期間限定海域(艦これアーケード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
目標となる鬼・姫クラスの深海棲艦が鎮座し、最終的にそれぞれに違った掃討戦が設けられているのだが第弐回イベント海域では阿賀野と能代が前段と後段両方でドロップする仕様となっており、周回プレイを増やさなければ艦娘の収集がし辛い欠点を抱えていた。しかし第参回イベント海域では前段と後段で重
目標となる鬼・姫クラスの深海棲艦が鎮座し、最終的にそれぞれに違った掃討戦が設けられているのだが第弐回イベント海域では阿賀野と能代が前段と後段両方でドロップする仕様となっており、周回プレイを増やさなければ艦娘の収集がし辛い欠点を抱えていた。しかし第参回イベント海域では前段と後段で重
村!」の掛け合いが再現された。プロ野球ネタ日本ハムファイターズには一時期「田中幸雄」という選手が2人所属していた。先輩投手と後輩野手の二人は両方とも一軍レギュラークラスで前者はノーヒットノーラン達成、後者は名球会入りした名選手であった。その為ふたりとも同時に試合に出ることが多かっ
れない。)ただし、この特徴は後述の「超能力」にも当てはまるものである。これだけが魔法を魔法としているものであるとは考えにくい。魔法? 魔術?両方「magic」の訳語なので、特に違いはない。ただし、取り扱っている作品によっては異なっているケースもままある。異なっている場合の比較的一
2020年7月31日公開分で明かされた。原則毎週金曜日更新。デフォルメ顔芸は当たり前。キャプテン翼やテニプリネタまでぶち込んでくる。そういや両方ともコナミのゲームに出てますね。また「ブロッカーが酷い目に遭う」という謎のジンクスがある。稀にフォローされるが本当に稀。ゲストキャラに関
かと思ったらこれだよ!!プリキュアが立ち直ったあとはルミエルとノワールの力をカードに取り込みベストマッチ!強化形態に。その姿はまさに光と闇が両方そなわり最強に見えたという両端に三日月状の矛を備えた杖を武器に激闘を繰り広げ、しまいには地球を丸ごと無に還す暴挙に出る。その中で実はエリ
弁当屋でアルバイトをしており、廃棄分の弁当を貰って食べたり他のアマゾンに分けたりしている(なぜか左手で箸を持つシーンと右手で箸を持つシーンの両方がある)。そこで一緒に働いている夢美という後輩の女の子と親しくなっているため、逃避行組のアマゾンに加わらずに今の生活を続けようとしている
ョンソンは主にSHDディフェンダー・ドローンによって守られており、バーディはブラック・タスクの対抗手段を使って彼とエージェントのSHD技術の両方を無効化し、一時的に脆弱な状態にすることでディフェンダー・ドローンを無効化する。しかしそれでもなおジョンソンには攻撃が及ばず、最後の手段
ケージには二人のイラストが描かれているが何れのキットもいわゆるコンパチ仕様であり、アサルトかスカウト、あるいはスナイプかグラップルの選択式。両方を組みたければ多々買いは必須である。共通のオプションパーツとしてバックパックとヘルメットを備える。武装モードのハンドパーツは手首部分が一
ず5年後に進んだようだ……。Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%または有利な状態を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、守備を+7し、また両方の条件を満たす時は、戦闘中さらに自分の攻撃、守備を+2する『攻撃守備の万全4』Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、魔防を-3し、かつ敵の攻撃、魔
発言をしたり、相手キャラクターを怒らせるようなことを言ったりすることもあるのだが*5ことホムラのこのキズナトークに関しては、一見違う選択肢の両方とも全く同じセリフと結果に辿り着くというかなり珍しいパターンである。どんだけレックスと家族を作りたいんだこいつ。この、出会った瞬間から異
上げられるようになり、愛着があるポケモンを後から鍛え上げる事も可能となった。二刀流でもいい一般的にポケモンシリーズでは、物理攻撃と特殊攻撃の両方を使うポケモンを「二刀流」または「両刀」と呼ぶ。詳細な解説は項目に譲るが、両刀ポケモンは(初代・金銀クリスタルは除く)努力値システムと相
犯す」というような意味合いで使われることも多い。いずれにせよ同性愛を含むため人を選ぶジャンルである。また男女で例えるなら付き合っている男女を両方犯しているようなもので、これがNTRとの最大の違いであり、故に特殊性癖扱いされることも少なくない。定義⑴女一人以上を含む複数人で恋愛ない
するとどうなるのか?」でコラボしたDa-iCE*2が歌う「A2Z」がOP曲として使われている。【登場キャラクター】●漫画版・Youtube版両方に登場するキャラ・ペンギン画像出典:テイコウペンギン 2019年12月20日ツイートより@teikoupenguin @torinosa
イン(ID)論」などの理論に化けて身近に迫ることもあり、アメリカではキリスト教保守派が強い州で「進化論とID論はどっちもどっちなので学校では両方教えるべき」という頭が痛い状況になった事も。実際に成立したとしても我々を創造した存在を創造した存在を創造した…と無限ループになってしまう
►コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、1つのかわりに両方選んでもよい。十王篇で登場したS・トリガー呪文。コスト火力と進化対応のリアニメイトを選べるだけでも強いのに<鬼タイム>下だと両方選べる破
備可能な対陸上装備は差があることに要注意。陸上型を相手にしない輸送ゲージは大発のみ乗る改二艦(睦月・如月・江風・村雨)を優先的に起用したい。両方乗せられる艦(朝潮型や文月・皐月)は陸上型撃破に。対地攻撃に限り戦艦もビビる火力が出せる。Верныйは両方乗せられるタイプだが、欧州艦
。基地専用という事もあってか、全般的に艦載機より高性能な機体が多いのが特徴。陸上攻撃機深海棲艦への攻撃を行う攻撃機。「雷装値」と「爆装値」の両方を持っており、水上型深海棲艦への攻撃には雷装値、陸上型深海棲艦へは爆装値を参照する。イベントでは特定の深海棲艦*13や陸上型に特効を持っ
というものではない」といえるだろう。そして砲撃と指揮通信に長けているがMSがないバーミンガムを守るためにMS隊を差し向けてシナプスとバニング両方が「任務はバーミンガムの援護で敵を寄せないのが第一」と言っているのに現地についてバーミンガムの指揮や連携を取らずに各個戦闘をしてそのまま
。この2つは使ってもクードス清算がされないため、ボスラッシュなどで使ってもクードスを切らさずにSKILL-FINISHを狙えるようになった。両方とも隠しスキル扱いで、レベルアップではなくステージ探索でABスピリット取得すると習得する。■アキュラボーダーIIアキュラくんのメインウェ
ンカイジャー)「ブイメラン」を使う。ゼノバイター(仮面ライダー龍騎)カミキリムシのミラーモンスター。背中に背負った巨大ブーメランを操り、遠近両方に対応する。龍騎の召喚したドラグセイバーを、龍騎に届く前にブーメランで弾き飛ばして苦戦させるも、次に召喚したドラグクローを囮にしてドラグ
氷峠を経て滋賀へ出て東京へ、第5集は関西・参宮・南海編として関西と伊勢を巡る内容となっている。第3集と第4集は上野から大宮までが重複するが、両方で紹介する名所を変えてある。が、飛鳥山については両方で出る。第3集の上野から大宮で登場した名所飛鳥山荒川鉄橋大宮公園(見沼の入江)第4集
たちに反逆され、再び封印されてしまうのだった。これでトリニティアは一応救われたが、地球では未だにモンスターが暴れている。地球とトリニティア、両方を救うためにケロロ小隊は再び冒険を開始。6つに増えた伝説の装備を集め、三姉妹と和解。そしてゲムムとの最終決戦に挑む。またもやケロロ小隊に
ィールドを見てジャッジキルされるか、フィールドを見ない場合はまともにプレイできずに相手に嬲り殺しにされるかの2択になってしまう。幸いなことに両方とも永続魔法なので発動時にサイクロンなどで打ち消すことで対策が可能だったり、効果が適用される自分のスタンバイフェイズまで守りぬかないとい
されているので見てみるのも一興だろう。王冠コース(スーパーマリオ3Dランド)出現条件はここ以外の全コース(スペシャル含む)をマリオとルイージ両方でクリア(つまり2周しなければいけない)、当然全てのスターメダルも回収。さらにすべての面のゴールの頂点を掴み、旗を金色にする事*3。ゲー
るすまん』と第3期『帰ッテキタせぇるすまん』(実業之日本社「漫画サンデー」連載)、第2期『笑ゥせぇるすまん』(中央公論社「中央公論」連載)の両方とも出版社が違うため未収録。但し「OB夫婦-夫のケース-」としてアニメ化はされており、2011年に小学館から発売されたコンビニ漫画編集本
始時に貰える☆3引換券の交換対象でもないので、ピックアップ期間でもなければ入手は困難。さらに、高い短距離適性持ちも少ないため、ダートと短距離両方にまともな適性があるウマ娘となれば、更に数が限られてしまうのだ。+ 高ダート適性を持つウマ娘一覧 ※2024年3月時点-ダート適性Aスマ
ンティルドンナに騎乗した岩田は「あんな馬に先行されたら勝てるわけがない」と評している。どのみち位置取りと他馬の状況に応じてストライドとピッチ両方の走法を使い分けられる*28ある種器用にこなせる馬だった訳であり、要するに、戦術に関してはゴルシのやる気と騎手の読み次第な上にスタミナに
工の魔性。防御力の向上、状態異常の耐性など。天性の魔よりやや能力は落ちる。ゲーム中では自身にスター集中度アップ+防御力アップ効果を付与する(両方とも1ターン)。怪力:B一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。ゲーム中では自身に攻撃力アップを付与する(2ターン)。死
が画面上部の透明な矢印(ステップゾーンと呼ばれる)に重なるタイミングで同じ方向のパネルを足で踏んでプレイする。2つ同時に流れてきている場合は両方を同時に踏まなければカウントされないが、足でプレイするため3つ以上同時に踏まされることはない。判定は現在高い順でMarvelous!!!
と西武ファンでメガネで百貫メタボ気味の久保孝真の芸歴20年越えのコンビ。ラヴィット!主催の「耳心地-1グランプリ」「つかみ-1グランプリ」の両方でファイナリストとして出演を果たした。高倉は『はなまるマーケット』の時代にエプロン隊も経験している。その安定感ある芸風と「耳心地-1グラ
に蛍光灯の光を浴び、侵食していた闇が焼かれ正気に戻った。第三のモノ(The Third Thing)『CONTROL』に登場。「影」とヒスの両方に憑依された人間。エミル・ハートマン(Emil Hartman)『CONTROL』に登場。「かつてハートマンだったモノ」が捜査セクターに
えた形になった一方で、全体的な意匠はズッ友ことメジロパーマーの別衣装[赤心のトナカイさん]にも似通っていることで話題を呼んだ。お嬢とズッ友の両方に配慮するヘリオスこちらの成長率はスピードと根性に+8%、パワーに+14%となっている。スキルラインナップは通常衣装から更に極端になり、
AIにザラキを優先するプログラムが組まれているための現象である。「特定の行動を使ってくる」かつ、「その行動を封じる特技・呪文に耐性がない」の両方を満たすと、行動封じを優先する思考もあったりする。まず使ってこない「メガザルダンス」を警戒してわざわざデススタッフ相手に「おどりふうじ」
なく反撃する。詰まるところ『敵には攻撃、魔防-6&全ステータス-5とバフ無効、自分は攻撃、魔防+6&全ステータス+4とデバフ無効の強化弱化を両方行い、魔防版回避スキルでダメージが抑えられて低い速さは絶対追撃で補って通常版同様に竜相手は近距離反撃する』これでもかと火力もまた伸びて弱
。◆アイサツ・トリヴィア◆「実は描写外でアイサツをしているかも?」先にも何度か触れたが、原作小説内では意外なほど「アイサツを片方が、あるいは両方がしていないイクサ」が頻出する。ご存じの通り各種ルールの上ではアイサツは必ずしも必須ではないためだが、しかしこれは「実際にアイサツしてい
ランステクターもロボットの頭に変形し、基地と合体し大型トランスフォーマーになる「ダブルヘッドマスター」、トランステクターがビークルとビースト両方に変形する「ホラートロン」、小型のヘッドマスター「ヘッドマスターjr.」が存在する。ちなみに、ヘッドマスターギミックは「鋼鉄ジーグをトラ
必須なようで、万が一音を遮断する空間を展開されてしまうと一気に弱体化する。まずそんな隙は無いのだが、劇中では「自分の意識を現実とウタワールド両方に割かねばならないため、両側からの同時攻撃に弱い」という点を突かれ…このように強力な分欠点は割と多く、そして現実世界での能力者の肉体には
アークベリアルのテーマ」をイメージしたメロディが流れる。ちなみにベリアル自身がフュージョンライズする場合は全てウルトラ念力を使い、カプセルを両方とも起動→ナックルに装填してライザーでスキャン→目の前に持ってきてフュージョンライズ、という簡略化された流れになる。これは厳密には別物で
の魔物とされることが多い。インプの様な小悪魔として扱われる事もある。近世の発祥で、機械に潜りこみ悪さをするという、ファンタジー文化と現代文明両方の要素を持つ独自性を買われてのことだろう。おそらく一番有名なのはアメリカで映画化された「グレムリン」。他にもMagic the Gath
けた口から覗く乱杭歯、真っ赤なモヒカンなど、見た目は完全にモンスター。インクリング・オクタリアンと異なり、人化こそ出来ないものの、水中・地上両方に適応した進化を遂げている。隔離エリアに指定された海に生息しており、特別な許可なく接触することを法律で禁じられている。能天気で享楽的なイ
イッチが完成してしまうのである。このゲームをクリアするには、ノーティが思い通りの場所に移動してくれる運と、ノーティの落とし方のコツという実力両方を兼ね備えている必要がある。規定数は60秒に12匹だが、ハッキリ言って初登場のこの時点で無理ゲー気味である。「この時点」という意味深な言
る【ハンマータイム】でも使われたりする。《定業/Preordain》占術2を行い、その後カードを1枚引く青の1マナソーサリー。上から2枚見て両方とも有用なカードの場合はそのまま上に残し、逆に両方とも不要なカードの場合はボトムに送って上から3枚目のカードにアクセスできる事から、《手
プは、2体のミニカラードマンによる攻撃。上の行にフレイムタワー、下の行にアクアタワーで攻撃を行う。そのためチップ分類上は無属性だが、炎と水の両方の属性攻撃を持っている。威力もそこそこでナビや障害物を貫通し、他に使いやすいチップも複数あるコード「C」であるため何かと使い勝手はいい。
るただひとつの武器。弓も矢も複数の種類がある。弓が強くても矢がショボければ威力は出ず、逆も然りである。強力な弓を装備するには、筋力と敏捷さの両方が充分に鍛えられていなければならない。 盾利き手と反対側の手に持ち、構えて敵の攻撃を防ぐ。片手武器を持って戦うならぜひ装備しておきたい。
ポッピーピポパポver.』同様全てポッピーの声で流れるが、洗脳されていた時の起動音声はドスの利いたような低い声になっていた。DX玩具版では両方の起動音声の収録に加えて、必殺技音声でたまに「ときめきクリティカル○○」ではなく「ときめきクリティカルピヨった…」*5になったり、「会心
攻撃、魔防を-6し、追撃不可にする。Aスキルに戦闘開始時自身のHPが100%または有利な状態を受けている時、戦闘中自分の守備、魔防を+7し、両方を満たすときはさらに自分の守備、魔防+2する『守備魔防の万全4』Bスキルは魔防が敵より高い時は絶対追撃になるほか、受けた範囲奥義のダメー
も現状『SEED』だけである。しかも戦争の根本的な原因である、ナチュラルとコーディネイターの確執は何一つ解決されず、終戦後こそ連合・プラント両方が納得する条約を結ぶものの、それすらろくに守られず水面下ではそれぞれ条約の抜け道を探しては兵器開発により一層注力する結果となった。ただし
余裕があれば、一度は兵種変更しておいてもいいかもしれない。よく同じアーマーナイトのエルフィとどちらを使うべきかという話が出るが、結論としては両方使うのが良い。あちらはいい感じの守備と高火力で自身を狙う敵を狩っていく壁役であり、絶対にやられない壁役ブノワ神とは役割が少々違う。高難易
た、防御力とHP双方で彼を上回るものの低レアゆえのステータスの低さが祟り、耐久力は低い部類に入る(流石に卜部と比較すると目に見えて硬いが)。両方採用しようにも一部隊の編制上限が10ユニット、配置上限が多くの場合6-8ユニットであるためそこに対空要員や回復、突撃タイプを編成していく
スターに700ポイントの攻撃力アップと共に自身の固有効果を与えてくれるのだ。これにより、装備したセリオンズと装備されたセリオンズの固有効果、両方を扱えるようになり、戦略の幅を広げることができる。なんと言っても最大の特徴は構築の幅の広さ。(1)の効果がセリオンズのみならず特定種族の