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習得難易度 (Difficulty, しゅうとくなんいど)、または難易度とは、技能の難易度そのもののこと。難易度が高い技能ほどその技能を修得するために必要なCPが高くなり習得が難しくなる。
各技能には習得難易度というものが「易」(Easy, E)、「並」(Average, A)、「難」(Hard, H)、「至難」(Very Hard, VH) と、4段階に設定されており、難易度が高いほど、同じレベルで消費するCPが多くなる。
難易度 | 原書名 | 略記 | 説明 |
---|---|---|---|
易 | Easy | E | "第二の天性"だったり学習するべきことがほとんどないもの。<趣味技能>など |
並 | Average | A | ほとんどの戦闘系技能、日常の職業技能、および普通の人が毎日使用する実用的な社会系・生存系技能。この習得難易度の技能がもっとも多い |
難 | Hard | H | 集中的な正規の学習や訓練を必要とする。大半の "学術的な" 技能、複雑で何年もの訓練が必要な運動技能や戦闘技能、ほとんどの呪文など |
至難 | Very Hard | VH | 非常に広い範囲を含んでいるかまったく異質もの、直感で理解できないもの、わざと秘密にされているものなど。科学の基礎理論の多く、強力な呪文、武道における秘密のテクニックなど |
至難×3 | - | - | 万能技能 |
最終技能レベル (Your Final Skill Level) | - 技能の難易度(Difficulty of Skill) - | ||||
---|---|---|---|---|---|
易 (Easy) | 並 (Average) | 難 (Hard) | 至難 (Very Hard) | 至難 x 3 (万能技能) (Wildcard Skills) | |
能力値 - 3 | - | - | - | 1 | 3 |
能力値 - 2 | - | - | 1 | 2 | 6 |
能力値 - 1 | - | 1 | 2 | 4 | 12 |
能力値 + 0 | 1 | 2 | 4 | 8 | 24 |
能力値 + 1 | 2 | 4 | 8 | 12 | 36 |
能力値 + 2 | 4 | 8 | 12 | 16 | 48 |
能力値 + 3 | 8 | 12 | 16 | 20 | 60 |
能力値 + 4 | 12 | 16 | 20 | 24 | 72 |
能力値 + 5 | 16 | 20 | 24 | 28 | 84 |
さらに + 1 | +4 | +4 | +4 | +4 | +12 |
第3版のときとは違い、第4版では精神技能、肉体技能の違いによる難易度に消費するCPの差異、難易度の種類の数の差異がなくなり、技能に消費するCPは0.5CPではなく、最低でも1CP必要になった。
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