黒猫(人物) - 視聴者さん達の集まりばWiki
統領一人称僕、俺、私、ワイ性別非公開生年月日もしくは誕生日2月14日身体情報声が高い性格気早実績英語・算数・科学・外国語1位特技タイピング、ゲーム制作、人に恋愛感情を抱かせる、バトミントン、3Dプリンティング趣味多趣味(特にDiscord)住所非公開活動拠点非公開所属当サーバー職
統領一人称僕、俺、私、ワイ性別非公開生年月日もしくは誕生日2月14日身体情報声が高い性格気早実績英語・算数・科学・外国語1位特技タイピング、ゲーム制作、人に恋愛感情を抱かせる、バトミントン、3Dプリンティング趣味多趣味(特にDiscord)住所非公開活動拠点非公開所属当サーバー職
回アマゾンプライム選手権優勝(詳細不明)ScratchのURLZENJPN12所属視聴者さんたちの集まりば趣味ネットサーフィン、コンピュータゲーム制作好きなもの『Five Nights at Freddy's』嫌いなものごぼう
ナルキャラクターです。自作ゲームや自作アニメ、動画、イラストコスプレなどに利用できます。このグラフィック素材はMr.Hのオリジナル素材です。ゲーム制作ソフトの種類、使用用途を問わず自由に利用できます。ただし、商用利用を禁止します!また、広告が表示されるゲームへの利用は、有料か無料
目次更新日時2023/10/17利用規約この素材の名前ウディタ用Mr.Hマップチップ素材この素材の作者Mr.H二次配布可能改造可能改造物の配布可能商用利用(ゲームに含めて販売)不可素材単体での販売不可成人向け(R-18)ゲームでの利用不可クレジット表記任意利用可能な制作ソフト全て
目次ソフトの説明ゲーム作りの時に登場人物や敵キャラにどんな名前をつけるか悩んだ事はありませんか?MrH式名前エディターは、登場人物や敵キャラの名前をランダムで設定してくれます。男っぽい名前、女っぽい名前にしてくれたり、名前の長さを調節できたりします。男っぽい名前の例タネケンソスク
目次利用規約この素材の名前ウディタ同梱素材最適化ファイルこの素材の作者Mr.Hこの素材の原作者SmokingWolf二次配布可能改造可能改造物の配布可能商用利用(ゲームに含めて販売)可能素材単体での販売不可成人向け(R-18)ゲームでの利用可能クレジット表記不要利用可能な制作ソフ
目次ゲームデータの暗号化はするべきかしないべきかツクールVX、VXAce、MV、MZ、ウディタにはゲームデータの暗号化という機能があります。暗号化を使えば、ゲームに使用されているデータファイルと素材を他人に見られないようにできます。ただし、ツクールVX、VXAceは、音楽まで暗号
みなさんはゲームを制作する際、サイトで配布されている素材を使ってますか?音楽(mp3、ogg、m4a、wav等)、動画素材(avi、mp4、ogv等)はサイズが大きいので、たくさん使用するとサイズが大きくなりすぎます。しかし、画像素材も大量に使用しすぎるとサイズが大きくなります。
が展開する。社長から託された期間は3年間。プレイヤーはそれまでに人外魔境の地となった数々の開発室を解放し、スタッフを集め、限られた予算の中でゲーム制作を取り仕切り、3%まで落ち込んだセガの業界シェアを100%にしなければならない。【ゲームの進行】ストーリーは大まかに、開発室を開発
、既に上がっていたシナリオを中村監督主導で全面的に書き直し、差し戻されてもなお引き下がらず、第1話の絵コンテ・全体のプロットを持ち出してまでゲーム制作陣を説得し、広井王子氏に改変の許可をもらった。アニメ制作陣ロック過ぎやしませんかね…とはいえ…(生々しい大人の事情を大いに含むため
電話、ブラウザ、コンピュータ、コンソール:ビデオゲームはかつてないほど人気があり、普及しています。 チュートリアルやアセット集、ゲーム制作ソフトのツール、専門家のアドバイスも以前より多く見かけるようになりました。 自分のゲームをプログラミングするには、まだスキルと忍耐が必要です
目次前の章ウディタ講座第13章_マップのNPCの配置お店についてRPGにおいて、お店は欠かせないものです。今回は、お店を作っていきます。お店の作り方次に、お店を作ります。道具屋のイベントを開いてください。次に、赤い四角で囲った部分をダブルクリックします。次に、コモンイベントを選択
目次前の章ウディタ講座第15章_主人公を作る敵キャラとはRPGにおいて、敵キャラとの戦闘は必ず存在します。今回は、その敵キャラを設定していきます。行動AIの設定まずは敵キャラの行動パターンの作り方から説明します。まず、「デフォルト行動AI」「デフォルト行動AI2」を以下と同じデー
目次前の章ウディタ講座第12章_マップの移動処理マップのNPCについてRPGでは町や村において、村人、つまりNPCは欠かせないものです。今回はそんな村人を配置していきます。NPCの配置今回は村の中にNPCを配置していきます。配置するNPCは以下の通りです。母勇者の帰りを待っている
目次前の章ウディタ講座第17章_エンカウントイベントの作成変数の設定ストーリーで使われるフラグは以下になります。シーンフラグ内容フラグ名1.勇者の家母が勇者を起こす勇者を起こす2.村長の家村長は魔物を退治してほしいと伝える魔物退治の依頼3.村の外戦士が仲間に戦士が仲間4.村の外魔
目次前の章ウディタ講座第11章_マップを作るマップの移動処理についてフィールド、村、森のマップが完成したので、次はマップの移動設定を作っておきます。ウディタでは色々な機能があるので混乱しやすいですが、ここではその一部だけを説明します。フィールドからの移動設定まずはマップをフィール
目次前の章ウディタ講座第16章_敵キャラを作るエンカウントイベントについて前回は、敵キャラを設定していきましたが、今回は敵とのエンカウント処理を作っていきます。戦闘BGMの設定まず、戦闘BGMは以下を使用します。第10章で設定しましたが、念のため、画像と同じ番号になってないか確か
目次前の章ウディタ講座第18章_ストーリーイベントの作成エンドロールについてエンドロールは色々な作り方がありますが、この無料高RPGシスMrHには簡単にエンドロールが作成できる機能があります。(以下、エンドロールをスタッフロールと呼びます。)それがこの以下のコモンです。○スタッフ
目次前の章ウディタ講座第9章_ストーリーの規模を考えるシステムについてRPGにおいて、どんなシステムにするかは重要になります。今回は、どんなシステムにするのかを決めておきます。BGMについて使用するBGMはサンプルデータに設定済のものにします。BGMはシステムDBの1番「BGMリ
目次前の章ウディタ講座第21章_テストプレイと調整※シナリオ数を減らす前の注意点!ここから先はシナリオ数を減らす作業に入ります!データIDの削除と切り取り、貼り付けを頻繁に使用するので一旦、現在の作業用のデータをバックアップしてください!シナリオ数を減らすさて、最後の仕上げに入り
目次前の章ウディタ講座第22章_ゲーム完成公開後のバグ対応についてさてさて、前回でゲームが完成したんですがネット上で公開した時点ではまだバグが残ってる可能性があります!ネット上で公開後にバグがある事が発覚した場合はそれを修正します!そして、バグを修正するたびにユーザーデータベース
目次前の章ウディタ講座第20章_コモンイベントの設定デバッグメニューについてさて、ここから通しプレイに入るわけですが、まずはイベントのテストプレイからします。そのためにはマップ上で「1」キーを押してデバッグメニューを出します。すると、項目がズラーっと並んでるのが分かりますよね?以
目次前の章ウディタ講座第19章_エンドロールとタイトル画面についてSEについてそういえばSEについて説明してませんでしたね?SEとは効果音の事で、カーソルや決定の音などがこれに該当します。コモンイベントの説明より先にSEについて説明します。まずは仲間になる時や財宝を手に入れた時の
目次前の章ウディタ講座第10章_システムを設定するマップとはRPGにおいて、マップは主人公やNPCが歩き回る舞台です。マップ上ではイベントや戦闘が発生する所でもあります。今回は、マップを作っていきます。マップの作成作成するマップはタイトルフィールド村ダンジョンエンドロールの5つと
目次前の章ウディタ講座第8章_無料高機能RPGシステムMr.Hについてストーリーの規模を考える本ページでは、ウディタを使ってゲームを作っていきます。とはいえ、最初に作るゲームですので、ストーリーは短編とします。最初から長編RPGを作るのは無謀な挑戦です!苦労して色々勉強して完成さ
目次概要この講座はウディタ初心者向けの講座である。この講座におけるウディタのバージョンは、V3.273の無料版を前提とする。以下は、空データを前提として解説するウディタの基本についてウディタ講座第1章_ウディタについてウディタ講座第2章_マップについてウディタ講座第3章_マップイ
目次ウディタとはウディタとは、WOLFRPGエディターの事で、基本無料で使えるRPG制作ソフトである。WOLFRPGエディター(以下、ウディタと記載する)には有料版もある。WOLFRPGエディターはコチラからダウンロードできる。なお、ツクールとウディタの比較について、コチラに記載
pt 3のコーディング方法を学ぶ必要がありました。しかし、コーディングの経験を必要とせず、より簡単にゲームを作成できるプログラムもあります。ゲーム制作のための最も人気のあるオプションには、以下のようなものがあります:Stencyl - これは新しいツールで、オブジェクトとロジック
目次前の章ウディタ講座第4章_コモンイベントについて文章の表示文章を画面上に表示します。詳細は公式マニュアルを参照してください。選択肢選択肢を表示します。選択肢は上下キーで選び、決定キーで決定します。選んだ選択肢によって処理を分岐させる事ができます。詳細は公式マニュアルを参照して
したら」とは、カクヨム及び小説家になろうに投稿されているネット小説である。作者は「勇者と異常者」「ちんちん避けゲーム」「ドラゴンクワスゾ」のゲーム制作者であり、東方二次創作動画やTRPGリプレイ動画やMikuMikuDanceによる劇場動画など多数のジャンルを投稿している動画投稿
目次前の章ウディタ講座第5章_イベントコマンドについてデータベースとはデータベースとは、システムデータベース、ユーザーデータベース、可変データベースの3つがあり、それぞれ最大100個までのタイプを設定できる。1個のタイプにつき、最大100個までの内容を設定できる。1個のタイプにつ
目次前の章ウディタ講座第3章_マップイベントについてコモンイベントとはコモンイベントとは、どのマップイベントからでも呼び出せるイベントの事で最大10000個までのコモンイベントを作成できます。イベントコマンドの設定に関しては基本的にマップイベントと同じです。起動条件が呼び出しのみ
目次前の章ウディタ講座第14章_お店&アイテムを作る主人公についてRPGにおいて、主人公は必ず設定するべき項目であり、主人公はプレイヤーが操作する分身でもあります。今回は、その主人公を作っていきます。主人公の設定方法について主人公はユーザーデータベースの「主人公ステータス」で設定
目次前の章ウディタ講座第6章_データベースについてデバッグウィンドウの表示上部のメニューにあるデバッグウィンドウ表示をクリックするとデバッグウィンドウが表示されます。テストプレイ時にF3キーを押す事でもデバッグウィンドウのオンオフを切り替える事ができます。ログ保存ボタンデバッグウ
目次前の章ウディタ講座第7章_テストプレイ時のコマンドについて無料高機能RPGシステムMr.Hについて無料高機能RPGシステムMr.H(以下、無料高RPGシスMr.Hといいます)はウディタ用の大規模コモンイベント素材です。コチラからダウンロードできます。基本的には「Data」フォ
目次前の章ウディタ講座第1章_ウディタについてマップとはマップとは、「マップチップ」と呼ばれる正方形の小さな画像をつなぎ合わせて作られるものです。ゲームでは、キャラクターがこの上を移動します。レイヤーは、1から3まであり、1は一番下に、3は一番上に表示されます。1は地面を、2は壁
目次前の章ウディタ講座第2章_マップについてマップイベントとはマップイベントとは、マップ上に設置するイベントの事で1つのイベントにつき最大10ページまで設定できます。移動ルートは、動かないの場合は動きません。カスタムの場合は移動ルートを指定します。ランダムの場合はランダムに移動し
成長にも資金確保にも長時間張り付ける必要があるのは難点か。World Wide Adventure通称「WWA」。現代で言うツクールのようなゲーム制作ソフトであり、Javaアプレットで動作するブラウザゲーム。スコアアタックが可能なゲームではCGIと組み合わせてランキング機能を付け
A. フォグとは、かつて存在した東京都町田市に本社を置くゲーム制作会社のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%82%B0
A. テレビゲーム制作会社参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%BC
A. システム4は、アダルトゲーム制作会社のアリスソフトが開発したWindows上で動作するゲームエンジンです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/System4%20%28%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%B
A. ショウエイシステムは、東京のテレビゲーム制作会社・パチンコ製品開発会社でした。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%82%A6%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%82%B
A. ウォーロックは、1983年から1986年にかけて発行された、イギリスのゲーム制作会社ゲームズ・ワークショップが発行した雑誌です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%AD%
A. ココナッツジャパンエンターテイメントは、かつて存在した日本のテレビゲーム制作会社でした。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%84%E3%82%B8%E3
A. 美少女ゲーム制作ブランド参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/Lump%20of%20Sugar
A. ラブデリックは、かつて存在した日本のコンピュータゲーム制作会社である。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF
ましょう。きれいなものである必要はありませんが、実際に体験することで、基本が計画通りに動くかどうかを確認することができます。プロトタイプは、ゲーム制作の重要なプロセスです。アイデアを頭の中から現実の世界に引き出し、他のプレイヤーと一緒に評価することができるからです。最終製品を組み
グ システムやブラウザでもプレイできます。 ある程度プログラミングを知っているなら、TADS 3 を検討してください。 テキストゲーム制作をコーディングのプロジェクトとして取り組みたいのであれば、この種のソフトの中で最も包括的なものかもしれません。 TADS 3 はフ
A. ワークジャムは、かつて存在した日本のゲーム制作会社である。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%A0
A. ジャム・クリエーションは、かつて活動していたアダルトゲーム制作会社参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%8