~~の体

ページ名:~~の体
この項目に対応するガープス第4版特徴については、共通性質をご覧ください。

~~の体 (─のからだ, Body of...) とは、ガープス第3版において、GURPS Classic: Supersの Super-advantages の Body of ...の系統であり、ガープス・妖魔夜行においては妖力の一種。ガープス第4版において精霊の共通性質や植物の共通性質などの各種共通性質の一種。ここでは第3版Super-advantagesと妖力について説明する。

目次

"体" の種類[]

妖力名ページ対応する
Super-
advantage名
または
参考資料による
原書名
原書
ページ
消費CP対応する
第4版特徴
対応する
第4版
特徴原書名
備考
石の体p.124Body of Stonep.376/L
(原書 8/L)
変身/石の体
石の体 (切替不可の場合)
Alternate Form (Body of Stone)
Body of Stone (切替不可の場合)
Classic: Supers では専用の特別増強と特別限定あり。石の体と通常時との切り替え不可の場合は-25%の限定。その限定で丁度ど8/Lから6/Lまで必要CPが下がり妖魔夜行の「石の体」の必要CPと合致
液体の体p.124-125Body of Waterp.3710
(原書40)
変身/水の体
水の体 (切替不可の場合)
Alternate Form (Boody of Ice)
Body of Ice (切替不可の場合)
影変化p.125Shadow Formp.45-4620
(原書:50)
影の体Shadow FormClassic: Supersには専用の特別限定と特別増強あり。ガープス妖魔夜行では影の体と通常時の切り替えについての言及はないが Classic: Supers では記述があり、切り替え不可の場合は、第4版の「影の体」のように-20CPの不利な特徴になる
空気の体p.126Body of Airp.3620
(原書 50)
変身/空気の体
空気の体 (切替不可の場合)
Alternate Form (Body of Air)
Body of Air (切替不可の場合)
Classic: Supers では専用の特別増強と特別限定あり。またClassic: Supersでは空気の体と通常時への切り替えが不可な場合は-30CPの不利な特徴となる。物を持ち運べる場合は-50%して-15CPの不利な特徴になる
氷の体p.127Body of Icep.3610
(原書 25)
変身/氷の体
氷の体 (切替不可の場合)
Alternate Form (Body of Ice)
Body of Ice (切替不可の場合)
瀬戸物の体p.128Body of Ceramic[1]-15 (原書 5/L)[1]--Classic: Supers には記述が見当たらないが RolePlayer #28 には Body of Ceramic についての言及がある[1]
土の体p.129-130Body o Earthp.3635
(原書40)
変身/土の体
土の体 (切替不可の場合)
Alternate Form (Body of Earth)
Body of Earth (切替不可の場合)
鋼の体p.131Body of Metalp.368/L
(原書 9/L)
変身/金属の体
金属の体 (切替不可の場合)
Alternate Form (Body of Metal)
Body of Metal (切替不可の場合)
プラスチック
の体
p.131Body of Plastic[1]-5/L [1]変身/プラスチックの体[2]
プラスチックの体 (切替不可の場合)
Alternate Form (Body of Plastic)
Body of Plastic (切替不可の場合)
Classic: Supers には掲載が見当たらないが、RolePlayer #28には記述があり、CP消費も1レベルあたり5CPと同一となっている[1]
炎の体p.132Body of Firep.3615+4/L
(原書5/L)
変身/炎の体
炎の体 (切替不可の場合)
Alternate Form (Body of Fire)
Body of Fire (切替不可の場合)
木製の体p.133--10変身/木の身体[3] (木の体)
木の身体 (切替不可の場合)
Alternate Form (Body of Wood)
Body of Wood (切替不可の場合)
Classic: Supers には掲載が見当たらない

妖力「~~の体」と Classic: Supers の Body of... との違い[]

Classic: Supers ではそれぞれのほとんどの Body of ... に専用の特別増強特別限定がある。たとえば、通常形態との切り替えができない場合は-25%の限定がつくという特別限定がよくつく。この特別限定をつけるとちょうど妖力の「~~の体」とCP数が一致するものもある。妖魔夜行の妖力では特別増強や特別限定についての言及がないものがいくつか見られる。

妖魔夜行の妖力では、「~~の体」通常の体と例えば石の体との切り替えオプションがないものがほとんどである。ただ、妖怪が人間変身するという能力を持っている場合は、「切り替えられる」と言えるかもしれないが、そのあたりについての細かいルールは、ガープス・妖魔夜行には特に掲載はない。

プラスチックの体、瀬戸物の体など GURPS Classic: Supers には掲載されていない "体" も妖力一覧には掲載されている・

妖力「~~の体」と Classic: Supers の Body of...の第4版への移行[]

4版では「共通性質─精霊」や植物の共通性質などとして各種「~~の体」の共通性質を種族テンプレートとして取得するが、3版と4版ではかなり違いがあるため3版から完全な再現をするにはテンプレートの調整が必要になるだろう。また妖魔夜行の人間変身できることも踏まえると、4版で再現する場合は、人間時に「~~の体」を解除できるものとして扱い、形態変更/変身/人間を取得するなどの調整も必要になるかもしれない。

Body of ...を4版に移行する[]

GURPS Updateによると、Body of ... を4版に移行する場合は、通常の肉体との切り替え可能な場合とそうでない場合とで移行方法が異なる

切り替えられる場合[]
  1. 形態変更の変身を取得する
  2. 共通性質のうち精霊の共通性質や植物の共通性質などの中から該当する「~~の体」を探す
  3. 該当する共通性質の必要CPを確認し、種族テンプレートとして扱い、変身に当てはめるCPコストを計算する
切り替えられない場合[]

該当する共通性質を種族テンプレートとして単に取得してCPを消費するのみで良い。

妖力「~~の体」を4版に移行する[]

Body of ... と同様に、該当する共通性質を種族テンプレートとして単に取得してCPを消費するのみで良い。

参考文献

  1. 1.01.11.21.31.41.5 J.C. Connors (1992年4月). Organic is for Wimps! Robots in GURPS Supers. RolePlayer#28. スティーブ・ジャクソン・ゲームズ. Retrieved on 6月1日, 2020年.
  2. ガープス・魔法大全』p.46 に掲載の共通性質
  3. ガープス・魔法大全』p.73に掲載の植物の共通性質


特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

~~の体

この項目に対応するガープス第4版の特徴については、共通性質をご覧ください。~~の体 (─のからだ, Body of...) とは、ガープス第3版において、GURPS Classic: Supersの ...

飛行

40CP]……肉、特 あなたは飛ぶことができます。「基本仕様」は「装備などを必要とせず」「他のエネルギーも必要とせず」「翼や滑走する表面を必要としない」飛行です。この能力は大気がある場合には、どんな高...

面妖

 「面妖」(Supernatural Features,めんよう)とは、人に紛れた人外のあなたが持つ、その正体の露呈要因となる特徴のことです。これはいわゆる“吸血鬼のような外観特性”です。 この特徴名...

限定

限定} (げんてい、Limitations) とはガープス第4版のPCの有利な特徴、不利な特徴に、指定されたパーセンテージ分だけPCを減らして得られる修正 (Modifiers) の一種。不利な特徴に...

長距離を歩く

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 長距離を歩く(HIKING)B332P/2B12P1.1 地形(Terrain)B332P/2B12P1.1.1 非常...

長期作業

ガープス・ベーシック第4版B329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」より。長期作業(Long Tasks)B329P/2B9P[] GMが大掛かりな仕事やプロジェクトを「長期作業」として判定して...

運命

第4版B40P、B122P参照。原書名では差別化されていたのに日本語訳で有利な特徴と不利な特徴を同名にしたのは悪訳と言わざるを得ない。「小さな運命」「大きな運命」「偉大な運命」は要修正。「良い運命レベ...

連続試行

第4版ベーシックB329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」の章より。連続試行(REPEATED ATTEMPTS)B329P/2B9P[]何かの行為を行なう場合、1度しか試みることができないもの...

速度

曖昧さ回避。主に「ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン」で使われる用語。「特殊な移動」における「速度」(Velocity)[]ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次第13章「特殊な戦闘...

跳ぶ

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 跳ぶ(JUMPING)B334P/2B14P1.1 ■跳躍距離(Jumping Distance)1.1.1 ■高跳び...

超能力の一覧_(第3版)

『ガープス・ベーシック完訳版』に掲載されている第3版の超能力の一覧を列挙する。主に『ガープス・サイオニクス』に掲載されている超能力はこのページでは列挙していないので注意。超能力のパワー一覧[]超能力の...

超能力

超能力 (Psionics) とは、ガープスにおいて、有利な特徴の一部。GURPSの超能力は、ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターでは、一部の「有利な特徴」に存在する「パワー修正」-10%という...

超科学

テックレベル (文明レベル)時代TL0石器時代Stone AgeTL1青銅器時代Bronze AgeTL2鉄器時代Iron AgeTL3中世Medieval AgeTL4大航海時代Age of Sai...

超常的特徴

超常的特徴(ちょうじょうてきとくちょう、Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常...

超常的有利な特徴

超常的有利な特徴(Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常的有利な特徴には超常的...

超常的不利な特徴

超常的不利な特徴 (ちょうじょうてきふりなとくちょう、Supernatural Disadvantage) とは、自然に獲得することができない不利な特徴。科学、「超科学」によっても解明できない、神の業...

走る

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 走る(RUNNING)B335P/2B15P1.1 短距離走(Sprinting)1.2 長距離走(Paced Run...

財産

財産種類社会的特徴のマーク.png社会的有利な特徴,社会的不利な特徴,一般的有利な特徴,一般的不利な特徴ページp.54, p.27-28原書名Wealth原書ページP.99, P.25-26必要CPさ...

角川書店

『角川書店』のロゴ角川書店 (かどかわしょてん) とは、出版し、ガープスの独占翻訳権を所有していた企業。2014年5月現在はKADOKAWAという表記が使われ、そのKADOKAWAに社名変更し、「角川...