「フィニッシャー」を含むwiki一覧 - 4ページ

ヘヴンリーイージス(shadowverse) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のライフと引き換えに爆発的な攻撃力を発揮する『復讐ヴァンプ』に押され、前評判ほどの活躍はできなかった。その後もイージスの着地を許さないようなフィニッシャーが様々なクラスで追加され続け、気付けばパッとしないままスタン落ちを迎えてしまったのである。むしろコイツが問題視されたのは初心者

昏き底より出でる者(shadowverse) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リーダーに6ダメージ(進化後は8ダメージ)8コストという重さが気になるものの、見ていただければわかるように、このカードはバーンカードとしてもフィニッシャーとしても最上級の能力を持つカードである。何せ、フォロワーを攻撃するだけで相手ライフの1/4以上、進化すれば半分近い体力を削るこ

メテオバーン(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、デュエル・マスターズ初のエクストラウィン能力を持つ。しかし進化元であるフェニックス自体が規格外の戦闘力を持つ、さらにユニバース自身の性能もフィニッシャーとして申し分ないため「エクストラウィン狙うより殴る方が早い」と言われ、なかなかその効果を活かしたデッキは存在しなかった。しかし

ジャオウガ(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

枚。「CRYMAX」の名前通り相手が泣き叫ぶような、決定力の塊と評すべきその規格外な性能と各種数字の絶妙な塩梅から、メイン・サブ問わず闇文明フィニッシャーの決定版として扱われている。環境では登場当初から【青黒緑デッドダムド】や【青黒緑ハンデス】に入れられて活躍しており、しばらくし

希望のジョー星 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

3ターン目にバイクやら団長やら守護神やらが突っ込んでくるのがその代表例。さらに、本来致命的に相性の悪いはずのドラグナーデッキでも2ターン目にフィニッシャーが着地するという事態もかつて起こり得たため、例え先攻をとったとしても《ジョー星》の展開が間に合わないこともあった。《ジョー星》

サイコ・エンド・パニッシャー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

名、ライフや除外が強く絡んだ効果、緑色の奔流するエネルギーにまとわれたメカニックな戦士が描かれたイラストなど、旧来のサイキック族らしさ満載のフィニッシャー級シンクロモンスター。まずそのステータスだが、攻守ともに3500とかなりの高水準。そして素材の縛りも非常に緩く、レベル3チュー

イビルツイン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルツイン2体が揃ったからと言ってただ出してもただの高打点モンスターでしかないので使い方はよく考える必要がある。満を持して登場して勝負を決めるフィニッシャーとしての役割が強い。Evil★Twin’sイビルツインズ トラブル・サニーリンク・効果モンスターリンク4/光属性/悪魔族/攻3

激突!ルンガ沖夜戦(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

こちらが主流。噴進弾幕で空襲を乗り切りやすいというのも利点。残りの装備枠は自由。修理施設なら泊地修理で第二艦隊を修理でき、道中で中破した夜戦フィニッシャーを小破に戻せる。ただし第一艦隊の修理は不可。飛行艇と爆雷で対潜攻撃する、高角砲で艦隊防空を上げて被害を減らすというのもあるが、

ビッグ・ショー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とするケインとのコンビ時代には、チョークスラムの共演が見られた。ザ・ジャイアント時代からの得意技ではあるものの、下記の様にキャリアの中で別のフィニッシャーも数多く生み出している為に実際の試合で見られる機会は少なくなっていった。フィニッシュとする場合には、自らも膝を突きながら落とし

エリカ(shadowverse) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なく不可もなくといった具合で、中堅の立ち位置を維持していた。起源の光、終焉の闇期ローテーション《レヴィオンセイバー・アルベール》という最大のフィニッシャーを失いこそしたものの、同時にAOEの数々や《次元の魔女・ドロシー》も消えた。この流れはロイヤルにとって大きな追い風であった。盤

コントロール(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

常に大きいが、強力故にコストや使用条件は除外/追放以上に厳しく設定されているものが多い。コントロールデッキでは使えるまでの時間を十分稼げる、フィニッシャー枠と除去カード枠を1枚に収められるなどといった理由から戦略に合致することが多く、他アーキタイプより採用されやすい。試合が終わっ

サイバース・クロック・ドラゴン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アップ効果名は「サイバース・クロックアップ」。アニメでは「道順健碁/ブラッドシェパード」戦で初登場し、自身の効果で攻撃力を7500まで上げてフィニッシャーとなった。続いて登場した「ボーマン」戦では後述する(2)の効果を適用させて勝利につなげている。ちなみに技名が判明したのはこのデ

ボディプレス/ボディアタック(プロレス技) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

をアピールすると共に説得力を出す為か飛行中に細かなモーションを入れたり、技のフォームの美しさに拘りを見せる選手も増えていった。現在でも人気のフィニッシャー(決め技)であり、一時期の日本では繋ぎ技となっていた感もあったが、海外マットでの流行から日本でも決め技とする選手が増えてきてい

超神星(DM) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

持ち主の山札の一番上に好きな順序で置く。T・ブレイカー海王星を司る超神星。召喚条件はやや厳しいが、超神星にありがちな展開負けの可能性が低く、フィニッシャーとしての実用性が高い超神星最強候補の1体。自分がシールド0のクリーチャー大量の状態で相手がネプチューン召喚=\(^o^)/詳し

球磨型軽巡洋艦(艦これ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

落としきっている状況を作れば理想的。そのため雷巡の位置は、他の艦が先に随伴艦を倒した後に攻撃できる、最後尾がセオリー。ピーキーだが間違いなくフィニッシャーとして活躍してくれる、かなり強力な艦種だ。ボス前羅針盤「雷巡はこの海域出禁だよ、今までご苦労さん」敵影を見ず。本作戦完遂失敗。

Sneak_Attack/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

させます。 Damage.png ダメージ (5x):550 (1.5)? 5 出血 (4秒):440ダメージ Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体  範囲:900— ゲーム内の説明2015年9月29日Sneak_Attack.png Sneak Attac

Throw_Mine/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

targets.png ターゲットの数:5  爆発半径:240 Radius.png 近接半径:120  爆発 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト  範囲:900 Miscellaneous_effect.png ブロックされません— ゲーム内の説明2017年2

Throw_Bolas/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

秒):動くことが出来ない。 Maximum_Count.png 最大カウント:2  カウントリチャージ:20秒 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体  範囲:900— ゲーム内の説明2017年8月08日Throw_Bolas.png Throw Bolas:

Throw_Wrench/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

2%受ける状態異常ダメージ  不自由 (2秒):-50%移動速度 Number_of_targets.png ターゲットの数:5  コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 Range.png 範囲:900— ゲーム内の説明2014年9月09日 Throw Wrench:このスキル

The_Prestige - ギルドウォーズ2 非公式wiki

iscellaneous_effect.png 削除される状態異常:1  ターゲットの数:5 Radius.png 半径:240  コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明目次1 関連のある特性2 メモ3 バージョン履歴4 トリビア関連のある特性[]DuelingIne

Supply_Crate/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

神:2秒 Number_of_targets.png ターゲットの数:5  持続時間:60秒 Radius.png 半径:240  コンボ・フィニッシャー:ブラスト Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2015年6月23日サプライ・クレイトはタレットに変換されて

Fragmentation_Shot/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

 出血 (4秒):88ダメージ Number_of_targets.png ターゲットの数:5  半径:120 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 (20%の確率)  範囲:900— ゲーム内の説明2016年4月19日Fragmentation_Shot.

Soul_Spiral - ギルドウォーズ2 非公式wiki

4ダメージ、-33%ヒール効果  ターゲットの数:5 Duration.png 持続時間:3秒  半径:300 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ワール— ゲーム内の説明メモ[]6つのワール・フィニッシャーとしてカウントされます。ダメージ値は、シュラウドがアクティブにな

Soul_Spiral/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

2017年11月07日 Soul Spiral:ダメージが40%増加しました。毒の持続時間を4秒から2秒に短縮しました。このスキルでのワールフィニッシャーの数を6から4に減らしました。Soul Spiral.pngSoul Spiral20.75¾  30 Tango-rech

Staggering_Blow/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

す。  ダメージ:404 (1.0)? Knockback.png ノックバック:180  ターゲットの数:5 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ワール  範囲:130— ゲーム内の説明2013年12月10日Staggering_Blow.png Staggering

Ash - Warframe日本語 Wiki

eダメージを与え、敵のアーマーを完全に回避することができる特徴的なパークを持っている:プレイヤーが 意識のない/ブラインド/眠っている 敵にフィニッシャーアタックを行う際、使用されるような種類のダメージ。タブ編集タブ編集Ash Primeマスタリーランク0ヘルス150(450:ラ

ダメージ/Trueダメージ - Warframe日本語 Wiki

ータイプに対してもダメージ修正を持たず、装甲からのダメージ軽減を無視するため、どんな敵に対しても同じ量のダメージを与える。主にほとんどの近接フィニッシャーを通して利用できるが、出血やいくつかのWarframeのアビリティによってよっても利用できる。Trueダメージはどの武器でも生

シンクロ召喚(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を持たないシンクロモンスターの強さとシンクロを考慮していない既存のカードプールでも意外と簡単にだせる方法がわかるやいなや、ほとんどのデッキでフィニッシャーとして引っ張りだされモンスターゾーンは白だらけとなった。現にコナミもシンクロ召喚が登場して一年以上経ってから気付いたらしく、以

四肢切断/Dismember(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なのに黒の敵である。この事実上の無色除去である四肢切断が環境に蔓延しているせいで、タフネス6以上のクリーチャーでないならコントロールデッキのフィニッシャーにはなれない、とまで言われるように。ここまで来るとほぼ剣を鍬にの強さをほとんど変えなかったリデザインカード。こいつを代表とする

ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(MTG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」であることだろう。色を構わず、6マナまで伸ばせるのであれば様々なデッキに投入することが出来る。実際にビートダウンは勿論の事、コントロールのフィニッシャーとしても定番クラスの採用率を誇る。採用されないのは速攻型の赤単、白青の人間といったテーマデッキだろう。とにかく狂った様なコスト

白金の天使/Platinum Angel(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なクリーチャー」として非常に真っ当に活躍した。主に青黒コントロールや黒単コントロールなど、元来除去が豊富なデッキにおいて相手に速度負けしないフィニッシャーとして使われ、なんとスタンダードのみならずレガシーの黒単コントロールやデーモンストンピィなどでも使われたほどである。好きなプレ

No.39 希望皇ホープ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

力が倍になると二刀流になる。漫画版では常時二刀流。初登場は遊馬vs神代凌牙(1回目)。遊馬が初めて手に入れたNo.であり、効果をフル活用してフィニッシャーとなった。以後も多くのデュエルで召喚され、フィニッシャーから壁まで奮戦。他のモンスターを出した方がいい状況であってもやっぱりホ

変異種/Morphling(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

以上にしぶとい。なお、能力が4つになったのは一番目の能力が多芸な事に加えて、ルール文章の隙間がなかったため。本家同様青系コントロールデッキのフィニッシャーとして活躍した。当時のコントロール同士の戦いは長丁場になりやすかったため、「対処できそうにない状態でこのカードが着地したらすぐ

奇跡/Miracle(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

達が降臨する。素撃ちは5マナで4/4飛行が1体、7マナで2体とまずまずのコストパフォーマンス。もちろん奇跡は言うに及ばず。奇跡コントロールにフィニッシャー枠として採用されている。レガシーにおいても、終末と共に「青白奇跡コントロール」隆盛の立役者だったが、近年はちょっと重いからか抜

精神隷属器/Mindslaver(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

以上使いこなすのは難しい。とはいえコントロールデッキやコンボデッキがこんなもんを通してしまったら戦線はまず確実にガタガタになるため、事実上のフィニッシャーとして機能する。あれらのデッキは1枚1枚を無駄にしない緻密なプレイスキルが要求されるため、こんなもんを通していい加減なプレイを

時間のねじれ/Time Warp(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

分離》というカードを軸にした「青単プリズン」というデッキが該当する。バウンスで徹底的に相手の行動を縛りながらマナを伸ばして《水の帳の分離》でフィニッシャーを用意して相手を殴る、というデッキ。相手に何もさせなければ1枚ドローされても同じこと、というわけ。デッキに複数枚、疑似的なもの

エクシーズ召喚(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しやすさを誇る。普通に《No.39 希望皇ホープ》から重ねれば攻撃力5000で邪魔なモンスターを正面突破できるのである。ただし、勝負を決めるフィニッシャーではなく、追い詰められた際の反撃手段という意味合いが強い点には留意されたし。《ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン》ランク

ヘルカイト/Hellkite(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ードにいた時期的に、競合相手のマスティコアやらボガヘルやらのせいであまり使われなかった悲しいヘルカイト。ヴィンテージではワールドゴージャーのフィニッシャーとして活躍。Imperial Hellkite / 皇帝ヘルカイト (5)(赤)(赤)クリーチャー - ドラゴン飛行変異(6)

Frost_Volley/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

りのダメージ増加:10% Vulnerability.png5 脆弱 (15秒):5%受けるダメージ、5%受ける状態異常ダメージ  コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 Range.png 範囲:900— ゲーム内の説明2015年6月23日 Frost Volley (Ice

Supply_Crate_(underwater)/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

神:2秒 Number_of_targets.png ターゲットの数:5  持続時間:60秒 Radius.png 半径:240  コンボ・フィニッシャー:ブラスト— ゲーム内の説明2015年6月23日Supply Crate はタレットに変換されて、現在以下のスキルを持っていま

ファイアドラゴン ドレイク - VALIANT TACTICS ヴァリアントタクティクス wiki (バリタクwiki)

団を壊滅させられるユニットで、このユニットはいずれにも真向から勝てないことと、敵軍団をかき分けて指揮官を短時間で倒せないため、準備も含めるとフィニッシャーとしては弱い部類に入る。一方で強さを支える能力がステータスの方に寄っているため、SPが少なくても活躍しやすい。フィニッシャーで

Death_Blossom/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

3)? Bleeding.png3 出血 (10秒):660ダメージ  ターゲットの数:3 Evade.png 回避:0.5½秒  コンボ・フィニッシャー:ワール Range.png 範囲:130— ゲーム内の説明2015年6月23日デュアルウィールドに分類されたすべてのスキルは

Earthquake/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

:このスキルのリチャージは40秒から30秒に短縮されました。現在の位置の周りではなく、エレメンタリストが選択したターゲットの周りでブラスト・フィニッシャーが発生する不具合を修正しました。Earthquake0.75¾ Activation.png  30  ジョブElement

Arcing_Arrow/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ダメージ:770 (2.0)? Number_of_targets.png ターゲットの数:5  半径:240 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト  範囲:1,200— ゲーム内の説明2014年9月09日Arcing_Arrow.png Arcing Arrow

Flame_Leap/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

%21.png ファイア・アップ! (4秒):ラヴァ・アックスの能力を使用した後、次のラヴァ・アックスの攻撃が2回発射されます。  コンボ・フィニッシャー:リープ Range.png 範囲:550— ゲーム内の説明2015年7月07日 Conjure Flame Axe—Flam

Cluster_Bomb_(PvP)/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

 出血 (4秒):88ダメージ Number_of_targets.png ターゲットの数:5  半径:240 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト  範囲:900— ゲーム内の説明2013年11月26日Cluster_Bomb.png Cluster Bomb:

Dual_Shot/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

リンク[&Bl84AAA=]“あなたの敵に一対の矢を撃ちます。 Damage.png ダメージ (2x):338 (0.88)?  コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 (20%の確率) Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2015年6月23日ロングボウの武器

Arcane_Wave/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

の数:5  最大カウント:2 Count_Recharge.png カウントリチャージ:30秒  半径:360 Combo.png コンボ・フィニッシャー:ブラスト  範囲:900— ゲーム内の説明2015年9月29日Arcane_Wave.png Arcane Wave:このス