聖なる夜に祝福を~Giving_for_you~@3-1898 - 艦これTRPG部 Wiki
弾くぞ23:35:初風@2-249:かっちかちやなぁ23:36:天津風@2-870:リ級って胸硬そうだよね23:36:龍驤@2-597:そら下限なぁ23:36:龍驤@2-597:まぁこちらは長そう23:36:大和@2-866:長いのか……23:36:龍驤@2-597:1d 【一二
弾くぞ23:35:初風@2-249:かっちかちやなぁ23:36:天津風@2-870:リ級って胸硬そうだよね23:36:龍驤@2-597:そら下限なぁ23:36:龍驤@2-597:まぁこちらは長そう23:36:大和@2-866:長いのか……23:36:龍驤@2-597:1d 【一二
甲調整】自身の装甲を-3する20:39:提督@127:以上、2つのアビリティが発動します20:39:赤城@539:装甲10火力2 がそれぞれ下限値っぽいな Lv次第だが…20:39:三日月@2-81:いい感じの装甲に20:39:大井@2-77:「こういう訓練に慣れてるのかしら、さ
まずいか?提督:あー提督:いやOK提督:成功してる加賀:ほっ提督:大失敗になるのは回避の出目4以下のときだ提督:命中は10以上でスペシャル、下限はない加賀 改:2D6+1-2>=5 (判定:航空打撃戦)KanColle : (2D6+1-2>=5) → 9[4,5]+1-2 →
だろうね提督:ああ、川内外した分わすれてた伊168:資源がいっぱいだと安心できた提督:いま記載されてるのは夕立の魚雷(元)だよ伊168:資源下限でボス戦に挑むとか絶対足りなくなるし・・・提督:しょせん3連装よ、いま時代は4連装な魚雷だぜ。川内:後て小太(魚雷)刀二刀流にしよう提督
.B17) に沿って体力に応じて決まる。ダメージは1D-1のようにダイスの個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。その他[]能力値の下限 :体力1のときの値で : 1D-6体力1~100の間は「ダメージ表」(p.B17) でダメージが決まる。体力100は : 11D以後、
CP : ±5/レベル (知力の値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、知力の値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得)その他[]能力値の下限 : 0能力値の上限 : 無限大GMの許可が無い限り知覚力は知力-4を超えて下回る値、20を超える値にすることは不可。知覚力の影響を受け
機会があるのではないかと噂されています。この部屋ではプールの温度、塩素濃度、水の量などの調節ができるようになります。調節の仕方として、上限と下限を設定することでプールがそれ相応のものになると言った具合です。しかし調節を勝手にしてしまうと他のレベルに移動してしまいます。この操作を行
いです。(低額の日常的なごほうびと高額の長期的なごほうびを合わせて使っている場合、両方とも買えるようにしないと!)自分好みのごほうびの値段に下限も上限もないので、好きなだけ高くしても安くしてもいいのです。例えば、1シルバーは0.01ゴールドと同じなので、上の願いかけの井戸の例で便
)はReign of Giants DLCから登場するアイテムです。使用するとプレイヤーの体温を50度低下させ、近くの火を消火します。体温の下限はマイナス20度でそれ以下にする事はできません。プレイヤーの体温が50度未満の場合は即座に凍傷になる可能性があります。ただしShipwr
祈る。再犯率を下げるには?[]再犯率を下げるには【懲罰】【更生】【警備】【健康】【実務経験】の5種類を満遍なく高水準に保たなければならない。下限は2%、上限は97%まである。【懲罰】は過去の犯罪に対して課された懲罰の重さの指針である。服役期間が長いと徐々に上がるが、スケジュールの
説明はテクノロジー・アップグレード一覧も参照。うさんくさい動作モジュール違法な移動システム強化パーツXクラスのモジュールとなる。上限は高いが下限の振れ幅が大きすぎる。素直にSクラスを使った方が無難だろう。ゲーム内テキスト[]Sクラスエクソスーツ動作システム用の最上級アップグレード
と一気に100%減ってしまいます。(モンスターなどほかのものに攻撃されると1%の低下です。)しかし完全に家畜化されたビーファローは傾向ごとに下限従順度というものがあり、それより下には下がりません。(傾向の欄にて数値が見れます。)輸送[]ビーファローの従順度が10%以下の時に鞍を載
感度設定 → トリガー効果の強さ」。画面右の説明通り、v4.10では「0%」に設定することで無効化できた。v4.12ではUI上「10%」が下限になっているため、ゼロ・無効にできない。【状況補足】v4.10では「カーソル感度をゼロに設定出来てしまい、操作不能になりうる」という不具
ム分短縮し(0への丸め)、マナチャージ速度を30増加させます。将来的に入手する杖は含みません。リロード時間と詠唱遅延はそれぞれ-0.35sが下限です。マナチャージ速度の増加は「高マナ低容量(一度きり)(High Mana, Low Capacity(One-off))」での上限2
実際の数字は四捨五入してあるので若干異なります。3 14以下のレベルでいくつか作成可能なマスターワーク 品質のアイテムがありますが一般的には下限値になります。4 レジェンダリー装備は常にアイテムタイプで使用可能な最高品質のものと同じ相対ステータスを持つことになります。現在、利用可
現在の称号の幅を超えて評価値が下がると、1つ下の称号に降格し、評価値が40になる。ぴったり0では降格しない。ただし、『かけだし 0』は評価の下限、『でんせつ 999』は上限となっており、それらを超えての変動は行われずにカウンターストップとなる。評価変動の例評価の増減・変動評価はバ
銀河名も表示される。光点は「ギャラクシーマップ内の現在のカメラの位置」。光点の下または上にある円は位置の目安。下記は位置が上限(右上手前)と下限(左下奥)にあるときの表示。銀河概略図01円から上に白い線が伸びているなら、銀河中心よりも高い位置に居る。銀河概略図02円から下に白い線
を永遠に続く極寒の冬に落とし込む。(天気が無効になっている場合は、影響なし。)※季節が冬で固定され頻繫に雪が降るようになる。外気は常時0℃(下限値)となり、囚人を外に放置すれば1日経たずに凍死する恐れがある。一層の寒さ対策が求められる。自然保護ゾーン 地元の自然保護法により、この
統率力を誇るリーダーの一人となった。第二期2018年1月17日~(3か月半)なお、第四次政権では、以下の伝統を廃止した。トライブのトロフィー下限が、0。やる気のない人でも追放しない制度。なお、4月10日から方針を転換し、日本で3番目に強いころのBadlanderへ戻るため、バッグ
費CP : ±20/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに20CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに20CP獲得)その他[]能力値の下限 : 0 (知力0は意識のない存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。)能力値の上限 : 無限大知力5以
費CP : ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得)その他[]能力値の下限 : 0能力値の上限 : 無限大生命力の影響を受ける副能力値[]疲労点基本反応速度反応速度基本移動力移動力生命力に影響を与える不利な特徴
費CP : ±20/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに20CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに20CP獲得)その他[]能力値の下限 : 0能力値の上限 : 無限大敏捷力の影響を受ける副能力値[]基本反応速度反応速度基本移動力移動力敏捷力の影響を受ける有利な特徴[]「
生命力がいくらあろうと、疲労点を持たないのでCPを消費して疲労点を増やすことも、CPを獲得して疲労点を減らすこともできないその他[]能力値の下限 : 1能力値の上限 : 無限大リアルなキャンペーンでは、GMは、人間に限りキャラクターの疲労点が生命力の±30%に収まるように制限でき
CP : ±5/レベル (知力の値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、知力の値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得)その他[]能力値の下限 : 0能力値の上限 : 無限大GMの許可が無い限り知覚力は知力-4を超えて下回る値、20を超える値にすることは不可。意志力の影響を受け
p.B17)に沿って体力に応じて決まる。ダメージは1D-1のようにダイスの個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。その他[]能力値の下限 :体力1のときの値で : 1D-5体力1~100の間は「ダメージ表」(p.B17)でダメージが決まる。体力100は : 13D以後、体
通の人間は1秒間に±3メートルまで基本移動力を上昇、下降させることができる。人間以外の種族や超人にはこのような制限はない。その他[]能力値の下限 : 0能力値の上限 : 無限大普通の人間に限り1秒間に±3メートルまで基本移動力を上昇、下降させることができる人間以外の種族や超人には
人の平均レーティングは1400くらいって言われいているよ。もし1400くらいで止まってるなら、トライブに入ってみるといいよ。日本だと(フリー下限が、0で強豪はbadlanderくらいかな??)レーティングを伸ばしたいよ。レーティングを伸ばしたい??そんなときは緑色のトロフィーがあ
CP : ±2/レベル (体力の値を超える1ポイント上昇ごとに2CP消費、体力の値を下回る1ポイント下降ごとに2CP獲得)その他[]能力値の下限 : 1能力値の上限 : 無限大リアルなキャンペーンではGMは、普通の人間のキャラクターのHPが体力の±30%に収まるように制限すること
。有利な特徴「追加攻撃体力」に1ポイントあたり3CPを消費することで、体力を上昇させずにダメージを上昇させることができる。その他[]能力値の下限 :体力1のときの値で 突きダメージ : 1D-6、振りダメージ : 1D-5体力1~100の間は「ダメージ表」(p.B17) でダメー
費CP : ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得)その他[]能力値の下限 : 0能力値の上限 : 無限大体力の影響を受ける能力値[]副能力値荷重基本値ヒットポイントダメージ(基本ダメージ、基本致傷力)突きダメ
ンではGMは、人間に限り±2.00を超えてBSを変化させないよう制限できる。人間以外の種族や超人にはこのような制限はない。その他[]能力値の下限 : 0能力値の上限 : 無限大基本反応速度の影響を受ける副能力値[]基本移動力移動力基本反応速度の影響を受ける値[]「よけ」 = 基本
最初の1秒が無くなった代わりに、残りタイム0秒の時間が約1秒になった。デフォルトの残りタイムが前作の500から300に変更された。ただし上限下限の変更は一切なし。3DS版にあったヤマムラレッスンが今作ではヤマムラ道場としてアップグレード。一方で、WiiU版の簡易チュートリアルは消
) モジュールをレベル3にアップグレードすると完凸のモスティマはS3を使うと99%の減速効果を実現できるアークナイツの移動速度には下限があって(0.1)簡単に言うと毎秒0.05マスを移動する特別な要因がない限りS3のはほぼ全ての敵をこの値まで減速できる一人で「渺然たる狐
レベルごとの敵HP一覧。(2020年09月16日時点での調査)黒文字は確定値(トドメが1ダメージ)、緑文字は誤差数%(トドメが30ダメージ以下限定)、赤文字はデータ傾向から算出した推測値。(Ex系など高レベルしか出てこない個体などについては、DOJOモードで出てくる個体をLv.1
LAMP(攻撃速度,10,600)/ 100)※CLAMP:この式では10未満=10、601以上=600になるという意味※基本的な攻撃速度の下限は10ですが、実際にはパラメーター上20までに制限されています攻撃速度の基本値=1001秒あたりの攻撃回数= 1 / 実際の攻撃間隔+旧
★キャラ作成時のルール ステータスのふり直し:制限なし 技能値上限:なし 職業技能:8個まで 年齢の下限:EDU+6 特徴表:2個まで※ HOがある場合、ハウスルールよりそのHO内容を優先する。 HOで技能値が追加される場合は『その他』の項目に割り振ること。★判定値の
KP・GMをするにあたりのハウスルールですKP・新規CS作成ルール振り直し・能力値:制限なし特徴表:2つまで技能:85上限年齢下限:EDU+6以上・セッション中CT1~5、FB96~100のハウスルール採用SPは成長のみ適応・戦闘行動順DEX順で処理。例外として<ディレイ>をした
自然・結果値32)が出来る。なので、いかに合成値の高いカードを使っても、通常の合成でヴァルキリモンなどを作ることは出来ない仕様になっている。下限についても同様で、オタマモンD(火炎・合成値2)と防御プラグイン〇(OP・合成値1)を合成すると、ゴブリモン(火炎・結果値4)が出来る。
きる。4個も敵に付着させるのは若干難しいが、平均2~3個の爆弾ダメージで大部分の敵を巻き込むのは簡単。これで大勢の敵に対して、S3のダメージ下限が保証されている。S3の精髄は無理やり4爆発を出させてエリート敵を瞬殺するのではなく、最大HPの索敵を利用し、HPが相対的に雑魚より高い
オペレーターの一人である実戦での活躍上限:極めて高い。術火力と組み合わせればチームの火力を恐怖とも言えるレベルまで引き上げられる実戦での活躍下限:高い。自分の力だけで優秀な重装前の敵処理係になれる総合強度評価:極めて高い。マップ制限さえ受けなければ唯一神である練度収益:低い操作難
なおかつ編成枠が少ない場合を除き、基本的にほかの先鋒で代替できる。実戦ぶりの上限:中。ダメージを出すには味方との連携が必要。実戦ぶりの下限:中。S2の空撃ちでもコスト回復スキルとしては合格的。総合評価:優秀な☆5先鋒学習コスト:低。操作の複雑さ:低。味方とキャラ所持状況への
イスはKPが指定した場所で振る事。 特徴表の振り直しは不可(被った場合は振り直し可能)。結果を見た後にその特徴表を採用しない事は可能。・年齢下限のルールを適用する。加齢によるステータスの変化の採用はPLの任意とする。(参考:基本ルールブック/p41)・HOにて作成ルールや補正があ
れた法則』を参照してほしい。「結果値に該当なし」の±1の処理は、合成値の合計が上限以上の場合は最も高い結果値に繰り下げ、合計が下限以下の場合は最も低い結果値に繰り上げられる。例としては、上限の場合インペリアルドラモン(合18)と金のバナナ(合18)で合計は36となる
ザーイベントについては「第1回 危機契約黒wiki杯」を参照今回は、「特殊オペレーター禁止で高等級をより早くクリアする」高難易度部門「☆3以下限定でより高等級を目指す」低レア部門「危機契約の全ステージでネタプレイ動画を投稿する」ネタプレイ部門の3つを開催します。賞金は、各部門50
能性がある。そのため、実動部の職員は武器を所持して突入することが許されている。『取締対象者を作成する場合、愛玩人間、ハーフ、人間問わず年齢の下限はないものの、人間については摘発後基本的には法的な措置を取られる。愛玩人間、ハーフについても理由によっては法的な措置を取る場合がある。』
障碍 (2022/04/24) 10章実装イベント 時点 ペナンス 【方舟实战论80】今年我最喜欢的设计!上下限差距最大的重装,刺激 (2022/11/20) 危機契約#11 時点 滌火ジェシカ 【方舟实战论96】谁
います。上記のことを踏まえて大丈夫であれば、継続でも可能です。●年齢意思の疎通や与えられた任務を投げ出さなければ学生探索者でも可能です。上限下限はKPが処理できる範囲で決めてください。●特徴表の取得HO地球以外の7名は「暗黒の祖先」を取得しなければなりません。神話生物の血が混じっ
コスモス摘みを楽しもう♡2020/09/14 18:00 - 2020/09/20 21:59イベントページ【BCN、アマかつLv.100以下限定】好きなものを買って配信モチベーションUP!2020/09/07 18:00 - 2020/09/13 21:59イベントページ【帰っ
時に倒したPCに☆1が加算される。誰の攻撃でもないダメージでダウンした場合は☆を1つ失なった後に他全員に☆が1つ加算される。☆の上限は☆4で下限は☆0である。☆4の時にいくら稼いでもストックされず、☆0の時いくらダウンしてもマイナスにはならない。制限時間は150秒で最終的に一番☆
MAT A=TRN(B) 転置行列DET(A) 行列式DOT(A,B) 内積組込関数LBOUND(M,i) 配列Mの第i次元の添字の下限UBOUND(M,i) 配列Mの第i次元の添字の上限SIZE(M,i) 配列Mの第i次元の要素数SIZE(M) 配列Mの全要素数M