ゲームシステムを利用した演出 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
力値でキャラの設定や背景に説得力を持たせる。例を挙げると「初期は高能力だがレベル限界が低かったり成長率が低い」高齢、ベテランタイプキャラや、初期値は最低レベルだが後半で他のキャラを追い越す程に成長する大器晩成キャラという具合で、この手の設定はファイアーエムブレムが最も有名。他にも
力値でキャラの設定や背景に説得力を持たせる。例を挙げると「初期は高能力だがレベル限界が低かったり成長率が低い」高齢、ベテランタイプキャラや、初期値は最低レベルだが後半で他のキャラを追い越す程に成長する大器晩成キャラという具合で、この手の設定はファイアーエムブレムが最も有名。他にも
むさくるしくガタイの良い斧戦士や、場合によっては重装備のアーマーナイトまで運搬させられる日々がひたすら続く。いい加減エルメスはキレていい。○初期値と成長率、CCボーナスペガサスライダー LV1HP-18(55)力-4(30)+2魔力-7(15)+2技-4(35)+2速さ-14(7
れない。■性能クラスは蒼炎ではパラディン。属性は光。暁では初期クラスが斧騎将グレートナイトで黄金騎将ゴールドナイトにクラスチェンジできる。○初期値と成長率(蒼炎)パラディン LV1HP-33(80)力-12(45)魔力-4(25)技-13(60)速さ-14(50)幸運-11(45
どうとでもなるが、史実再現とばかりに航空機が猛威を奮うこのゲームにおいて、対空値の低さはそれだけでも自身や艦隊のピンチを招きやすい。(回避の初期値が40、レベルアップすれば最高80まで上昇するため、その点も含むと吹雪はまだ救われているほうだが)そのため敵艦隊に空母がいた場合、開幕
ENT SYSTEMS『ファイアーエムブレム 封印の剣』の登場人物。10代前半のポニーテール美少女剣士。世界を旅しながら剣の修行をしている。初期値と成長率、CCボーナス剣士 Lv1HP:19→24(75)+4力:6→8(25)+3技:9→13(50)+2速さ:10→13(55)+
せる九一式徹甲弾/一式徹甲弾の装備も可能。また、一部の戦艦は(改装)航空戦艦への改造が可能であり、水上爆撃機や艦戦・艦爆が搭載できる。対空は初期値こそ低いが、近代化改修で大きく伸ばすことが可能。ただダメージディーラーを期待される役割上対空装備に装備欄を裂く余裕はなく、意外と実際の
り、肌身離さず携帯していながら彼自身でさえ戦いで用いることはない。そして、この槍が真の「武器」として正しく扱われる姿を見たいと願っている。○初期値と成長率、所持品Lv-8HP-41(85)力-17(55)技-12(40)速さ-12(30)幸運-8(20)守備-17(45)魔防-9
好きに入力できる。パラメーターに影響しない、気分だけの要素。デフォルトだと闇採用に応募した理由などが書かれている。経歴特性値(ステータス)の初期値に関わり、タイプや種族に相当する。今回は「ブルーカラー」や「ホワイトカラー」といった職種によったものとなっており、ヤングマン(新入社員
共に歓迎し、幸せな生涯を過ごしたという。一見美談だが上記の過去の事があるので典型的な掌返しともとれてしまうのがなんとも…。【ユニット性能】○初期値(ノーマル→ハード)と成長率、CCボーナス山賊 LV5/11(ルートで異なる。左が北、右が西。)HP-36→42(90)+4力:12→
の二つを参照して行動選択の判断材料にしている。信頼度相手を人間だと信頼できるか否か。この値が高い人物に対して、論理的なNPCは友好的になる。初期値はフラットだが、議論中の行動によって上下する。ロジックが高いキャラの「疑う」「かばう」は信頼度に影響しやすい。誰かに嘘を見抜かれた場合
いので非常に使える。それ見越してか敵に弓兵多いけど、それを差し引いても〇 -- 名無しさん (2017-04-29 18:49:22) 初期値で自分よりレベルの低いカチュアにぶっちぎりで負けているパオラさん -- 名無しさん (2017-05-01 03:33:17) ヒ
T SYSTEMS『ファイアーエムブレム 封印の剣』のキャラ。二つ名は『ナバタの予言者』第十四章で加入する。CV:大西沙織(FEヒーローズ)初期値と成長率、CCボーナスシャーマン Lv1HP-15(60)+2力-6(55)+4技-2(40)+2速-4(30)+3運-3(20)守-
夜戦には適性が有るとはいえ、火力面では基本的に重巡や雷巡の方が上、陸上型ボス相手なら三式弾持ちの戦艦や重航巡の方が適任、運も最大値はともかく初期値は普通なので雪風のようにカットインを連発ということもない。ただし連合艦隊では第二艦隊への駆逐・軽巡は編成必須だし、水雷戦隊で出撃する面
長率は娘よりも高く、一番はHP・技・速さ50%、次いで力・魅力の45%と続く。技能資質は剣・槍・斧術と指揮・飛行が得意で、馬術が苦手。なお、初期値は 力>技・速さ ……で、成長率では技と速さのほうが高いものの、運が悪いとヘタれてしまうことも。欠点は幸運と魔防の低さ。特に魔防は初期
回復力だけはあるのでボスチクのカモとして大人気。蒼炎時はアイクが負けた際にナーシルの代わりに……という加入なため、ご褒美ポジであるナーシルに初期値で負けている。最終的には祖父と同等になるのだが、終盤加入のためそこまで育てるのは手間。ハールに石像の欠片を1個使えば空輸できるというメ
ピーできるようになった。また素の状態では戦闘できなくなった(武器は装備できない)代わりに、変身中に敵を倒すと経験値が入るように。素の状態での初期値はかなり乏しいが魔防の初期値だけはそこそこ高く、多少なら魔法への囮なんかにも使える。成長率もそれほど高くはないので、素の状態で無暗に行
ッスを行い、HPとSPを全回復する。彼女なりに作業した職員を労ってくれているようだ。そして、クリフォトカウンターが減少する条件は以下の通り(初期値/最大値2)・作業結果が悪い(生産PE-Box数が8以下)・3名以上の職員が死亡していない状態で、クリフォト暴走アラートが発生する……
ではないので、例え能力ステータスが一つも上限に達していなかろうと、レベルアップ時の能力値2アップが保障されていないのが少しネック。「速さ」は初期値こそ低いものの60%という驚異的な成長率を秘めている。個人スキルは隣接する味方の戦闘時、必殺回避を10%アップする『医務室の主』。戦闘
。VSトパック元々ラグズ解放令に違反していたため、彼には特に目の敵にされている様子。オリヴァーはトパックを子供扱いして侮るが、実際トパックの初期値と登場時期の関係上、自力で勝つのは厳しかったり……。VSウハラダオリヴァーの反応は『蒼炎』の頃のダラハウとの会話とほぼ同じ。一方、ウハ
種はモークス派生。ユキリンブリリア派生。ユキウサギを模した帽子をかぶり、サンタのような赤い防寒具を着た派生種。能力としては、純血からちからの初期値をさらに低下させた代わりに、そのままかしこさを最高までに引き上げ、性格や寿命も純血と変化なしと、ほとんど上位互換と言っていい種。少なく
方に寝返る」という処理を経るので、実際には全く敵対しないのだがハードブースト対象。成長率はまごうことなきコンウォル病だが、HPは高いし守備も初期値から2桁あるためあまりそれを感じさせない堅牢さを誇る。弓と魔法にさえ気を付ければ即戦力となり、速さもあって追撃も受けにくい。育てるとハ
クシーみたいにコイツも成長の過程で明らかなグラフィックの変化が現れたんだろうか?殻に包まれた通り丈夫さがマシになっている…と思いきや、それは初期値だけ。適正は最悪のままである。さらにライフの初期値までガリガリ削られており、成長も早熟のまま、極めつけにおくびょうというバトル前に尻込
ELLIGENT SYSTEMS『ファイアーエムブレム 烈火の剣』のユニット。二つ名は「かしましいシスター」CV:小澤亜李(FEヒーローズ)初期値と成長率、CCボーナスシスター Lv 1HP:17(50)+3魔力:2(50)+1技:5(30)+2速さ:8(40)+1幸運:6(60
ど類似点が多い。そしてあちらはロンクーとは違い力が伸び、太陽も習得可能。単純なアタッカーとしての使い勝手の良さはガイアに軍配が上がる。さらに初期値はあまり変わらないのに、盗賊は剣士と比較して能力にマイナス補正*1があるので、同じように育ててもクラスチェンジするとガイアの方が強くな
得意だったので帝国の捕虜にされはしなかったものの、行き場を失ってしまいウロウロしていた所をレアに拾われている。■性能シャミア(最速スカウト)初期値(成長率) LV11HP32(30%)力17(40%)魔力8(20%)技16(55%)速さ14(40%)幸運14(55%)守備12(2
り主要ステータスは育ち切ったユニットと比べても高く、さらに奥義「流星」持ち。彼がいればワユやツイハークを育てる必要はないかと思えるが、幸運の初期値が5しかないので意外と低い回避率や常について回る必殺の恐怖に悩まされる。まぁ生い立ちを考えれば薄幸なのは納得だが。ドーピングアイテムの
件を満たせないなんてこともザラ。仲間にしても運用の難しさから他ユニットを使う方が楽なことも多い。だが、育てればドニ本人は勿論、ドニの子に高い初期値と成長率を継承させることが可能で、中盤以降の難易度が大きく下がることから苦難の道を歩む価値は十分にある。ルナティックで使うなら、仲間に
彼女と共にシグルド軍に参加する。ショタっぽい外見が特徴で詳しい年齢は不明だがシグルド軍の中でも若いほうだと思われる。◆ユニットとしての性能○初期値と成長率、CCボーナスシーフ LV1HP-23(50)力-3(40)+4魔力-0(10)+3技-6(40)+4速さ-15(40)+5運
か恋人を作らない限り序章から後は一切喋らない。一撃の重みを重視しており、いざという時の必殺の一撃を得意とする。◆ユニットとしてのノイッシュ○初期値と成長率、CCボーナスソシアルナイト LV3HP-33(80)力-11(40)+2魔力-0(5)+5技-7(30)+3速さ-8(20)
込んだのが人によって気になるところ。合体でドラゴンを生み出すのに必要なモンスターの1体。2では純血から適正バランスが全く変わらないどころか、初期値が下がってしまっている。しかし、これだけ見ると劣化だが内情は違う。寿命が+40と大幅に伸び、成長タイプも普通になってピーク期間が延びて
ではなく「単に寝相をなおすため」。事実は小説より奇なりである。ちなみに「利き手を守るために寝相に気を配る」というのも慶喜ネタ。〇ユニット性能初期値と成長率剣士LV.5HP 23(75)力 7(25)技 12(50)速さ 13(55)幸運 9(50)守備 4(15)魔防 3(20)
方も半分の効果を獲得 スキル 防御態勢 [自動回復] [自動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 防御力+20%、素質の効果が110%まで上昇 30 0 20秒 2 防
ける スキル 防御力強化γ [自動回復] [手動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 防御力+30% 45 0 40秒 2 防御力+35% 45 0
め8方向 スキル 攻撃力強化β [自動回復] [手動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 攻撃力+20% 40 0 25秒 2 攻撃力+25% 40 0
備考 ※バインド:移動不可 スキル ループザループ [パッシブ] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 通常攻撃時、追加で1秒ごとに40の術ダメージを与える。継続2秒 0 0 -
減少(同名の状態は重複不可) スキル 集中療法 [自動回復] [手動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 攻撃力+70%、回復可能な味方数ー1 40 20 25秒 2 攻撃力+
訳注] 紅眉詠春、香港映画でよく出てくる拳法=詠春拳スキル 寸勁 [パッシブ] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 配置後、攻撃力+25%、攻撃対象の攻撃力を2秒間ー20% 0 0 10秒
10秒 1 1.25秒 1 スキル 攪乱装置[パッシブ] Lv 効果 配置初期値 必要 持続時間 1 機械川獺の物理回避、術回避+10% - - - 2 機械川獺
さらに+1スタック) スキル 剣羽飛針 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 次の攻撃時、攻撃力が120%に上昇。 前方のもう一人の敵に攻撃力120%の術ダメージを与
、上げる必要性は薄い。 アビス内でHPバフを取得するとHPがベース体力の約2.5倍まで増加するため、 アビス深層での最大HPは初期値とLv.20以上で2000以上も変わってくる。 (例:アビリティLv.0 +HPバフ3つ → 1275 アビリ
の攻撃は攻撃力+100% スキル 砕甲拳 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 次の通常攻撃時、攻撃力+50%、敵の防御力を35%無視 4 0 - 2
:未ブロック時敵の攻撃の対象にならない スキル アジトキシン [パッシブ] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 攻撃した敵を3秒間移動速度-23% - - - 2 攻撃した敵を3秒間
スキル2スカイスマッシュ(バク転) スカイスマッシュ [自動回復] [自動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 10 次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に 攻撃力の340%の物理ダメージを与える
は重複不可) スキル HP回復γ [自動回復] [手動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 自身のHPが最大値の30%回復 30 5 - 2 自身のHPが最大値の
枠 1 攻撃範囲 スキル 光陰ノ触 [自動回復] [手動発動] Lv 効果 配備初期値 消費 持続時間 1 全ての触手の攻撃力、防御力+15%、1秒ごとにHPが30回復 0 40 30
は、 と重複するスキル 回復力強化γ [自動回復] [手動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 攻撃力+40% 40 20 30秒 2 攻撃力+45% 40
% (潜在5でさらに+2%) スキル スニークガード [パッシブ] Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間 1 配備直後に防御力+200% この効果は徐々に減少し、6秒間で0になる -
(潜在5でさらに+5%) スキル デュアルリロード [自動回復] [手動発動] Lv 効果 配置初期値 必要 持続時間 1 攻撃力+20%、攻撃対象数+1 0 35 16秒 2 攻撃力
在5でさらに+5%) スキル 鉄壁の構え [自動回復] [手動発動] Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間 1 ブロック数+1、防御力+60%、素質の効果の上、 HPが1秒ごとに更に最大値の2%回復
潜在5でHP+1500) スキル 血化粧 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間 1 次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇、自身のHPが最大値の5%回復 5 0 -