立ち向かえる初期値で後半参入ながら活躍させやすい。ただし、リメイク版だと全体の上限値が上がったため、彼ら初期上級
ャゲはシナリオ良くてもなんでも単調になりやすいって欠点はある。 -- 名無しさん (2022-04-04 18:03:03) ソシャゲの強みは -- 名無しさん (2023-08-10 14:04:34) ソシャゲの強みは手軽さと他人との緩い関わりなのかな -- 名無し
るエリアルスパイクも出せる。BASARA技超必殺技。バサラゲージを1本消費。援軍に対するアーマーがあり、援軍カウンターされても潰されないのが強み。全キャラ共通で236236Cと214214Cの2つを所持しており、236236のものは特定のタイミングで援軍を呼ぶとゲージをもう1本と
ード。これ自身がタップ状態で出てくる、起動に2マナ必要、取ってくる土地もタップ状態で出る、とやや悠長ではあるがアドバンテージを得られる独自の強みがある。フェッチランドの中でも異端児と言える。バントの全景 / Bant Panorama土地(T):あなたのマナ・プールに(1)を加え
ビチップも投入するしかない。2で使えたバグもスタイルが1つしか保管できなくなったことに加えて予備フォルダの実装によって使えなくなった。つまり強みがほとんどない。「マスタースタイル」の素材と「フルカスタム」を入れてもまだ1枚メガクラスチップの枠があることくらいだろうか。一応コードP
ている。他の武器のように大きい一撃を与えたりDPSに優れているわけではないが、機動力を活かしてどんな相手にも安定して立ち回れるという操虫棍の強みは未だ健在。FF14とのコラボ武器に操虫棍が抜擢された事もあり、注目度は再び上がっている。MHW:Iこの時期を語るうえで欠かせないのが3
墓地に置く。悪魔神になる前の若きバロム(封印時のバロムという説も)。効果がCIPからPIGになったが、こちらは闇クリーチャーも破壊できるのが強み。バロムのような瞬発的な爆発力はないが、スーサイドカードと組めばバトルゾーンを一瞬で丸裸に出来る。特に《邪魂転生》や《邪魂創世》を使えば
トが500上昇し2500に上昇。新技こそ貰えなかったが基礎性能の底上げが行われ、特に後メイン射撃が直接出せるなど初動で相手に差し込める要素が強みとなった。また新システムのドライブとはFドライブが相性の良さでずば抜けており、覚醒と相まってBD格闘が爆速独楽と化して襲い掛かる。機動戦
ンより重い。アンブロッカブルに全体除去とスターマン、ペガサスの天敵のようなクリーチャー。闇の自壊効果や水のバウンスで能動的に効果が使えるのも強み。したたかな意地の悪さは文明ゆえか。プレイス版ではコストが5に下げられ進化元がパラサイト・ワームと水クリーチャーに変更され、同弾で有用な
に登場。相手のシールドを減らしつつ、自分のシールドを増やせる。ホワイトとは違い、とりあえず相手のシールドを無条件で確実に減らせる堅実な働きが強み。上記3体と違い、《ウェディング・ゲート》のデッキでの活躍が見込める。闇エンジェル・コマンド特有の減りまくる自分のシールドを補充できる。
のグランドバンカーに近い変化をするように。適性の合計は減ってしまったが、純血とあまり変わらない感覚で育成できるし、ライフを伸ばしやすくなった強みもあるので、ちゃんと初心者向けになっている。まあ、モンスターカードで「守備は苦手」と書かれているのに矛盾した感じではあるが…強くなれるの
に登場。目次【トルバトール】ヴァルキュリアの下級兵種。馬に乗り杖を振る回復役。攻撃はできない。同じ回復役の僧侶に比べて移動力が高いのが大きな強み。『聖戦』『トラキア』ではヴァルキュリアではなく女パラディンにCCする。【ヴァルキュリア】GBA3作と暁の女神・覚醒に登場。CC前の杖に
べないが、あらゆる魔法カードを止めることができるのは強力であり、魔法カードを起点とするデッキならば出鼻を挫くこともできるので、腐りにくいのが強み。「ミズチ(蛟)」とは日本や中国の伝承に登場する伝説の生き物で、蛇であるとも竜であるともいわれ、災いを呼ぶ妖怪とされたり、水の神であった
なユニットを地形を無視して運ぶことで、また新たな攻略ルートを開拓できる。特に殆どのユニットの移動力が下がる悪路が一面に広がるマップでは、この強みが存分に活かされるはず。単独行動要員に他のユニットより早く目標に到達できるケースも多い。この特色を利用して厄介な敵後衛を強襲したり、山賊
ンスターが「相手のカード効果の対象にならない」という地味に強力な耐性をもっている点が特徴で、エフェクト・ヴェーラーなどによる妨害を受けにくい強みになっている。また専用のサイドテーマである「ヘイズ」も存在しており、陽炎獣は全てこの「ヘイズ」カテゴリにも含まれるため、ヘイズ魔法罠カー
やりたい放題するという状況を作り上げるインチキカード。エクストラデッキを使わなくても戦える「炎王」「武神」「妖仙獣」辺りではデッキ融合による強みを生かせなくなるが、あくまでエクストラデッキがなくても戦えるだけであり使ったほうが強いので縛られてることには違いない。このカードの存在の
を1体選び、バトルゾーンに出す。いわゆる「グールわらわら」のメインクリーチャー。何気にコスト制限がない上、いざという時には相手にも打てるのが強み。後にドラゴン・ゾンビは《邪龍秘伝ドラゴン・ボーン》も得たが両方普通に使われる。デュエマにリアニメイト少ないのにドラゴン・ゾンビは恵まれ
がドラゴンならもう一枚ブーストできる自然文明「アイニー」。《メンデルスゾーン》と違い1マナは確実に置けること、そしてクリーチャーであることが強み。もちろん両方入れてもいい。最近はマナブースト軸の【連ドラ】が多いため人気は高い。何気にパワーが他のファイアー・バードより高いこと、出た
した。 -- 名無しさん (2014-08-19 14:17:07) ↑ルール変更で張り替え出来なくなったのね、知らんかった。前はそれが強みだったんだが… -- 名無しさん (2014-08-19 14:31:28) ↑でも青眼とかとも併用出来るし、まだまだ爆発力はあると
アルティミトルSSとなる。「アクセル・シンクロン」を使用する手もあるが、ロンファイを利用した植物族コンボの場合、実質手札3枚で展開できるのが強み。ちなみに同じコンボならばツィオルキンも呼び出せるので、こっちの効果でレベル8のシンクロチューナーであるライフ・ストリーム・ドラゴンを出
登録日:2014/01/24 (金) 03:07:09更新日:2024/03/09 Sat 16:10:10NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧「切り刻んでやるぜ!」グルゼオンとは、メディアミックス作品『ダンボール戦機WARS』に登場するLBX。バンデットに所属する伊
いる渡辺淳氏。今までのパロディでは役者自身がスーツを着ていたのに対して、本作では実際にライダー役のスーアクが演じている辺り、公式に認められた強みが感じられる。2009年11月14日の『SmaSTATION』で完全版としてワイプ、ガヤを除いて再放送された(前放送時は2009年1月3
テムであるメガシンカでXとYの2種類のメガシンカ形態を獲得。リザードンはどちらにメガシンカするか初見では分からないという他のポケモンには無い強みを持っているが、ダブルではほぼメガリザードンYが使われた。特性「ひでり」で「ねっぷう」を強化することができ、「おいかぜ」ですばやさ操作が
、特性まで拘ったものまで再現度は幅広い。持ち物を持たすことで尚更アピールすることも出来、特にメガストーンは他作品における変身を再現できるのも強み。相手パーティーが自分の知っているネタの再現パだったりするとニヤリとできること請け合い。例:技重視)NN:カカロットの無邪気なゴウカザル
いため、活躍できる場面は多い。チェレスタが来ると何もできなくなる点に注意。 フリル 攻撃範囲が多く、まとめて継続ダメージを与えられるのが強み。速度は速いが耐久力の低い敵をまとめて焼いたり、耐久は高いが速度の遅い敵をじわじわ削ったりしよう。炎系の魔法少女は数を増やしても炎のダメ
ベル10ともなると一気に80%近くもNPをゲットできる。*1これにより、味方鯖や魔術礼装でNPを20%付与できれば即座に宝具を発動可能なのが強み。そしてスキルとしては初の効果となる「平穏の無花果 EX」は、自身がやられた際にその時前線に出ていた味方鯖へ無敵状態を付与しつつ、HPを
ド。だが効果は非常に頼もしく、手札かシールドにあればまず召喚でき、公式からも忘れ去られたロスト・プリズムによる手札補充が成功やすいという点が強み。耐性も優秀で、エスケープで破壊耐性を持ち、バトルもスレイヤーで相手を一方的に倒せるなど、《オーケストラ》の進化元にするにはもってこいな
SMでは霰下でのみ使用でき両壁並の防御力を得られるマシン技「オーロラベール」が追加。こちらも進化前やミュウを除いて9匹しか使えないが、霰パの強みが一つ増える形となった。特性『ゆきふらし』のアローラキュウコンなら場に出てすぐ使用できる。何故かアマルルガは剣盾まで覚えなかった。フェア
アカデミーへと編入することになる。ちなみにこの対火竜戦を通じ、DXは望まずして隣国バチカン公主との友好な外交関係竜と戦った武勇などの政治的な強みを手に入れている。右腕の竜創による火竜の加護の存在も後に公になるが、それはある事件が起きてから。王都から遠い地で悠々と暮らしていたため、
みずタイプは数が多いので中盤以降は埋もれる可能性もある。炎→比較的序盤の草むらで見かける草や虫に強く、中盤以降でも厄介な鋼の弱点を突けるのが強み。「やけど状態」にする手段が比較的豊富で相手の物理アタッカーの弱体化や追加ダメージを狙うことができる一方で、こちらは「やけど状態」になら
の右腕」とマンツーマンで修業したルフィに追い抜かされてしまい、大きな差ができてしまった。同じ自然系同士で比べてもモクモクの実の「煙」は特別な強みを欠いており、現在の環境はスモーカーに強い逆風が吹いているといっても過言ではない。煙なだけに今後の更なる能力の強化に期待したい。新世界編
かなりの実力者だよな -- 名無しさん (2014-02-23 14:56:40) 魔界出身のためかいろんな魔術を使えるのがセルにはない強みだろう -- 名無しさん (2014-02-23 15:11:13) ↑ツバ吐きは初見殺しだしね -- 名無しさん (2014-
でも装備出来る。無効化能力は範囲も広く、自身だけでなく味方の装備カードもコストに出来る上に、装備カードさえ用意出来れば何度でも発動出来るのが強み。特に再融合との相性が良く、一度正規召喚してから再融合で蘇生させれば2回分のコストを用意出来る。ただし、装備状態になっているモンスターを
なので非常に安く組めるのである。オパールのモックスが高くて手が出ないなら、いっそ別のパーツに変えてしまうという手もあった。ゴブナイトの最大の強みである速攻性こそ落ちるものの、最大の問題である引きムラをある程度解消する助けになるかもしれなかったからだ。ゴブナイトは当時、その値段や分
分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。宝玉獣を破壊して相手のカード効果を無効にして破壊するカウンター罠。宝玉状態の宝玉獣でもコストに出来るのが強み。宝玉獣が宝玉化した時の墓地効果は除外ゾーン以外から宝玉獣を宝玉化して場に置く効果。ルビーの弾にするのも良し、究極宝玉獣を選んで擬似リク
すには慣れが必要だが高コスト帯にも引けを取らない攻撃性能で一時期暴れまわり、修正されるもその後も3000コスト並の高い攻撃能力は健在で独自の強みを持つ機体として活躍した。覚醒技は素のGXに換装してGXビットを左右2機ずつ引き連れた状態でのサテライトキャノン発射。ダブルエックスと比
eme vs. MAXI BOOSTでは、プルツー機が1500コストに格上げされた。とはいえ基礎性能程度しか上昇していないため、新技や明確な強みは得られていない。ハマーン機は射撃CSに単発ダウン属性のビームガンが、格闘CSは前作射撃CSのうえマルチロック対応になった。また特殊射撃
やライコウも弱いわけではないが、50から55のルールが基本となるので採用不可能な技が存在するスイクンだったり、他の電気タイプと比べて図抜けた強みがなかったり(弱いわけではないが)するので後述の固有の強みがあるエンテイの方が強い面もあるのだが。当時のポケモンはサブウェポンが貧弱なの
ージを与える効果になる。生きるシモッチな包帯大好き天使。彼女はシモッチバーンで大活躍する。攻撃力1400なので各種リクルーターに対応するのが強み。堕天使ユコバック効果モンスター星3/闇属性/天使族/攻 700/守1000「堕天使ユコバック」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
中最重量で、非常にふっとびにくくパワーも最大級ながら、ワザの出も移動も遅く体が大きいため攻撃を受けやすい。長所短所がはっきりしているのだが、強みをうまく活かすのはなかなか難しく、使いにくさが否めないファイター。対戦ではカービィとキャラランク最下位争いを演じるレベルで不遇だが、ぶっ
捨てられるのは「ドラグニティ」カードのみだが、あらかじめ墓地肥やしする必要がなく、チューナーを装備する動きがこのカードのみで完結しているのが強み。この効果を発動するとドラゴン族しかEXデッキから特殊召喚できないので注意。逆にいえばドラゴン族であればシンクロモンスター以外でも問題な
り補助技で撹乱する型が合っているのだろうか。「みずびたし」を採用することで毒無効特性を持つポケモン以外の全てのポケモンを猛毒状態に出来るのは強み。また、水統一パの場合なら他の水ポケを出していた際にでんき技を読んで交代し、「ちくでん」で回復させる。といった使い方もありだろうか。雨パ
な統率持ちかつ奇襲持ちで安定した火力を出せる上、最終的には魂まで覚えるOTきってのエース。高レベル防御と頑固一徹が相まってそれなりに固いのも強み。しかしIMPACTで重要な援護がなく、集中を覚えるのがやたら遅く、必中やひらめきが無い*2という弱点は無視できないか。一応援護は覚えさ
を突けるポケモンはヘラクロス、ギラティナ、ペンドラー、シュバルゴの4匹のみ。その為、ある程度の耐久を確保すれば弱点技でも結構耐えてくれるのが強み。…だったが、「はたきおとす」がXYで強化されたのは逆風と言える。また、先制技の「ふいうち」「かげうち」が弱点であり、フーディンのような