ドン・モグーラ

ページ名:ドン_モグーラ

登録日:2016/03/28 (月) 22:19:53
更新日:2024/01/22 Mon 13:38:20NEW!
所要時間:約 4 分で読めます



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いい!物凄くいいモグっ!!
ワシの芸術性をこのハープが更に高めているモグっ!
何年も休まず城の地下まで穴を掘り続けた苦労も報われたモグっ!!
(俯いて何も語らない子分達)
そうかそうか。感動して言葉も出ないモグかっ!
可愛い奴らモグっ!


ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君等に登場するボスモンスター。
ナンバリングタイトルではⅧ、Ⅹ。その他のシリーズではDQMJ等に登場する。


CV.宮澤正(3DS版のみ)



【概要】

モグラのアジトに生息しているモグラ達のボス。茶色の体と肥満体型、ちょんまげ、黒の丸メガネが特徴。
何年もかけて掘った穴からアスカンタ城の地下まで繋げ、盗み出した月影のハープで演奏しているが……

  • ……ハァ ハァ。耳栓をしているのになんて破壊力だ。流石ボス!
  • もうダメだ……誰かあのハープをボスから取り上げてくれ!
  • 返事がない。立ったまま気絶しているようだ。
  • 下手の横好きの歌さえなきゃ優しくていいボスなのに。……あーあ。

要するにドラクエ界のジャイアン。


……ん?
おお!そこのお前ら!見かけない顔モグがワシの歌を聞きに来たモグか?

(→はい)
よし!ならば人間にも特別にワシの芸術スペシャルをたっぷり聞かせてやるモグっ!

この時の「余計なことしやがって」みたいなめっちゃ恨めしそうな子分の顔は必見。


どうだ もう一度聞きたいモグか?
(→いいえ)
……なに?違う?
ワシの芸術の友 月影のハープを奪いに来たモグか!?
モグググググ…ゆるさーん!!


HP:1280
攻撃力:132
守備力:76
素早さ:64
経験値:1160
ゴールド:360
ドロップ:エルフの飲み薬、月影のハープ(だいじなもの)


打撃(約50~60ダメージ)の他、敵味方問わず自分以外全員を混乱させる「芸術スペシャル」、約40~50のダメージを全員に与える「地響き」
そしてHP80程度のモグラの子分(いたずらモグラの亜種)を呼び寄せる、といった行動パターンとなっている。
バイキルトやスクルトを駆使すれば倒すのも苦ではないが、芸術スペシャルの全体混乱が地味に厄介。
バトルロードEランクの景品である理性のリングがあれば、一人は混乱を回避することが可能である。


討伐後は気絶してハープを手放してしまい、子分達に搬送される。
しかし子分の一人がハープと引き換えに見逃すように頼みこみ、プレイヤー側は晴れて月影のハープ奪還となる。
ちなみにリレミトで帰ってしまうと気付かずじまいとなるが、徒歩で帰ると道中で手当て中のモグーラの姿が確認できる。
その後住処は売り払った模様。入居を考えているおおめだまによると「いい物件だが家賃が高い」とのこと。



◇3DS版

同じチームにスカウトモンスターのいたずらもぐらを三体組ませることで戦闘中に、合体して「スーパーモグーラ」へ変身することがある。
見た目はドン・モグーラと同じで、体毛がグレーになっている。二回攻撃がデフォルトで芸術スペシャルも使用可能。
謎の赤いオーラを纏っている。


追憶のモグーラ

クリア後の追憶の回廊の4番目の試練では、モグーラの強化版である「追憶のモグーラ」と4体の「追憶のモグラの子分」が登場。
子分はテンションアップの頻度が高く、親分は二回行動で芸術スペシャルや威力の強化された地響きを使用してくる。


ドロップは守りの種。



以降の作品のモグーラ

  • DQ10

2015年10月より魔法の迷宮のコインボスとして実装されたボスキャラ。
実装直後はふくびきの1等景品であったため、バザーでは案の定高額で取引されていた。
戦う場所が場所で、報酬アクセサリーも地味に豪華であるためか一筋縄では行かない相手である。
HPは約57000、痛恨で1000程度のダメージになるほどの攻撃力に加え


◇芸術スペシャル…周囲の相手に約150ダメージと混乱。
◇真・芸術スペシャル…周囲の相手に約300程度のダメージと混乱&幻惑&たまにショック効果。(怒り時に使用)
◇グレイブホール…足元に落とし穴を掘り、ハマった相手に500程度ダメージ&凍てつく波動の効果&約15秒行動不能
◇大地揺らし…数秒後に周囲に約450ダメージと転び。タイミング良くジャンプすれば回避可能。
◇真・大地揺らし…数秒後に周囲に約1000ダメージと転び。タイミング良くジャンプすれば回避可能。(怒り時に使用)


と、範囲攻撃と混乱や転び効果が目立つ特技を使用してくる。
ここまで見れば以上耐性さえあればHPが高いだけのボス……に見えなくもないが、DQ10のモグーラはHPが減ると頭がアフロになる演出が加えられる。
その効果は、


◆初期状態→緑アフロ
残りHP95%以下で、形態変化に伴うタイムラグの後に物理攻撃に反応するテンションバーン状態になり、モグラの子分を2~4匹呼んでくる。
子分は全員テンションリンク(味方のテンションアップに連動して自分のテンションがアップ)の状態で、テンションアップ後のイオナズンが地味に痛い相手。


◆緑アフロ→黄色アフロ
残りHP65%以下で、呪文に反応するテンションバーン状態になり、モグラのエリートを2~4匹呼んでくる。
テンションリンクの他、超力ためでスーパーハイテンションになり、なぎはらいまで使用。
早急に対処しなければなぎ払いで全滅する可能性が高くなる。


◆黄色アフロ→赤アフロ
残りHP35%以下で通常のテンションバーン(物理・呪文両方に反応)になり、仲間呼びでバンドメンバー3匹を呼んでくる。
グラコスの亜種である「エル・マーマン」、プークプックの亜種である「クレイジー・プック」、わかめ王子の亜種である「ミスター・シャウト」の同時召喚となるが
それぞれ5000前後のHPにマヒャデドスや海魔人の怒り、範囲バイシオン、ジゴスパーク等を使用してくるため、こちらも早急な対処が要求される。



以上、テンションアップに伴う大打撃と数の暴力を駆使してプレイヤーを苦しめる、強力な相手となっている。
HPの減少に伴う形態変化は他の行動をキャンセルして最優先で実行されるため、
速攻でHPを減らしていくと形態変化以外の行動(仲間呼び行動含む)を封じることができる。
これを利用した速効撃破が主流の戦法になっている。
この場合、魔法戦士のフォースブレイクはほぼ必須で、パーティー募集の際はほぼ確実にパーティー内に入っている。
魔法構成の場合は賢者を二人入れて僧侶は使わない方針を取るパーティーが多い。(慎重な戦術ではなく火力を優先。)


バフ&デバフを一通りかけ終わった後の、フォースブレイク後の行動が勝敗を左右すると言っても、過言ではない。


アクセサリーは大地の竜玉の上位互換である、大地の大竜玉(HP+30~50、守備とおしゃれ+8)かその破片が報酬となる。



  • JOKER2&DQMJ2P

平原の洞窟内にあるバトルGP闘技場の責任者および、闘神レオソードに仕える一族の長として登場。
邪神に堕ちてしまったレオソードを正気に戻すことができる者が現れるまで待ち続けていた。
後にランクSの試練で彼自身と戦うことになる。
おにこんぼうといたずらもぐらを2体ずつの4体配合で誕生する。(JOKER1からイルルカまで)
JOKER2とJOKER3Pでは闘神レオソードを生み出す素材の一角になっている。




も…もぐふっ……!!やられ…た……
ボス!!
ボス!しっかりして下さい!


ボスを止めてくれてありがとう。
頼む。とどめは刺さないでくれ。
すぐ人の物を盗んじゃうのと破壊的に歌が下手なのの他は
とってもいいボスなんだ!
そのハープは返すよ。だから……


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  • イオラやライデインを使って子分を倒しながら、子分を呼ばせてやれば芸術スペシャルの頻度を下げる事が出来る。 -- 名無しさん (2016-03-29 01:22:30)
  • joker2は? -- 名無しさん (2016-03-29 02:47:36)
  • ライバルズではかなりの強カード。ってこいつ中ボスだったのか -- 名無しさん (2019-02-16 15:55:42)

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