突きダメージ

ページ名:突きダメージ

フェンシングによる突きの例

突きダメージ (突き、突、Thrusting Damage, thrust, thr, つきだめーじ) とは、ガープス第4版副能力値のひとつでダメージの一種。ガープス第3版でも能力値のひとつである。

目次

概要[]

  • 「突き」、「突」という略記が使われている。原書では "thrust", "thr" という略記が使われている。武器表では「突」、 "thr" という表記が使われる。
  • 「突き」は体力ベースのダメージの基本形態であり、振りダメージよりもダメージが弱く、突きのよる攻撃は防御もしやすい
  • 体力CPを消費しないときの平均的な値 : 1D-2
  • 消費CP : 0
  • 「ダメージ表」(p.B17) に沿って体力に応じて決まる。ダメージは1D-1のようにダイスの個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。


その他[]

  • 能力値の下限 :体力1のときの値で : 1D-6
  • 体力1~100の間は「ダメージ表」(p.B17) でダメージが決まる。
  • 体力100は : 11D
  • 以後、体力100以降は体力が10増えるごとに「突き」のダメージが1D増える。
  • 能力値の上限 : 無限大

突きダメージの値に影響を与える有利な特徴[]

  • 「追加攻撃体力」 5CP + 1ST

突きダメージの値の影響を受けるもの[]

  • 「突き」白兵武器のダメージの値
  • 敵に「突き」武器による攻撃が命中後。敵が防御判定に失敗。防護点を突き抜けたダメージによって敵のヒットポイントが減少(負傷)する。

判定[]

  • ダメージ判定

解説ページ[]

第3版[]

名称はガープス第3版でも同じ突きダメージだが、システムや数値にやや違いがある。

関連項目[]



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