魔王フォデス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ンビなど極めて強力な魔物が初期配置されており、攻撃力も50超えのリオン…もっと言うなら彼らより遥かに以前に対峙し、自在に移動しながらパージで一撃必殺を狙ってくるパブロの方が遥かに厄介。この3人には特効も無い上初期武器が射程1~2だし。結局のところその高いステータスに反して耐久も攻
ンビなど極めて強力な魔物が初期配置されており、攻撃力も50超えのリオン…もっと言うなら彼らより遥かに以前に対峙し、自在に移動しながらパージで一撃必殺を狙ってくるパブロの方が遥かに厄介。この3人には特効も無い上初期武器が射程1~2だし。結局のところその高いステータスに反して耐久も攻
が高くても、それを長時間プレイヤーに叩き込めるだけのタフさがなければ、圧倒する前に撃破されてしまう。「殺られる前に殺る」「バフをかけまくって一撃必殺」という手段は、戦闘における最善手の一つになりうる選択肢ではあるが、弱いボスともなると「適正Lvで挑んでも割とあっさり死ぬ」「バフ等
か隠れるかしか打つ手が無い。また火炎も放つ際には燃料だけを少し噴射してから着火と言う手順を踏むので、相手が熟練者ならその隙を突き銃剣突撃等の一撃必殺の攻撃であっさり返り討ちに合う事も。キャンペーンモード(ソロプレイ)でも敵NPCの一つとして現れ、強烈な火炎とヘッドショットによる即
浮くのでジャンプ攻撃や6+HSなどで追撃することも可能。別名早朝バズーカ。*1#pc(){{ (100,100,100,100,100)}}一撃必殺技▼マグナムウェディング【一撃準備後に236236+HS】あなたのハート…。射止めてみせます!この技を喰らった相手は忽ちエルフェルト
登録日:2018/10/04 Fri 20:49:42更新日:2024/03/26 Tue 11:16:31NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧私は同胞からの裁きを待っているのです。その時まで、自分で自分の自由を放棄したのです。ウルトラセイントティアとは、『ウルトラマ
ていたが、続編の『ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth』ではデラシウム光流はレベル2必殺技に、ゼペリオン光線は一撃必殺のフィニッシュ技へとしっかり変更された。何よりもゼペリオン光線を語る上で必ず外せないのが、発射プロセスである。①両腕を腰の位置までグ
な経緯かは不明だが、左腕が巨大なフック状の鉤爪になっている。これ自体も強力な武器だが、さらにカバーを外すことでサソリの毒を分泌するようになり一撃必殺の攻撃力を得る。さらにフックを折られた際に備えて内側には短剣まで仕込まれている念の入れよう。ゼフ(〃)かつては「赫足のゼフ」と呼ばれ
態になり、さらにそのディスクを他者に差し込むことで記憶を読み取ることが可能。流石に「自由自在に改竄」とまではいかないが、それでも決まればほぼ一撃必殺の能力である。ミュッチャー・ミューラー(ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン)珍しい「既に覚えていること」ではなく、
時間空中に留める。フォーカス戦闘を続けることで溜まっていくゲージ。何もしないと徐々に減っていく。一定量を消費して体力を回復したり、雑魚敵なら一撃必殺・ボスなら大ダメージを与える必殺技「フェイタル・ムーヴ」を使用可能。ちなみに、フォーカスというのはオズコープの薬品である模様。スパイ
ジャーは掛け方を間違えてる、とよく勘違いされるけど、元々無形の三大奥義に正しい掛け方なんてなかったりする。マリポーサが粛清されたのは「使えば一撃必殺のはずのリベンジャーでロビンが生き延びた=一撃で勝負を決してないこの技がリベンジャーのはずがない」の理論で偽物扱いされたんだよね。だ
に異なり、奇怪な虫や笑うキノコなどのひしめく森という圧倒的な幻覚の中で波状攻撃を仕掛け仕留めるスタイル。油断ならぬ危険なジツだが、初見殺しの一撃必殺技を持つダークドメイン=サンとの相性は悪すぎた。幻術(ロマンシング サ・ガ)術法の種類の1つで「魔」術と対になっている。「光」の力か
登録日:2018/11/30 (金) 02:22:22更新日:2024/03/26 Tue 13:32:36NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧ベイビィポケモンとは、タマゴから生まれるタマゴ未発見グループのポケモンの通称。「ベイビィポケモン」という名称はポケモンカー
rworld Dreams》や自分がドローするたびに相手のデッキを削る《テフェリーの後見/Teferi's Tutelage》と組み合わせて一撃必殺が主な用途。魔王JUVENILE REMIX伊坂幸太郎の小説「魔王」のコミカライズ作品。週刊少年サンデーにて連載されていた。第1話の
らせアポロも危険視するほどのパワーとタフネスを持つハードパンチャー。いつも短いラウンドで相手をノックアウトばかりしてきたためか長期戦に弱く、一撃必殺のパワーで大振りの攻撃ばかり繰り出すのでスタミナの管理も上手くないのが弱点。ミッキーも最初はこの弱点を突こうと作戦を立てており、リタ
ちから技としては威力重視の超必殺技だが、こちらはクリティカル率を犠牲にした代わりに、堅実な命中率を得た、そんなスペックになっている。基本的に一撃必殺が好みならスピンエア、堅実に戦いたいならこの技と、取捨選択になる。また、この技は鍛えてもそんなに変わり映えしないが、裏を返せばそれだ
し、ソルジェントを使うためにフラッシュに戻った事はあるけど、ガルネイトを使うためにストロングになった事は無いし。レボリウムは実質的に決まれば一撃必殺のザキみたいなものだから、威力で測れるものじゃないだろうし -- 名無しさん (2019-07-19 18:41:47) ↑一応
12:39:34) まあハッキリ言って一撃で決めるという考え方が双方共に同じで、それを先にシャンクスにされたが故の結果でしかない。未来視と一撃必殺を持つ奴が先手を打つのがどれだけ恐ろしいかをキッドは身を持って読者に教えてくれたのだ…… -- 名無しさん (2023-03-2
ずにこれらの効果を発揮する手段があり、それはどうやっても防ぎようの無いダメージとなる。よってバトルスピリッツにおけるバーンとは「コンボによる一撃必殺」または「妨害されないトドメの一撃」を意味する。こういった点では他のTCGにおけるバーンデッキの概念とは相いれない部分があるといえよ
魔法に対する回避率を上げるために細身の剣などの軽いサブ武器も携行しておこう。それでも、普通のユニットでは手出しが難しい敵に対し、その破壊力で一撃必殺を食らわせられる貴重なポジション。特に親世代でカップルを全く作らない全員平民プレイの場合、彼女には主力として最後まで頑張って貰わない
ラゴン族とビート要素が中途半端に混じった構成となってしまっている。純粋なバーンデッキはやはりアニメ映えしないということなのだろうか?橘一角《一撃必殺!居合いドロー》によるワンショットキルの使い手。彼のデッキには居合いドローのダメージを上げるカード、成功率を上げるカードや再利用する
手でいきなりバリアを張る。バリアにはゲージがあり、攻撃技を当てるとゲージが1つ減るが、ダイマックスわざを当てた場合はゲージが2つ減る。また、一撃必殺技はダメージを一切与えられないが、当てるとバリアのゲージが2つ減少する。ゲージの数は種族ごとに決まっており、8枚もバリアを張ってくる
て自己バフによる継続火力に優れるタイプと必中・高火力倍率の狙撃スキルで瞬間的に大ダメージを叩き出すタイプの2種類があり、後者は主にボス戦での一撃必殺を狙う「竹槍戦術」のために起用される。Kar98kも狙撃スキル持ちなのだが、彼女のスキルは中倍率の攻撃を2連射するという点が大きなネ
ポンプ要員である。相手にカードを与えてしまう点がネックだが、現在はアカシック・マジシャン等によるバウンスやジーランティスによる回収で再利用、一撃必殺!居合いドローの発動条件やコントロール転移の的になる点*3等でむしろ逆に活かす事もできる。また、ハンデス効果は相手が発動した扱いなの
勝利条件が敵将撃破のため必ず倒さなければならない。だが、そこまで能力は高くない上に重騎士特効のハンマーが効くので簡単に勝利できる。誇張なしの一撃必殺、奥義「月光」も見切りがあれば問題なし。(見切りはCCしたアイクがデフォルトで持っているため、わざわざ外す人はいないと思われる)その
"薄気味悪い"だけでなく、"危険すぎて誰もやろうとはしない"という意味も含んでいる。前述の通り、どんなに未熟な者であろうとも忍者ならば誰しも一撃必殺の技を持っている。そんな奴らと何度も対峙すれば命が幾つあっても足りないというわけだ。それはこの男も例外ではなく、彼自身今までに幾度と
たらない限り発動せず、寝ている間も相手が上下に飛び跳ねるようになっている。だが、体当たりがガードされると隙だらけになるところは同じである。【一撃必殺技】死の119番ファニーの電話をかける動作が相手に当たると発動する。相手を画面外に放り出すと、どこからともなく救急車がやってきて、ア
管を麻痺。そのままトップロープに駆け上がり、雪崩式にバク転。肘を相手の首にあてがい、倍加した遠心力とスピードを加え、全体重をかけて落下する。一撃必殺も幻想ではない究極と豪語する必殺技。まあ出してすぐ攻略されたんやけどなブヘヘこれらの他に、怪力を生かしたジャーマン・スープレックスを
たとか……マーシャル・ロウ/フォレスト・ロウ(鉄拳シリーズ)息子のフォレストもブランドンではなく同様。ドラゴン(ワールドヒーローズ)こちらは一撃必殺キャラ。格ゲー界のブルース・リー風キャラの元祖。ジャン・リー(DEAD OR ALIVE)この中で一番ブルース・リーに似てないが、動
ド。専用スキルはアーティレリータレット。タレットを設置して、指定した場所に山なりの弾道で高威力のグレネード弾を射出する。一般のエネミーならば一撃必殺と威力は高いものの、山なり弾道という特性上室内では天井にあたって途中で落下したり、近くの遮蔽物にあたって爆発そのままそばでカバーリン
感じの技だったような。やっぱり緑壱がヤベー奴すぎるわ… -- 名無しさん (2020-05-07 14:53:57) 縁壱の剣なら普通は一撃必殺、兄上でも2撃で死ぬというのにチェーンの余地あるのは多対一対応なのかな。それを12×一晩中とか斬滅できない無惨にしか使いどころが無い
事があり、転ばせて落とさせたり盗む事も可能なので、おそらく本当にギタンを持っているのだろう。代わりにひまガッパ系に投げられたが最後、こっちが一撃必殺されてしまう事も多々あるので回避手段は忘れずに用意しておきたい。『風来のシレン2』のみ、所持ギタンが99万9999を超えると「100
。チェンジ・オブ・ペースとして活用していた。これも元祖に近い使い手で、本人曰くビル・ロビンソンのやつ(ワンハンド・バックブリーカー)みたいに一撃必殺とは行かないが相手の腰にダメージを与えるには充分で自分への負担も少ないと語っている。これは事実で、ロビンソンは大型選手にも果敢に仕掛
を求めて彷徨う。<ヒーローアーツ>瞬獄殺目覚めていない味方ユニット1体を目覚めさせ、同時に正面のユニットを破壊する。記念すべき初登場でベガを一撃必殺した、豪鬼の原作再現を含んだアーツ。赤鴉空裂破全てのHP4以下のユニットを破壊する。味方も条件に該当すれば問答無用で破壊されてしまう
ーできる射速バフ持ちのRFは非常に重宝される。一方狙撃スキルは癖が強くやや扱いづらい。しかしボス戦においては大量にバフを盛った狙撃スキルでの一撃必殺を狙う戦法*12が有効となる場合も。◇マシンガン(MG)手数重視のアタッカー向け銃種。他の銃種とは攻撃のスパンが異なり、弾倉を撃ち尽
を削り切れる《波動キャノン》との相性は抜群で、バーン担当をこのカード1本に絞り、残りのデッキスロットをサーチ・ドロー・防御カードで埋め尽くす一撃必殺の構築が可能となる。この戦術は相手側にもモンスターが必要なのがネックだが《おジャマトリオ》や《おジャマデュオ》と言ったトークン生成な
登録日:2019/10/13 Sun 02:12:30更新日:2024/05/13 Mon 10:40:40NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧※この項目には『星のカービィ ロボボプラネット』の重大なネタバレが含まれています。♥●プレイヤー「な……長かった……でもこれ
な他、パスワードセーブにも対応しており、自分の作ったボンバーマンを友達の家で使うことも可能。バランスの取れたキャラを作るも良し、パワー重視の一撃必殺キャラを作るも良し、便利なアイテムでの暗殺キャラを作るも良し。ただしポイントが少ないため、いずれにしても特化しがちになる。開幕パンチ
にも偏重しておらず、単純なバランスはトップクラス。しかし良くも悪くも派手さに欠ける。しかし三世代に新規に特性が追加された結果「がんじょう」で一撃必殺技を無効化しはがねタイプで毒も効かないエアームド。「しぜんかいふく」でどくどくへの対抗手段を得たハピナス。「プレッシャー」によりPP
登録日:2019/12/15 Sun 00:26:42更新日:2024/05/16 Thu 10:12:08NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧はねの温度はマイナス180度。冷気を込めたりんぷんを雪のようにふりまき野山を飛ぶ。モスノウは『ポケットモンスター』シリーズに
が落ちるため、ジャギの立ち回りとしては生命線となる。超必殺技「まだまだ読みが甘いわ(通称:超ガソリン/超ガソ)」は大量のガソリンをばらまき、一撃必殺奥義「フフ…この時を待っていたのだ」は原作のヘリポートのシーンを完全再現して相手を焼き尽くす。寇鷲使(魁!!男塾)巨大鷲に乗って戦う
合がある。このダメージを大幅に減らす「ふしぎなバリア」は攻撃わざを1回当てると威力に関わらず1つゲージが減るが、ダイマックスポケモンの攻撃か一撃必殺技だと2つゲージを減らせる。マルチプレイで極端な鍛え方や編成をしている場合バリアの上からHPを削って倒すこともできるが、普通はまず無
て大雷鳳として復活した際は、スピードとパワーが増大した結果自滅する危険性も増えてしまうが、それをトウマの見切りで補うことで完璧なタイミングの一撃必殺を可能とした「神雷」の境地に到達した。今見ても力作の戦闘アニメーションであり、是非とどめ演出で堪能してもらいたい。本来のモチーフは「
のものであるがゆえに『自分の影に攻撃を吸い込み相手の影から吐き出す』、作中では核兵器を凌駕して一国が灰燼と化す威力のビームを跳ね返している。一撃必殺の拳を封じるために『1400年分、50万にも及ぶ夜を層状に重ねた球体で牢獄を形成』数えているだけでも3万年分の夜の集合体である『自分
ージを与えられるため、1隻でも対地装備艦がいればほぼボス撃破は貰ったようなもの。改修した対地装備であれば中破やT字不利、果ては大破していても一撃必殺が可能になる。ただし大破しているとエイムが悪く昼で仕留め損なったときに泣きを見ることもある。随伴の砲台小鬼も同様なため、ターゲットが
ギドラオンを毎回放つのである。そのトラウマ級の強さの影響でこの様に彼女の口調で話しながらメギドラオンを放つというネタが広まった。後にP4Uの一撃必殺技として採用され、公式化した。ヨルハ二号B型「えっちなのばっかじゃないか!!!」『NieR:Automata』発祥の言ってない台詞。
グナムが大変有効。え?ナイトメアには無限ロケラン持ってくから別にいいって?RAI-DEN特典アイテムの一つ。弾数は無限。弱点を狙えばほとんど一撃必殺、それ以外の部位だと何一つ傷与えられないという非常にピーキーな性能。緊急回避直後に構えば自動的に弱点を狙うため、それと併用すれば大体
シバリ・ジツ”とも。前述のように憑依するコブラニンジャ・クランのソウルに由来するジツであり、ビホルダーはこのジツを更に研鑽して高めることで、一撃必殺のみに限らない、非常に多彩な段階で使えるジツへと昇華させていたようである。最初期ではないが、後に“六人”の座に収まったと考えられる同
ダメージを完全に遮断することを意味する。これはホーリーセイバーのアビリティ「ファランクス」とほぼ同等の効果であり*1、ユグドラシル・マグナの一撃必殺の特殊技「創世のルミノックス」すらも大幅にダメージを減らすことができる。さらに、風属性の攻撃力は倍前後になるため、土属性のボスや土属
.25個に固定されどんな攻撃でも一撃で死ぬようになる諸刃の剣。回転斬りや、落下攻撃で出る衝撃波にもしっかり即死効果がつく。2回斬ると光を失い一撃必殺の火力はなくなるが、数秒攻撃せず放置すると復活するので問題はない。どんなに回復してもすぐに剣に生命力が吸われてしまうため、開放される
でクセが強過ぎるが、なんと地形を除くありとあらゆるものを貫通する効果がありシャケの装甲もなんのその。憎きカタパッドも操縦手のコジャケを狙えば一撃必殺、グリルも適当に2発でスタンが狙える。イカした猛者アルバイターは射程端で垂直に落ちるのを利用してタワーを一振りで倒す芸当を習得してい