流派技(SEKIRO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
る。このため、形代が切れた状態だとただの突進突きで終わる。一見すると隙だらけで有用そうには見えないが、突き後の踏みつけまでがガード不能という強みを持つ。溜めれば溜めるほど射程が伸び、多少だがHPおよび体幹ダメージも上昇する。そのため自発的に離れてくる敵や間合い詰めなどにも役に立つ
る。このため、形代が切れた状態だとただの突進突きで終わる。一見すると隙だらけで有用そうには見えないが、突き後の踏みつけまでがガード不能という強みを持つ。溜めれば溜めるほど射程が伸び、多少だがHPおよび体幹ダメージも上昇する。そのため自発的に離れてくる敵や間合い詰めなどにも役に立つ
揃いのフィルムを持っていなくても、何ならみづほのフィルムを一切持っていなくてもとりあえずデフォルトに戻せば恩恵を受けられるのはあちらにはない強み。その性質上、原則フィルムが追加されない(されてもオリジナルにはない独立シリーズになる)スペシャルでんこ・IKS.gearや追加機会に乏
体が減っている。それだけ脅威とみなされていないということになる。以上、非常に長い文章にはなったが《蝶の短剣-エルマ》が弱いことの理由になる。強みを活かすための下準備が大変《蝶の短剣-エルマ》の技能の価値が低下そもそも現代ではもっとローリスクハイリターンな動きが普通にできる兎にも角
ジの獲得、詰めの一打のどちらとしても優秀で。構築でも中速のデッキでよく採用されていた。X呪文故に「小回りの利く万能カード」としても使えるのも強み。小さいXからでも使うこと考慮した採用実績も多い。コントロールにおいては、クリーチャーの単体除去とリアニメイトを組み合わせて着実にアドバ
撃主体であるのにMAGに振っても恩恵は少ない。これらの点から装備に求められる性能は、1.自身の長所を伸ばせる2.自らの短所を補える3.新たな強みを生み出せる4.特定の相手に対する耐性を持ち合わせている5.セット効果が発動するなどが挙げられる。1.は物理攻撃の職ならSTRなどの必要
EDxスピーカー 自分にとって組織とは何かをさらに理解するために、自分の価値観をリストアップしてみてください。自分の価値観は何か」「自分の強みは何か」という質問に答えてみてください。価値観と強みはしばしば入れ替わることがある。ペンシルバニア大学のウェブサイトでは、20分間のイン
弾薬9。防御を400無視し、破甲ラインがそこそこ。第一素質込みで S1は一回で平均で3~4(期待値3.8)回連撃できる。放置プレイにおいての強みが自身には回復能力があって範囲内全員攻撃できる。それと 鎌撃士の攻撃範囲なら特定のステージでは同時に多ルートを攻撃できる。しかし一方で欠
揮させられない中、上がり3位の36.9とペースを落とさずに走り抜け、壊滅する後ろを置き去りに5馬身差を付けて一着。大番狂わせでありながらも、強みを見せたレースとなった。続く天皇賞・春では、阪神大賞典の圧勝を受けて1番人気に。今回は良馬場であったが、5馬身差の衝撃は大きかったのだろ
なっている。オペレーターは、個体や小隊規模の作戦を重視し育成される。オペレーターの教育では、一人ひとりの個性に応じて訓練プランを与え、個々の強みを最大限に引き出すことに重きが置かれている。ロドスには個性溢れるオペレーターが多くいるが、各自の個性を最大限に発揮し、少数精鋭として互い
り込んだり、完璧なポジションを取ろうとすることに時間をかけてはいけません。その代わり、明確なショットが決まったらパンチを繰り出すこと。自分の強みを試合に合わせる。試合の序盤は、相手がどのようなパフォーマンスをするかを把握するために使いましょう。自分の長所と相手の短所を踏まえて、自
ォッチより構造が単純なので耐久性も高く、運動などにも適している。出来ることスマートフォンとの差別化のため、「腕に密着している」ことを活かした強みが多い。ここでは特に代表的なものを挙げていくが、今後の技術の進歩によってはその強みがさらに追加されていくかもしれない。時計機能腕時計なの
ので、騙す手をいくつも考えておくと良し。一見使いづらいブラインドサイドも、その特性上ワンウェイフラッシュ*3のポイントが多く、回避されづらい強みがある。遠くにフラッシュを投げることで、相手に位置誤認させるというテクニックも。ウルトは索敵や裏取り、味方のサポートなどのさまざまな局面
喚する。さらにその特殊召喚したモンスターそれぞれに、自分の墓地から水属性モンスターを1体まで選んでそのX素材にできる。帰ってきた我らの先輩。強みはそのままでよりブラッシュアップされた効果となった《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》と同じく、我らが大先輩もアニメから調整されつつ
ることは難しい。この技だけで相手を倒すには少々火力不足と思われるかもしれないが、その圧倒的スピードと横幅の広い刃が幸いして相手を倒す安定感が強みとなってくれる。上級者はもちろんタテ振りも重ねてキルタイムを上げたいところだが、初心者~中級者なら敵を大雑把に狙ってカニ歩きしながらブン
可能性を秘めている。画面の大きさやOSの都合上PCと比べると並行作業には向いておらず作業自体の質も劣りがちだが小型以外にも以下のような独自の強みがある。位置情報サービスが搭載されているので地図が使いやすい。現在地から目的地の経路を示すことも可能。決済機能がある物は町中での買い物や
性能をもつブキは全カテゴリでもワイパーを置いて他に無く、マスターすればほぼ全ての状況で柔軟に戦えるポテンシャルを秘める。ただし、それはブキの強みを全て引き出すことを前提とした「理論上」の話。『どんな状況でも戦える』というのは、『状況に対応できないとまったく勝てない』のと同義なのだ
70%上昇。スキルから奥義まで回復で統一された回復特化ヒーラー。最速クラスの素早さでほぼ確実に先手を取っての回復や、特性による回転率の高さが強み。特性によって毎ターン終了時に覚醒が+1増えるため何もしなくとも5ターン目には覚醒状態となり、なんなら覚醒0の状態からでもチャージとアタ
登録日:2021/04/15 Thu 23:32:33更新日:2024/05/27 Mon 10:39:49NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧城郭擬人化本格タワーディフェンス!*1「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」とは、DMM.comが提供
に応じた効果が発揮される。呼応アクションカードを使った瞬間に特定の効果を発揮する。どんな効果のアクションカードであっても無条件に起こせるのが強み。停止付与されたユニットは時間分だけ行動不能になり、攻撃・反撃ができなくなる。リベンジ破壊されてもデッキに戻り、MPが半減して攻撃力やH
度を誇る外骨格を持つレイジュの足を貫く破壊力を見せた。本来プリン自身の戦闘力は乏しいため、「弱者が使っても一定の威力がある」という銃としての強みが珍しく前面に押し出された形となっている。黒炭オロチ使う銃こそ火縄銃とあまり性能の高いものではないが、走る駕籠の上から高所に磔にされてい
ギルガルドBフォルムに次ぐ特攻種族値135の持ち主。鈍足な点はギルガルドと同じだがこちらは特性のがんじょうで一回の行動保障が保たれているのが強み。特性で相手の攻撃を耐え、ヤタピのみを持たせてのてっていこうせんの破壊力はチョッキ持ちHD特化ブリザポスが低乱数一撃と凄まじい。弱点突か
がただ高ければ良いのかというと、多様なスキル効果がそれを許さない。それに、HPが低いとそれはそれで耐久力の低さというデメリットになる。余程の強みが無い限り、1年以上の時が経てば多くがイラナイツ化して兵舎の奥に埋もれる事になるであろう。これが単に「飛空城」「英雄決闘」という対人専用
ンを見かける機会は多いだろう。【ファミレスとしての特徴】店舗は基本24時間営業。深夜でも重厚な肉料理を食べられる事や憩いの場に利用できるのが強みである。郊外や田舎の店舗は深夜の集客が見込めないためか、朝8時~夜1時営業で24時間営業していない店も少なくない。ジョイフルでは主菜を中
スキルのミゼラブルミストを切らなければならず、主人公のジョブをDF以外にしつつミゼラブルミストとグラビティが両立可能というカルメリーナ独自の強みがほぼ打ち消される調整だったため、その文章が掲載された際は首を捻る騎空士達が多かった。一時はガンダゴウザと一緒に船底に押し込められること
域に火力と計略のクールタイム短縮バフを掛けつつ気回復増加トークンが使える槍サポーター。改築すると気回復増加トークンが2個まで同時に置けるのも強み。名古屋城は配置コストと巨大化コストが重いものの特技で火力を上げつつダメージ計略で焼き払う槌アタッカー。戦略的に選ぶなら最優先でどの盤面
く」が満たせる。そしてザオヴァナインはcipで呪文ロックを行うため進化元になってバトルゾーンを離れても呪文ロックは有効。と、ザオヴァナインの強みを存分に生かしつつ安全にエクストラターンが狙えるコンボが誕生した。無論、刃鬼と無双の超越者ありきの評価であり、相変わらず単体の使いづらさ
わせるのも面白い。フリーチェーンで戦華の効果を発動しつつカードを破壊できるため、前者で呉の、後者で魏の戦華の効果のトリガーになれるのが最大の強み。こいつの効果を引き金に曹徳が出てきたり、孫謀のバウンス効果を使える。なお、寝返ってしまっても(1)のデメリットがキツいため、相手がモン
デット・ヘルハウンド》+《ヴェンデット・コア》を素材にして立てれば中々の牽制が出来る。前述したとおり《スカー・ヴェンデット》1体で出せるのも強み。(1)の効果による上昇は永続なので《リヴェンデット・ボーン》の墓地効果などで維持して複数回発動できればそれなりの攻撃力になるが、一回の
ド。固有効果は召喚・特殊召喚時の「ジェネレイド」カードもしくは植物族モンスターのサーチ。「ジェネレイド」カードなら魔法・罠も持ってこれるのが強み。自分のターンに出して必要なカードを引き込み、相手ターンを凌ぐための戦線を整えるのが主な役割。《王の影 ロプトル》や《王の呪 ヴァラ》を
のいいカード・デッキ正統派なドラゴン族デッキ故に、「やろうと思えばありとあらゆるドラゴン族のギミックを取り入れる事が出来る」のがこのテーマの強み。言ってしまえば「ドラゴン族関連の効果なら基本的に何でも相性がいい」とすら言えるのがポイント。《アルバスの落胤》、及びその融合体 屋敷に
振っていることも。また、女性なので最上級の魔法職が目指せるものの、信仰が不得意な点が後々響く。魔法の適性自体は十分高いのだが、物理職のほうが強みを生かしやすいこともあり、あえて魔法職を選ぶメリットは少ない。ただ、例外的に「踊り子」になる場合はその限りではなく、第二部でアイムールを
イニーハーツ】こそが「バトスピで唯一の純正バーンデッキ」と言えよう。バトルを介していない為、白マジックの代表選手「絶甲氷盾」でも止められない強みがある。ディーバステージやギャラクシーエキスポといい、もはや【詩姫】はバトスピの皮を被った別ゲーである。一見するとネタ要素が強いデッキに
アタックトリガーで1枚ハンデスを行うクリーチャーの元祖。《暗黒巨兵マギン》「……」パワーはそこまで高くないが、攻撃しながらハンデスできるのが強み。言い換えれば、相手の手札を増やさずにシールドをブレイクできるということである。責め攻めながらハンデスを繰り返すいやらしいスペックの持ち
行の方が若干安定する。一方で逃げのサポートカードが揃っていればそちらでも実力を発揮できる。逃げ自体が育成上で安定して一着・入賞をしやすいのも強み。固有スキルも、そもそも逃げで発動しなかった(=後半誰とも競り合わなかった)という時点で、逃げ切ったか、他の逃げウマ娘に追いつけなかった
なるコスト軽減効果持ちで、お手軽無限ダメージコンボが発覚。噛み合ってる能力を持ちながらマナさえあれば確実に召喚できるというのはルールスと同じ強み。そもそも相棒能力のメカニズムそのものが強かった。ルールスと同じセットの収録なので日数についても同じ。第9位タイ《王冠泥棒、オーコ/Ok
に怪力だけではなく、豊富な戦闘経験から得た『どんな相手でも油断慢心せず、どれほど重傷を負っていても冷静さを失わない精神力』も彼を支える大きな強み。百戦錬磨のベテランらしく駆け引き・戦略にも長ける巧者であり、豊富な戦闘経験値によって、たとえ視界が片目だけになろうと戦いの中で短時間で
ーチしてそのまま戦線に投入できるし、こちらがやられても戦線を維持できる。トリガーは戦闘破壊のみであるため、墓地に送られなくても発動できるのは強み。カード名縛りで1ターン1度の制限があるため、呼び出すモンスターは考えたい。こいつ自身も守備力2100と下級では結構高いが、通常モンスタ
かりやすい運用ができる、シンクロ以前の第5期生まれにしては優秀なダブルコストモンスター。「大天使クリスティア」で特殊召喚封印中でも使えるのも強み。【種族を指定するダブルコストモンスター】暗黒騎士ガイアオリジン戦士族限定のダブルコストモンスター。特殊召喚効果も備えているので出しやす
く「ダメージ計算をもう一度行う」のがミソで、確率発動や1回きりのスキルなど単なる力押しでは突破できない相手も貫ける(かもしれない)のが最大の強み。ただし発動率はメロよりはマシ程度のレベルで、メロと違ってステータスも平均的に育つためやや器用貧乏な感は否めない。発動さえすれば非常に強
効果は相手のトップ3枚のコストに依存する単体除去。コスト参照という今までの単体除去効果持ちサイキックにはない範囲での除去が行えるという独特の強みを持つ。ただし破壊できるかどうかは相手のトップ次第。相手のトップが《フェアリー・ライフ》3枚とかだったら素直に泣こう。似たような効果を持
0以下のEXモンスターを一方的に討ち取れる。特殊召喚メタなど、ドラグマの展開を妨害するモンスターを上から殴って除去できるのがこのカード独自の強み。他にも、弱体化した相手モンスターを他のドラグマモンスターで討ち取って自身はダイレクトアタックするなどの使いかたも可能。教導ドラグマの天
はガードに使用した手札1枚につきさらに手札2枚を選択して捨てなければならない能力を追加する。コストをCB、SBどちらからでも払えるというのも強みで、終盤にはコスト枯渇に陥りやすいぬばたまでも能力を使用しやすい。《滅星輝兵 カオスユニバース》リンクジョーカーのグレード4。相手に手札
うな圧倒的身体能力を持つ訳ではなく、作中でもそうだったように戦えば傷つき疲弊もするため、絶対的な最強には程遠いと言えよう。しかし黒木の最大の強みは何十年も掛けて鍛え抜かれた武の技術と不動の精神性。3日3晩絶えることのない大炎に囲まれ祈祷を続け、その過程で死者すら出るという「煉獄業
稼働している様子を確認しにドライブインに向かう人もいる。逆に、ドライブインとしての機能は縮小しつつ最新ゲーム機を導入しゲームセンターとしての強みを伸ばす店舗も存在する。他にも簡単なミニ四駆コースやラジコンコースを設置したり等、外から来るドライバーだけでなく地元民に向けたサービスを
ていたりして安全性に疑念アリだったがソフト・ハード共にアップデートの頻度が非常に高くちょっと前のイメージもあっという間に塗り替えてしまうのが強み。また当初は「テスラ・モータース」だったがエネルギーインフラ事業も始めて自動車会社からの脱皮という意味合いも兼ねて現在の社名となった。単
かるという始末。さて、規制済みの戦闘能力が如何に劣っているか、分かっただろうか?しかし、規制済みには、既に述べたように専用恐怖度レベルという強みがある。これに関しては、包み隠していることはない。全部、正真正銘の規制済みオンリーワンの強みである。事実、現在は規制済みに手を焼く人が続
の二刀流では無く純粋に弓兵としての参戦。召喚場から一切動かない固定系なので召喚場所を考えなければならないが、遠距離から一方的に攻撃出来るのが強み。上空に居る敵も攻撃出来る。ライダー / コスト150 / 近距離系俊敏な動きが特徴のセクシーな騎兵。動くたびに胸が揺れるので一見の価値
業である。サブクラスについてXのサブクラスは従来のそれと比較してサブで習得できるスキルLvでは本職に敵わない面がかなり強い。メディック自身の強みを忘れずに、サブで強みを拡張したり少し選択肢を増やすといった方向性になる。ただ、メディックのステータス水準の高さをようやくここで本領発揮
、7コスト程度ならば、踏み倒しやコスト軽減が生かせる点がある。《インフェルノ・サイン》でリアニメイト可能な所はデストルツイォーネなどにはない強みである。《聖黒獣アシュライガー》を初めとした、コスト軽減多色クリーチャーとも綺麗に繋がることも良い。マナカーブ的にも、同パックの《悪魔神
知火が3ずつだから燃料鋼材7は残しとく必要あるねGM@939:この鎮守府に来て不知火は白髪が増えてそうだ・・・w初雪@942:節約が効くのが強みです(キリッ鳳翔@941:ぬいぬいが白く…白ぬい?大和@746:とりあえず鋼材使ってよろしいですかね・・・鳳翔@941:どーぞ!不知火@