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はじめてのオンラインセット6980円(税別)
前作のスーパーマリオメーカーやスーパーマリオメーカーforNintendo3DSからかなり進化。前作で待望だった仕掛けが沢山登場して、これまで以上に自由に制作できるようになる。ゲームスキンについても、前作の4つに加えて、スーパーマリオ 3Dワールドが追加された(ただし、それはグラフィック上だけであり、3Dで作成できない)。通常版のほか、「Nintendo Switch Online個人プラン12か月利用券」付きの『スーパーマリオメーカー2 はじめてのオンラインセット』も、同日発売。
方向と長さを決めて坂が作れるようになった。急な坂と緩やかな坂がある。ベルトコンベアに適用することもできる。
どこまでもついてきてマリオに襲い掛かる。
折り畳む以下の情報はネタバレになっています。閲覧したい方は右のリンクを押してください。 |
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制作画面で太陽を押すと月になり、同時に夜になる。月に触れると画面上の全ての敵を無双する。また、夜になると様々な仕掛けが解放される。 |
足場を出したりしまったりしながら定められた方向に動く。移動速度も選べる。
叩くたびに赤い仕掛けと青い仕掛けが入れ替わる。ブロックやレール、コンベアなどで使える。
マリオの重さで左右に傾く不安定な足場。レールに乗せて使ったりする。
レールに乗せている時、マリオをつかんで遠くに投げる。クレーンゲームも作れる。
水面の高さを設定できるだけでなく、上下させたりもできる。現時点では森スキンと城スキンのみ対応。(城スキンではマグマが上がる)
同じ列に地面ブロックか固いブロックを並べると、スクロールが壁でロックされる仕様になった。
また、強制スクロールでは軌道や速さを途中から変えられる。
登ったり降りたりするコースが作れるようになった。ただしサブエリア限定。
リアルタイムでのコースの共同制作ができるようになった。
様々な条件を設定可能。ただし中間ポイントと競合する。
このほかにも新要素が盛りだくさん。
オンラインでマルチプレイができるようになった。
Ver1.10以降はフレンドと通信で遊ぶこともできる。その際部屋を作った側の人がコースを自由に選択可能。
また、Nintendo Switchを持ち寄って近くの人と世界のコースを遊ぶことも可能。
前作からの変更点は全体的に小ネタを減らしてその分機能面を特化させた感じ。
WiiU版はマリオのコースを制作できる初めてのソフトだったこともあり、普段任天堂のソフトに縁があまりない人にも知れ渡っていた。しかしながら、機能が限定的であり、一部のプレイヤーからは不満の声もあがっていた。特に2016年の半ばからは大きなアップデートもなくなって、2017年にMiiverseが廃止されると昔ほどの人気はなくなりかけていた。
2019年に突入すると、一部でSwitch用のスーパーマリオメーカーの続編が登場する噂がたち始めた。同年2月14日のNintendo Directでは公式発表が行われ、スーパーマリオメーカー2が発売することが決定した。
今作では前作で求められていた機能がいろいろ追加され、以前よりも自由度がかなり上昇。発売前から映像などで推測をするなど、期待の声が聞かれた。その一方で、スイッチオンラインの対象となって世界のコースの有料論も登場。それについても様々な声が聞かれたが、結局「はじめてのオンラインセット」の発売で有料が確定した。なおこの有料化は前作での不正行為やクソコの抑止に繋がることも期待されたが、現状あまり変わっていないとも言える。
E3 2019の後に予定通り6月28日に発売すると、日本だけで279357本の売上を2週間で計上するなど大ブレイクとなった。世界でみても、同年12月までに504万本を売上。たちまちスイッチの主要ソフトとなる。一方で、みんなでバトルで発生するラグが問題点として指摘される声も聞かれる。
前作に比べてバグ修正のためだけなどの細かいアプデは少ない一方、前作のアプデでは一度も追加されなかったアイテムのパーツや敵のパーツが大量に追加された。
ver 1.01 [2019.6.26配信][]何故か発売前に配信されている。
最初の大型アップデート。追加パーツはないが、機能面に特化している。
アップデート第二弾。リンクにパワーアップできるようになった。
全ゲームスキンに新アイテムが追加された他、ワールドマップが作れるようになった。
Ver3.0.1
TBA
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