世界樹格闘キャラ妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)
依死霊を1体増やす。説明5DH死霊集合画面すべてのザコ死霊を回収し、自身の憑依死霊に変換する。説明6D技名説明説明6DH技名説明説明8D生の代償自身の憑依死霊を1体消費して、自身のHPとガードゲージを回復する。説明8DH生の代償自身の憑依死霊を2体消費して、自チーム全員のHPとガ
依死霊を1体増やす。説明5DH死霊集合画面すべてのザコ死霊を回収し、自身の憑依死霊に変換する。説明6D技名説明説明6DH技名説明説明8D生の代償自身の憑依死霊を1体消費して、自身のHPとガードゲージを回復する。説明8DH生の代償自身の憑依死霊を2体消費して、自チーム全員のHPとガ
自分だけのとき、攻撃力超絶UP)等の強い構成である。…しかし、この防具には最大の特徴にして最悪の短所とも言うべきスキルが存在する。その名も「代償」。俗に言う複合スキルであり、コレ一つで「匠(斬れ味レベル+1)」「攻撃力UP【絶大】」「見切り+4」「回避性能+2」が同時発動するとい
いのちの名前19/08/16(IRIAM枠) アスノヨゾラ哨戒班 アンノウン・マザーグース おねがいダーリン 世界寿命と最後の一日 妄想感傷代償連盟 カゲロウデイズ 君と夏フェス secret base 〜君がくれたもの〜 変わらないもの イヤイヤちゃんのうた マリーゴールド 風
ャクラの密集した部位、「体内門」*3を指す言葉。これらの体内門をチャクラで強引に開放することで爆発的に戦闘能力を向上させることがさせる禁術。代償に開放するごとに術者への肉体的負担も増し、八門全てを開いた状態はとくに「八門遁甲の陣」と呼ばれる。「八門遁甲の陣」発動時は一時的に五影す
が危うい。かしこさ技なのもマイナス。2ではガッツダウン技になり、消費ガッツの軽さを重視した仕上がりになって魔空弾との差別化に成功した。しかし代償として低威力なのはともかく、表記Cだがはたきと同程度の命中補正の低さが残念。どっちかだけでも上であれば…。EYEビーム/アイビーム(遠距
+C+D・禁術HP30%以下で使用解禁。1試合中1回限りの超大技。操作キャラと別々に選択してカスタマイズ可能。禁術発動後、禁術ごとに何らかの代償ペナルティあり。(最終ラウンドまで継続)基本操作N×:レバー倒さずにボタン入力×H:ボタン長押し×→:いわゆる「前方向」入力。左右どちら
全体となっていて、バイパーによって支援範囲を縮小されたとしても平然と味方全体にバフを付与する。そんなヴィーナスだが、即行動させる傭兵に対して代償として即行動時の範囲縮小、ステータス減少、極めつけには遅効的ではあるが、臨時HP増加効果を無視して直接追加ダメージを与えてしまう。また、
それができない場合、身体は損傷を受けていない部分を通常以上に働かせることで、損傷で失われた機能を補おうとします。一般的な医学用語ではこれを「代償作用」と呼んでいます。[ハイビスカス] 現在アフターグロー区の感染者のほとんどに、この代償作用が起きています。その結果、表面的には皆さん
最大の理由である。中でも特に、火のカーストの戦士たちが数多く必要とされた。彼らは惑星征服のために数々の戦役を戦ってきたため、単純にそれだけの代償を支払わなければならなかったのと、未だ継続中の戦闘も存在し、それらに投入するためのさらなる兵が必要とされていたからだ。〈第一次天球拡張〉
年を通じて伝えられる。京香はマナー違反をしないように気を付けて振る舞うが、結局3つのマナー違反があったとして交渉を拒否されるばかりか、違反の代償として彼女の「大切な存在」である婚約者と母親、保護したヒナ鳥の命を失ってしまった。さらに、あまりにも超常的な現象を目にした露伴が、売り主
の違法改造型であり、A.I.R.Sはスカイヤー型の弱点の防御面が強化されているという違いがある。なお激闘!でのA.I.R.Sは逆に防御低下を代償に超火力や移動強化にダッシュの回数増加などかなりの長所伸ばしをされている。ジェイムスンがライトニングスカイヤー型になったのは激闘での話で
・アズールと出会い、徐々に惹かれ合っていき、結婚。ダンテとポワンを授かる。しかし、クジェスカの薬の力で、ついに人間になることができたが、その代償として記憶とアズールとの思い出、優しい心を失ってしまった。彼女の死後、ダンテとポワンにメッセージを伝えるため、アズールと共に魂の状態で復
彼自身の記憶が流れ込んでくる。それは…アルバスの真意アルバスは研究の過程で、ドミナスは吸印するものの記憶や感情すら吸収し、その発動には更なる代償を強いることを予期していた。身寄りのない孤児同士、幼少のころからシャノアの『兄』として彼女を守ることこそ己の役割と心に誓っていたアルバス
を追い詰める。焔色の接吻:A清姫がマスターに求めるもの。一度唇を重ねれば、あらゆる妨害を跳ね除け、スーパー清姫ちゃんになる事も吝かではない。代償として、マスターの将来が確定する(お婿さん)ことが挙げられるが、些細なリスクであろう。Fateシリーズに登場するサーヴァントのひとり。ク
さず口を交わす事もほとんどなかった。しかし『闇照』第18話で視力を失いながらも決して諦めず牙狼剣を取り戻した流牙を遂に認め、正式に「協力する代償として一ヶ月に一日命をもらう」というお馴染みの契約を交わす。『GS翔』でリュメに鎧を浄化して以降、彼女の術により頭部にカバーが被され、リ
可能なため除外されてても無駄であり墓地へ戻して特殊召喚のコストを確保できる。現在は無制限カード故、奇跡の発掘まで採用する必要性は薄い。左腕の代償手札複数枚を除外という大きなディスアドを負うが、とにかく名推理orモンスターゲートを迅速に確保したいこのデッキでは十分な採用候補。かつて
る三藁の誰かを藁人形に変化させ依頼人に手渡す。それに巻かれた赤い糸を解けば正式に契約が交わされ、怨みの相手は即座に地獄に流される。ただしその代償として、「人を呪わば穴二つ」――――自分自身も死後地獄へ行く事が確定してしまう。その証として黒い火の玉の形をした刻印(契約の刻印)が胸元
倒すことができず、最終的には子供達とデジモン、大人達の連携による「オペレーション・ドゥードゥルバグ」により初期化され、封印された。だが、その代償は余りにも大きすぎた…。織田信長(鬼武者)「鬼武者3」における幻魔王織田信長は、鬼の力への耐性と強い再生能力を持つに至っており、最早真の
悪性別:女性その逸話及び痕跡から「反英雄」に分類される。◆ステータス筋力耐久敏捷魔力幸運宝具BA+CCBC【クラス別スキル】◯狂化:B理性を代償としてパラメータを上昇させる。クラス別スキルであると同時に鬼としての種族特性とも合わさったモノでもあるため、例外的に制御が可能。制御中は
おり、ユイが彼女の上司を脅して引き抜いた。ユイさんマジパネェ……性能としては★4らしく全体的に高めのステータスを持つのだが、スキルが何らかの代償を強いる物という扱いにくい代物。代償をカバーできれば強力な空乙女になる事は間違いないだろう。その他の空乙女イベント等では彼女達以外の空乙
に大地を歩くすべに長けており独自の技術や知識を蓄えており「地を知る者」と呼ばれている。他の妖精と交流を持つことはなく、謎が多いが、罪を犯した代償に飛ぶ力を失った妖精の子孫と伝承が伝わっている。スガロルの一族忠義者だが剣の腕前は今ひとつと伝えられるスガロルを祖に持つ一族。ガランドル
ールサイズの翼が生えている女の子要素満載なディノ。ただ、背中の翼は飛行には使えず単なる飾りとのこと。かしこさ適性が一気に最大になっているが、代償にちから適性が最低になり、防御面も変わらず低調と少々癖が強い。早めにランクを上げるか合体を駆使して、かしこさ技を充実させてあげたいため、
という体と一体になっている都合、武器を失うという欠点も無くなった。凄ェ!エドワード・エルリック他(鋼の錬金術師)「人体錬成」と「魂の錬成」の代償として右腕と左足を失っているため、その代替として「機械鎧オートメイル」という義手・義足を用いている。エドは戦闘時に機械鎧(特に右腕)を錬
御力のいずれも非常に高いレベルにまとまっており、空も飛べるしバリアも張れる、超万能型機体。但し、人型に無理矢理それだけのスペックを押し込めた代償として、燃費が異様なまでに悪い。元々、設計企画の段階から実戦で通用するものではないことは明確であり、純粋に東軍技術の誇示と蓄積のためだけ
ーデュエルディスク オシリスレッドバージョンの同梱カードとしての登場が初登場。装備魔法をサーチ・サルベージする手段としては、サーチは《左腕の代償》や、サルベージは《魔法石の採掘》などがある。この2枚は装備魔法以外も対象にできるのが強みではあるのだが、どちらも発動時に2枚以上の手札
考。ゲームにおける効果は狂化と同じ。神性:B 外宇宙に潜む高次生命の“門”となり、強い神性を帯びる。世界像をも書き換える計り知れぬ驚異。その代償は、拭えぬ狂気。○固有スキル信仰の祈り:C清貧と日々の祈りを重んじる清教徒の信条。正気喪失:B少女に宿る邪神より滲み出た狂気は、人間の脆
、しない。○保有スキル神性:B外宇宙に潜む高次生命体の先駆となり、強い神性を帯びた。計り知れぬ脅威を、葛飾北斎はその身一つで封じ込めている。代償として、とと様は面妖蛸の姿となった。森羅万象:A+自然の有り様を研究し、その真髄を見抜く観察眼。父娘の絆:A晩年まで連れ添った北斎と応為
のほとんどが海の生物との融合体でできており、顎から髭のような触手を生やし、腕が蟹の手となっている。出会った人間には、自分の死を先延ばしにする代償としてフライング・ダッチマン号で一生を終える「血の契約」を結ばせている。かつて血の契約を結んだジャックにそのツケを支払わせるため、執拗に
大層喜び、こう言いました。「悪魔よ、私のありとあらゆる望みを叶えて欲しい」それに悪魔はこう応えます。「構わないけれど、そこまで大きな望みなら代償に魂を頂きます」それを聞いた魔術師は「魂なんか渡せるかそれ以外ならなんでもするぞ。他に何か無いのか」と魔術師は言います。「それなら、貴方
。だが、私が許されることは決してなかった。ブラジルでは、犯罪を犯した場合の刑期は最長で30年だ。私は43年間にわたって、犯してもいない犯罪の代償を支払い続けてきた。───モアシール・バルボーザ・ナシメント4年に1度開かれるサッカーの祭典、FIFAワールドカップ。世界各国のスターた
ルギーでダメージを受けたと見るや、そのエネルギーの矛先を自分に向けさせる策を発動。これによってメディックは正気を取り戻し、死も免れたが、その代償としてブレンは致命傷を受けてしまった。正気を取り戻したメディックは彼に涙ながらに「どうしていがみ合っていた自分をそこまでして助けるのか」
壁役のSSR版バウタオーダも奥義後に追加ダメージが発生し、敵対心を操作してロザミアを長く場に居座らせる事ができるためシナジーも見込める。その代償として仮面ゴリラやゴリミアなどと褒められているのか貶されているのかわからないあだ名をつけられてしまったが……。喪失する自我サポートアビリ
えるなどと、いったいどこの誰が保証してくれたというのか?そして、サイト-13は、その管理官であるエリオット・エマーソンは、その浅はかな行動の代償を払わされることになった。ボディ・ピットからの排水=猛毒の「泥」はバキューム現象により逆流し、サイト内に散乱。さらに、ハドレー博士が個人
を叩き付けられる。そして正気を保ったまま帰還することで術者は真理の一端を理解し、錬成陣なしの錬金術を行うことができるようになる。ただし真理の代償として体の一部ないしすべてを"持っていかれ"る。どこをどのくらい失うかは罪と術者の力量に関わっている?理屈の上では知識と通行料となるエネ
うことが出来、デッキの枚数は同じだが墓地のアドバンテージで大きく上回った状況でゲームを始められる。1ターン目で引くことが出来なくても《左腕の代償》でサーチしたり、少々アド損だが《おろかな副葬》で墓地に送り《魔法石の採掘》で回収とすれば同様の状況が作れる。このカードがデッキ構築のセ
息子だが、母親が黄昏種であり父親によって殺されている。アジア系の男性でかなり無愛想。笑うと悪人面が余計に強調されて只管不気味。黄昏種であり、代償として聴覚を失っているため普段は読唇術と手話でコミュニケーションをとる(少しは喋れるが面倒臭がり、発音が壊滅的である為聞き取り難い)。寡
いない。TFSPではDM担当。夏乃ひなた・青葉あげはと共に童美野高校に通っている。◆使用デッキ三色ガジェットを中心とした【除去ガジェット】【代償ガジェット】などを使用。その強さはモブの中でも最強クラス。ゲーム開始直後に挑もうものなら最悪、惨殺されかねなかったりする。特にTF5時代
できるだろう。幸運を与えれば等価の不運が、不運を与えれば等価の幸運が与えられるため非常にクセが強い。第2話では坊主共に敢えて幸福を与え、その代償として撤退及び廃業を余儀なくされると言う不幸をお見舞いしたが第19話では不良を退けるために幸運を引き寄せたら不運にも偶然通りかかったコガ
定められている。SCP-500の性質はこれだけである。副作用や悪影響は一切ない。SCPはどれもこれも曲者揃いで、良い点ばかりで無い物や、その代償が大きい物がゴロゴロある中でこれは珍しい事である。唯一の欠点は、SCP-500が有限の数しかない事である。現時点での残りは47錠である。
。各種武器スキルを生かせば、手が空いている時でも色々こなせるため、持たせる武器にも気を使うとさらにできる子になる。ただし多数のスキルが増えた代償に必要なSPも膨大になり、全て使いこなそうとすると間違いなく足らなくなる。バフ枠も相変わらず三枠固定で制限があるので、使うスキルはパーテ
ミカ。次は何をすればいい?」「そんなの決まってるでしょ?」「……フッ……。ああ。そうだな……。」「帰ろう」「うん……。火星へ……」この戦いの代償として三日月は右目の視力と右手の感覚を失ってしまったが、バルバトスに乗っている時は問題なく動かせるらしい。正に悪魔との契約の代償、或いは
一方的な傷害だった場合は、入れ墨のうえ労役刑。罰金刑の者、罪を償うべき者、公の負債ある者は、期日中に支払うべし。支払い能力がない場合は労役で代償とする。一日の労役で八銭相当、ただし官費で食事が出た場合は六銭として計算する。*34という刑罰規定、取り調べは口述を必ず文章に記録し、そ
トユニットを併せて装備し、新開発の可変ノズルとより大きくなった主翼によって低速域での格闘戦能力は著しい向上を見せた。しかし推力を強化し過ぎた代償に操作性が悪化し、コントロール不能による墜落事故が多発した為に生産数は36機に留まった。 最終的にアラスカ基地*1に集中配備されたが、そ
聴者に衝撃を与えることとなった。…にしてもVRAINSはなぜこんなにもガチデッキが多いんだろうか。追記・修正は無限抱影を発動した列で《左腕の代償》を発動してからでお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,8)▷ コメント欄部分編集 アニ
ードに指定される。このカードを使うデッキは性質上デッキを多くする、つまり引きにくくなるので1枚減らされていること自体の影響は大きい。《左腕の代償》で無理矢理引きに行くプレイもできるがリスクはそれなりに高い。《墓穴の指名者》速攻魔法相手の墓地のカードを除外して、次のターンまで除外し
くらでも強くなる怪物。特殊能力・禁術破りレイブンズロー怨導師の能力。生前の己の異名を冠したもので「禁じられた術」の一切合切を行使する。禁術の代償は使用者の過去の存在価値だが、怨導師にとっては無価値であるため無制限に行使できる。禁術とは往々にして不可能を可能にするような術の総称だが
・リー。その力に依り代を与え抑圧された力を解き放たんゼム・オール ジン・ジール・ジーズ・ザーリングス・マイラ・ウ・リンギラーラ・ビルズ。その代償として己が意思を我に預けよガル・オーズロー リードラニ・ズー・アリデルス・ミオゴモス・!!合力ラー!!!」特殊な印を結び、瓶から取り出し
者』。契約者に死を恐れぬ戦いを強いる。テスカトリポカと契約した者に自然死は許されず、戦いの中でその命を終えなくてはならない。その苛烈な誓約の代償として、契約者は自身の限界を越える活力を与えられる。マスタースキルの能力を向上させる。〇保有スキル闘争のカリスマ:Aケツァル・コアトルが
件下で作用したとしてもとても不安定なものであり、艦艇の機械精霊(マシーンスピリット)やエンジン群は魔術の力によってしばしば変調をきたし、重い代償を支払うことになる。それゆえグレイナイト戦団の艦艇は、戦場に待機している期間の大部分を、修理に費やしていることが珍しくない。この代償は安
SPを回復させる「魔力還元」、戦闘不能になっても付与させている効果が消えない「付与効果記憶」、消費SPが二倍になるが効果もアップする「魔力の代償」、物理攻撃力と魔法攻撃力の能力値がどちらか高い方と同じになる「物属コピー」の4つ。「物属コピー」は装備品による補正を除いた素の値が対象