メタナイトでゴー!(星のカービィ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
セクトニアの性格が歪んだ件の説明が付かなくなってしまっている。辻褄を合わせるなら、ダークマインド撃破〜ディメンションミラーの機能が戻るまでにタイムラグがあり、その間にタランザが持ち出したと考えるのが自然か。デデデ大王の性能基本的に『星のカービィWii』の時からあまり変わらないが、
セクトニアの性格が歪んだ件の説明が付かなくなってしまっている。辻褄を合わせるなら、ダークマインド撃破〜ディメンションミラーの機能が戻るまでにタイムラグがあり、その間にタランザが持ち出したと考えるのが自然か。デデデ大王の性能基本的に『星のカービィWii』の時からあまり変わらないが、
きる。ただしそのためには送られた場所に留まっていなければならず、送られた場所を離れていた場合自己再生はできない。破壊されてから特殊召喚までのタイムラグが大きいため、高速化した今のデュエル環境では復活の前にデュエルが終わってしまう可能性も十分にあり、この効果を頼りにしすぎるのも危険
。サブ射撃はフォースバリア。オーガーのものと違ってプレイヤーに追従するため使いやすい。メイン射撃と相まって非常に強力。メイン射撃の発射までのタイムラグや弾の消費量から、存分に使用できる機会は少ない。「2」のオンライン協力モードの兵科"兵士"の主力武器。強化が進むと原形をとどめない
ディメンションミラーの機能が回復したという事になっており、彼女の性格が歪んだ件と辻褄が合わなくなっている。無理矢理合わせるなら機能回復までにタイムラグがあり、その間にタランザが持ち出したか…余談実は、セクトニア関連で謎が一つ残っている。ディメンションミラーを献上された以上、彼女は
分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。サバイバーサバイバーとして登場してきたツリーフォーク。マナブーストがアタックトリガーなのでタイムラグがあるように見えるが、他の召喚酔いしてないサバイバーに能力共有で託すことが来出る。ただし自身のスペックが小型で貧弱かつアタックトリ
5-06-16 16:47:43) ↑見た目だけならGANTZが近いかも -- 名無しさん (2015-06-16 19:02:32) タイムラグがしっかり描かれるのは斬新だなって思った -- 名無しさん (2020-04-28 18:34:20)#comment
うなパターンも見られる。 -- 名無しさん (2022-01-07 22:50:42) ヤマトよ永遠にに出てきた無人艦隊は遠隔操作だけどタイムラグあったから暗黒星団艦隊に対処できなかったんだけど量産型アナライザーでも載せておけば全滅しなかったのかな -- 名無しさん (2
のターン、稲妻などの火力連打で焼殺、マナ加速なら無限マナ等々となんでもあり。「撃てば勝ち」と言ってよい能力……なのだが、奥義に到達するまでのタイムラグは看過できない。ゴシックホラーテイストのイニストラードブロックで初登場した時には「誰だお前は」と言われる事もあったプレインズウォー
メデスの熱光線」である。劇中の威力を実現可能かどうかは別として、発想自体はそこまで突飛なものでもない。威力は申し分無いが鏡の展開から照射までタイムラグがあるため回避される場面があった。その特性上夜間は使用不可と思われる。劇中の台詞からすると対秀吉用でもあるらしい。「3」で登場した
発揮。この思い付きは結果として全てが上手く行く事になる。一つ目、こんなの仕掛けによって邯鄲にバグが生じて盧生である四四八が死んでも眷属の死にタイムラグが生じるようになり、それが一週目で四四八の命を救う結果になる。二つ目、四四八の記憶の混乱で初期設定が狂い、そこに鋼牙三千人が割り込
いが、連射の感覚は短くなっている。サブ武装は頭部バルカン砲、ビーム・スプレーガン、ハンド・グレネイド。ビーム・スプレーガンは持ち替えの動作でタイムラグが生じるが、パンチを経由すれば省略できる。格闘武装はパンチ、リロードが速く誘導性も高いが弾数は一発の対MS弾A、弾数四発だがAより
神龍ジャガルザー》などでスピードアタッカーにするというスタイルだったが、この方法では除去やハンデスに耐性が無いのは勿論、ドラゴンを出すまでのタイムラグが凄まじく非常に不安定なデッキだったのだ。しかし、そんな連ドラがDMC-11で大きく変わった。《紅神龍バルガゲイザー》の登場である
ーを墓地から自分の手札に加える。自分の墓地のモンスターを相手に選ばせ、エンドフェイズにそれを手札に加える魔法。ただし、相手が選ぶので安定せずタイムラグもあるので、素直に「死者転生」を使った方がいいだろう。戦いで満身創痍になりながらも、森を進むグレファー。さらなる分かれ道に、彼はど
、少し高い(低い)位置の敵にも当たる。単発の威力は低いが非常に扱いやすく、使い勝手は本作一。発動魔法は分身(シャドウ)背後に分身を作り出し、タイムラグをおいてアーサーの動きをしばらくコピーする。ナイフを二倍投げられる利点があり、速攻をかけたときの攻撃力は目を見張るものがある。大鎌
ェポンベイは短距離空対空ミサイル専用となっている。ミサイル、機関銃を発射するときはウェポンベイを開けて発射する。そのため発射するまでに若干のタイムラグがある。機関砲はM61A2が装備されている。左右ウェポンベイのミサイルは発射時、機体から遠ざけるようにミサイルの先は少し外側に向け
を盾にして突撃しながらインパクトに近付き下駄で殴って来たりもする。この時も鼻小判、チェーンキセルによる攻撃は無効化されるが下駄で殴るまで大分タイムラグがあるので百烈パンチを当てるチャンス。張り手攻撃右手を前に付き出し突進する。これも百烈パンチを当てるチャンスだが下駄攻撃より隙が少
通話するには、あてずっぽうに適当な番号にかけなければならない。二つ目、必ずしも自分と同じ時間に存在する相手にかかるというわけではない。つまりタイムラグがあるということ。実際主人公のリョウが頻繁に話していた相手も、1時間前に存在する人だった。■主な登場人物※CVはドラマCDのもの相
に関連した能力の他に、通常なら不可視である魔術的な攻撃*1を視認できる「霊視」の特性も持っている。こういった攻撃は発動からこちらに届くまでのタイムラグがほとんどないため、見えたところでまず回避はできないが、視認した攻撃の死の線や死の点を突けば『殺す』ことが可能なため、効果が自分に
「ドラゴンと拳で語り合える」なんて言えたな…デスカールさんと相性のいいカード《聖騎士サーベルフィーリー》《マイキーのペンチ》タップトリガーのタイムラグを解消できるがデスカールが重過ぎてどうしても先出しになってしまうのでなんとかして一度に出すこと。《魔龍バベルギヌス》《死神の蘇生者
を敵単体に見舞う。一定確率で敵を気絶させる効果もあるが、その本領は反則的に強い攻撃性能そのもの。というのもこのクラフト、発動から再行動までのタイムラグが極端に短く、しばしば他のキャラをすっ飛ばして次の行動順が回ってくる……なんて状況を頻繁に発生させるのだ。ずっと大佐のターン!大佐
いる。カートリッジ交換により様々な用途の弾を発射可能。おそらくU.M.N.に何らかの障害が発生したときのためのサイドアームだが、兵装転送時のタイムラグが無いため即応性に長けるというメリットがあり、ムービーなどでは何かと気軽に使っている印象。Ver.0筐体は完全な動作実験用であるた
防御特化の鈍重機の例に漏れず、中盤に差し掛かる頃には武装の取り回しの悪さが目立ち始め、その無双時代にも別れを告げる。GNバズーカの発射間隔のタイムラグを見抜かれたりGNフィールド発生装置の仕組みを看破されたりで、ティエレンタオツーも含む6機程やAEUヘリオン4機がかりのリニアシー
返される(例:写真を破くと写ってる部分と同じ所が裂ける)。写真自体に写った物体を本体が動かすことも可能で、本体の起こしたリアクションは数秒のタイムラグを経て現実の写真空間内でも再現される。例:吉廣が写真の中で引き出しから包丁を取り出し、写っている仗助・承太郎の首を切り落とす ↓
っている。しかも面影が殆どない。【戦闘能力】作中でもベルと並び最強レベル。四つん這い高速歩行を可能とし、ブリッジ歩行に移行する事で急旋回でのタイムラグを無くしている。その移動力は地上ならず、地面の中をも支配する。手でハートを型どる事でそこからハート型のビームを発射する事もできる(
がり、血液や内臓や脳を飛び散らせながら爆発するためかなりグロい。またこの技は物理的な打撃力はないこと、技を受けてから体が爆発するまで数秒ほどタイムラグがあるため、北斗百裂拳を受けた相手は爆発するまでに「痛くも痒くもないぜ!」と余裕を見せてから「あ、あべし!」などの奇妙な悲鳴を上げ
天姫や不死身系忍者の水無瀬龍斎に何枚か性能が劣るな -- 名無しさん (2014-10-09 09:51:50) ↑だって蘇生するまでのタイムラグがかなりあるから死体処分されたら詰むし、本体の戦闘能力がそんなに高いわけでもないんだもん。 -- 名無しさん (2014-10
に言うと、シリーズ全体を見通しても最底辺を争うレベルでどうしようもない弱武器である。最大の欠点は投げてから約2.5秒という爆発までの絶望的なタイムラグの長さ。ただでさえ射程が短く、連射もきかず、爆弾を直接当てることもできないのにこの体たらくであるため動き回る相手に当てるのは不可能
なりにある。発動が読まれやすい(事前にカードを大量に伏せる等の予備動作により警戒されがち)相手にも莫大なアドバンテージを与えるリバースなのでタイムラグがある「抹殺の使徒」などの伏せモンスター除去に弱い相手の手札誘発に弱い……等々。制限カードにつきデッキに1枚しか投入できないため、
がこれにより追放したすべてのカードを戦場に出す。『時のらせん』で登場したリメイクで、普通に唱えられなくなった代わりに待機を得た。待機によってタイムラグが生じるため、相手に利用されやすくなっている……というカードだったのだが、マナ・コストを支払わずに唱える手段である「続唱」が登場す
る確率は約30%とかなり高い。更に梅毒は感染しても数週間しないと初期症状も出ず、リンパの腫れやしこりなどで分かりにくいため明らかになるまでにタイムラグがある。そのため風俗などの不特定多数との性交が絡むとなれば無自覚梅毒の可能性は否定できないのである。*4もちろん梅毒は粘膜や皮膚か
ると、自分の墓地のレベル8以下の「スターダスト」1体を蘇生できるので、できれば事前に「スターダスト」モンスターを素材として消費しておきたい。タイムラグはあるものの、本家のようにタイミングを逃す心配がないのはありがたい。《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》風属性/ドラゴン族/ATK
登録日:2011/09/13(火) 18:33:53更新日:2023/11/20 Mon 11:10:37NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧遊戯王OCGが海外進出するのに伴い、「海外パックでのみ新規収録されるカード」が登場した。このEXTRA PACKは、それら新
デーモンストンピィなどでも使われたほどである。好きなプレイヤーはこのデーモンのことがとことん好きだったのだ。しかしこの「実際に勝利するまでのタイムラグ」は無視できない問題である。「優秀かつ使いづらいデメリットがないメリット」と「絶対に勝利できない致命的なデメリット」が混在したこの
技を使い分けるような戦いをすることが難しい。どの距離で何がしたいかを読まれがちになって対策される可能性がある上に、技欄をキー操作で切り替えるタイムラグに悩まされる可能性だって十分ある。なので使いたい技だけを覚えさせた方がいいのだが、技欄に穴が抜けたり、極めないのは勿体なかったり、
ーにしばらく好きに動くよう指示し、消える。その後、とある洋上で地球上の全てのロボットと対峙。封印されていた鬱憤を晴らさんばかりに暴れまくる。タイムラグ無しの瞬間移動→鬼畜ホーミングのスパークチェイサーの極悪コンボで数分でロボ軍を文字通り海の藻屑へ変えた。その際、地球人類の恐怖を煽
ければその分燃焼ガスによって加速され続ける時間が長くなり弾をより高速で発射できるため、射程も威力も強化される。弾速が早くなることで着弾までのタイムラグも小さくなり低伸性*1も高まり、また手ブレの影響が小さくなる(長い銃はブレにくい)ため色々な意味で命中させやすくなる。銃身を伸ばす
エルドアの初期装備。早口言葉で呪文をバンバン唱える魔法使い。魔法修練Lv.4を入手すると詠唱時間がほとんどなくなりバフやデバフ、回復や蘇生のタイムラグが解消され有利な戦況の継続や立て直しに強い。必要となるMPも吸魔の印で自己管理ができてしまう。攻撃呪文の詠唱時間も当然短くなるので
の電気信号を直接統合制御体に送る次世代型の機体制御システムである。上記の通り脳と制御体を直接接続するこのシステムにより、思考から実機挙動へのタイムラグを限りなく0に近付ける事を実現。ネクストの高速かつ精密な運動はこの機能に由来する。AMSはネクストに必須の機構であり、単純なマン・
スーパーフィニッシュ狙いの最後の削りが主な使いどころ。インターセプトミサイル追尾ミサイル。威力は低めだが当てやすい。発射から推進開始まで若干タイムラグがありその間に装備を変更できるので、コンボを狙いやすい。シークレットムーヴは補助効果メイン。弾数は10発。ハロ・デコイ:↑↑↓マシ
ドとの相性がグンバツ。ただし上級を使う関係上、事故ってまずこいつのリンク素材が揃わないなんて事態も起こり得るので注意。スケープ・ゴーストならタイムラグはあるが1枚で揃えられる。【魔法・罠】◆ヴァンパイア帝国フィールド魔法フィールド上のアンデット族モンスターの攻撃力はダメージ計算時
しさん (2019-10-28 14:06:55) それについてはトリックスター・リンカネーションの遊戯王wiki参照 脚本制作と制限とのタイムラグが絶妙なタイミングだったので修正できなかったってある fwdはもうずいぶん前から禁止扱いだったんだろう -- 名無しさん (2
込んだデータを基にした武装や機能を装備された後、ヴァグラスの本拠地の在る亜空間から現実空間へ転送されてくる。転送までの手順から出現には若干のタイムラグがあり、なおかつそのラグも幅が激しい。デーボスの復元水/超増殖細胞(獣電戦隊キョウリュウジャー)デーボスの復元水ラッキューロ「ちょ
上にリロードもなかなかで、とりあえず撒いておくだけで相手の択をかなり制限することができた。あとしゃがみボムが近接信管なため、近距離で投げるとタイムラグほぼ0で爆発する。おかげでいきなり全部の攻撃をかき消すバリアを貼られて(アファームド以外は)近接モーションに入っててもノックバック
いが、DQ10のモグーラはHPが減ると頭がアフロになる演出が加えられる。その効果は、◆初期状態→緑アフロ残りHP95%以下で、形態変化に伴うタイムラグの後に物理攻撃に反応するテンションバーン状態になり、モグラの子分を2~4匹呼んでくる。子分は全員テンションリンク(味方のテンション
図があったのかもよく分からなかったりする。戦いの水準が高度になるにつれて、膨大なチャクラを眼に収束させてから焦点を合わせて発動する、三工程のタイムラグは軽視し難い要素となっていく。当初は必殺の忍術だったが、五影クラスをも超越した相手との交戦において、サスケは陽動や牽制くらいの役割
ば遥かに長いので、落ち着けば避けられるはず。スナイプの挙動も先読みなどはせず一度ロックオンしたら正直にそこに撃ってくる上にある程度着弾までにタイムラグもあるため、動いていればまず当たることはない。蜘蛛の巣足場を2個出した状態で3個目を出そうとすると1個消えるので注意。また、工場ス
線は可能性に戻り、観測者が観測する世界が再構成されることで移動先の世界線がアクティブとなり、観測される世界は常に1つだけとなる。この再構築にタイムラグはなく、変動した瞬間に過去から未来まで再構築される。つまり過去を変えれば世界線が変動し、それに伴い未来も変わるので過去改変と未来改
なく、最悪事故要因にもなりうるので注意が必要。■静寂のサイコウィッチ破壊することで下級Kozmo全てをリクルート可能。リクルートまでに若干のタイムラグがあるのが欠点だが、除外のプロセスを経るためKozmo―エメラルドポリスで回収するという選択もでき、また直ちに特殊召喚されないため
に敵機が侵入すると飛び上がり、一瞬おいた後に炸裂する。地雷系では群を抜いた使いやすさを誇るが、低火力なのでN-DEFが残っている敵には弱く、タイムラグのせいで高速機には振り切られやすい欠点がある。迷彩をかけてプラントに突入し、まき散らすのがセオリー。威力の低さは2個重ね置きして対
た者のみが100時間に一度使える特殊スキル。発動時に巨大な時計が出現する。このスキルを発動させて唱えた即死魔法は時計の針が一周する12秒間のタイムラグがある代わりに生きていようがいまいが、あらゆる耐性を無視して対象を即死させる。これを逃れる為には時計の針が一周する前に自分に対して