Blast_finisher - ギルドウォーズ2 非公式wiki
ブラスト・フィニッシャーは、コンボ・フィールドとやり取りすることでコンボ効果を作り出すスキルです。すべてのブラスト・コンボは360の範囲でエリア効果を作成します。目次1 フィールドによるコンボの効果2 関連のあるスキル2.1 ブラスト・フィニッシャーを引き起こす武器スキル2.2
ブラスト・フィニッシャーは、コンボ・フィールドとやり取りすることでコンボ効果を作り出すスキルです。すべてのブラスト・コンボは360の範囲でエリア効果を作成します。目次1 フィールドによるコンボの効果2 関連のあるスキル2.1 ブラスト・フィニッシャーを引き起こす武器スキル2.2
Disambig icon.png この記事はコンボのフィニッシャーについてです。ゲームメカニックについては Projectile を参照してください。 プロジェクタイル・フィニッシャーは、コンボのフィールドと相互作用してコンボ効果を作成するスキルです。発射体の効果はスキルのター
スキルが相互に作用して追加の効果を作り出すときに発生します。スキルは、スキル記述に含まれる効果で、結合されるコンボ・フィールドまたはコンボ・フィニッシャーでなければなりません。コンボが発生するには、コンボ・フィールドスキルを使用してエリア効果を作成して、1つまたは複数のコンボ・フ
Disambig icon.png この記事はコンボのフィニッシャーについてです。その他の用途については Leap (disambiguation) を参照してください。 リープ・フィニッシャーは、コンボのフィールドと相互作用することによってコンボ効果を作成することができるスキル
ワール・フィニッシャーは、コンボのフィールドと相互作用することによってコンボ効果を作成することができるスキルです。回転効果は発射体が複数の方向に発射されて対応する効果を適用します。ほとんどの効果は、それが命中した仲間から状態異常を取り除くクレンジング・ボルトを除いて、敵に状態異常
S攻撃成長値特化型攻撃成長値型の武器(紫竹/監兵/孟章/シャドーウィーブ/スパーク/フレイムリボルバー/氷風の矢/超電磁二重星/明けの明星/フィニッシャー/夜雀の羽根)は以下が当てはまる。(詳細)またRも当てはまると推測される。レアが同じで突破数が同じ場合は共通の値になっている。
Disambig icon.png この記事は対人戦のフィニッシュムーブについてです。コンボフィニッシャーについては Combo を参照してください。 ダウンした敵のアイコンフィニッシャーは相手がダウンした状態でいる間にとどめの一撃を与えることを指します。これが成功するとダウ
PCを防衛ターゲットとするミッションをランダムで失敗しないようになります。)AtlasのRumbled増強MODが有効であるときにMercyフィニッシャーを仕掛けるとRumbledフェーズで通常の武器が返却される問題を修正。武器スキンを使っているZaw武器の影響により、Warfr
-《クリスタリア・エリン》や《エルフクイーン》による回復、《クリスタリア・リリィ》や《カシオペア》などによる除去で戦線を維持。最終的に強力なフィニッシャーで勝負を決めにいく。また《ヴィーナス》を採用することでドローを加速させたり、《スターリーエルフ》で《茨の森》を確定サーチするギ
だったせいで、当時使われていた天使の代表例である《悪斬の天使》に通じないというとんでもないカードだった。また【ジャンドコントロール】では当初フィニッシャーに《若き群れのドラゴン》などのドラゴンが用いられていたが、悪斬登場後はカードプールの変化もあって【続唱ジャンド】という形に変化
れる。リアニメイトは、《永劫を求む者・ケリドウェン》や《生と死の逆転》、《死竜の使い手》といったカードを用いる。主に踏み倒す対象のカードは、フィニッシャーの《ゼウス》や《永遠の決闘者・モルディカイ》、防御要員の《冥守の戦士・カムラ》となる。序盤は他のコントロールデッキのように耐え
.png ターゲットの数:3 持続時間:5秒 Radius.png 攻撃の半径:180 反射の半径:150 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ワール— ゲーム内の説明2017年11月07日 Whirling Defense:ダメージが15%増加しました。Whirli
ng 8,000Source(s)Missions:潜入 (クバ, T3)Covert Lethality はダガーの基本コンボ数を増やし、フィニッシャーに2倍のダメージを与えるModである。以下の武器に使用できる:Ceramic DaggerDarkDagger.pngDark
!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧『スーパーキック(Super Kick)』はプロレス技の一種。お手軽で見た目も派手な打撃技として、フィニッシャー(決め技)から、繋ぎ技まで幅広い選手が使用している。傾向としては海外マットではフィニッシャーとする選手も多いが、国内では繋ぎ技
のクリーチャーである。DM-06「闘魂編インビンシブル・ソウル 第1弾」にて収録。レアリティはレア。今なお高い人気を誇る種族『サバイバー』のフィニッシャーを務めるクリーチャー。その性能は、闘魂編環境下におけるサバイバーデッキの活躍に一役買った。そのため、サバイバーのクリーチャーの
ッキタイプ+ 超越ウィッチ-次元の超越20コスト スペルこのターンのあと、自分の追加ターンを行う。スペルブースト コスト-1《次元の超越》とフィニッシャーのフォロワー、残りを除去とドロー用のスペルで固めることで《次元の超越》による追加ターンで勝利を狙うデッキ。スペルブーストによる
札が尽きるから大丈夫」とかぬかしていたらしい。馬鹿か。《記憶の壺/Memory Jar》瞬殺コンボデッキ、【メグリムジャー】のドローソース件フィニッシャー。というか単純に7ドローはおかしいと気づいて欲しい。前のエキスパンションに2つも7ドローカードがあるのに…。同じエキスパンショ
使用可能になった。同時にコモン落ちした《轟く怒り/Thunderous Wrath》のお供に使うといいだろう。《火炎破/Fireblast》フィニッシャー。6マナだがピッチコストがあり、山2つ生け贄にすれば0マナで4点ダメージ。赤単相手で残り10点は危険信号*6という言葉を生み出
め、どちらを勝ち筋に見据えるかでデッキの構成がガラっと変わってくる。共鳴を使うならデッキ操作と対戦相手への対応を両立する、操り人形を使うならフィニッシャーのための人形を残すために無駄遣いしない等、プレイングの難易度は高め。環境や構築の考え方によっては片方のテーマをもう片方のテーマ
レ 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に5ダメージ。自分のリーダーを5回復。「その命、私に捧げなさい」【コントロールヴァンパイア】におけるフィニッシャー。ファンファーレが強力で相手のフォロワーかリーダーに5ダメージを与えつつ自身のリーダー5回復できる。相手からしてみればこちらに
ーストを絡める場合には緑が加わることもある。それぞれの文明の強力な除去カードやハンデス呪文等を環境に合わせて選び、バランス良くドロソを入れ、フィニッシャーボルメテウスを使用する。◆主要カード《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》(7)Wブレイカー。盾をブレイクする代わりに墓地に送る
しないぐらいの力量差となっている。どれもこれもパワーカードであり甲乙付け難いが、唯一狩猟世界の代表者であるアラガヴィのみデッキテーマにおいてフィニッシャーに乏しいため、使用率が低い。アディショナルカードに期待しよう。狩猟だけ下なのはぶっちゃけヴァンプが少し前にやらかしすぎたせいだ
):8%受けるダメージ、8%受ける状態異常ダメージ 回避:¾秒 Miscellaneous_effect.png 距離:400 コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2015年1月27日 Brutal Shot:このスキ
amage.png ダメージ (3x):1,212 (3.0)? 影響の数:3 Miscellaneous_effect.png リープ・フィニッシャーの数:2 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:240 コンボ・フィニッシャー:リープ Evade.png 回避
3秒):-50%移動速度 苦痛 (6秒):132ダメージ、移動した場合に191ダメージ Bounce.png バウンスの数:3 コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 Range.png 範囲:900— ゲーム内の説明2016年10月18日 Dancing Dagger:ダメ
力になるのだ。つまり、ある程度ストームを稼いだらこれを打ち、能力で更にストームを稼ぎつつ手札とマナを増やしていく。そして最後はストーム持ちのフィニッシャーに繋げる。もし《精神の願望》で追加の《精神の願望》がめくれたりしたらもう悶絶モノ。先に他のめくれたカードを唱えてからもう1枚の
iscellaneous_effect.png 削除される状態異常:1 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:240 コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明2016年7月26日The_Prestige.png The Prestige:火傷のスタックの数
になってから暫くのち、異合と殻人を中心とした【青緑連鎖】が成立。以前は緑を採用しにくかった関係で異合デッキには入りづらかったのだが、一転してフィニッシャー枠の1枚となる。◆アトライア・ハイドラ(制限カード)烈火伝でのみんなのトラウマ級デッキ、【青緑連鎖】の守り神。異合または殻人が
40 Miscellaneous_effect.png ブロックされません コンボ・フィールド:ライトニング Combo.png コンボ・フィニッシャー:ワール— ゲーム内の説明2016年7月26日 Tornado:パルスあたりのスタビリティのスタックは1から2に増加しました。
たの攻撃はブロックされません。 Number_of_targets.png ターゲットの数:5 半径:750 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明2015年9月29日 Call of the Wild:このスキルを更新して、15秒の1スタックの
ある(守備力は《E・HERO ネオス》から)。……のだが、実はそれら後発のエース達と異なり、マジック・アンド・ウィザーズによる戦いでは単独でフィニッシャーになったことが2回しかない。実際に原作漫画版における王様のデュエルの内、《ブラック・マジシャン》の出番があったデュエルを整理す
)? 移動速度の増加:50% Number_of_targets.png ターゲットの数:5 半径:130 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ワール— ゲーム内の説明2017年11月07日 Whirling Axe:このスキルの物理ダメージは33%増加しました。Wh
):8%受けるダメージ、8%受ける状態異常ダメージ 回避:¾秒 Miscellaneous_effect.png 距離:400 コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2015年1月27日 Brutal Shot:このスキ
れぞれ異なるコストによって相手のモンスター、魔法罠、墓地のカードを全てデッキに戻す。4500もの攻撃力を誇り、強力なリセット能力を持つ屈指のフィニッシャーだが特に耐性を持たないのと融合素材代用ができないので専用構築が求められていた……が、後にネオス・フュージョンという最高の相棒を
するマイクロ最適化を実行。その他の変更点:Sheduの爆発FXの範囲を増加。修正点:コネクション切断されたときにリッチに対してParazonフィニッシャーを仕掛けるとクバ・リッチの進行状況が保たれない問題を修正。ジャンクションのスペクターのヘルス・シールド・装甲値が間違っている問
ファイア・フィールドのコンボのリングの範囲効果ファイア・フィールドは、マイトやファイア・シールドを味方に適用して、コンボ・フィニッシャーを使用すると敵に火傷を負わせるコンボ・フィールドの一種です。目次1 フィニッシャーによるコンボの効果2 関連のあるスキル2.1 ファイア・フィー
Rookieのためのバリタク講座その4 有利な盤面から勝ち切るために~フィニッシャーとその対策まとめ~このゲームの勝利条件は2つ。城壁を削って勝つか、指揮官を倒して勝つかです。しかしその勝利条件を達成する前段階として、場に出ているユニット同士の戦闘を優位に進め、敵主力を撃破するこ
。幸いにして通常艦隊であるため、陸攻集中+決戦支援でタコ殴りにして装甲の下振れかクリティカルをを待つことになる。とにかくカスダメージを稼いでフィニッシャーの攻撃前にHPを下げることが重要。最後に装甲の抜けるカットイン艦がほしいが、上の方の艦はある程度は連撃装備にしておこう。これを
0 SSRV2メルトシールド 9 SSR疾雷の双刃★0~6 0 0 0 SRフィニッシャー★6 95 5 1 SRフィニッシャー★5 86 5 0.9 SRフィニッシャ
高いため、第一艦隊に搭載する艦戦・水戦の持つ制空値に関しては航空隊による削り込みできちんと計算しないと泣きを見る。また、第二艦隊に入れられるフィニッシャーは2隻が限度。ほとんどは時雨改二と妙高改二に魚雷CIを担当してもらう事になり、あとは全て対潜艦で埋める事を推奨。道中に関しては
「開闢の予言者」デッキや純粋なスペルウィッチなど様々な場面での採用が増えており、エズディアもローテーションでは【コントロールエルフ】におけるフィニッシャーとして、アンリミテッドでは「古き森の白狼」と「白銀の矢」を組み合わせた1ターンキルデッキへのキーパーツとしての採用がチラホラ見
本的には相手の得意技に配慮して自分は同系統の技を出すのを控えるという暗黙の了解があるが、それに対して相手の得意技を敢えて出していく掟破り(逆フィニッシャー)の元祖である。テクニシャンだけに、長州にも劣らぬバランスで極めていた。サソリ弓矢固めという、サソリ固めから弓矢固め(ボウ・ア
持つ。そのまま出すと単なる2/1/1疾走で、相手の顔面にチクッと1点ダメージを与えて終わりなのだが、他のカードと組み合わせてプレイすることでフィニッシャーとなり得る特大火力を叩き出す。主な相性のいいカード低コストカード全般フェアリーコスト1 フォロワー エルフ ブロンズ1/1フェ
ダメージの調整全体的に弱攻撃のダメージが低下全体的にカウンター攻撃のダメージが低下チェーンでのフォロースルーを推奨するために、全体的に強攻撃フィニッシャーのダメージは高いままにリカバリー(硬直)の標準化全体的に弱攻撃はフレームが不利に(「弱攻撃スパム」を弱体化するため)全体的に強
(10秒):1310ダメージ Number_of_targets.png ターゲットの数:5 半径:180 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト 範囲:900— ゲーム内の説明関連のある特性[]Elementalist_tango_icon_20px.png
lled.png 冷却 (10.5½秒):-66%スキルのリチャージ率、-66%移動速度 ターゲットの数:3 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ワール 範囲:450— ゲーム内の説明2016年12月13日Precision_Strike.png Precision
識の破壊者デストルツィオーネ》や《邪霊神官バーロウ》などの強力な効果を使用した上で《悪魔神ドルバロム》や《覇王ブラックモナーク》などの重量級フィニッシャーを場に出すことができ、組み合わせ次第ではこれ一発でゲームエンドに持っていくほどの性能も。ただしそれに比例してコストも重く、母な
)? Healing.png ターゲットごとのヒーリングの増加:20% ターゲットの数:5 Radius.png 半径:360 コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明2017年2月22日Arcane_Brilliance.png Arcane Brilliance
、マナブーストの自然がほぼ必須であり、後は各文明の強力なカードを好きなように選んでいく。様々な種類のカードを状況によって使い分けていくため、フィニッシャーはピン挿しや2枚挿しが主体となる。複数の文明を混ぜるならば色事故防止のために多色カードを多めに入れるといい。なお、闘魂編期には
頃から、既に後にタイガー・スープレックスと呼ばれることになる投げ技を初めとした数々のオリジナルホールドも生み出していたのだが、この当時の主なフィニッシャーは、メキシコから持ち帰った風車式バックブリーカーであった。そして、1981年にタイガーマスクとなる為に緊急帰国することとなった