Grasp_of_Lohk - Warframe日本語 Wiki
撃する武装として使う。ダメージ量は敵のレベルに応じて増加する。掴んだ武器の数は、The Lost : Denyで放つVoidビームのダメージ乗数の影響を受ける。威力:20 / 30 / 40 / 50 (VoidTearIcon_w.png Void scaling damage
撃する武装として使う。ダメージ量は敵のレベルに応じて増加する。掴んだ武器の数は、The Lost : Denyで放つVoidビームのダメージ乗数の影響を受ける。威力:20 / 30 / 40 / 50 (VoidTearIcon_w.png Void scaling damage
撃する武装として使う。ダメージ量は敵のレベルに応じて増加する。掴んだ武器の数は、The Lost : Denyで放つVoidビームのダメージ乗数の影響を受ける。威力:20 / 30 / 40 / 50 ( Void scaling damage)効果時間:5 / 7 / 9 /
すさ、および論理を改善したいと考えています。Blaze ArtilleryBlaze Artilleryの持続時間を1秒増加。また、ダメージ乗数を2倍にして、より高レベルの敵に体を撃できるように調整。 アーセナル統計画面では持続時間を表示するように。Blaze Artillery
撃する武装として使う。ダメージ量は敵のレベルに応じて増加する。掴んだ武器の数は、The Lost : Denyで放つVoidビームのダメージ乗数の影響を受ける。威力:20 / 30 / 40 / 50 (VoidTearIcon_w.png Void scaling damage
l Damage のような異なる比率を持っていたアイテムの種類の間の不一致を削除します。Critical Damage は基本値の150%の乗数が表示されます。15 Ferocity あたり1%増加します。この変更によって Berserker ビルドのダメージが10%低下すると推
される。このDMGは確定DMGとみなされ、DEF、RES、DMG軽減の影響を受けない。各レベルの要素レベル倍率はレベル規模拡張/反応#レベル乗数で確認できる。レベルダメージ169591101371521520322254343054535676408304510245012945
ロが1D未満の場合、0.25までの端数は1D-3、0.5までの端数は1D-2、それ以上の端数は1D-1に換算してください)。ダメージにかける乗数は最初に適用してください。例:6D×25のダメージはまず、150Dになります。それから15Dに変換されます。ただし徹甲除数をこのように割
● Value値 (-10000.0 - 10000.0) を入力します。三角関数はラジアン単位の値を受け付けます。● Multiplier乗数 (-10000.0 - 10000.0) を入力します。Operation: Multiply Add で表示されます。● Adden
よる攻撃力上昇効果と の素質による攻撃力上昇効果が 積み重ねの関係になっているからです。 代わりに「ガーデナー」の11%の乗数が反重力によって 250%まで薄められます。 ・「ガーデナー」はこのスキルを 「xx%の攻撃力を与える」となっています、
: 2.0, Lacunarity: 2.0, Offset: -, Gain: 1.0● Gainオクターブの大きさを調整するための追加の乗数 (0.0 - 1000.0) を設定します。{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col
(赤雷の杖)のリロード アニメーションが実際のリロードと一致するようになりました低属性の魔法スキルを使用* 赤雷の杖のバックスタブ ボーナス乗数を 3 から 1 に変更* トロルの杖はアイテム スタンドで後ろ向きではなくなりました* 風の杖は、スポーンされたとげでわずかに多くのダ
セル単位 (0.5 - 1000.0 px) で設定します。Offscreen Scaleカメラ ビュー外のジオメトリのダイシング レートの乗数 (1.0 - 25.0) を設定します。オブジェクトのダイシング レートは、カメラ ビューの外に出るほど徐々に増加します。値を低くする
跡している時の2階のちらつきを修正 特定のキャンペーンのトリガーを妨げるバグを修正Ver 0.98.20 部隊に影響を及ぼす修正された母集団乗数 武器を持たない賞金を修正 新しい男性1人と新しい女性の顔1人 紫の砂を修正Ver 0.98.0~Ver 0.98.19+ Ver 0.
間する、バンプマッピング効果の強さ (0.0 - 1.0) を設定します。● Distanceバンプマッピングの全体的な距離を制御する高さの乗数 (0.0 - 1000.0) を設定します。● Heightここにテクスチャを接続し、シェーディング ポイントにおけるサーフェスからの
20年11月17日文明バランス壁:壁の基礎のメレー防御力を 0 に減らしました。杭柵:建造時間を 1 秒増やしました。象ユニットの衝突サイズ乗数を増加させ、他の騎兵ユニットや遠距離ユニットと一致させました。バトル エレファント(素/エリート):建物へのボーナス ダメージがそれぞれ
ントには3つの難易度レベルがあります。 どの難しさがあなたにとって正しいかを選んでください。 難易度が高いと、ステージごとに(難易度乗数で)より多くのポイントを獲得できますが、すべてのステージを完了するのは難しすぎるかもしれません。 イベントエネルギー トーナメン
ルイリミにおいて最初にシードを獲得することは、シングルイリミにおいて以上に有利になる可能性がある…ということになります。*2の乗数の参加人数が最も公平第6回大会の参加人数は48名。予選を行わず最初から全員参加のため、当然シード権を有する選手が出てきます。これが2の乗
ッチの3試合先取制(W側は1勝分のアドバンテージあり)が提案されている 同成績なのに順位格差が生じる問題は10回決勝トナメなど2の乗数に参加者を調整するある程度解消可 参考→CPUトナメで学ぶダブルイリミネーション マッチ制 GFのように○試合先に選
atin) September 20, 2019Twitterでバズると、バズった数に合わせて「完全に話の通じないトンチンカンな妄想リプ」が乗数でグングン増えていくので、バズった経験がおありの方はよくご存じでしょう。新聞社や出版社、アニメ制作会社などなどが商業作品を世に出すという
(0.0 - 1.0) を設定します。拡散とサブサーフェス スキャたリングの単純な組み合わせではなく、Subsurface Radius の乗数として機能します。値による違いは Subsurface Method を参照してください。● Subsurface Radius光が表面
ast Radius 。より英語の直訳っぽく「爆発半径」と呼んでいるときもある。 攻撃分散 発射体が命中するセクターのアーク乗数。値が高いほど、矢(または弾)が分散し、命中しにくくなります。英語で、Attack Dispersion。
)ω転生は、rとrのアップグレードをすべてリセットし、代わりにωの値とΔrの式に含まれるωの乗数を1追加する。これにより、Δrは実質ω倍され、さらにωの値が大きくなった分の倍率が追加されることにな
タス上昇」や「オペレーター招集時の希望増加」といった様々なデメリットが課される。 難易度 等級 追加条件 スコア 乗数 凪いだ海 ずっとこんな穏やかな海が 続けばいいのに N/A 「サイレント・スクワッド」が
e 1.25\times {\text{Level Multiplier}}} となる。各レベルのレベル倍率はレベル規模拡張/反応#レベル乗数で確認することができる。Level1102030405060708090100超激化の基礎DMGバフ(キャラクター)19.7439.26
される。このDMGは確定DMGとみなされ、DEF、RES、DMG軽減の影響を受けない。各レベルの要素レベル倍率はレベル規模拡張/反応#レベル乗数で確認できる。レベルダメージ142955661085415134420201525271030340735422840518545640
o.svgスタミナ消費量+100%.12015ダメージ能力[]これらの能力の名前は、公式の更新ログから取得[1]。名前元素効果元素ゲージ基礎乗数クールタイム追尾の火球火球がオンフィールドのキャラクターをなぞり、範囲内のキャラクターに0.7秒ごとに炎ダメージを与える。攻撃には3つの
のキャラクターも、特定の天賦のステータスに異なる拡張を適用している。これらについてはレベル拡張/天賦で説明されている。天賦レベル鍾離の爆発の乗数魈の爆発の乗数1100%100%2110.8%106.0%3121.6%112.0%4135.1%119.7%5147.3%125.6%
率とレベル倍率で決定される。若雷石のような特定の種類の環境ダメージでは、基本ダメージは環境ダメージ倍率とレベル倍率で決定される。2つのレベル乗数のレベル規模拡張カーブは、いずれも不規則関数である。以下の表の数値は、小数点以下1~2桁を四捨五入している。実際にゲーム内で使用される数
ジが出ますが、最も重いため複数持っていると移動速度に影響が出てくるので、軽いミスリルも選択肢でしょう。ダメージ[]金属には、ダメージ計算上の乗数があります。この数値はプレイヤーによる実験の産物なので、最良の結果のために努力されましたが、完全に正確ではないようです。この数値は、バリ
。MMD IK反復係数を変更[]MMD IK反復係数を変更は、BlenderのすべてのIKボーン(選択されたものだけではありません)の反復に乗数を適用します。ボーンまたはアーマチュアが選択されている場合にのみアクセスできます。これは、エクスポートされるモデルではなく、Blende
Haematite Band-icon Haematite Band取得時にバインドユニーク指+6% 戦術クリティカル乗数+15 体力+15 命運+45 気力+15 俊敏+45 士気耐久性: 50/50普通最低レベル: 50『磨かれた赤鉄鉱の指輪』価値: 4 50 Copper
loves鉄鉱夫の手袋アーマー値:249 / +17 意思 / +17 命運 / +120 最大士気 / +7 俊敏+4% 戦術クリティカル乗数 / +14 体力Iron Miner's Hands鉄鉱夫の手アーマー値:353+14 意思 / +15 腕力 / +72 最大士気
Deadly Strikes-icon Deadly Strikesクラスチャンピオンクリティカルヒットのダメージの乗数が次の攻撃で増えます:Brutal Strikes (荒々しき猛撃)Ferocious Strikes (猛烈なる攻撃)Merciful Strike (止めの
備時にバインド指+19 Will (意思)+77 Maximum Morale (最大士気)+6% Tactical (戦術) クリティカル乗数+38 Vitality (体力)+236 Critical (クリティカル) 評価値耐久性: 50 / 50普通最低レベル: 58価値
Braid-icon.pngYrjänä's Braidイルヤナの三つ編み+27 意思 / +81 最大気力 / +3% 戦術クリティカル乗数Ora's Braidオラの三つ編み+14 命運 / +82 最大士気 / +14 俊敏 / +14 体力Forochel's Glor
Training: Expert特徴短剣を振るうとき、より大きい有効性をバーグラーに与えます。+10% 短剣ダメージ+5% 短剣クリティカル乗数+10% 短剣痛烈ダメージ特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ed Beryl Ring of Tactics装備時にバインド指+17 Will (意思)+6% Tactical (戦術) クリティカル乗数+34 Vitality (体力)+208 Critical (クリティカル) 評価値耐久性: 50 / 50普通最低レベル: 50価値
Adamant Ring of Tactics装備時にバインド指+12 Will (意思)+3% Tactical (戦術) クリティカル乗数+12 Vitality (体力)+168 Critical (クリティカル) 評価値耐久性: 50 / 50普通最低レベル: 41価値
raining: Master特徴短剣を振るうとき、より大きい有効性をバーグラーに与えます。+15% 短剣ダメージ+10% 短剣クリティカル乗数+15% 短剣痛烈ダメージ特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
m-icon.png Curucham装備時にバインド軽装鎧アーマー値: 573+40 体力+40 意思+20 命運+4% 戦術クリティカル乗数耐久性: 35 / 35普通最低レベル: 63必須: Malledhrim における Acquaintance (知人) の地位価値:
nadhrinマナズリン+41 意思 / +20 命運 / +82 最大気力 / +128 クリティカル評価値 / +6% 戦術クリティカル乗数 15Belendail-icon.pngBelendailベレンダイル427 アーマー / +20 腕力 / +20 俊敏 / +41
-icon.png Caecham取得時にバインド軽装鎧アーマー値: 628+23 意思+97 最大気力+23 命運+4% 戦術クリティカル乗数+46 体力耐久性: 35 / 35普通最低レベル: 65Abandoned KeepsakesRed Garnet RingCaech
raven Word銘記の言葉の手袋257 アーマー / +15 意思 / +15 命運 / +45 最大士気 / +6% 戦術クリティカル乗数 / +15 体力特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
クリティカル成功率を上げます+Lv×40 Call (召集) スキルのクリティカル評価値+100% Call (召集) スキルのクリティカル乗数習得条件: The Verses of the North (功績)Trait Set (特性セット): The Warrior-Ska
が増加しますDeadly Strikes-icon.pngDeadly Strikes致命的攻撃特定のスキルでクリティカルヒットのダメージの乗数が増加しますDeep Strikes凄まじき猛攻特定のスキルでクリティカルヒット時に流血させることができますAthletic-icon.
y (上位伝来) でも Tier 2 Critical Damage Multiplier Legacy (第2段階目のクリティカルダメージ乗数の伝来) と交換する』LOTRO StoreGoods & Services >> Legendary Items >> Legacie
いる限り継続Deadly Strikes-icon.pngDeadly Strikes致命的攻撃特定のスキルでクリティカルヒットのダメージの乗数が増加しますWinds of the Storm嵐の猛攻Blade-storm (刃の嵐) と Raging Blade (憤怒の刃)
Engraved Ruby Ring of Tactics装備時にバインド指+29 最大士気+3% Tactical (戦術) クリティカル乗数+72 クリティカル評価値耐久性: 50 / 50普通最低レベル: 31価値: 2 10 Copper レシピEngraved Rub
nadhrinマナズリン+41 意思 / +20 命運 / +82 最大気力 / +128 クリティカル評価値 / +6% 戦術クリティカル乗数 15Belendail-icon.pngBelendailベレンダイル427 アーマー / +20 腕力 / +20 俊敏 / +41
体力Etched Beryl Ring of Tacticsエッチング処理されたベリルの戦術指輪 +34 意思 / +6% 戦術クリティカル乗数 / +34 体力 / +106 戦術クリティカル評価値特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利