《アントパイア・フェイドール》 - Involution Card Wiki
できない。 このカードが場に存在する限り、お互いのプレイヤーがマジックをキャストするのに支払うコストは3多くなる。 キーワード : 潜在効果常在効果収録セット BGL 015/125 レアリティ : アンコモン<<BGL 014/125《アントパイア・ホッパー》BGL 016/1
できない。 このカードが場に存在する限り、お互いのプレイヤーがマジックをキャストするのに支払うコストは3多くなる。 キーワード : 潜在効果常在効果収録セット BGL 015/125 レアリティ : アンコモン<<BGL 014/125《アントパイア・ホッパー》BGL 016/1
??? 性別 女性 身長 157cm 体重 30kg 役職 PMaSU日本支部 常在傭兵 御瀬木第一学区図書館 管理員 一人称 私(わたくし) 外見 一見普通の人間であるが、いわ
ら選んで自分のハートの下に戻す)(スプリントを持つカードは場に出したターンでも相手の場のカードに攻撃できる) キーワード :潜在効果誘発効果常在効果収録セット BGL 084/125 レアリティ : エクストリーム<<BGL 083/125《《フォレスト・スピリット》BGL 08
??? 性別 女性 身長 122cm 体重 20kg 役職 PMaSU日本支部 常在傭兵 御瀬木第一学区図書館 管理員 一人称 あたし 外見 体温は38℃を維持している。
みなさんの戦力、特にちゃんさんが多大な犠牲と引き換えにもぎ取ってきてくれたnapのおかげで平和を享受できている昨今ですが、それでもこの世界は常在戦場。予見どころか『予定』された脅威に我々はどう対処するべきでしょうか?今回は隔週で必ず発生する脅威イベント「エンパイアウォー」を、防衛
??? 性別 女性 身長 180cm 体重 38kg 役職 PMaSU日本支部 常在傭兵 御瀬木第一学区図書館 管理員 一人称 わたし 外見 体温は20℃を維持している。
??? 性別 女性 身長 156cm 体重 26kg 役職 PMaSU日本支部 常在傭兵 御瀬木第一学区図書館 管理員 一人称 私(わたし) 外見 外からの見た目ではほとんど生身
性 画面が暗くなり五本の剣閃が走ると同時に、画面が切り裂かれる演出が入り〆攻撃を受ける瞬間にRパリィ盾で弾き返すようにパリィフォースブースト常在戦場攻撃力が上昇し、敵の攻撃に怯まなくなるシノビ(世界樹の迷宮3)武器:短剣コマンドアクション説明YYYYY短剣共通モーションYH影縫斬
食み1(相手プレイヤーに1ダメージを与える)(相手はこのダメージに対してダメージ・ジャマーを持つカードをキャストできない) キーワード : 常在効果 誘発効果収録セット BGL 011/125 レアリティ : コモン<<BGL 010/125《アントパイア・サブワーカー》BGL
敵を倒すたびにHPが回復する固有アクション6無我の境地状態異常を無効化する合体技ブレイドレイブパリィ盾で弾き返すようにパリィフォースブースト常在戦場攻撃力が上昇するフォースブレイククロススラッシュ斬属性 正面に十字斬りを行い剣撃を飛ばす。飛ばした剣撃は多数の敵を巻き添えにしながら
このカードが場に存在する限り、自分のキャストする「マナオーブ」によって相手プレイヤーに与えるダメージは2多くなる。 キーワード :誘発効果常在効果収録セット BGL 034/125 レアリティ : レア<<BGL 033/125《デミドラグーン・フェイリア》BGL 035/12
コスト : 2 パワー : 1効果 このカードが場に存在する限り、このカード以外の自分の場のカードのパワーは+1される。 キーワード : 常在効果 付与効果収録セット BGL 009/125 レアリティ : コモン<<BGL 008/125《ミナーソ・インヴァダンタ》BGL 0
費しない) 「火力を抑えるか誤爆を減らすか、どちらかにしてください」 No125 残弩-战场依存 残弩・常在戦場 x12 【狙撃】全員のSPの自然回復速度+0.5 /s 武器と親密になるほど、武器に裏切られる可能性が低
が場に存在する限り、相手はカードの効果でカードを手札に加えることができず、カードを手札に戻すこともできない。 キーワード :誘発効果潜在効果常在効果収録セット BGL 075/125 レアリティ : レア<<BGL 074/125《ルージャ・クリムーロ》BGL 076/125《ア
スト : 2 パワー : 2効果 このカードが墓地に存在する限り、自分の場のコスト5以下のスピーシーのパワーは+1される。 キーワード : 常在効果収録セット BGL 062/125 レアリティ : コモン<<BGL 061/125《ジュラシック・アイビー》BGL 063/125
が場に存在する限り、自分の場の「新緑の落とし子」のパワーは+2される。 アンブッシュ(このカードは攻撃対象に選択できない) キーワード : 常在効果潜在効果収録セット BGL 056/125 レアリティ : アンコモン<<BGL 055/125《フェアリー・エクスチェンジャー》B
限り、お互いのプレイヤーがカードの効果で受けるダメージは全て0になる。 アンブッシュ(このカードは攻撃対象に選択できない) キーワード : 常在効果 潜在効果収録セット BGL 048/125 レアリティ : コモン<<BGL 047/125《三首龍 アジ・ダハーカ》BGL 04
風味の浅漬け派かは貴方次第。ちなみに「ぬか床は素手で混ぜるべし」とよく言われるが、稀にぬか床を腐らせてしまう体質の人もいるらしい。これは皮膚常在菌の種類によるものらしく、衛生管理が完璧でも関係ないとか。なお地域によっては保存食として、さんまなどの魚類を漬けることもある。◆白菜漬け
ig Furry Monster)》しかいない。そしてレアとあってか島の数だけタフネスをパワーに回す起動型能力や自身への相手の呪文を重くする常在型能力もあり、カードデザイン方針がアグロ志向となってきていることを感じさせる。とはいえこいつは青。その基本タフネスから想像できたかもしれ
登録日:2020/02/02 Sun 20:08:44更新日:2024/05/16 Thu 12:32:20NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧I'mrakul,わたしはエムラクール、He'rakul,彼はエムラクール、She'rakul,彼女はエムラクール、Duem
ーマネントのコピーであるトークン1つを生成する。3「サンダージャンクションの無法者」で再登場したオーコ。呪禁持ちのアタッカーとして運用できる常在型能力を持ち、条件付きドローといつもの大鹿、打てば勝負を決められる奥義を持つ。オーコ×西部劇の無法者という派手悪党のフレーバーらしからぬ
比較的召喚しやすく手札補充能力を持ち、《連結秘伝アンビバレンツリンク》などのサポート呪文を扱いやすい点から再評価されている。実は、無条件かつ常在型能力でマッハファイターを付与できる初めてのクリーチャー。上記の通り、マッハファイター付与そのものが非常に重いこのクリーチャーとは噛み合
付けであるにもかかわらず、何故か基本立ち絵が剣を構えた姿。笑顔の時も怒っていても悲しんでいても、その両手が柄から離れることはない。アイドルは常在戦場なのだ(適当)。 2018年のクリスマス期間に開催されたストーリーイベント「忘却のキャロル」で、サレンディア救護院に「お邪魔しま~す
バントカラーが主流で、《時を解す者、テフェリー》の[+1]能力で相手の終了ステップに《風景の変容》を唱える動きが強力。対戦相手はテフェリーの常在型能力により妨害すらできずにゾンビに蹂躙されることになる。この【バント・スケープシフト】はグランプリデンバー19で優勝者を含むTop8の
ないナメクジくんにしか何故か寄生しない。ナメクジくんはヒトの皮脂や老廃物が大好物で、それをラブディティス目線虫くんも栄養とする。この際ヒトの常在菌グラム陰性球菌、モラクセラ・オスロエンシスとラブディティス目線虫くんは共生関係を築いており*1、モラクセラ・オスロエンシスくんによって
テインcv.河瀬茉希剣の作成において最高位に位置する最上級マイスター。COBでは剣技においても自らを高めるために剣道部に所属するが、顧問にも常在戦場を強いた結果なり手が居なくなってしまった。そのため自分を慕うヒルゼンと共に主人公を顧問にと勧誘している。阿那婆達多(アナヴァタプタ)
録されたエピソード3におけるイズモの最終形態。コストが「黒幕」と同じ9に戻り重量級となったが、その分効果もド派手なものに仕上がっている。まず常在効果として、相手はコスト5以下の呪文を唱えられなくなる。6以上には対応してないとはいえ、軽量級~中量級の呪文が一切詠唱できなくなるのは相
リーチャー・トークン1体を生成する。初期忠誠度:4『ストリクスヘイヴン:魔法学院』で、両面のPWカードとして登場したローアンとウィル。共通の常在型能力はインスタントとソーサリーの軽減。自衛手段は多くないため、打ち消しや火力呪文と併用したい。ローアンのプラス能力は本体火力で、3枚ド
021-04-25 19:12:46) mtgっぽい文面にすると「緑1マナ 6/6 タップイン、『あなたの手札のクリーチャーは招集を持つ』の常在能力」あたりか? …やばすぎでは? -- 名無しさん (2021-04-26 11:32:18) ちなみにこいつ、自分をアンタップ
テレビ東京・NHK版/第25シーズン以降、全員紹介すると多すぎるので主要キャラクターについて解説する。スチーム・チーム主人公であるトーマスが常在しているティッドマス機関庫にいるレギュラー蒸気機関車で構成されたチーム。第8シーズンからこのユニットが生まれたが、この呼称が初めて言われ
ープスを高く評価する所以を聞かせ……Oops! 文字数カードとしてのサイクロトロンZ/X第4弾『黒騎神の襲来』に収録の新規パートナーゼクス。常在キーワード能力『絶界』を初めて搭載したゼクス。以降白と青を中心に所持者が増えたが、サイクロトロンの場合コスト7パワー10500という地力
ーが変わったことによりクランも変わり、新クランであるギアクロニクルを使うクロノはもちろんこれまでサブクランだったネオネクタールを使うトコハが常在するようになったためネオネクタールの素材を集めやすくなった。トコハがフリーに姿を見せる2か月前に購入できるようになったクランパック及び構
登録日:2016/07/09 Sat 22:01:23更新日:2024/01/25 Thu 13:46:16NEW!所要時間:約 30 分で読めます▽タグ一覧魔境へようこそ■目次概要Magic the Gatheringにおける制限カード。それは魔境と呼ばれるヴィンテージにしか存
ーやタイプが似通っているので同時に採用するのも悪くはないが。ちなみに山札の上からめくって場に出したクリーチャーは一応「場に出た」扱いなので、常在型トリガー能力のような形でなければcipも使える。《破壊者 シュトルム》や《龍覇 グレンモルト》、《イーグル・バトッチ》などが捲れたら相
ォーリアであるブロック・キングとの戦いで契約を交わし、ボルツのマスターカードとなる。自分の火のクリーチャー全てにスピードアタッカーを付与する常在型能力と、自身のコストを2減らし、さらにそのターンに召喚した他の火のクリーチャー1体に付き追加で2減らし、加えてターン終了時に自分のクリ
境では【トリガービート】で採用された。主に【速攻】へのメタとして有効だからである。フリーズがドギラゴンのように革命能力に依存せず、革命能力は常在型能力であるため、召喚できるなら出しちゃってもいい。相性のいいカード時の玉 ミラク 光文明 (2)クリーチャー:ジャスティス・オーブ/革
ナチュラルにエロスな雰囲気醸し出してサークラかましたりした事はあるらしいが基本的に完全に善性の存在*2 ちなみに、当のヘブンズホールも強力な常在スキルが大量に存在するため、「デスWhipしか使っていないヘブンズホール戦が魔性菩薩よりも強いのではないか?」と言われている。
とは不可能となっている。キャラクターの強化要素としてはスキルツリーシステムが導入されており、敵を倒すと手に入るスキルポイントを消費して様々な常在効果(パッシブスキル)や流派技などを習得できる。これによりある程度戦闘を有利に進められるが、スキルが増えたからといって劇的に難易度が下が
健在だが、無印の頃の空気の読めなさや大食漢っぷりが強調され、少々残念キャラに。意外と父親の血を受け継いでいるようだ。風鳴翼(CV:水樹奈々)常在戦場のSAKIMORI。DANSHARIとは縁遠い。緒川さんの口車に上手くのせられ、クイズ番組でIKIHAJIを晒してしまう。雪音クリス
ティちゃん」なぜかキバシン本人よりも猿空間送りに抵抗しており、鉄拳伝のラストまで出ていた。モデル説は藤田和之。○祠部矢治「あれェ?武道家は“常在戦場”でしょ?そんなこと言っちゃダメダメェ」「夢のためにオレは“悪”になる!!」『首刈りギロチンのシブヤ』『期待の新人』旗揚げしたプロレ
51:41) ↑実験で1錠消費しましたが、総数は0錠を維持しています。 -- 名無しさん (2017-10-25 11:40:00) ↑常在の錠剤、ってかwwwwwwwww -- 名無しさん (2017-10-26 22:48:03) ↑トマト -- 名無しさん (2
無駄だ◎如何なるときも戦いに即応可能な状態を維持する→戦いにおける第六感が研ぎ澄まされるマグサリオンの第二戒律。わかりやすく言えば「極限的な常在戦場の絶対遵守」。結果として一切の隙を見せない代わりに敵のあらゆる隙を看破し、それが無ければ強引に創りだしてねじ込むことさえできる能力。
補習授業部の一員。どこか別の学園からトリニティにやってきた、キヴォトスでは珍しい転校生。可愛らしい容姿ながらクールで妙にミリタリ知識に富み、常在戦場の心構えで奇行に走ったりする。▷ 派生ユニットアズサ(水着)ヒフミによって海に連れてこられたアズサ。作画コストの鬼普段通りクール……
、各ターンに1つだけ、闇または火のコスト5以上のコマンドを召喚または「侵略ZERO」を使って出すことによってのみ、外すことができる。」という常在型能力によって例外的に封印を外せるようになる。この能力は自分の全ての封印に適用されるため、他の封印も1ターンに1つ、指定された方法しか外
る。踏み倒せるかはデッキトップ3枚の内容次第だが、上手く引ければゴルファンタジスタを早出しする事ができる。また、アタックトリガーのマナ送りと常在効果のマナ召喚をゴルファンタジスタに対して毎ターン行えば、通常は召喚から1ターンしか持たないロック効果もマナより出し入れする事で継続して
からすればデメリットどころかほぼメリットにしかなっていない。バトルにも火力にもパワーマイナスにも弱く、一瞬で自壊することが容易なためである。常在型能力によるパワー低下効果が流行る環境ではかなり強く、《ローズ・キャッスル》が流行った戦国編環境や《希望の親衛隊ファンク》が流行ったエピ
く減らすことになると思われるので《エクス・リボルバー・ドラゴン》的なリセット的要素を持つ。一方で踏み倒したクリーチャーは「cipは失われても常在型能力やpigは失われない」という側面もあり、この性質をどう利用するかという部分も呪文を唱える際の重要な戦略となる。色々とコンボが考えら
ストやスレイヤーという性能から数値設定自体に特に文句の付けようはないが、実質最低ラインの1000なので火力除去やパワー低下には特に弱い。特に常在型能力でパワー低下を仕掛けられる低コストの城の《ローズ・キャッスル》は天敵であり、ロース・キャッスルが広く使われた戦国編環境では《コッコ
とができたのかは不明。あと後者は怒りのパワーで岩盤ごと破壊したため、結局これで追い詰めてもそのままサンレッドを仕留められたかはかなり怪しい。常在戦場の武人タイプではないので、意外と不意打ちなどにも弱い。ただ、不意打ちが直撃したところで上記の通り超頑丈なので大体ノーダメージであり、
ップする。その後、自分の手札か墓地から、呪文を1枚唱えるかクリーチャーを1体召喚してもよい。(コストは支払う)縫合勢力を率いる王…だった人。常在効果としてカードが持つ文明の数だけコスト軽減できる能力を持ち、五色レインボーのアルキングも5軽減されてコスト4で召喚…とは行かず、多色カ