ブーメラン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ーメランを武器とするが、漫画版では途中から空気武装になる。Boomerang/ブーメラン(Magic the Gathering)青においてバウンス(手札に戻す)効果を与える呪文カード。といってもイラストには投擲武器としてのブーメランは描かれていないため、単に物を送り帰す魔法であ
ーメランを武器とするが、漫画版では途中から空気武装になる。Boomerang/ブーメラン(Magic the Gathering)青においてバウンス(手札に戻す)効果を与える呪文カード。といってもイラストには投擲武器としてのブーメランは描かれていないため、単に物を送り帰す魔法であ
勝負で負けた場合は発動できるので、【激突】などでわざとBP勝負に負けて発動することは出来る。コアシュートによる消滅や、手札・デッキに戻されるバウンスでの除去に対応しないことと、場が壊滅した後に引いても発動できないのが弱点。場が空になってからマーク・オブ・ゾロを引いて悶絶するのはよ
に戻す。どう見ても鳥にしか見えない森羅の神その1。効果は手札・フィールドの植物をコストとしてのデッキトップ操作と、素材を切ってのデッキ確認+バウンス。二つの効果が強力にシナジーを持っており、手札で腐っている上級森羅をコストにすればほぼ確実にバウンスに繋げられる。ただし両方とも起動
うして引いたカード1枚につき、自分の手札を1枚捨てる。このデッキの主力となるムゲンクライム持ちクリーチャー達。ビコハン極は相手クリーチャーのバウンスとハンデス。ドロキオ垓はブロッカー+タップした時プリン効果。ビコハン極はバウンス効果とハンデス効果が噛み合っており、相手にアドバンテ
で、融合・X素材にするか(1)の効果対象にするのがいいだろう。その主な効果はPモンスターかPゾーンのカードの破壊とフィールドのカードのデッキバウンス。デッキバウンスの強さは最早言うまでもなし。バウンス効果はクイーンマドルチェ・ティアラミスと同じ理由で対象を取らないので、例えハムド
テクノロジー > パルススピッターバウンス・ショットモジュールパルススピッターバウンス・ショットモジュール基本情報カテゴリーマルチツールタイプパルススピッターアップグレードクラスAページ情報バージョンv4.15 Fractal編集日2023/03/18パルススピッターバウンス・シ
t-to-911はすべての場所で利用できるわけではありません。サービスが利用できない地域で911にテキストを送信しようとすると、キャリアからバウンスバックメッセージが届きます。WhatsAppやその他のチャットアプリではなく、携帯電話の標準メッセージアプリからのみ911にメールを
:1,007 (1.0)? Damage.png ブーンがあるダメージ:403 (0.4)? 削除されるブーン:5 Bounce.png バウンスの数:4 範囲:900 Miscellaneous_effect.png ブロックされません— ゲーム内の説明2016年10月18
アンチパンチ、釈迦トルネードである。LuziferショットLuziferショットとは、スティッキーボム(フローティングボムでも可)と、ビッグバウンスボムを宙に浮かせその間に、マグネットを出して、剛力かつ俊敏な弾頭を相手のタワーに飛ばすというものである。mitsu_tama エンラ
eアップキープ時に手札が13枚ちょうどだと勝ち。真面目にドロー呪文で手札を増やすのは大変だが、インスタントタイミングで場のパーマネントを複数バウンスできる呪文や能力があれば達成しやすい。光素の泉/Halo Fountain(白)5マナを支払い、自分のタップ状態のクリーチャーを15
ピックルは、2人のプレーヤーがベース間を疾走するランナーをタグ付けしようとする楽しい休み時間のゲームです。ピックルは、テニスに似たネットのあるコートで2チームによって行われるゲームである 、を指すこともある。どちらのゲームをするにも、適切な道具と一緒に遊ぶ友達が必要です!方法1休
きる対象を取らない効果という特性を持つこの効果に耐性を持つモンスターはかなり少ない。せっかく苦労して出した切り札モンスターをこのカード1枚でバウンスされて悲しい思いをしたデュエリストは数多いはず。一時期は制限カードに指定されていた程に優秀なモンスターだが、1ターンで複数のモンスタ
トZero」の起動トリガーにもなれる。「剛火」よりは大分マシだが、より効果が強烈な「アシッド」の影に隠れてしまっている。戦闘破壊はもちろん、バウンスや除外にも無力なのは最近の環境でよくあること。弱くはないがあまり見かけないというポジションに落ち付いている。名前のヴェイパー(vap
レラガールズ〔あいの誓い〕高森藍子低コストのトークンやカードをプレイし、コンボの達成によりアドバンテージを稼ぐことが得意なクラス。(セルフ)バウンスが得意で、ファンファーレを使いまわしたり、相手のフォロワーを手札やデッキに戻して展開を遅らせることができる。【コンボ_n】「n枚以上
のカードを持ち主の手札に戻す。人魚の如き姿をしたセリオンズの“死神reaper”。固有の効果は魔法・罠ゾーンのセリオンズカードと相手カードのバウンスによる1:1交換。こちらは相手ターンの妨害にしか使えないが、バウンスなので戻ったセリオンズカードの再利用も狙える。しかしその分ステー
「ジュラック・グアイバ」や「暗黒界の尖兵 ベージ」などの汎用モンスターに戦闘破壊されないのは評価点でござろうか?そして何より強力なのは拙者のバウンス効果でござる。墓地の同志を2体除外する効果は手痛いと思われるでござろう。だがそれさえもお釣りが出るほど強力でござる!バウンスの強力さ
たのだろうか。リンク召喚時にデッキからレベル2モンスターを墓地に送る効果と、モンスターが特殊召喚された時にX素材を取り除いてモンスター1体をバウンスする効果を持つ。(1)の墓地肥やし効果は言うまでもなく強力で、エルフの蘇生先の確保や墓地発動効果持ちを落として更なる展開に繋げられる
戻す。ライフ優勢時には相手全体に攻守500ダウン与えることで攻撃の補助と、そこそこ高い1900打点としても扱えるメガネくん。後半の魔法・罠のバウンス効果で攻撃時の安全確保やフリーチェーンの回復カードを使うことで擬似エンドサイクとしても扱えたりとサポート補助に秀でている。問題点とし
登録日:2010/10/12(火) 20:30:20更新日:2023/10/10 Tue 11:06:08NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧喰らうことでしか生きられない…2004年7月にアトラスからPS2で発売されたゲーム。ジャンルはRPG。位置付けとしては真・女神
ャー。エクストラウィンの為には相手のクリーチャーが6体以上展開している必要がある。…のだが、そもそも打点が高く、相手クリーチャーを全てデッキバウンスできるので、それだけ狙っても普通に強い。全体除去であるがゆえに相手を選択する必要がないのも強み。とはいえ、コマンドでもドラゴンでもな
空を飛ぶ船。所々が黒くなっている。水属性モンスターに装備される効果と、装備モンスターを守備表示のまま攻撃させる効果、装備状態から特殊召喚してバウンスさせる効果を持つ。装備モンスターに守備表示で攻撃できる効果は、守備力も比較的高めな氷水モンスターにとっては重宝する。勿論装備状態から
投げるボールの種類やボールの移動距離によって、投げ方のメカニズムは結果に大きな影響を与えます。適切なフォームと一貫したテクニックがあれば、最高の結果が得られます。普通のボールでも、試合中のサッカーボールでも、サッカーボールでも、正しい構え方と体の使い方をすることで、狙ったところに
竹光》は強力な効果であるが、自壊するデメリットを持つ。しかし2ターンの間対抗手段を奪うだけでも相手にはかなりの痛手となるし、当然自壊する前にバウンスすれば毎ターン使用できるようになる。ここから《黒蠍-逃げ足のチック》と組み合わせたデッキ【竹光チック】が作られた。黒蠍-逃げ足のチッ
しない。この始祖竜ワイアームは、それら効果モンスターに対しては無敵の強さを持っているのだ。具体的に言えば、ブリューナクやN・グラン・モールにバウンスされないスクラップ・ドラゴンに破壊されない異次元の女戦士やD・Dアサイラントやトリシューラに除外されないカステルにデッキバウンスされ
「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。スクラップ・ドラゴンの強化形態。さらに強くなったガラクタクリプト。破壊効果がバウンス効果となっているが、昨今はバウンスの方が有効なカードも多いため強化されてると言っても構わない。たとえば相手が六武衆なんかの場合は身代
ズウォーカーまでも対象に取れるのはかなり珍しい。時間稼ぎにしかならないとはいえ、ドローを挟まなければ3ターンの時間稼ぎになる。通常の手札へのバウンスなどと比べても効力は十分。……さらに、これで自身をライブラリーに送還し、2枚のテフェリーをぐるぐる回すことで自身のライブラリーアウト
フュージョン・ドラゴン」モンスターをそれぞれ1体まで選んで特殊召喚する。まさかのズァーク直出しカード爆誕。ライフ半減、効果無効、次のターンでバウンスと制限も多いが抜け穴もあり、一時除外などでフィールドから離せば耐性は復活する。また、特殊召喚時に強制発動する全体除去効果にチェーンし
の地属性デッキと、ガエルやハンデス罠を取り入れた水属性デッキ。相手は霊神の聖殿のデメリットでなかなか殴ってこないため、その隙にリクルーターをバウンスや効果破壊で処理したり、バーン系カードで焼き切れということなのだろう。が、炎霊神デッキは1枚当たりの火力が低い上、期待できそうな炎霊
えてしまう点には注意。また、(2)の効果で特殊召喚するとその時点で効果が切れるため出すタイミングにも気をつけたい。他にも破壊しか防げないためバウンスや除外は通してしまう。有名処として《局所的ハリケーン》や《コズミック・サイクロン》などがあるため意識しておきたい。2つ目の効果はセッ
《ケルドウ》のリメイクモンスター。《現世と冥界の逆転》及びその関連カードをサーチできる。後半の自己除外して発動する効果は《魂の解放》のデッキバウンス版とでもいうべきもの。地味に自分・相手ターンであるかを問わないフリーチェーン墓地バウンスなので、墓地に置いておくだけで蘇生等のメタと
ラストでは《SPYRAL-タフネス》が使用し敵を拘束している。《SPYRAL-ダンディ》がいる時に相手の表側表示のカード1枚をデッキトップへバウンスする。シンプルに優秀な除去であり、このカードのためにも最終盤面になるべく《SPYRAL-ザ・ダブルヘリックス》を立てておきたい。デッ
る推力の向きを変える機能・機構「ベクタードスラスト」か。メイン効果はデッキトップからの墓地肥やし、追加効果はEXモンスターゾーン限定のデッキバウンス。墓地に魔法が貯まってからが本番の【閃刀姫】にはありがたい効果。だが所詮ランダム墓地肥しなので魔法が落ちてくれない可能性もあるのと、
手で動かすことはできないはずです。 もし手で動かせる部品があれば、それは緩みすぎているか、ブッシュが悪くなっているかのどちらかです。方法4バウンステストの実施車をしっかりとした平らな地面に駐車する。 バウンステストを行うには、車両がバウンスからどのように回復するかに影響する可
進化元が多いが単体コストはスターマンより重い。アンブロッカブルに全体除去とスターマン、ペガサスの天敵のようなクリーチャー。闇の自壊効果や水のバウンスで能動的に効果が使えるのも強み。したたかな意地の悪さは文明ゆえか。プレイス版ではコストが5に下げられ進化元がパラサイト・ワームと水ク
ナクシンクロ召喚黎明期に登場した、DUEL TERMINAL出身のレベル6シンクロモンスター。手札コストを払うことでフィールドのカードを手札バウンスする。相手の目障りなカードを始末する用途にしても悪くない性能ではあり、かつてはトップクラスの採用率を誇っていた。だがそれ以上に「効果
ネスは普通に出せる。とはいえ普通にプレイするとマッドネスを起動する事すらできないので相手ターン中にS・バックを用いて《斬隠蒼頭龍バイケン》でバウンスするか、S・バックのコストとして《疾封怒闘 キューブリック》を用いるぐらいしか抜け道は存在しない。後者に至っては殿堂カードなのでそう
隊 セビーチェン》《絶海の孤将 ティガウォック》は古来からの青単速攻に近いビートダウンを行い、《深海の覇王 シャークウガ》は手札と引き換えにバウンスと見事なまでに高レアの方向性がバラバラ。そのため種族の特徴を上げるとなると「引いて捨てる」の1点に行きついてしまうのだ。最近になって
カーブロッカー持ちとはいえパワー3000なのでブロックされても一撃で轟沈させることができる。とはいえバトルゾーンに出た時にクリーチャーを手札バウンスする効果を持っており、これを喰らうとコスパの悪い《ボルテール・ドラゴン》を再度出すかどうかの選択になってしまう。試合に勝って勝負に負
えており、アド取りや手札の質の安定化にかけては右に出る色はない。単色としての弱点はクリーチャー除去に乏しいことだが、アドバンテージを失わないバウンスである《排撃》タフネス1限定ではあるが青では貴重なマイナス修整効果を持つ《海賊の魔除け》正確には無色のアーティファクトであるが、それ
るデッキは素材を蘇生等で再利用する事が多いため、このカードを素材の正面に置く事で展開を鈍らせる事が出来る。フィールドを「離れた場合」なので、バウンスした場合ももれなく除外される。次元を操作する能力を持つ、白い鎧の戦士。その正体は数弾前のパック『IGNITION ASSAULT』で
力で、打点も2600とそこそこ高め。更にデッキか墓地より「アメイズメント・ファミリーフェイス」をサーチ可能。(2)の効果は相手ターンにセルフバウンスと引き換えに自身を支配人アルレキーノと入れ替える効果。相手の場に効果モンスターが1体必要であるとはいえ、そのモンスターの打点を0にし
現した仕様となっている。そのため、慣れた相手からはおすすめ以外を宣言されるリスクを孕んでいる上、そのネタがデッキになければこのカードのデッキバウンスという名の店じまいをしてしまう。(2)の効果は破壊されたときに相手にライフロスをさせる効果。(1)で注文(サーチ)する度にカウンター
ラック・ボックス・パック」に登場した呪文。通称「レアレジ」。効果は超闇鍋特有のぶっ飛び効果で、「バトルゾーンとマナゾーンのSRとVRを手札にバウンスする」というもの。カードのレアリティを参照する効果というのは前代未聞……に見えて一応MtG兄貴が《Rare-B-Gone》でやってい
下に重ねたカード1枚につき、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。W・ブレイカーデュエル・マスターズにおけるバウンス龍。相手のクリーチャーを大量バウンスしながら現れる。時間稼ぎのバウンスとはいえ、大型が複数のクリーチャーをバウンスするのは非常に強力
発動しない効果による除去が可能となり、発動を無効にするカードを後から出しても意味がなく、発動した効果を受けない耐性も無視できる*2。ただし、バウンスや《No.101 S・H・Ark Knight》などによるX素材化には無力なので注意。この効果により、相手はこのモンスターを除去する
登録日:2020/12/15 Tue 00:27:19更新日:2024/05/23 Thu 13:00:52NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧脅威に対抗するため生み出されたのは、皮肉にも神の名を冠する魔物だった。号されし天霆の名の如く、その雷は空を焼き、星を砕き、神
がバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。コスト論的には間違っていない。だがどうせならバウンスに能力を傾ければ強いだろうにこれである。あまり実用的であるとは言えない。単体バウンスだけなら《アクア・サーファー》という定番がいるの
、自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。墓地に捨てられるたびにバウンスを続けられるアウトレイジの《疾封怒闘 キューブリック》。これを見たとあるデッキ開発部の悪魔は考えた。何度でもただ出しできるクリーチャ
、そのターン、このクリーチャーがシールドをブレイクしていたら、このクリーチャーを自分の手札に戻す。攻撃してシールドブレイクをした場合にセルフバウンスしてしまうデメリットを有するものの1コストで召喚ができ、攻撃そのものには制限がない。加えてあくまでシールドブレイクに限定されるため殴
リリースされた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。リリースされた時に相手モンスターをバウンスするモンスター効果を持つ。クリフォートでは貴重なモンスター除去要因。ペンデュラムモンスターの特性上、リリースすることができれば再利用