「下限」を含むwiki一覧 - 2ページ

光の龍鱗(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem4.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン

ダークシールド(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem5.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン

光合成(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem4.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン

ファイアスケイル(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem1.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン

ガブリエルの加護(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem1.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン

大地のコア(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem1.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン

たまドラシールド(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

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220908_モジュールアップグレード論文1-4 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

命中してもHPが減少します。リリース前のテストが雑だったのでしょう。次のバージョンで修正されることを願います。結論として、は今のところ能力の下限は低くないです。しかし上限もまだ高くはありません。が好きならstage2までモジュールを強化しても良いでしょう。stage3は強化幅が小

ア~~ン(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem4.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン

ウィンドシールド(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem3.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵1542i.png間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC

吸魔の邪眼(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

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山海の至宝(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

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バッグ - 原神 非公式攻略wiki

リのアイテムはどれも処理できません。変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]ノート[]↑米などの未加工食品成分は、この下限の対象ではありません。ナビゲーション[] ゲームシステム活動秘境探索派遣イベント釣り地脈の花深境螺旋メニュー図鑑キャラ図鑑キャラメニュー

闇の龍鱗(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

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究極の生命体(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

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惑星 - Memory Alpha wiki

惑星ヴァルカン 惑星(Planet)は恒星の軌道を周回する特定の天体の名称で、核融合反応を起こす質量に達しておらず褐色矮星の理論的下限質量程度よりも低質量であって自ら光を放射しない天体の総称。惑星は構造、質量、地表面等の差異によって多くの種類が存在し、惑星の正確な定義は文化間によ

破邪の聖印(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem5.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵1246i.png間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC

神癒の奇跡(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem5.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン

破戒の邪印(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem4.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン

忍法・霞隠れ(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem5.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン

混沌の守り(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem5.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン

星天の煌き(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem5.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン

混沌の衣(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem5.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン

火属性吸収(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

性影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬unknown屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン

小ネタ - ローグライクカードバトル

ジに適用される。これは、対象が自身に与えるダメージもキッチリ増えるということである。つまり、実は受けるダメージの方が少しだけ強い。ダメージの下限ダメージの下限は1。それ以下のダメージは無視されるというか何もおきない。敗北操作している異形が死ねば問答無用でゲームオーバー。対して敵は

ユーフォー - 星のカービィ 非公式wiki

ができる。また、動作スピードも常に一定で、能力発動時のカービィの「水平方向」の速度になるため、制御は思いの外困難になる場合が多い(スピードの下限はあるため、水平方向の速度がゼロに近くてもある程度の速度は出る)。カウントが0になるか壁にぶつかるとエンストして自動的に真下の床に着地す

Level_256_η - Backrooms wiki

堕ちる」状態2 入口3 出口概要Level 256 ηは、小さな空島が上下左右に無限にあることが特徴的である。空島から飛び降りても、レベルの下限が存在しないため理論上はいつか着地することが可能である。空島の直径は50メートルから1キロメートル以上、厚さも30メートルから250メー

コピールーレット - 星のカービィ 非公式wiki

わせとしてサーキブルとボンバーが確認されている。^ |-St+Sp|≦22である事から。ただしこれは理論上の数値であって、実際にその上限値・下限値を取る敵キャラの組合せはゲーム内で確認されていない。関連記事[]コピー能力ミックスコピー能力ミックス参考リンク・関連リンク[]コピー能

Equipment - Lobotomy Corporation Wiki

される。攻撃方法:・爪を振り下ろし、標準的なREDダメージを与える・高速で対象に接近して攻撃して強いREDダメージを二回与える(HP50%以下限定)説明:「凶悪なオオカミの爪を連想させるガントレット。かつては、この爪で多くの命の腹が裂かれ、内臓をぶち撒かれただろう。相手の肉を切り

Level_67_η - Backrooms wiki

η 番目の階層である。目次1 概要2 異常な存在3 入口4 出口概要 Level 67 ηはタイル張りの薄汚れた階段が広がる空間です。上限、下限は現在確認されていません。階段の踊り場にはドアが存在しますが、その向こうも高確率で同じ階段です。階段以外の空間は現在確認されていません。

Rikkymodule/関数一覧/midiconverter系 - OCR & Aviutl wiki

す、初期状態は0です、戻り値は前のuprangeですnumber = :SetDownrange(number)Now系のメソッドで取得する下限を決めます、初期状態は0です、戻り値は前のdownrangeですnumber = :SetTyperange(number)Now系のメ

OCRアニメーターキット/足 - OCR & Aviutl wiki

転方向を決めます。足C(本体)[]トラック最小値最大値初期値刻み単位半径02000150Y調整-720072000縦横比-1001000極径下限020000Dialog色0xffff00縦分割(2-120)12横分割(3-120)24アンチエイリアス1靴色0xffff00足首から

PlayStation_Portableの自作ソフト - ゲーム情報ウィキ

が入っていないため、このモジュールによってどこまでダウングレード出来るかが決まることになる。モジュール機種初期FWダウングレードできるFWの下限01gPSP-1000FW1.00FW1.5002gPSP-2000FW3.60FW3.70PSP-2000 TA-088 v3FW4.

ファイナルファンタジーIX - ゲーム情報ウィキ

倍率「(力+素早さ)÷2~(力+素早さ)+(力+Lv)÷8」4フォーク倍率「1~力+(力+Lv)÷8」物理ダメージはすべて上記の式の範囲で、下限から上限までの幅でランダムに倍率が決まる。更に様々な条件からもダメージ計算式に倍率処理され、アビリティの有無・属性影響・状態異常・隊列・

土地の種類・分類 - セカンドライフWiki

model.jpgGRID(グリッド): セカンドライフのシミュレーション環境全体を現します。普段接続しているメイングリッド、13~18才以下限定のティーングリッド、テスト用のベータグリッドなどが存在します。実体としてはシミュレーションを行っているサーバを相互接続した集団を指しま

ドイツの技術は世界一ィィィ@2-95 - 艦これTRPG部 Wiki

れ作るかですが21:59:GM@2-77:そこでここに当たり前の裁定を発言しますと、21:59:GM@2-77:イベントで資材が減少する場合下限は0です。22:01:五十鈴@2-96:試射にアマトールだとちょっと目立ちすぎたり?22:02:GM@2-77:周りに艦艇もない無人島を

荷重基本値 - ガープスWiki

20 lbs)消費CP : 0有利な特徴「追加荷重体力」に1ポイントあたり3CPを消費することで荷重基本値を上昇させることができる。能力値の下限 : 0能力値の上限 : 無限大片手でものを頭の上まで1秒間持ち上げられる重量の上限 = 荷重基本値(BL)時間をかけて片手で持ち上げら

荷重 - ガープスWiki

BLまで基本移動力×0.4「よけ」 - 3超重荷(4) X-Heavy10×BLまで基本移動力×0.2「よけ」 - 4その他[]荷重レベルの下限 : 0荷重レベルの上限 : 4荷重の影響を受ける副能力値[]移動力「よけ」荷重の影響を受ける有利な特徴[]荷重に影響を与える不利な特徴

ミニオン - Idle Slayer Wiki

得1SP+2SP+・・・10SP=55SP。100SP-55SP=45SP上と下の表は、完了時のミッションもカウントします。上記の表は、SP下限の購入コストを考慮していません。投資利益率までの時間/レベル名称時間レベルクエスト完了余剰白騎士7日12時間616030闇の魔法使い6日

使い魔 - Idle Slayer Wiki

得1SP+2SP+・・・10SP=55SP。100SP-55SP=45SP上と下の表は、完了時のミッションもカウントします。上記の表は、SP下限の購入コストを考慮していません。投資利益率までの時間/レベル名称時間レベルクエスト完了余剰白騎士7日12時間616030闇の魔法使い6日

とある南方の棲戦姫@4-163 - 艦これTRPG部 Wiki

ょう。装備と戦術、固有辺りが重要な点ね13:44:敷波@968:長いもので今回9回目、安定の敷波だよー13:45:敷波@968:レベルは7、下限だね13:45:敷波@968:装備は安定の【10高】×2、【25mm三連装機銃(集中配備)】(降り装備)13:45:敷波@968:*オリ

三毛猫提督の野望_@939 - 艦これTRPG部 Wiki

2:「中将って…かなり高い位なんじゃないの…?」三毛猫提督:「僕はまだ准佐だけど、いつかきっと立派な提督になるにゃ!」大和@746:艦これの下限以下か鳳翔@941:「そうですね…いつか、暁の水平線に勝利を刻みたいものです」ナビ娘:「そうですね。おとなりの提督は、その手腕を活かし、

移動力 - ガープスWiki

6×BLまで基本移動力×0.4「よけ」 - 3超重荷(4) X-Heavy10×BLまで基本移動力×0.2「よけ」 - 4その他[]能力値の下限 : 0能力値の上限 : 無限大移動力の影響を受ける副能力値[]「よけ」移動力の影響を受ける有利な特徴[]移動力に影響を与える不利な特徴

ホワイトプラン - ケータイ wiki

用する場合、新スーパーボーナス特別割引の割引の対象は毎月の割賦払金額そのものではなく、携帯利用料金であるため、端末代金も含めたの総支払い額の下限は割引前の割賦金になる。なお、2007年1月19日に新スーパーボーナスの割賦金が改訂され、24回払の場合、一部端末ではホワイトプランの基

パケットし放題 - ケータイ wiki

定額」にかわって新たに新プランに対応している(旧プランでも契約可)。デュアルパケット定額と比べるとパケット単価・上限額は値上がりしたものの、下限額は20円下がった。SMSは対象外となっている点に注意が必要である(詳細は後述)。料金[]0~12,250パケット・一律1,029円(税

ホワイト学割 - ケータイ wiki

シックパックの3点セットでホワイトプランの基本使用料は3年間0円(その間に卒業しても継続可)、パケットし放題も強制契約となっているが、これも下限の値段は0円となっているため特に差し支えは無い。携帯電話端末の購入は「新スーパーボーナス」にて24回払いとするのが一般的である。しかし、

イー・モバイル - ケータイ wiki

の料金(その他のパターンも存在する)が目安となる。料金項目値段説明備考データ通信料1000~4980円0.042円/パケットの値段であるが、下限1000円/月、上限4980円/月であるオプションではないケータイプランデータセット-1000円基本使用料0円基本使用料は無料である。定

デュアルパケット定額 - ケータイ wiki

ト)。デュアルパケット定額の料金他社の類似するサービス[]ダブル定額au by KDDIパケ・ホーダイNTTドコモ尚、デュアルパケット定額は下限が他社サービスのうち最安の「ダブル定額ライト」と同じ上下限間のパケット単価が他社サービスのうち最安の「ダブル定額」と同じ上限が他社サービ

SoftBank_3G - ケータイ wiki

ト定額(ブループラン、ブループラン・バリュー): 4,095円パケットし放題・パケット定額・パケット定額ライト: 4,410円定額サービスの下限パケットし放題: 1,029円パケット定額ライト・デュアルパケット定額: 1,050円パケット定額(オレンジプラン): 2,100円パケ

小学校防衛戦!@1927 - 艦これTRPG部 Wiki

4:「これで無事にお風呂が使えるようになりそうですね。蒼龍さんのお陰です!」提督@425:成功効果は、入渠時損傷1回復に必要な資材が1減る(下限1)蒼龍@1935:「ありがとうございます。 …ではもう一頑張りですね!」睦月@1330:無傷を目指したいけどACT5とかどうしようもな