CS作成・基本処理

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★キャラ作成時のルール

  •  ステータスのふり直し:制限なし
  •  技能値上限:なし
  •  職業技能:8個まで
  •  年齢の下限:EDU+6
  •  特徴表:2個まで

※ HOがある場合、ハウスルールよりそのHO内容を優先する。
  HOで技能値が追加される場合は『その他』の項目に割り振ること。

★判定値のC/F処理について

  • C/Fは戦闘時のみ効果を発揮するものとする。
    1−5をクリティカル(大成功)96−100(大失敗)をファンブルとして扱う。
    それ以外の場面では1CはCチケ配布(振り直しor+10%)100Fはチケット没収

★狂気判定

  • 一時的狂気:精神分析による治癒可(1d3回復)
    ▶ 1d10+4ラウンドまたはリアル時間1d6×10+30分
  • 不定の狂気:一度にSAN値が10以上減少した場合に発症 ※累積する
    ▶ クリア後お持ち帰り。リアル2d6か月

★成長ルール  

 成長チェックは下記の場合に発生、シナリオクリア後に成長。
 成長により技能値が90を超えた場合、2d6のSAN値を回復できる。 

▶ [1回のみ]
 ・技能通常成功 ⇒  0/1d3
 ・初期値成功  ⇒  1d3/1d6
 ・スペシャル  ⇒  0/1
 ・ファンブル  ⇒  0/1d3
▶ [重複可]
 ・クリティカル ⇒  1d5/1d10

▶ 技能1C:判定なしで1d10成長

▶ 能力値・対抗判定のクリティカル
  [1回のみ] 1/1d3 SAN回復
  (初期SAN以上のSAN値がある場合は好きな技能へ)

▶ POWの成長
  POW由来の技能(SANC、幸運)で1Cが出た場合、 CCB<=((21-自分のPOWの値)*5) で判定ロールを行う。
  成功でPOW1成長、もしくはSAN回復1d10の報酬が得られる。このPOW成長の上限は能力値18とする。

 


 

 

 

 

 

 

 

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