ソシャゲー/スマホゲーのガチャにおけるジンクス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
)は「引く→建造時間まで待つ(アイテムでスキップ可能)→結果確認」という流れとなっている。その関係上、ご対面のタイミングでログが出る故に割とタイムラグがあったりするので結局の所、因果関係は不明。シモエル式(原神)ゆっくりデバッガーシモエルに由来する、七天神像の股間に掴まってガチャ
)は「引く→建造時間まで待つ(アイテムでスキップ可能)→結果確認」という流れとなっている。その関係上、ご対面のタイミングでログが出る故に割とタイムラグがあったりするので結局の所、因果関係は不明。シモエル式(原神)ゆっくりデバッガーシモエルに由来する、七天神像の股間に掴まってガチャ
ムⅢビームマスターでは難しかった単機での一騎当千が可能となったが、その分ビーム兵器の使用によるエネルギー消費の配慮や、チャージから発射までのタイムラグを考慮しなければならなくなったため、素人が何の考えもなしに使えばすぐにエネルギー切れになってしまい、ただのカカシになってしまう。大
り、冷酷な言い方をすれば死ぬのも壊れるのも社会全体から見ればマイナス1で変わらない、むしろ「運悪く事故が起こった時に次の冒険者送り込むまでのタイムラグ」に村娘が狙われる可能性が多少なりとも下がるとも言えるし。それらのリスクと報酬を秤にかけた上で、後は自己責任でどうぞってところじゃ
ダム00)主武装のGNソードⅡのライフルモードでは、銃口から巨大な矢印型のビーム刃を形成し、発射することが可能。発射までにわずかなチャージのタイムラグがあるものの、MSを一撃で両断したり、2発の同時発射で巡洋艦の艦橋を潰せるほどの破壊力を持つ。カーテナ=オリジナル(とある魔術の禁
広がるのだが、この絨毯が空を飛ばないことがある。飛ぶかどうかは受け取った瞬間に決まってしまう上、「一見してバグとは気づきにくい」「発覚までにタイムラグがある」と悪質要素がてんこ盛りのため、飛ばない絨毯を受け取ってセーブしたらご愁傷様。『7』には他にも「学者増殖バグ」という詰みに陥
を受けた敵が同じ場所・姿勢で爆散するという演出が見られるのが特徴的。なお、これは単なる演出ではなく、タイムバーストには命中する際、僅かながらタイムラグが発生するという事が第22話で判明した。また、アナザーリュウガ戦では、この特性を利用してアナザーリュウガの撃破を試みている。破壊力
払うと共に、通常の音爆弾と同様の効果ももたらす。音爆弾と違い使用するとタルを抱え、一定時間後に起爆させる。そのため使用と効果発動にはかなりのタイムラグがあり、音爆弾として運用するのは至難の業。◆消費ゲージ3レンキン耳栓生成量は1。一度だけ大型モンスターの咆哮を防ぐ効果を持つ。MH
一直線にレーザーを高速で発射する。GVの避雷針ダートと違ってかなりの火力があり、基本これで敵を撃ちぬいていくスタイルになる。発射と着弾でほぼタイムラグがなく、バンバン撃ちぬいていける。後述のロックオンをすると、火力がさらに上がりホーミングショットに変化。こちらも一瞬で着弾するため
ているという文献が研究サイトや一部公式グッズの説明などで見られるが、実際は偶然メロディが似ただけである。元の楽曲は1984年の発表で3年ほどタイムラグがあるほか、当時は鉄道会社が自社のCMやご当地に因んだ楽曲を使用するという考えはまずなく、本格的に普及したのは21世紀以降である。
る。ドルキ(PSYREN-サイレン-)W.I.S.E第七星将の変な仮面のチンピラ。任意の空間を爆破する使用PSI「爆塵者イクスプロジア」は、タイムラグはあるものの通常の関知が全く不可能なため、破壊力のみならず隠密性にも優れる。全力時の「星船形態」では不可視ではなくなるものの周囲の
ある。そのため、既存のカードでは軽減シンボルを増やしたりコストを下げたりすることができず、アクセル専用のサポートに頼る必要がある。◆再利用にタイムラグが生じるマジックカードは使用後すぐにトラッシュ(墓地)へと置かれる。そのため【光芒】のような墓地から回収する効果さえあればすぐに再
れに合わせて自分まで微妙に縦長になったり横長になったり、ゲームのプレイ画面を同期させられなかったことからどんな高難易度ゲームでも微妙に操作のタイムラグを抱えたままプレイする羽目になったり(しかもそれでもクリアする)といった凡ミスを連発し視聴者の笑いを誘っていた。2021年7月1日
ラクター*3がカウンター持ちであり、名前もそのまま「カウンター」となっている事が多い。ルカリオやゲッコウガ、シュルクなどは成功から反撃までのタイムラグと特殊な挙動により、成功しても位置関係によって当たらない事もある。また、フォックスやファルコらが使う「リフレクター」も飛び道具限定
スパボン1で猛威を振るったTASのおもちゃリモコン貫通ボム。とはいえ流石に即時起爆では強すぎる為か、起爆ボタンを押してから爆発するまで若干のタイムラグがあるが、逆に言えば自分で起爆させない限り残る為ネック埋めにも使える。必殺ボムの「コズミックレーザーボム」は今までと違って前方広範
つ形で擬似的に克服、更にケンガンアシュラからケンガンオメガにかけての2年間の放浪と修行の末に遂に2つの人格の統合を経て「切り替え時に生まれるタイムラグ」という欠点を克服するに至った。人格統合によってこの欠点を克服し、自在に『無形』と『武』を使い分けれるアギトの戦いを見た黒木は「今
■能力ストルム星人固有の能力として、超光速思念体通信と呼ばれる能力を持つ。これは通信装置の類を一切使わず、地球から宇宙の果てにいるベリアルとタイムラグを一切起こすことなく会話できるという非常に便利なもの。ただし、外部から通信先を傍受される恐れがあるなど考えなしに常時使えるほど便利
と《恍惚の人魚》を除外して《レア・フィッシュ》を融合召喚する。《未来融合-フューチャー・フュージョン》デッキ融合の代表。ただし、融合召喚にはタイムラグがある。《プチテンシ》と《スリーピィ》をデッキから墓地へ送り、《フュージョニスト》を融合召喚。その後、《フュージョニスト》と《恍惚
という非常に汎用性の高い効果を持ち、1枚で戦況を大きく動かすカードも少なくない。魔法カードなのでリバースモンスターの《聖なる魔術師》と違ってタイムラグがなく、手札にあれば即発動できるというのも大きい。非常に強力な効果ではあるが手札を増やしにくい遊戯王において発動コストが手札を2枚
強い。また、単にスペースを確保したり読みやすくしたりするためにも用いられる。分割されたコマ一つのコマを、絵をそのままに分割すると、二つの間にタイムラグがあるように見える。また背景や何も描かれていないコマを縦や横に細長く切って並べると、時間の経過を表す。人物等のはみ出したコマ人や物
の方も修復不可能に破壊されるという性質があったが、「それ」には特にそういう記述はない。しかし、あちらは記録が作成されてから異常性の発動までにタイムラグがあるのに対し、こちらは記録した瞬間に発動するのだろう。なんせ、いつもそこにいるのだから。だから、結局記録を作成することができない
から殿堂入り。その強力な呪文の踏み倒し能力も、アタックトリガーであるという点が災いしてしまう。環境の高速化と強力な除去呪文の登場により、そのタイムラグが致命的となってしまったのだ。しかし、後に登場した《煉獄と魔弾の印》でまさかの環境への復帰を果たす。スピードアタッカー化してリアニ
を組む際はまず「シュンを引き当てているか否か」が前提に上がる程である。ただし、EXスキル発動時には射撃体勢に入ってから攻撃に移るまでに若干のタイムラグが生じる他、スクロールするクエストでは射撃体勢から起き上がって移動するため微妙に時間をロスしたり他の仲間に置き去りにされたりするた
自分の他のカードの効果も無効化されてしまうので要注意。白エクレシア・カルテシアと同じ条件で自己サルベージも可能だが、罠カードゆえ再発動までのタイムラグが大きい。最悪普通に発動するのはあきらめ、手札コストなどに使うのもいいかもしれない。イラストでは《真炎竜アルビオン》が黄金の嵐を巻
場で再び出現。通常版と鎧版が同時にレオンとルイスに襲いかかってくる。ここでは旧作と同様に溶鉱炉に落とせるが、ボタンを操作してから蓋が開くまでタイムラグがあり、しかもボタンを操作すると逃げてしまう。闇雲に操作しても落とせないため、閃光手榴弾などで足止めする必要がある。その代わり旧作
いが、同名の宝玉獣を素材にしても良い上に、龍の鏡による融合召喚も可能。ただし墓地から宝玉が消えてしまうため、下記の「究極宝玉陣」の方が便利。タイムラグがあるが、「未来融合-フューチャー・フュージョン」で宝玉獣を7枚墓地に送れるので進化前の召喚をサポートできる。また、「究極宝玉神」
ことはなくなる。『ファイナルファンタジー4』のバグ技でも見られる、ファミコンならではの仕組みだ。*3 同じく一発系能力のクラッシュでは演出のタイムラグが発生するため、これらの方法でも残り回数がオーバーフローすることはない。*4 この中のモブ魔獣にのちの作品のこいつに似てるやつがい
之刀」。効果は「レース中間付近で競り合っているとレース後半のどこかで速度が上がる。スキル発動時、 内ラチ側にいると効果が増える」というもの。タイムラグこそあるものの、発動条件自体はレース中盤での競り合いのみのため、先行と差しのどちらでも発動が見込める。発動時に内ラチ側にいれば更に
、基本的には周囲カードで転倒かスタンをとって味方に拾ってもらうのが主な戦法。もちろん、殴り合いでもダメージは出せる。HSは発動してから数秒のタイムラグの後、相手全員の体力を最大値の10%まで減らすというもの。ガードのみ貫通する。一見強力そうに思えるし、実際弱くはない……が、喰らっ
ク時効果であることが曲者。他のスピリットの攻撃中に《煌臨》しないとそもそもアタックできず、それでもそのスピリットのバトル終了までの少なくないタイムラグが発生する。フィニッシャーとしての性能は申し分ないが、活躍させるには創界神と光導スピリットを十分に採用する必要がある。【コンセプト
期に度々使用していた能力。詳しい原理などは一切説明されていないため不可解な描写ではあるが、肉体操作の応用技と思われる。完全に変化するまでにはタイムラグがあるので戦闘中に使うには不向き。分身自身と全く同じ姿の分身を作り出す。能力や思考回路も本体の9号と全く同一であり、テレパシーのよ
墓地の魚族の除外と、相手ターンに除外された場合の特殊召喚とシンクロ召喚。「ペイシス」や「シフ」と違い、相手ターン限定な代わりに除外されてからタイムラグなく特殊召喚できるという効果であるため、レベル6の「アリオンポス」の効果からシンクロの連鎖が可能。そこから「アスカーン」や「白闘気
ンリピーター(レッドストーン反復装置)中継器兼遅延スイッチ。動力を受けるとダスト15個分に回復させて再び出力する。また、再出力時に0.1秒のタイムラグが発生する性質がある。操作すれば0.1秒単位で0.5まで間隔を調整できる。脇から信号を受けると、その間は切り替えが止まる。*2純粋
ストラクターが他のコントロールを操作している間、1つずつ、そして組み合わせて練習する。コントロールを調整してからヘリコプターが反応するまでのタイムラグを予測することを学ばなければなりません。操縦ハンドブックに従った速度で上昇と下降を行います。これは地形によって異なる。急な上昇では
とが必要です。そうすることで、ブースター液が燃料タンクの側面に染み込み、側面がきれいになり、燃料をより早く必要な場所に送ることができるため、タイムラグが少なくなります。燃費が少し良くなる。キャブレタークリーナーとして設計されたフューエルブースターをピックアップしないように注意して
ッドを展開してヨミにリンクさせることや進化クリーチャーを展開することも可能。最大の難点はコストが重いので踏み倒しなどのサポートは必須であり、タイムラグの可能性が乗じるアタックトリガーなので即時のG・リンクによる召喚酔いの解消が求められる点。アタッカーとしての性能が高いため、《プロ
???]座標は――[マゼラン]マリー先生が自分で送ってきたみたい――つまり本人はそこにいたんだ![マゼラン]でも、ここに届くまでの間にかなりタイムラグがあるし……[マゼラン]……[マゼラン](自分の頬を叩く)[マゼラン]しっ
ナッツやベリーは割とホイホイ入手できるが、キノコは結構貴重。これらを素材として、全回復アイテムも作れる。ただし、回復効果が発生するまで若干のタイムラグがあるため、木の実を貪った方がいい場合もある。・ジップライン電線を伝って移動できる。怖いわ!大丈夫。Ficsitの電線だよ。電力を
の約1秒後に爆発する。(ボンバーガールのゲーム性からして狙ったタイミングで即爆出来るのは敵キャラ撃破手段として強力すぎる為と思われる)爆発にタイムラグがある為、従来のボンバーマンのように狙ったタイミングで即爆破は出来ない。それでも設置後即起爆すればかなり早めの爆破が可能。火力はス
が存在するので走り続けると途中でバテてしまうので注意。ハーブは落ちている物を拾う従来のシステムに変更。ボタンひとつで使用できるが効果発動までタイムラグがあり、ゲージが溜まるまでボタンを押しっぱなしにする必要がある。また、ハーブ自体もアイテム欄を圧迫するので拾いすぎると弾薬を持てる
故率が半端なく、安定性を大幅に上げる《王の影 ロプトル》が登場するまで雌伏の時を過ごすことに。って3カテゴリとも雌伏してるじゃねーか!ただしタイムラグはあれど3カテゴリ全てが環境に顔を出したという、こちらも優良パックと言えるだろうか。シークレット・スレイヤーズ──その秘密は今、解
ぎることもあり、現状では高い水準ではあるが器用貧乏感が否めない。またそんな化け物達を置いといても防御力バフを得るには亡霊武者召喚が前提の為にタイムラグがあるのも問題だった。しかし同じく「召喚時」に能力バフの乗るケペラやシルキトが登場。彼女らは本人も召喚能力をもつが、実はタケの亡霊
減効果を持つ。2コストのクリーチャーとしては1枚のカード使える能力が多く、何かしらの実用性もあるという点ではなかなかハイスペックなカード。 タイムラグが生じ、現在の高速化したDMの環境では遅いとも言えるアタックトリガーが能力の一つである点は難点か。アンタップ能力は一見するとアタッ
10秒と短くなり、タチの悪いことにDKスターも小さくなってくぐりづらくなる。更にDKスターを取得した後に次のDKスターが出現するまでに僅かなタイムラグがある上、取得したDKスターのすぐ側に出現するパターンもある。これに気づかないと無意味にグルリとステージを一周させられる可能性もあ
-1カウント、赤いクリッターは-2カウントで、カウントを0以下にできればクリア。スイカの弾丸をクレムリンに打ち込むのだが、射出から着弾まではタイムラグがあるので注意。このステージではまだまだクリッターが出てから引っ込むまでに余裕があり、赤いクリッターも目視してから撃っても十分間に
、リロードは自動で行ってくれる。今作は水中での戦闘であるためか、ショックガンの弾速が肉眼で追えるほどかなり遅いため、発射から着弾までに若干のタイムラグがある。特に素早く移動する相手には直接狙うと躱されやすいため、相手の動きを先読みして発射することが攻略の鍵となっている。道中には他
に測定…など、セクハラは無論、犯罪スレスレの過激なネタも多かった。作者によると近年は何かと規制が厳しくなったこと、雑誌掲載から単行本化までのタイムラグが生じるようになったため、これらのネタを控える方針にしているという(完全に止めたわけではない)。1989年には東映動画制作・フジテ
まる理由もなかったからである。日本に鉄砲が伝来された際に各藩は軍用で購入や生産を試みたのだが歴史的な最新鋭兵器にもかかわらず、そこからさほどタイムラグがなくマタギにも火縄銃が与えられている。これもせっかくの新兵器ならこれをマタギに使わせればもっと効率よく熊胆や毛皮を取らせられるん
。撃つとスーツのエネルギーを使用するので、当然撃ちすぎるとオーバーヒートを起こし、冷却中は撃てない。引き金を引いてからビームが出るまでに若干タイムラグがあり、接近戦は苦手なので、近距離専用のショットガンやLFEガンを持っておくと安心。近接攻撃はショットガンと同じ裏拳。アンチアーマ
…●・発射方式がトリガーやボタンに接続されておらず、縄を引っ張る拉縄式のまま → 照準手と撃発手(発射する人)が別なので狙ってから撃つまでにタイムラグが出る&砲塔の角度によっては撃発手が撃てないので車長がやる必要があり指揮に集中できない●・高速徹甲弾や被帽付き徹甲弾など、対戦車用
が取れなくなっている。落下予測地点を特定されないように使用し、後に再び現れたが、このジャミングによる位置攪乱の時間は同時に「使徒の攻撃までのタイムラグ」だったため、その間に対策を立てられてしまう……。劇中での活躍TV版アニメ版第拾弐話にて登場。インド洋上空の衛星軌道上にて出現し、