ピックルは、2人のプレーヤーがベース間を疾走するランナーをタグ付けしようとする楽しい休み時間のゲームです。ピックルは、テニスに似たネットのあるコートで2チームによって行われるゲームである 、を指すこともある。どちらのゲームをするにも、適切な道具と一緒に遊ぶ友達が必要です!
方法1
休み時間にピクルスをする
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20~30フィート(6.1~9.1m)の間隔で2つのベースを設置する。広々とした場所で、投げる人それぞれにベースを設置する。実際の野球のベースがあればそれを使ってもよいし、交通コーンや小さなゴミ箱など、浮き上がらず目につきやすいものを敷いてもよい。
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各ベースで、指名された投げ手となるプレーヤーを2人選びます。2人の選手が指名された投げ手となり、走者と交代するまで、その塁にずっと留まります。2人は互いにボールを投げ合うことはできるが、不正確なボールを投げられた場合に地面からボールを拾い上げる必要がない限り、指定されたベースから離れることは許されない。
- ピックルには、柔らかいドッジボール、テニスボール、サッカーボールなどを使うことができる。
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ランナーが待っている間に2往復投げてゲームを始める。残りのプレーヤーはランナーとなり、2人のスローヤーの間に立ってゲームを開始します。投げる選手は、2往復の練習用スローを投げてゲームを開始する。
- ピクルスは、大人数で行うのに適したゲームです。ベースとベースの間に15人まで簡単に入れる。
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投げ手がキャッチしようとする間、ベース間を走ってプレーする。3回目の投球の後、走者はどちらかの方向に疾走し、いずれかの塁に到達することができる。投げ手はボールを前後にロブしながら、ランナーが塁に到達する前にタグをつけようとします。タグを付けるには、ボールを持ったまま相手に触れるだけでいい。選手がセーフになるのは、塁上か塁の後ろに立っているときだけだ。
- 走者は、塁間を何回往復できるかを数える。全員がタグアウトした後、最も多く塁を往復した走者が勝者となる。
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3回タグを取られたら投手と交代する。ランナーで3回タグを取られたら、最後にタグを取った投手と交代します。その後、その投手は走者となり、別の走者を3回タグ付けするまで、あなたが投手になります。
ヒント:3回タグを取られた時点でゲームから完全に退場する、サドンデス・バージョンをプレーすることもできる。
方法2
ピックルボールで遊ぶ
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道具を揃え、一緒にプレーする友達を3人見つける。ピックルボールは2人でプレーすることもできますが、ほとんどの場合2チームでプレーします。ボールとパドルも必要だ。ピックルボールは、穴が少し小さいウィッフルボールに似ている。見た目はピンポンのパドルに似ているが、長方形で一辺が2~3インチ(5.1~7.6cm)ほど大きい。
- ピックルボールのボールとパドルは、オンラインまたはスポーツ用品店で購入できる。
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ピックルボールコートを探すか、自分で作る。近くのビーチや公園にピックルボールのコートがあるかもしれない。そこでプレーしてもいいし、チョークと折りたたみ式のネットを使って自分でコートを描いてもいい。ピックルボールコートは44×22フィート(13.4m×6.7m)で、ネットで半分に区切られている。各サイドは3つのゾーンに分けられ、左右のサーブボックスは各サイドのベースラインと同じ高さになる。
- ネットとサービングボックスの間はキッチンと呼ばれる。
ヒント:近くにピックルボールのコートがなく、折りたたみ式のネットも持っていない場合は、チョークとメジャーを使ってテニスコートの寸法を描くことができる。
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サーブボックス近くのベースライン後方からアンダーハンドでサーブする。必ずアンダーハンドで。サーブするには、自分のサーブボックスのベースラインの後ろに立つ。利き手でない方の手でボールを前に出し、パドルでボールの底をしっかり打ちます。サーブは、サーブを出している場所と反対側のコーナーにあるサービングボックスの中でバウンドしなければならない。
- サーブが台所でバウンドした場合はフォールトとなり、次のプレーヤーがサーブする。
- フォールトとはミスのことで、サーブが間違っていたり、ボールがアウトオブバウンズに飛んでしまったり、ピックルボールのボールがバウンドしてしまったりして、サーブチームが得点できなかったことを意味します。すべてのフォールトの後、サーブは左側のプレーヤーに移る。
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サーブを返す前に、ボールを一度バウンドさせてください。最初のリターン時にボールを空中でバウンドさせる前に打つことは許されない。どちらのチームもボールを空中で打つことは許されない。リターンするチームがボールを1回バウンドさせなかった場合、相手チームは1点を獲得し、サーブを続ける。
- サーブ側がボールをバウンドさせなかった場合はフォールトとなり、プレーは中断する。時計回りに移動し、次のプレーヤーがサーブをする。
ヒント:コートの右側のプレーヤーは常にプレーヤー1、左側のプレーヤーは常にプレーヤー2です。逆サイドも同様で、プレーヤー1は常にもう一方のプレーヤー1に向かってサーブを出し、逆も同様です。
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フォールトのたびにサーバーを交代する。サーブするチームが得点に失敗するたびに、サーブを時計回りに動かします。つまり、右側のプレーヤーがサーブしているときに得点できなかった場合、サーブは同じチームの左側のプレーヤーに移ります。サーブチームが再び得点できなかった場合、サーブは再び左に移動し、反対側の右のサーブボックスのプレーヤーがサーブを打つ。
- サイドアウトとは、ピックルボールの用語で、チームが2回得点できなかった後、サーブが相手チームに行くことを意味する。
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ボールが両サイドでバウンドした後、キッチンに移動する。サーブ後、ボールがコートの両側で1回ずつバウンドしたら、各プレーヤーは空中でボールを打つことができる。つまり、各プレーヤーはボールを素早く返球し、ピックルボールが2バウンドしたり、アウトオブバウンズになるのを防ぐために、キッチンの方へ移動してください。
- キッチンに立ったままボールを打つことは許されないので、自分のサーブボックスの端、ネットに一番近いところに立ってください。
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得点とフォールトを記録し、ローテーションを理解する。ピックルボールでは、サーブチームのみが得点でき、フォールトの後のみサーブが動きます。つまり、ピックルボールではすべてのラウンドで得点かフォルトが発生します。サーブチームが得点した場合、フォルトが発生するまで同じ選手がサーブを続ける。
- 試合は通常2セット勝ったら終了となる。1セットは11点取れば勝ちとなる。
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得点したサーブチームにポイントを与える。ピックルボールでサーブチームが得点する方法はいくつかあります。ボールが相手チーム側で2回以上バウンドした場合、ボールが相手チーム側で1回バウンドして戻らなかった場合、または相手チームがサーブチーム側にボールを当てずにアウトオブバウンズにノックした場合に得点が与えられます。相手チームがネットにヒットした場合も1点が与えられる。
- サーブ側がボールをアウトオブバウンズにノックしたり、相手側で2回バウンドさせたり、ネットに当たったりした場合はフォールトとなり、サーブは左に回転する。
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各サーブの前に、スコアとサーブプレーヤーの番号をアナウンスする。各プレーヤーはサーブの前に3つの番号を発表します。最初にアナウンスする数字は自分のチームのスコアで、次に相手チームのスコアが続きます。最後に叫ぶ数字は、サーブするプレーヤーの番号で、プレーヤー1が右、プレーヤー2が左になります。
- 得点のアナウンスの例は、"4-5-2 "です。これは、サーブチームが4点、相手チームが5点で、左側のプレーヤーがサーブしていることを意味します。
- ベビーシッターをしているなら、子供たちと一緒にこのゲームをすることができます。エキサイティングで楽しいでしょう。
- 積極的なベビーシッターは、子どもたちを飽きさせないような楽しいアクティビティや面白いことを用意しているはずです。
- 年齢に合ったアクティビティを準備してくるベビーシッターは、親に好まれます。
ヒント数字の意味を覚える簡単な方法は、"ミー・ユー・ウー "と考えることです。最初の数字が自分の得点、2番目の数字が相手チームの得点、3番目の数字が割り当てられたサーバーだ。
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