テクニック

ページ名:テクニック

テクニック (Technique) とは、ガープス第4版から導入された、技能に似た概念。

目次

前提条件[]

  • 各テクニックには必ず元となる技能が存在しその技能が前提条件となる。
  • テクニックの中には他のテクニックが前提条件となるものがある。

技能なし値[]

テクニックの技能なし値は、必ずそのテクニックの元になった技能から使うことができる。またテクニックでは必ず元となる技能を特定しなければならない。

自発的専門化が知力系理論体系から選ぶものなら、テクニックはある行動から選ぶものである。テクニックの習得難易度はすべて「並」(A)と「難」(H)しかない。

レベルの上限[]

テクニックには元になる技能レベルとの相対的なレベルの上限が定められているものがある。そうしたテクニックが上限まできてもまだ上昇させるには、元になる技能の技能レベルを上昇させる必要がある。ある技能の元になる基準能力値が上昇すると技能レベルも自動的に上昇するように、元になる技能の技能レベルが上昇するとそれに伴いそのテクニックのレベルも自動的に上昇する。

テクニックのCPを決定する表[]

相対的技能レベル習得難易度
技能なし値0CP0CP
技能なし値 + 11CP2CP
技能なし値 + 22CP3CP
技能なし値 + 33CP4CP
技能なし値 + 44CP5CP
技能なし値 + 55CP6CP
以降 + 1 ごとに+1CP+1CP

第3版[]

ガープス第3版では、『ガープス・マーシャルアーツ』で登場した格闘動作という概念に非常に似たシステムになっている。その格闘動作はガープス第4版では格闘技によらないテクニックという概念に統合された。

関連項目[]



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