Ricochet/history

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このスキルの現在のバージョンについては Ricochet を参照してください。

目次

2016年7月26日

  •  Ricochet:アックスがバウンドする回数は2回から1回に減少しました。
    • 基本ダメージが40%増加しました。
Ricochet.png

Ricochet

0.25¼  

複数の敵の間であなたの斧をバウンドさせて、攻撃する各々の敵でマイトを得ます。

 Damage.png ダメージ:257 (0.7)?  マイト (5秒):30パワー、30状態異常ダメージ Number_of_targets.png 最大ターゲット:2  コンボ・フィニッシャー物理的な発射体 (20%の確率) Range.png 範囲:900

— ゲーム内の説明

2016年4月19日

  •  Ricochet:このスキルが適用するマイトの持続時間は3秒から5秒に延長されました。
    • キャストポイントを0.1秒増加させました。
    • 詠唱後の遅延が0.16秒短縮されました。
Ricochet.png

Ricochet

0.25¼  

複数の敵の間であなたの斧をバウンドさせて、攻撃する各々の敵でマイトを得ます。

 Damage.png ダメージ:168 (0.5)?  マイト (5秒):30パワー、30状態異常ダメージ Number_of_targets.png 最大ターゲット:3  コンボ・フィニッシャー物理的な発射体 (20%の確率) Range.png 範囲:900

— ゲーム内の説明

2014年9月09日

  •  Ricochet:このスキルは、ヒット時に3秒のマイトを付与するようになりました。
Ricochet.png

Ricochet

0.25¼  

複数の敵の間であなたの斧をバウンドさせて、攻撃する各々の敵でマイト を得ます。

 Damage.png ダメージ:168 (0.5)?  マイト (3秒):30パワー、30状態異常ダメージ Miscellaneous_effect.png 最大ターゲット:3  コンボ・フィニッシャー物理的な発射体 Range.png 範囲:900

— ゲーム内の説明

2013年5月14日

元のバージョン

Ricochet

0.25¼ Activation.png  

複数の敵の間であなたの斧をバウンドさせます。

  ダメージ:168 (0.5)? Miscellaneous_effect.png 最大ターゲット:3  コンボ・フィニッシャー物理的な発射体 Range.png 範囲:900

— ゲーム内の説明



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