シノビガミ基本裁定全般
基本裁定全般 忍法の累積「累積しない」文章の無い忍法は基本的に累積します(例外あり)累積しない忍法を受ける時、同じ忍法であっても使用者が異なる場合は累積します(例外あり) 飛燕、忍法乱舞、式神この追加...
・アイテムの受け渡しについて
メインフェイズ~クライマックス戦闘前までは受け渡し自由、制限はありません。
戦闘中の受け渡しは、能動側が1手番消費すれば行えるものとします。
・CS秘匿ルールについて
シナリオによってはCSを秘匿したままシナリオを進行していただきます。
公開のタイミングはGMが指示して行うものとします。
公開する場合は一律全体に見えるよう公開とします。一部のPLにだけ教える、という事は基本致しません。
➜CS秘匿でのアビリティの使用について
メインで「どのアビリティを使用する」か全体に宣言後、そのままメインで判定を行って下さい。
指定特技を隠すかは任意とします。
タイミングはそのアビリティに準拠します。
※メイン中の進行等で割り込むのが難しければ個タブで宣言後、GMがメインに誘導します。
どういった場合であってもアビリティ名はメインで公開されます。
・希望者は自分のシーンや回想の際に音楽等を持ち寄ることを自由とします。
自身で用意したBGMを自分のシーンで自由に使っていただいてOKです。
・一部のPL同士で長時間相談したい場合は専用の場を作るのでGMにご相談下さい。
秘匿チャットを長く使用してのPL間相談はご遠慮下さい。トラブル防止のためGMの見える場所でお願いします。
(一言二言なら問題ありません が、推奨はしません)
:キャラクターの職業及び職業の自作について(p173)
基本的に職業特技は適用して頂きます
職業を自作する際は職業に当てはめた特技を2つ選び、CS提出時に自主申告してください。
(例:泥棒「物陰」「効率」 宗教家「歴史」「霊魂」 等)
:起用選択ルール
感情判定でのスペシャル(2巻、p158)
※PL全員がインセイン2巻を未所持の際は未適用とします。
:情報共有について
感情を結んだ際に起こる「情報共有」は、受け手側が情報を見たいと宣言した時点で共有されます。
(能動側が強制的に見せることは出来ません。)
:好奇心の再挑戦について
1行為判定につき1度再挑戦可能とします。
失敗の場合でもコストは消費します。
:お守りについて
同じシーンに登場している人のみ投げることが可能です。
ソロシナリオの場合は自身に使うことができるとします。
:武器ついて
回避判定も「行為判定」として扱います(P206)
そのため自分の回避判定等のやり直しに武器を使用して頂けます。
:戦闘について
・生命点は0以下になりません
・クライマックスフェイズで0になった時点で行動不能とし、回復は出来ません。
:回想について
・回想においても開かれた秘密の「ショック」「恐怖判定」は発生します。
ただし既に受けたものであれば再度の発生はありません。
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