振りダメージ

ページ名:振りダメージ

振りダメージ (振り、振、Swinging Damage, swing, sw, ふりだめーじ) とはガープス第4版副能力値のひとつ。ガープス第3版でも能力値が影響を与える値のひとつである。

目次

概要[]

  • 「振り」、「振」という略記が使われている。原書では "swing", "sw" という略記が使われている。武器表では「振」、 "sw" という表記が使われる。
  • 梃子の原理を用いて武器を振り回すため、突きダメージよりも数値が大きい。
  • 体力CPを消費しないときの平均的な値 : 1D
  • 消費CP : 0
  • 「ダメージ表」(p.B17)に沿って体力に応じて決まる。ダメージは1D-1のようにダイスの個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。


その他[]

  • 能力値の下限 :体力1のときの値で : 1D-5
  • 体力1~100の間は「ダメージ表」(p.B17)でダメージが決まる。
  • 体力100は : 13D
  • 以後、体力100以降は体力が10増えるごとに「振り」のダメージが1D増える。
  • 能力値の上限 : 無限大

振りダメージの値に影響を与える有利な特徴[]

  • 「追加攻撃体力」 5CP + 1ST

振りダメージの値の影響を受けるもの[]

  • 「振り」白兵武器のダメージの値
  • 敵に「振り」武器による攻撃が命中後。敵が防御判定に失敗。防護点を突き抜けたダメージによって敵のヒットポイントが減少(負傷)する。

判定[]

  • ダメージ判定

解説ページ[]

第3版[]

  • 名称はガープス第3版でも同じ振りダメージだが、システムと数値にやや違いがある。

関連項目[]



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