トゲゾーこうら - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
りハードルが高いものの、「ラッキー7」「ミラクル8」が出ればスターを温存しつつ他のアイテムも使えるのでチャンス。キラーは大きく加速出来るのも強み。無敵中はサンダーも無効なのは心強い。…だが、所持しているだけでは直撃する上に、スターやキラーを所持しているか、無敵状態かをマップ上で判
りハードルが高いものの、「ラッキー7」「ミラクル8」が出ればスターを温存しつつ他のアイテムも使えるのでチャンス。キラーは大きく加速出来るのも強み。無敵中はサンダーも無効なのは心強い。…だが、所持しているだけでは直撃する上に、スターやキラーを所持しているか、無敵状態かをマップ上で判
。上手く相手の攻撃を回避しながら弾を置いていかなければならない。地上性能は最低レベルで、メタルグラップラー(のアーマースタイル)といい勝負。強みであるスカイヤーダッシュだが、ダッシュ中は強いものの、容易に着地点に先回りされるという欠点がある。高機動ロボが相手ならば尚更。お互いフリ
ー・ワイズだったピエロ。というか実はモデルはこの人。カー(かあ)ではなく力一(りきいち)。ちなみに脱色すると大泉洋とにかく舌が回るのが最大の強みで、タレント顔負けの流暢で滑らかなトークに加え、歌唱すらも高いレベルでこなす実力派。深夜ラジオ風の定例配信など、その活動スタイルは端的に
とはない。これにより、非AF限定・クールタイムが必要とはいえ数少ないバフ/デバフ解除持ち、同時に基本解除不可&永続のデバッファーという新たな強みを獲得した。更に追加の高難易度ボスに勝利することで専用武器が強化。基礎性能がV1完了後の顕現武器と同等まで強化されるほか、冥封の仕様が変
パーツも汎用性が高く、相手を選ばず一定の活躍が期待できる。その代わりに上手く使わないと器用貧乏になってしまいがちであり、際立った弱みは無いが強みも無い、明確な弱点が無い代わりに全ての要素が弱点になり得る……と、見事なまでに典型的なバランス型である。とはいえパーツ単位で見れば優秀な
て自身を強化する守護持ちフォロワー。コスト3で強力なスタッツを得ることができるのはもちろん、戻したカードのファンファーレを再び使用できるのが強み。これに限らずエルフのカードにはバウンス持ちのものが多いため、いかにこれらを活かしてカードを使い回すかが重要となる。ローズクイーン8コス
闘機で敵航空隊を削る潜水艦マスに出撃し、対潜攻撃を行ういずれも航空戦前に艦隊戦とは独立して行われる為、こちらの艦隊に一切影響や被害は無いのが強み。艦隊の航空戦前にぶつかってくれるので、敵制空値を削る唯一の手段であることも重要。対空砲火が強力な敵艦隊の元へ出撃させた場合の基地航空隊
と同じデメリットを持つ*2が、闇属性なのが特徴。攻撃力2000以上の闇属性モンスターを必要とする《魔のデッキ破壊ウイルス》の媒介に使えるのが強みで、《サイバー・ドラゴン》登場後もある程度の地位を保つことができた。《ジャイアント・オーク》は守備力0という点で《悪夢再び》や《暗躍のド
、鉄の硬度ゆえに無傷で済ませてしまった。しかし(少なくとも偉大なる航路編時点では)覇気未修得のため、逆に鉄を難なく破壊できる実力者に対しては強みを発揮できない。また、能力の性質上ほぼ斬撃が無効化される道化のバギーとは相性が悪いであろうが、その場合はおそらく鉄の硬度のパンチでぶん殴
分の防御が1段階下がってしまう。しかし、火力自体は下がらないため、「[[りゅうせいぐん>りゅうせいぐん(ポケモン)]]」と違い連発できるのが強み。音技であるため、「みがわり」を貫通できるのも魅力である。(その代わり特性『ぼうおん』で無効化されてしまうが)。ダブルバトルでは敵側限定
べると中量級以上のクリーチャーをスピードアタッカー化出来るのと、当時はまだ存在しなかったため、対処が出来ないマッハファイターも止められるのが強み。反面、コチラは光・水・火のコスト3なので色コスト的には若干出し辛くなっているので、多色であるメリットを上手く活かしたい。フレーバーテキ
と耐久はビスマルクに次ぎ、火力は長門改さえ上回る。射程が素で超長、つまり最長であり装備をいじることなく常に大火力による先制攻撃ができるという強みもある。5-5のレ級戦に投入するという選択肢も十分にありえるだろう。更に、2016年2月24日アップデートによってItalia、Roma
に『剣』という作品そのものが再評価される機会を多く得たことに伴い、現在では熱心なファンが多くつくようになった。4人で1セットのライダーという強みから後年のオールライダー関係の企画でも比較的コンスタントな登場を果たしており、オリジナル強化形態がピンで立体化されるなど、評価については
ボ】+ やや長めなので格納-40枚6コストのカードという狂気の構築(ただし一般的には1枚だけ《フェアリー・ギフト》を挿していることもある)。強みはなんといっても「ガチロボでガチロボめくって再展開」という異常な展開速度にある。当初は序盤はほぼほぼ「なにもできない」といっても過言では
最もレベルが低い為、自身を除いた全てのKozmoを第一の効果によって特殊召喚出来るのが特徴。レベル1な為ワン・フォー・ワンに対応しているのも強み。第二の効果は500ライフと引き換えに発動できるパワーツール効果。選ばれなかった二枚は墓地に送られる上に発動タイミングはエンドフェイズと
の射線の長さは全キャスト中1位の長さを誇る一風変わったDS性能を持つ。またDSの発生・硬直共にファイターの中でも上位に入る性能を持ってるのも強みで、射程内に入ってきた相手との撃ち合いでは分がある。エロベッド奇怪なベッドで動くため鈍重に見えるがその実結構機敏でスピード、回避性能とも
適性以上に、風属性である点が猛威を振るう。特に、【鉄獣戦線】デッキが展開する烈風の結界像の「風属性しか特殊召喚できない」ロックを剥がせるのが強み。現代では2700程度なら2200と処理難度が大差ないということも多く、メタゲーム次第ではガメシエルより単体での優先順位が上がる。逆に自
ばす(敵を敵の城に向かって短い距離を強制的に移動させる)特殊能力を手に入れた。ネコドラゴン以上の射程を持つ厄介な敵と殴り合って駆逐できるのが強み。またカオルくんやニャンダムなどの攻撃速度が遅く攻撃の間隔が長い相手には吹っ飛ばし能力が猛威を奮い、運が良ければ完封勝ちしてしまうことさ
登録日:2015/01/19 (月) 14:43:03更新日:2024/01/12 Fri 10:22:05NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧遊戯王OCGに登場するカードカテゴリーの1種。名前の最後に~LV○と付く何体かのモンスターで構成されるのが特徴であり、同名
目指すと言う狂ったコンセプトのデッキ。手札交換系の札の多さやロック要素が強い性質上、三原式に習ったデッキデス等にも無理無くスイッチ出来るのが強み。「マッチキル封じに違反行為」等、リアルファイトじみた番外戦術も発生させた禁断のデッキである。【ラストバトル!】上記のトランス・コスモロ
《地獄の暴走召喚》等で比較的簡単に満たせる。或いはペンデュラム召喚に合わせて出すという方法もある。それに、自己再生効果には回数制限がないのも強み。機械族モンスターを2体以上呼び出せる手段を複数用意出来るなら、毎ターンと言わず1ターンに複数回蘇生させる事も可能。但し、(1)の効果が
ドローが5000火力かを選択できるというシンプルなもの。ティラノは基本的に複数回攻撃を前提としたカード群のため、ほぼ確定で2回以上使えるのが強み。「セーラ“火焔転身”オリハルコンティラノ」や「はなまる画伯オリハルコンティラノ」のコストをチャラにしたり、「究極強竜オリハルコンティラ
ことになる。旧型バスターの立ち回りとガードの速さがウリの激しい攻防一体型。状態異常も無効。最初からレベルⅣのブラッドアーツを所持しているのも強み。作戦支援? そんなものはない。固有アビリティの「侵喰」には「【B】体力自動回復」が必須で、多くのGAPを要求される。ジュリウス/アナザ
ンニャン隊は形を変えて続投)。ニャンターでハンター並みの活躍をするには、レベル上げや厳選といった作業が必要であり若干ハードルが高いが、独自の強みを持ち愛好者も多い。ただ、ハンター達の厳選によりアイルー達は壮絶なる就職氷河期を迎えている。MH4/MH4Gにあったギルドクエストの代わ
ンマッチングの都合か)、この際に勢力がランダムに決定され、クラスカードとニュートラルカードしか使えないというものがほとんど。DCGならではの強みを活かしているとも言える。場合によってはコンボやシナジーを組み込める場合も(運次第だが)ある。またパックそのものを用意しなくて済む一方で
で迎え撃つユニットとなっている。リョウマと似ているが、騎馬バフが乗ること、実装時の環境では歩行特効に比べて騎馬特効が使われることが少ないのが強み。速さと魔防は低いので魔法には注意。迎撃用として使うなら獅子奮迅と待ち伏せの継承は必要だろう。育成に時間と羽がかかる、スキルはほぼ総入れ
リストにはかなわないが、本職のサポートとしては十分すぎる能力を持ち、さらに弱体魔法に関しては全ジョブ随一の使い手であるという、赤魔道士独自の強みもある。◆「んじゃ欠点は?」「万能(お手軽とは言ってない)」を地で行くジョブ。万能と呼ぶに足る性能を発揮するには、高いプレイヤースキル、
然周回要員としても優秀。スキルで2種の攻撃バフを持つ上に宝具強化済な為火力も十分。「魔力放出」のタイムラグも宝具を撃つ分には気にならないのも強み。ちなみにギルガメッシュとパーティーを組んだ際の相性であるが…アーチャーのギルガメッシュに対しては元々のスター発生率が高いうえに、スキル
ックバックしやすいのは全く変わっておらず、何も出来ずにやられることも多々。一応体力も増加してはいるが、使い勝手としてはあまり変わっていない。強みと弱みがはっきりしすぎた尖りに尖ったキャラといえる。なお後のバージョン6.0にて連続攻撃が実装。覚醒のネコムートが連続攻撃となったために
ーチ・サルベージする手段としては、サーチは《左腕の代償》や、サルベージは《魔法石の採掘》などがある。この2枚は装備魔法以外も対象にできるのが強みではあるのだが、どちらも発動時に2枚以上の手札コストを要求しており、基本的に複数回の使用はおろか、一回でも発動するのは容易ではない。一方
『特徴なき王者』と言われることが多いようである。しかし世界シェアNo.1のHPのOEMを手がけていたりすることから、一番すっ転びにくいという強みがあり、また販社のキヤノンマーケティングジャパンは自社以外のプリンターも取り扱っているなどプリンター業界の中での影響力も大きい。家庭向け
の代わりダーク・アンセリオン・ドラゴンの攻撃力が3000になったが)融合素材は闇属性モンスターとペンデュラムモンスターと非常に指定が緩いのも強み。ペンデュラム効果はヴェネミーカウンター周りはリーサルドーズと同じで、漫画同様戦闘ダメージカット効果を引っ提げている。ヴェネミーはヴェノ
メインフェイズに墓地のその通常魔法カードの発動時の効果を発動できる。ポイントはこの赤字の部分である。この部分がこのカードの最大の特徴であり、強みである。ただ通常魔法を墓地で発動させるだけなら、恐らく上で書いた内容で十分だったかもしれない。しかし、この赤字部分がダイヤモンドガイの恐
ッドゾーンXも相性がいい。相手がコマンドの多いデッキでなければ、封印によって邪魔者を始末できるのは都合がいい。やはり墓地からも侵略できるのが強み。何気に赤黒系では《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》の封印を外せるのが強い。蒼き団長 ドギラゴン剣 火/自然文明 (8)
できるのは歩兵だけ)だからである。そして歩兵の方が戦闘工兵より安く移動力も高いため、序盤の陣取り合戦でより素早く前線に大量に展開しやすいのが強みである。また、安価であるが故にほとんどのユニットと戦闘した場合「損害金額」で有利になり易いのも強みである。(例:戦闘工兵と戦った場合、損
り、後衛機としての盤石具合は全機体中有数のレベル。また緑ロック補正の適用もあって無限赤ロック武装持ちの本機はノー問題で遠距離射撃ができるのも強み。SDガンダムGジェネレーションシリーズCROSSRAYSで鉄血のオルフェンズが参戦したのもあって参戦。しかし劇中登場が最も遅く退場も早
ーの再現になっている。リソースが増えればその後の展開がしやすくなるのは勿論、手札に加える対象も『カード』指定のため誓いを回収できるという点が強み。コストも5であるため、中盤に移行するタイミングでアドバンテージを取れるため、リソースが5になったタイミングでは積極的に使っていきたい。
器になる。また、魔法・罠ゾーンから墓地へ送られればナユタ以外の斬機をサルベージできる。これは場合の任意効果であるためタイミングを逃さないのが強み。装備モンスターを素材にしてもサルベージ出来る。罠カード斬機帰納法永続罠このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1
ド。 効果はフィールドのモンスター1体の攻撃力を半分にするというもの。カードとしてはフリーチェーンのステータスを変動させる速攻魔法というのが強みで、1度伏せれば無駄になり難くかつ発動すれば妨害され難いというのが強みで、汎用性の高いカード。特に下級モンスターを徹底して守るメタビート
ーとしての圧力が上昇している。 更にこの効果はリアガード1体の呪縛以外なんのコストも要求しないため、CBをほかのユニットにガンガン回せるのも強みの1つである。 クロスライドをとっても、通常アモンの高パワーで詰めて Яアモンで更なるプレッシャーをかけるという動きも理想的だが、仮に先
い射程管理が必要。おなじみ3部の主人公。鉄壁の防御と高火力の通常攻撃で序盤から強気にエリアを切り開き、対面した敵を問答無用で叩きのめせるのが強み。終盤になればなるほどエリアが縮まるルール上、ガードと高火力の組み合わせはとても強力。時止めによる決定力も凄まじく、承太郎がマッチにいる
顕現武器「トーラー・ブライト」では回復技にクリティカル時ダメージ50%UP+状態異常無効バリア(3回)が追加され、現環境でも代用が効きにくい強みを得た。同じく状態異常対策に長けたヒーラーキャラにロゼッタがいる。奇しくも「ねこ好き」と「聖職者」のパーソナリティまでもが一致する2人だ
れた墓守モンスターで侵略者を攻め立てる。遊戯王OCGは昔から墓地を活用する戦略が多いゲームなので、相手の動きを封じ込めながら戦えるのは大きな強みである。第3期から登場しており、カテゴリデッキの中でもかなり長い歴史を持っている。占い魔女使用者:カーリー渚元々はバニラであり、ドローし
が、こちらは自己蘇生になっている。こちらは素材として使いやすい。レベル2なので《スプライト・エルフ》や《スプライト・スプリンド》に使えるのが強み。ネコの顔をした暖炉。「ラビュリンス」の城とダンジョンは割と寒い地域にあるのだろうか?白銀の城の竜飾灯ラビュリンス・シャンドラ効果モンス
食厳禁であることの再現だろうか。いずれにせよ焼いて食べるのを強く推奨する。ニワトリ自体は繁殖が非常に簡単で、卵を利用した自動化もさせ易いのが強み。ハーフブロックの隙間で孵化させ、成長した大人だけ頭が埋まって自滅する性質が有名か。オオカミの繁殖にも使用可能。時々、フィールド上に落ち
、様々な星が舞台となるスターウォーズ世界では多種多様な地形が戦場となるため車輪を用いた従来のビークルでは汎用性に欠けるのである。汎用性以外の強みとして、脚部が存在することで生じる巨大な生物のようなシルエットが齎す高い威圧効果が挙げられる。機体によってはご丁寧にコックピットも生物の
、相性のいいカードはたくさん。それらからボレアを出し、セリオンズ・リングからサーチしたレギュラスで1妨害を構えられるのは他のセリオンズにない強み。名前の由来は牡羊座39場番星の別名で、ラテン語で「北の百合」を意味する「リリーボレア」と思われる。セリオンズ“キング”レギュラス効果モ
。他の終盤加速スキルにはタイキシャトルの「ヴィクトリーショット!」やセイウンスカイの「アングリング×スキーミング」もあるが、マルゼンスキーの強みは条件が「前の方(具体的には5位以上)にいる」だけと非常に緩いこと。基本の作戦が逃げのため、スタミナ切れでバテて後ろに下がっていない限り
ブラリーを消し飛ばすコンボデッキ。前者は《絵描きの召使い》+《丸砥石》を使用するタイプでコンボパーツが軽くて無色なのでお手軽に使用できるのが強み。そのため、この手のデッキとしては珍しく赤単や赤白といった青黒が絡まないデッキが結果を出している。後者は《Helm of Obedien
ex:Orks) 表紙イラストより目次に戻る俺たちゲームでもマジツェェ!(ゲーム上の特徴)部分編集一つ一つの兵のユニットは弱めだが、オルクの強みは何と言っても数の暴力による人海戦術である。各種兵士ユニットのコストは安いので、大量にユニットを投入することが可能となっており、敵を手数