路線変更(特撮) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ているという今やった方が受けが良さそうな設定ぐらいである。※『大鉄人17』大鉄人17は当初目の電飾部分を変える事によって「YES」「NO」を使い分けていたが、後に自己改良で言葉を喋るようになる。同時に、17の変形機構の一つ・飛行17が省略され、戦闘17(いわゆるロボット形態)のま
ているという今やった方が受けが良さそうな設定ぐらいである。※『大鉄人17』大鉄人17は当初目の電飾部分を変える事によって「YES」「NO」を使い分けていたが、後に自己改良で言葉を喋るようになる。同時に、17の変形機構の一つ・飛行17が省略され、戦闘17(いわゆるロボット形態)のま
困らない。E4-1で防空要員を起用していれば空襲マスが脅威になることもない。道中は対潜戦闘・空襲戦・空襲戦・夜戦の4戦。警戒陣と輪形陣を適宜使い分けるだけで問題なく到達可能。道中支援も不要。イイノヨ……? コッチニキタラァ……?ボスは水母棲姫。実装当時から据え置きのスペック(HP
るハーゴンなど、呪文耐性よりも回避の方が活きるシチュが多いため、盾が装備できない王女に水の羽衣を装備させ、サマルはまほうの鎧とみがわしの服を使い分ける*2という感じで最後までお世話になる。SFC版以降では上記の通り守備力が上がり、サマルトリアの王子の最終装備候補としての有用性も高
るガンモードと銃身をグリップに持ち替えて斧として使うアックスモード、さらに鞘である斧頭部分から刀身を引き抜いてのクナイモードの3種類の用途に使い分けが可能。*6クナイモードにすると刀身側面にZECTのエンブレムが横一列に3つ刻まれている。ヘラクスはガンモードによる射撃/アックスモ
これとは別系統のパワーアップ(コロナとかバーニングブレイブとかみたいなの)しそうな気もする。とはいえ↑1~3の通りなのでもし仮に出ても上手く使い分けできるかといらない心配をしてみる。 -- 名無しさん (2015-10-20 19:55:55) ↑平成ウルトラマン二期ともいう
ナスにならない。無論、スノーピオスなどで墓地から除外して帰還させることもできるため打点要員やシンクロ素材にもできる。役割が近い白闘気白鯨との使い分けとなるが、相手ターンシンクロを積極的に狙っていきたい。《ゴーティスの死棘しきょくグオグリム/Guoglim, Spear of th
おり、銃器を用いるというアメリカらしい発艦方式となっている。スカートの裏地に隠したドラムマガジンと、ガーターリングに備えたボックスマガジンを使い分けているようだが、どの艦載機の用途に用いているのかは定かでない。性能面では未改造状態の時点で随一の耐久力と装甲を持ち、搭載数も赤城改や
、厄介なモンスターや魔法・罠を始末可能。●エキセントリック・デーモン魔法・罠を破壊するペンデュラムモンスター。ヌス-10やハンドモンスターと使い分ける形になる。●音響戦士召喚権を増やす効果を持ち、スケール1のためエキセントリック・デーモンやサン-5と併用で2~6のペンデュラム召喚
れてるのでは? -- 名無しさん (2015-03-25 10:30:50) ゲームではちゃんと3体いて、ヒノケンがその日の気分によって使い分けてるってガイドブックに載ってた気がする -- 名無しさん (2015-03-25 10:58:37) バトルチップGPでも使い分
ャラクター主人公(デフォルト名はグラン(男)/ジータ(女))CV:小野友樹(グラン)/金元寿子(ジータ)男女の性別選択が可能。数々のジョブを使い分けて空の彼方への果てなき旅路へ踏み出す。物語最序盤のある出来事により、ルリアと命を共有する運命共同体となる。基本的に喋る事はなく、シナ
ればエクシーズモンスターでも良いので相克の魔術師を使用する際に、相手ターンに備えたい場合はこちら、このターンで勝負を決めたい時は覇王黒竜、と使い分けが出来る。最後はレイジング・テンペストで登場した覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴン。覇王黒竜と同じステータス・P効果・素材指
部で浸透しつつある。最近では亜種の「トルポめぐろ」「メガドボ」など元の形が分からないレベルの再翻訳が出現し、執筆ジャンルで複数のペンネームを使い分けている疑惑が…両親共に健在だが、母親とはやや上手くいっていない様子。父親とはそれなりに仲良くしているようだが、幼少期と同じ「ベルちゃ
で、猟兵団を雇うリスクを嫌う大企業などに需要がある。表向きの生業である《総合警備部門》と、裏側で兵器を開発、提供する《戦術開発部門》を巧みに使い分け、かなりの勢いでシェアを拡大している先進的な企業。またその技術力も目を瞠るものがあり、創の軌跡にてカンパネルラの導きなしでは蛇の使徒
デッキのカード、特にリンク召喚に主眼を置いている。リンクモンスターの内訳もサイバース族が圧倒的に多く、展開力をもって様々なリンクモンスターを使い分けることができるため、リンク召喚と密接な関係を持っている。逆にサイバース族の弱点については、以下が挙げられる。EXデッキの素材だと割り
空ダッシュからのガード不能技、地上空中の両方で前後ダッシュ、ワープと、これでもかと言うくらい強い要素が存在する。しかしそれらをその場その場で使い分けるのが非常に難しく、ノーミスプレイは熟練者でも困難。バレッタのCOM戦ではラストボスとして登場する。対応ステージ:「Forever
なジョブでも役に立つ。■白魔道士味方を回復できるパーティの生命線今作ではエアロ系が使えず、完全な回復・サポート特化。導師とうまくアビリティを使い分け、他はサブジョブで補おう。「レイズ」や「ケアルガ」等序盤から終盤まで活躍し、ボス戦になるべく入れておきたいジョブ。特性2の「回復魔法
、光・闇・理すべての魔法を使うことができる文句なしの戦闘能力を得られる。アルジローレやらフィンブルやらノスフェラーt…ルナやらを相手に応じて使い分ける様はもはや聖戦のマスターナイトである。体格ドーピング前提なら、通信闘技場ではこれ一択と言えるほどの圧倒的性能を誇る。体格をドーピン
ヴァンツァー(FRONT MISSIONシリーズ)2nd、3rdの2タイトルで近距離用武器として登場。相手の防御耐性に合わせてマシンガン等と使い分けることになる。3rdでは攻撃の際に消費するAP(行動力のようなもの)を調節でき、一気に火力を高めたり、弱めにして内部のパイロットの投
ナに騎乗した岩田は「あんな馬に先行されたら勝てるわけがない」と評している。どのみち位置取りと他馬の状況に応じてストライドとピッチ両方の走法を使い分けられる*28ある種器用にこなせる馬だった訳であり、要するに、戦術に関してはゴルシのやる気と騎手の読み次第な上にスタミナにモノを言わせ
イズ3となる。フェイズ移行の際は上記の機体が登場するカットインが挟まれる。ポートの占領や敵コアへの攻撃はもちろん、それ以外の戦術を臨機応変に使い分けていく判断力が勝敗を決していく。そして本戦終了後は200円で2回目、100円で3回目のコンティニューが可能となり、本戦をさらに行って
ロフィーがある。また中には展開したシールドにラジオが内蔵された個体もいる。ビューハウンド可変機能を持つロボットで、飛行と陸戦の二種類の形態を使い分けて襲ってくる。主に飛行形態で接近し、サム達に近づくと陸戦形態となって近距離戦を挑んでくるようになる。耐久力はロマノフ以下であり、接近
トばかりではなく、特にフラググレネードは射出モードだと足元に転がしたり高所に向けて飛ばしたりといったテクニックが使いにくくなってしまうので、使い分けが肝要。強化されるのはあくまでも軍需品の扱いのみで、グレネードとスキルによる自爆ダメージの存在やヒットボックスの大きさから、近距離戦
ンスターである。《儀式魔人デモリッシャー》も同じ付与効果を持つが、レベルが違うことや「ヴェンデット」サポートの有無、召喚や効果付与の手軽さで使い分けたい。イラストには目玉や触手、爪の生えた不気味な青いコアめいたものが描かれている。他の「ヴェンデット」にもこのコアと同じようなものが
るので火力が高い。一度に噴射して短時間で大ダメージを狙っても良し、小刻みな噴射で炎上ダメージを利用して効率よくダメージを稼いでも良しの柔軟な使い分けもできる。最大のダメージは全身が炎上した状態で発生するので、その状態を維持するよう意識すると良い。敵を複数巻き込めるので保安官がこれ
っているが -- 名無しさん (2019-02-05 00:33:58) がくしゅうそうちの性能が変わった第六世代以降は複数のポケモンを使い分けてゴリゴリ進めるようになったな -- 名無しさん (2019-02-05 15:05:10) 俺DPの旅パ鳥ポケはヨルノズクだっ
ンクフォーム」、仮面ライダーパラドクスの「パズルゲーマー」と「ファイターゲーマー」のように、赤と青を基調とした2つの形態を持ち、状況に応じて使い分けて戦うのが最大の特徴。だが公式サイトでの説明を見る限り、パラドクスのLv.50のように両方ともゲイツリバイブの基本形態として扱われて
いた。主人公たちとすれ違うように避難所から出ていき、それを追いかけた先で仲間になる。ジュンゴとは既に理解し合った仲であり、48の「潰すぞ」を使い分けるツンデレと評されている。どうやってそんなに細かく使い分けてるんだセプテントリオン編より態度も口調も多少丸くなっている。好戦的な所は
イクルが作られた。その後、『兄弟戦争』では再び単色のサイクルが登場した。それぞれの選択肢の性能は控えめだが、代わりに4つの中から状況に応じて使い分けられるため汎用性が高い。単色のものは色の役割に沿ったモードが4つ、2色のものはそれぞれの色に分類できるモードが2つずつ、という構成に
きんちゃん」をモチーフとし、頭巾をかぶった少女「赤ずきん」形態と、悪役のオオカミを模した武装を身にまとう人狼形態「ワイルドモード」の2形態を使い分けて戦う近接戦闘型メガミ。なお、武装パーツはM.S.Gの「フレキシブルアーム」を流用して設計されており、広い可動範囲と組み換えの自由度
フトカードを墓地に送るというもの。魔法を墓地に送りエンドフェイズ時に回収、他の下級を墓地に送りその下級の墓地効果を使うなど状況に応じて効果を使い分けられるため、デッキの主力になるカード。墓地に送る魔法としてエンドフェイズ後に即座に効力を発揮するバイストリートが便利。シャドールやラ
てピカチュウ版では大幅に強化され、ダグトリオがその素早さをフル活用して「じわれ」を搭載(しかも初手)、「かみなり」と「じしん」を両方採用し、使い分けてくるニドキングとニドクイン、エースのサイドンは「じしん」と「いわなだれ」を覚えている。以降の登場作品でも赤・緑・青程弱くはない。フ
ら光弾を放つ「アローショット」という技も持つなど、遠距離攻撃にも使える万能武器。また、レバーを引いた回数によって2種類の属性を持った必殺技を使い分けることも可能。見た目と機構からしてウルトラマンオーブ・ハリケーンスラッシュのオーブスラッガーランスによく似ており、関係性が疑われるが
致命的な欠点も生まれてしまう。武術について詳しく無い人から見れば「隙のない二刀流』と見えるが、武術家の最高峰たる黒木からは『無形』と『武』を使い分ける戦闘スタイルを2つの戦闘スタイルの完成度がまだ完璧では無いことを「不完全な二刀で戦うようなもの」と例えており、そしてこれがアギトの
称は幼少期、東映版、DSODが「僕」、その他では「オレ」。ただしデュエルリンクスではDSOD版モクバも「オレ」という呼称を使っている。公私で使い分けているのだろう。【東映版でのモクバ】基本的には原作初期のモクバに近い設定。見た目や声も年齢の割に幼い印象を与える。しかし『ゲームセン
特化仕様。移送・格納中などにはエネルギーを温存する「待機モード」、バイザーと背部スタビライザーを展開してフルパワーを発揮する「戦闘モード」を使い分け、大中小3振りの刀を用いた剣撃で敵を圧倒する。アーマーに刻まれた「真紅志御」の漢字が眩しい。マクシオン軍初のAEP。黒い素体に真紅の
できる。【ターボゼニス】のようなマナブーストから大型を繰り出すランプデッキの切り札の1つ。すでに大型を出されている時は《ウェディング》などと使い分けて対処しよう。相手が捨てるカードを選ぶので便宜上タイプ①に載せたが、デュエマでは5枚以上の手札を保持する場面は少なく、全ハンデスと考
いるのが特徴。六芒星のエムブレムは今作のボツタイトル案である「ガイアスター」からの名残と見られる。自動車モードとロボットモードをスピーディに使い分け、内装兵器で的確に攻撃する戦法が得意。自動車モードから腕部を伸ばして小型ロボットにラリアット攻撃を仕掛ける大胆な戦法も可能。例によっ
の決闘に押され気味。とはいえあちらは敵単体からの行動しか対象にできないことや先制行動には対応できないこと、軽減効果が挑発より低めなこともあり使い分けが肝心。決闘指定した敵単体の行動をすべて自身に集中させ、自身もその敵以外をターゲティングできなくなるという一風変わったスキル。一部を
被るためどちらかと言うとミッドレンジプランを意識した【赤単我我我】での採用が目立つ。勿論【ボルシャック】でも十分活躍できるカードなので上手く使い分けよう。《ボルシャック・クリスド》《ボルシャック・バラフィオル》それぞれ海龍神と地龍神の名前を冠するボルシャック。《轟炎の竜皇 ボルシ
ン君がいたか。女装の偽名なら山田伝子が一番だろうか -- 名無しさん (2021-02-08 11:49:00) 水泳部と空手部で名前を使い分ける女がいるらしい -- 名無しさん (2021-02-08 15:26:54) 通りすがりのジョニーです -- 名無しさん
方法で処理できないモンスターの対策に使用したい。現在では先攻展開の時は下記のDADを構え、後攻から盤面を捲る際にはこちらに声が掛かるといった使い分けになるだろうか。モチーフは10月りゅう座流星群。公式名が「October Draconids」で、その略符が「DRA」。竜儀巧ドライ
っているメンバーの悩みを聞いてカウンセリングしたり、こめかみにキスをして落ち着かせる*4などオカン力もかなり増している。飴と鞭・愛情と恐怖を使い分けて癖の強いメンバーをまとめ上げているその様は、まさにハーメルン以上に魔王。戦闘では毎度おなじみサイエンスタイプ。血式少女では貴重なア
な能力も存在し、空きスロットのある装備になら自由に取り付けられる。こちらも真価解放できる。武器は片手武器と両手武器が存在し、弱攻撃と強攻撃で使い分けが可能。それぞれの武器に『斬・打・突・術』の属性があり、ダメージ表示の数字色がオレンジ、もしくは赤だと弱点を衝いた有効な攻撃。青だと
グ砲の中でもゼネラル・エレクトリックが発売している「M61バルカン」というシリーズの兵器のみを指す固有名詞である。しかし、特に日本では厳密な使い分けがほとんどされておらず、「多銃身・外部動力の機関銃」なら大抵は語呂がいいのか発射方式の一種と間違えているのかバルカン砲呼びである。ま
プの防具を装備するため、口周りはともかく顔全体が露出することはない。メインウェポンは双剣・片手剣の二刀流・拳だが、状況に応じて様々な武器種を使い分ける他、飛び道具代わりに武器投擲もよく行う。基本的にアタッカー思考なのでDPSを重視しており、剣一本では効率が落ちると考えているので盾
があるなら「回復キー」を手元のUSB等にインストールしておこう。HDDとSSDの2種類に大別され、どちらにも一長一短があるので目的に合わせて使い分けるのが賢いやり方といえる。簡単に言えば、HDDは安いが遅く、SSDは高い分速い。容量が足りるならどちらでも良いが、もちろん両者を一挙
がいごくりゅう-サイバー・ダークネス・ドラゴン》をリリースせずに維持した方が有効であることにも注意。パワーのダークエンド、妨害のダークネスと使い分けることを意識するようにしよう。以上の要素と召喚条件が重い点が主な弱点であるが、既存のサイバー流の切り札と比べても上位のフィニッシュ力
ベル3を複数並べやすい関係で無理なく搭載可能。不足気味な打点や除去を補ってくれる。制圧力に優れるアルシエルという選択肢もあるので状況に応じて使い分けたい。■魔晶龍ジルドラススレットと若干役割が被るが、魔法・罠カードの除去に対して被害を軽減できる効果を持つ。フィールド外での発動のた
ても強いのもあり、基本的にはスキルは封印して砲台として使われる事の方が多かった。しかしスキル覚醒『万雷』は効果時間が付き、降りたり飛んだりを使い分けられるようになり、使い勝手がかなり良くなった。スキル中は攻撃速度を大幅に強化し、範囲魔法攻撃では全キャラでもトップクラスの非常に高い
ルに攻撃不可のデメリットを持つため敵を逃すことも多く、単独での対処力ではソルジャーの方が優秀。ソルジャーや前衛軍師との相性も良いので、あまり使い分けを気にせず併用しても良いだろう。二つ目はトークン「マーセナリー」。商人の伝手で近接枠の傭兵を呼び出す。どう見ても人間だが、なぜか他の