Banner_of_Tactics/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki
セントレイション 味方のターゲットの数:10 Duration.png 持続時間:90秒 有効半径:600 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト 範囲:600— ゲーム内の説明2017年2月22日Banner_of_Tactics.png Banner of
セントレイション 味方のターゲットの数:10 Duration.png 持続時間:90秒 有効半径:600 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト 範囲:600— ゲーム内の説明2017年2月22日Banner_of_Tactics.png Banner of
々はドロマー超次元のリペアとして誕生したデッキ。成立してからしばらくは影が薄かったが革命編辺りから一気に強化され頭角を表した。メインデッキにフィニッシャーと呼べるクリーチャーをほぼ投入しないのが特徴でハンデス、除去、ドローカードで殆ど構成される。革命ファイナル~双極篇まで環境トッ
ど、デュエル・マスターズはどこかおかしい追加ターン持ちが多い。というかバーレスク以外大体自重してない。また、自重していない連中の特徴として「フィニッシャーに追加ターンの能力がついている」事が挙げられるだろう。概要で述べた通り、「使えるカードが無いと生かせない」のが追加ターンの弱点
絆魂で回復しライフ優位にできるライフをあまり攻めてこない低速デッキ相手なら、ドロー能力で圧倒できると相手に合わせて柔軟な対応ができることからフィニッシャー適性の高さが非常に高い。除去耐性関連のキーワード能力は持たないが、黒いので《恐怖/Terror》系の除去が通らず、タフネスが高
4)? Bleeding.png6 出血 (12秒):1584ダメージ 固定 (3秒):動くことが出来ない。 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 範囲:1,200— ゲーム内の説明2015年6月23日ロングボウの武器のスキル範囲が1200に増加しました
ャー。DMD-26「マスターズ・クロニクル・デッキ サバイバー進化論 α to Ω」の目玉カードとして収録。復活した新世代サバイバーの新たなフィニッシャー候補となる、ジャイアント・インセクト[サバイバー]。●目次●スペックオメガ・ゴライアスδデルタ P 自然文明 (8)クリーチャ
ze.png 放心:10.5½秒 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:360 範囲:1,200 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明2016年10月18日 Lunar Impact:この能力のツールチップは、ブラストフィニッシャー
ポイズン・フィールドのコンボのリングの範囲効果ポイズン・フィールドは、特定のスキルによって作成されたタイプのフィールドで、コンボ・フィニッシャーがそのフィールドと相互作用するときにコンボの効果をトリガーします。ポイズンの効果は敵に衰弱や毒を適用します。目次1 フィニッシャーによる
マイト (10秒):240パワー、240状態異常ダメージ Miscellaneous_effect.png 剣の攻撃範囲:130 コンボ・フィニッシャー:リープ Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2017年5月16日 Phantasmal Swordsman
放射ダメージは距離に応じて減少し、クリティカル率を持たず、近接コンボカウンターの影響を受けない。射程内の敵にノックダウンを与える。グラウンドフィニッシャーは通常攻撃の総修正ダメージの1600%を与える。促されたフィニッシャーは通常攻撃の総修正ダメージの6400%をTrue ダメー
ライトニング・フィールドは、特定のスキルによって作成されたタイプのフィールドで、コンボ・フィニッシャーがそのフィールドと相互作用するときにコンボの効果をトリガーします。ライトニングの効果は、味方にスウィフトネスを適用したり、敵を放心させたり脆弱にします。目次1 フィニッシャーによ
.png ターゲットの数:5 断片の数:5 Duration.png 断片の持続時間:10秒 半径:240 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明2017年8月08日 Energy Expulsion:このスキルによって作成されたフラグメントの
現在の共鳴状態が表示される。詳細は個別項目を参照。その他/ニュートラル全クラスに入れることの出来るカード。ステータスの底上げなどの補助系からフィニッシャーになりうるカードまで多種多様なカードが揃っている。◇カードの一例+ スタンダードパック-ベルエンジェル2コスト フォロワー0/
エセリアル・フィールドは、特定のスキルによって作成されたタイプのフィールドで、コンボ・フィニッシャーがそのフィールドと相互作用するときにコンボの効果をトリガーします。エセリアルの効果は、カオス・アーマーを仲間に適用したり、敵に混乱させます。目次1 フィニッシャーによるコンボの効果
・ハーディーハーディーズの兄ちゃんの方。相手の頭を正面から抱えておいてから、自らが反転してカッターで叩きつける“ツイスト・オブ・フェイト”をフィニッシャーとしていた。弟ジェフや、元カノのリタも同名の技を使用していた事がある。*2■ババレイ・ダッドリー米マットに残る名タッグチーム、
lyst を撤去。修正点:MODとプラチナを組み合わせたトレードを行おうとするとソフトロックがかかる問題を修正。JackalへParazonフィニッシャーをかけられないスクリプトエラーが発生するため、ボス戦を進行することができなくなる問題を修正。Bonewidowの武器ポットを製
0.7)? マイト (5秒):30パワー、30状態異常ダメージ Number_of_targets.png 最大ターゲット:2 コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 (20%の確率) Range.png 範囲:900— ゲーム内の説明2016年4月19日 Ricochet:
onary BerserkerImagined_Burden.png Imagined Burdenダメージを与えて、不自由にして、ワール・フィニッシャーを引き起こします。Illusionary Duelist Illusionary Unloadダメージを与えて、プロジェクタイ
マイト (10秒):240パワー、240状態異常ダメージ Miscellaneous_effect.png 剣の攻撃範囲:130 コンボ・フィニッシャー:リープ Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明目次1 ファンタズム2 メモ3 関連のある特性4 バージョン履
くことが出来ない。 放心:1秒 Miscellaneous_effect.png 衝撃波:5 半径:360 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト 範囲:600— ゲーム内の説明2016年10月18日Rupturing_Smash.png Rupturing
ステップします。 ダメージ:481 (1.3125)? Blinded.png 盲目 (5秒):次の出て行く攻撃はミスします。 コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 Range.png 範囲:900 ブロックされません— ゲーム内の説明2014年5月20日Shadow_S
age.png ダメージ (3x):1,212 (3.0)? インパクトの数:3 Miscellaneous_effect.png リープフィニッシャーの数:2 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:240 コンボ・フィニッシャー:リープ Evade.png 回避
e.png カウントリチャージ:20秒 半径:120 Miscellaneous_effect.png ロケットの距離:900 コンボ・フィニッシャー:ブラスト Range.png 範囲:600— ゲーム内の説明2015年6月23日 Rocket Boots:この能力の最初の
“あなたがダウンした敵を終えるたびに、ランダムにロックされていないフィニッシャーが再生されます。— ゲーム内の説明フィニッシャーヒーローパネルに Randomize Finisher のオプションが表示されます。このボックスを選択すると、一度使用しているフィニッシャーを含め、ロッ
iscellaneous_effect.png 削除される状態異常:1 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:240 コンボ・フィニッシャー:ブラスト Range.png 範囲:900 ブロックされません— ゲーム内の説明目次1 関連のある特性2 メモ3 バージョ
与えます。 ダメージ:862 Knockdown.png 転倒:3秒 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:600 コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明2014年7月15日Judgment.png Judgment:コンボがアクティブになる前にコンボ
(0.8)? Number_of_targets.png ターゲットの数:5 半径:180 Explosion.png 爆発 コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 Range.png 範囲:1,500— ゲーム内の説明2015年9月29日 Mortar Shot:半径のス
ージ:183 (0.5)? Vulnerability.png5 脆弱 (5秒):5%受けるダメージ、5%受ける状態異常ダメージ コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2013年6月25日 Brutal Shot (har
ダメージ:202 (0.6)? Number_of_targets.png ターゲットの数:3 半径:120 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 (20%の確率) 範囲:1,200— ゲーム内の説明2013年10月15日Homing_Torpedo.p
on_20px.png Life Leechライフスティールを引き起こすコンボ[]Combo.png コンボフィールド:ダーク × コンボフィニッシャー:Physical ProjectileCombo.png コンボフィールド:ダーク × コンボフィニッシャー:Whirl関
00-1000の場合のダメージ:308 (0.8)? 範囲が500未満の場合のダメージ:270 (0.7)? Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 (20%の確率) 範囲:1,500— ゲーム内の説明2014年10月21日Long_Range_Shot.
ージ:1,160 (2.75)? Damage.png レベル3のダメージ:1,371 (3.25)? 貫通 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 範囲:1,500— ゲーム内の説明2015年6月23日装備した武器のバーストスキルを使用すると、そのバース
4 (1.1)? Blinded.png 盲目 (3秒):次の出て行く攻撃はミスします。 ターゲットの数:5 Combo.png コンボ・フィニッシャー:リープ 範囲:600— ゲーム内の説明2015年6月23日Leap_of_Faith.png Leap of Faith:
rability.png3 脆弱 (3秒):3%受けるダメージ、3%受ける状態異常ダメージ バウンスの数:4 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 範囲:1,200 Miscellaneous_effect.png ブロックされません— ゲーム内の説明2
013年1月29日 Magnetic Grasp:この能力は、ターゲットが攻撃するターゲットを固定します。これは現在、大型のプロジェクタイルフィニッシャーです。ダメージはこの能力とマグネティック・リープの間で分割されます。新しいスキル – Magnetic Leap.png Ma
183 (0.5)? Swiftness.png スウィフトネス (9秒):33%移動速度 回避:0.5½秒 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 範囲:900— ゲーム内の説明2016年4月19日Quick_Shot.png Quick Shot:この
盲目 (5秒):次の出て行く攻撃はミスします。 放心:2秒 Stun.png 失神:2秒 バウンスの数:3 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 範囲:1,200— ゲーム内の説明2015年6月23日あなたとあなたの幻想で使用されたピストルのスキルは、
81 (1.3125)? 距離:600 Torment.png2 苦痛 (5秒):220ダメージ、移動した場合に318ダメージ コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体— ゲーム内の説明2016年12月13日Shadow_Strike.png Shadow Strike:この能
の上昇は(回数ごと)加算、対空出来ない。もっと細かく言うと、第一素質発動時の2撃目は1撃目の攻撃力上昇バフを受ける。スキル終了か手動終了時のフィニッシャーダメージはスキル終了際の攻撃力ステータスを参照する。特性の回復も発動する。昇進2したての時期、レベル7の S3の火力は悪くない
Blinded.png 盲目 (5秒):次の出て行く攻撃はミスします。 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:180 コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2015年6月23日ロングボウの武器のスキル範囲が12
り込んで『バカヤロー!!』等と絶叫しながら腕を叩き込むだけのスタイルで、自ら「世界一のラリアット」を自称しつつも、凡百な使い手の域を越えず、フィニッシャーとしての説得力も持たせられていなかった。本人の中でも必殺技としての意識が高まってきたのはヒールターンして以降で、この頃から試合
てしまう。効果の性質上、相手の1体目のアタックの時に防御用のコアが足りなくなってしまえば、2体目以降を止めることも不可能になってしまうというフィニッシャー級の除去効果である。このように発揮できればいずれも強力な効果だが、実は明確な弱点が存在する。それは【装甲】を一色でも持っていれ
フォロワー8/7突進攻撃時 相手のリーダーに「これの攻撃力」と同じダメージ。「十天覚醒」で追加されたドラゴン版マダオ。そのままでも理不尽なフィニッシャーとして活躍できるが、庭園下では(相手の場にフォロワーがいれば)5コストで顔面に8点を飛ばせる。アンリミテッド環境ではダゴンやゾ
ラッシュがサバイバーであるということ。そう、サバイバーの共有能力で、W・ブレイカーを分け合うことができるのだ。サバイバーの一斉攻撃を行う際のフィニッシャーとしてなかなか有能。サバイバーお得意の大量展開を行い、ゲームを徐々に優位に持ち込む。そして、ブレイドラッシュのサバイバー能力に
ルコンを、黒咲がレヴォリューション・フォースで取り返してランクアップさせることで召喚。効果で素良のマッド・キマイラを破壊し、バーンダメージでフィニッシャーとなった。その後は、三回戦のバトルロイヤル終盤においてペンデュラム召喚したワイルド・ヴァルチャー3体でエクシーズ召喚。連続攻撃
プルート・デスブリンガー》は、サナトスと同パワーでありながら、コストは破格の4。能力もメテオバーンで《チェイン・スラッシュ》をぶち込めるし、フィニッシャーとして十分である。このようなフェニックスがいる中で、サナトスがハイブリッド種族デッキのフィニッシャーとしてデッキに入れる余地は
くしてモンスターを手に入れた遊作は冒頭の口上と共に召喚。攻撃力を3300に上昇させた上で《サイバース・ウィザード》の効果で貫通ダメージを与えフィニッシャーとなった。……ついでに事前にリンクモンスターの説明を受けてたのに、土壇場でド忘れしたような発言をしたハノイの騎士は多くの視聴者
ームの話題になったデッキの梁山泊であり、さらにここに懐古要素として「カウンターポストに寄せたデッキ」「ファイアーズ要素を突っ込んだデッキ」「フィニッシャーを懐かしの《虹のイフリート》にした青単」「《集団意識》対策の《Word of Command》でサイドボードとルールの深淵を覗
のターンが終わるまで、このクリーチャーは次のTR能力を得る)TR-自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。嘗ては火文明中速のフィニッシャーを担い続けた名クリーチャー。恐らくバルガゲイザーと並んで存在を知られているボルケーノ・ドラゴンである。今の時代ではターボラッシ
逆にアクセントになり、好勝負を繰り広げられる実力はある。爆塩大先生スコット・スタイナーの悲劇を忘れてはいけない。得意技☆バティスタボム長らくフィニッシャーとして使っているシットダウン・パワーボム。相手を肩まで担ぎ上げてから尻餅を着きながら叩き落す。相手を落とすタイミングと尻餅のタ