Cluster_Bomb/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki
出血 (4秒):88ダメージ Number_of_targets.png ターゲットの数:5 半径:240 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト 範囲:900— ゲーム内の説明2013年11月26日Cluster_Bomb.png Cluster Bomb:
出血 (4秒):88ダメージ Number_of_targets.png ターゲットの数:5 半径:240 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト 範囲:900— ゲーム内の説明2013年11月26日Cluster_Bomb.png Cluster Bomb:
5½秒 レベル3の失神:2秒 Number_of_targets.png ターゲットの数:5 半径:240 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト 範囲:600— ゲーム内の説明2013年12月10日Earthshaker.png Earthshaker:ダメ
の上昇は(回数ごと)加算、対空出来ない。もっと細かく言うと、第一素質発動時の2撃目は1撃目の攻撃力上昇バフを受ける。スキル終了か手動終了時のフィニッシャーダメージはスキル終了際の攻撃力ステータスを参照する。特性の回復も発動する。昇進2したての時期、レベル7の S3の火力は悪くない
eeding.png2 出血 (10秒):440ダメージ 退却距離:480 Knockback.png 引き寄せの距離:600 コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2015年6月23日 Retreating Grapp
Miscellaneous_effect.png 移動速度の増加:100% ダガー・ストームの持続時間:4秒 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ワール 範囲:900— ゲーム内の説明2016年7月26日Dagger_Storm.png Dagger Storm:この
出血 (3秒):66ダメージ Bleeding.png 出血 (10.5½秒):33ダメージ 範囲:900 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 (20%の確率)— ゲーム内の説明2013年6月25日 Crossfire:範囲を900に減らしました。Cr
0バイタリティー 仲間のターゲットの数:10 Duration.png 持続時間:90秒 有効半径:600 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト 範囲:600— ゲーム内の説明2013年8月20日Banner_of_Discipline.png Banner
テが一歩秀でているかと思います。もし序盤がつらい展開が多いようなら購入を検討してみてはいかがでしょうか。・拮抗・劣勢の盤面から勝ちを目指す~フィニッシャーの意義とデッキ構築 このゲームのターンごとに使えるコストが増えるという仕様上、序盤のユニットのぶつかり合いで有利・あるいは不利
ージ 4 出血 (5秒):440ダメージ Crippled.png 不自由 (3秒):-50%移動速度 貫通 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 範囲:1,200— ゲーム内の説明2013年6月11日Coral_Shot.png Coral Shot:
png スタックあたりのダメージボーナス:15% Revealed (3秒):あなたは隠れることはできません Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 範囲:1,500— ゲーム内の説明2017年12月12日Death%27s_Judgment.png De
? Launch.png 吹き飛ばし:400 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:300 爆発 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明2016年10月18日 Big Ol' Bomb:この能力の転倒の持続時間が2秒から3秒に増加しま
ダメージ Crippled.png 不自由 (3秒):-50%移動速度 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:300 コンボ・フィニッシャー:ブラスト Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2015年6月23日 Blasting Staff:この特性
)? Healing.png ターゲットごとのヒーリングの増加:20% ターゲットの数:5 Radius.png 半径:360 コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明関連のある特性[]ArcanaElemental_Surge.png Elemental Surg
血 (8秒):2112ダメージ Number_of_targets.png ターゲットの数:5 半径:360 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明2016年4月19日 Churning Earth:このスキルのダメージは7%増加しました。Chu
ージはスケーリングされます。そのダイレクトダメージはスケーリングしません。カンジャー・アースは20秒の出血と2秒の不自由を与えて、ブラスト・フィニッシャーとしてカウントされます。クレンジング・ウエーヴからのヒーリングはPvPで50%減少します。バージョン履歴[]詳細な履歴について
“あなたのヒーリングタレットを爆破します。 ダメージ:1,270 Radius.png 半径:120 爆発 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明2017年2月22日スチール・パックド・パウダー、エクスプローシブ・パウダー、シャープネルの特性に
(ケンタウルス・バナーのケンタウルス・アウトランの間に)盲目を適用するコンボ[] コンボフィールド:ダーク × Combo.png コンボフィニッシャー:Blast コンボフィールド:ダーク × Combo.png コンボフィニッシャー:Leap コンボフィールド:スモーク ×
脆弱 (3秒):5%受けるダメージ、5%受ける状態異常ダメージ 固定 (10.5½秒):動くことが出来ない。 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 範囲:900— ゲーム内の説明2017年2月22日Body_Shot.png Body Shot:このスキ
png レベル2のダメージ:426 (2.75)? レベル3のダメージ:548 (3.25)? Piercing.png 貫通 コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2015年6月23日装備した武器のバーストスキルを使用
トルゾードは右舷ウィング、両方のウィングチップとヘッドを形成します。サムライバトルウィングの攻撃は ボルテックスピン(ぼるてっく すぴん)とフィニッシャーチャージイングスラッシュ(ちゃ〜じいんぐ すらっしゅ)で、コンポーネントの本体から3つのリングを発射し、それらを消し去るのに十
。近くの敵を固定します。 固定 (2秒):動くことが出来ない。 Number_of_targets.png ターゲットの数:3 コンボ・フィニッシャー:リープ Range.png 範囲:600— ゲーム内の説明メモ[]交換後に固定が適用されます。ほとんどのリープ・フィニッシャ
なくなっている…が、本来想定していた対策をガン無視する形の悪用法が確立。続唱呪文からこれを唱え、その続唱呪文を打ち消して大量に投入されているフィニッシャー級のカードをを踏み倒すコンボデッキが猛威を振るった。正直勝率が高かったわけでもないし使用率も大したことはなかったのだが、スタン
、失神、放心、浮上、沈下、恐怖、愚弄することはできません。 ターゲットの数:5 Breaks_stun.png ブレークスタン コンボ・フィニッシャー:ブラスト Range.png 範囲:240— ゲーム内の説明2013年3月26日 Rumble:ダメージが66%増加しました
ク[&BtEXAAA=]“あなたのハープーン・タレットを爆破します。 ダメージ:1,270 Radius.png 半径:120 コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明2013年7月09日すべてのタレット・デトネートのスキルにダメージのスキルファクトを追加しました。
体を反射しながら攻撃します。 ダメージ:642 (1.75)? Number_of_targets.png ターゲットの数:5 コンボ・フィニッシャー:ワール Range.png 範囲:150— ゲーム内の説明目次1 関連のある特性1.1 Beastmastery2 メモ3
スコットのプロレス人生から自然発生的に起きた親しみ深い呼び名なのである。【主な得意技】■フランケンシュタイナーこの技の元祖で、嘗ての代表的なフィニッシャー。尤も、現在の他の選手が使うフランケンシュタイナーが所謂“ウラカン・ラナ”方式であるのに対し、スコットのそれはロープに振って返
.png ダメージ:403 (1.0)? ターゲットの数:3 Duration.png 揺れ動く間の回避の持続時間:0.5½秒 コンボ・フィニッシャー:リープ Range.png 範囲:1,100— ゲーム内の説明目次1 関連のある特性1.1 Beastmastery2 メ
inded.png 盲目 (3秒):次の出て行く攻撃はミスします。 ターゲットの数:5 Radius.png 爆破半径:240 コンボ・フィニッシャー:リープ Range.png 範囲:600— ゲーム内の説明2017年2月22日 Death's Charge:ダメージが30
であり、フレーバー重視の側面がある。とは言え墓地の魔法が0である事は先攻展開を除きほぼ無い為、キアノスの機械族縛りの中で出せる唯一のリンク4フィニッシャーとして輝ける……かと思いきや、対抗馬にこのカード以上の攻撃力が期待出来る揚陸群艦アンブロエールの存在が立ちはだかる。閃刀姫カー
する矢を射ます。 Damage.png ダメージ:220 (0.6)? 固定 (2秒):動くことが出来ない。 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 範囲:900— ゲーム内の説明2013年4月30日ステルスから実行されなければならないスキルは「ステルス攻
ピ全体でも屈指。しかし当初は大型スピリットの性能が低く「展開手段がすごくても、出てくるのは所詮ペンタン」という悩みを抱えていた。その後強力なフィニッシャー級ペンタンが次々と登場したことで展開力を活かせるようになり、現在では上位デッキともやりあえる戦闘能力を発揮できている。2018
pngゲームリンク[&BnA4AAA=]“あなたにあなたの敵を引き寄せます。 ダメージ:367 (1.0)? Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 範囲:1,200— ゲーム内の説明2012年12月14日Harpoon_Pull.png Harpoon
バトルシリーズ(アルティメットや剣使とそのサポートが多い)よりも、翌月から始まった烈火伝(ソウルコアをサポートに回し、ソウルコア不要の東宝をフィニッシャーに据える)との組み合わせの方が力を発揮しやすい。ちなみに前月の2月には詩姫をピックアップした「詩姫の交響曲」が発売されていた。
バー・コマンドが発掘される。そこで発見された一部個体は、かつて「別の世界」が存在した事を示唆する証拠らしいが……。ゲーム性能面での特徴は大型フィニッシャーや進化クリーチャーが目立つのが特徴。初登場した「進化」がテーマの神化編であった影響を受けたのか、登場初期は進化クリーチャーが多
):336 (1.001)? Knockback.png ノックバック:120 ヒットの数:4 Piercing.png 貫通 コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 (20%の確率) Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2012年11月15日 Repeat
.pngゲームリンク[&Btw4AAA=]“あなたの敵に大きな玉石を投げます。 ダメージ:304 Stun.png 失神:2秒 コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 Range.png 範囲:900— ゲーム内の説明2013年4月30日 Throw Boulder:ノックダ
e.png カウントリチャージ:20秒 半径:120 Miscellaneous_effect.png ロケットの距離:900 コンボ・フィニッシャー:ブラスト Range.png 範囲:600— ゲーム内の説明目次1 関連のある特性2 メモ3 バージョン履歴4 トリビア関連
も強制であるため、山札への負担を甘く見てはいけない。自然を使ったマナブーストや何かしらの踏み倒しを試みたいところ。同コスト域のロック性能持ちフィニッシャーとしては《聖霊王アルファリオン》などが存在するが、こちらは自身にもロックの負担が掛からない点、相手のS・トリガーや光以外のクリ
します。 ダメージ (3x):948 (2.25)? Might.png3 マイト (6秒):90パワー、90状態異常ダメージ コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 (20%の確率) Range.png 範囲:1,500— ゲーム内の説明2017年12月12日 Three
み合わせた擬似疾走コンボ等があることも関係して、非常に相性が悪い。余談このカードが出る前の環境ではビショップは詠唱系アミュレットがいまいちでフィニッシャーに欠けていた。そのため、ニュートラルクラスのカードであるサタンをフィニッシャーにしたデッキが多かった。(主力であるはずのカウン
of_targets.png ターゲットの数:5 半径:180 Miscellaneous_effect.png 距離:600 コンボ・フィニッシャー:リープ— ゲーム内の説明2017年11月07日Death%27s_Retreat.png Death's Retreat:こ
戦闘で破壊しようものならランダムダメージで計算が狂い、ミニオンが居なければ体力に最大8点のダメージが入るという悪夢であった。ヒーロー毎の固有フィニッシャーを差し置いて採用されるケースが非常に多く、ある種このゲームを象徴するカードであったが、スタンダード制の導入によるローテーション
ハイパーズでも連撃ではキャップには少し足りないので、削りになる可能性が高いと順番を上の方に置くか、発動運に関わらず装甲を抜ける可能性があるとフィニッシャーを任せるかは、提督次第。また昼戦で確実に随伴を倒せるよう、沼ったら迷わず大和型や長門改二も採用することを強くおすすめする。なお
出血 (4秒):88ダメージ Number_of_targets.png ターゲットの数:5 半径:120 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 (20%の確率) 範囲:1,200— ゲーム内の説明2013年5月28日Splinter_Shot.png
ック:300 Number_of_targets.png ターゲットの数:5 爆発半径:180 Explosion.png 爆発 コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明2016年4月19日Throw_Mine.png Throw Mine:ダメージは20%増加しまし
クします。終了時に爆発します。 Number_of_targets.png ターゲットの数:5 半径:240 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明2013年8月06日 Shield of Wrath:このスキルがアクティブになったときに提供され
.png 持続時間:6秒 攻撃間隔:1秒 Interval.png コンボの間隔:0.5½秒 半径:180 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ワール 範囲:600— ゲーム内の説明2016年4月19日Shredder_Gyro.png Shredder Gyro:
数:5 Duration.png 持続時間:5秒 半径:180 Miscellaneous_effect.png 距離:550 コンボ・フィニッシャー:ブラスト Miscellaneous_effect.png ブロックされません— ゲーム内の説明2013年2月26日 Aci
00ガンダムはほぼ純正のまま環境入りするなど最近はこの説は崩れつつある。もちろん他のテーマもけして弱いわけではなく、テーマごとの強みや地盤やフィニッシャーとなるカードが、どのテーマにもちゃんと存在するため、純正であっても通常弾のテーマと戦えないわけではない。また、コラボが幅広くな
するためのコア1個)*2分の余裕さえあれば、いつどこから飛んで来てもおかしくないカードなのである。登場以降、様々なデッキでお手軽なデッキ破壊フィニッシャーとして採用されてきた。●採用された主なデッキタイプ以下のリストを見ても分かる通り、このスピリットは純粋な青デッキではなく白や黄