スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION - サンライズ Wiki
ーロボット大戦スーパーロボット大戦シリーズ以外ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポススーパーロボットスピリッツパッケージ登場機体[]R-1アルトアイゼングルンガスト弐式ゲシュペンストMk-II・タイプRサイバスターシステム[]ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシ
ーロボット大戦スーパーロボット大戦シリーズ以外ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポススーパーロボットスピリッツパッケージ登場機体[]R-1アルトアイゼングルンガスト弐式ゲシュペンストMk-II・タイプRサイバスターシステム[]ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシ
ケージ登場機体[]ダイゼンガーアウセンザイター(プフェールト・モード)雷鳳サーベラスフリッケライ・ガイストエール・シュヴァリアーサイバスターアルトアイゼン・リーゼライン・ヴァイスリッター出典・脚注[]↑ ゲームボーイアドバンスで発売された『スーパーロボット大戦ORIGINAL G
なる。主人公と機体は『スーパーロボット大戦F』のような選択式ではなくあらかじめ決められている。第1部の主人公はキョウスケ・ナンブ、主人公機はアルトアイゼン。第2部の主人公はエクセレン・ブロウニング、機体はヴァイスリッター。第3部には二人とも登場する。いずれも名称の変更が可能である
に出現させた。キョウスケ編では、イングラムの挑発に完全に怒ったキョウスケが装甲固着前に電光石火の一撃を叩き込んだが、命中と同時にステークごとアルトアイゼンの右手を引きちぎった。スーパーロボット大戦シリーズではじめてHPが10万を越えた機体である。さらに被ダメージを半減させるバリア
主にノイズで使われるミサイル等の投射系攻撃の回避手段2024年3月21日のアップデートから全キャラで行えるようになったボスのブラックスミス、アルトアイゼン、マザーホエール等で使われる【具体的な手順】 挑発スキルで攻撃を誘導(ノイズならフルチャージ撃ちのスキル2) ボス等の投射系攻
評価を編集する【概要】ダメージバーストと防御デバフを持つサブアタッカー。バースト性能は今一つだが、バーストⅡでは唯一の3クリップ式の火力型SGでⅡ枠の中では火力が高め。宝もの解放後はハイド中に高い命中率とバーストのダメージ強化により強力なサブアタッカーに変化する。バーストゲージ生
類の防御補助が実現できるがそれ以外の属性ではパーティに組み込むのもためらうレベルの超局地戦仕様といえる、風圧で火力の高さに定評のある迎撃戦のアルトアイゼン戦などが出番と言えるだろう。
バースト枠が足りない場合は左上に、「~段階のバーストがない」と表示されるこの編成画面で戦闘力をざっと見て、戦闘力が高い場合はメイン火力としてアルトアイゼンの本体(ミサイルやタレットを含む)への攻撃を重視すると良い逆に低い場合はミサイル迎撃を担当すると良いだろう+パーティープレイガ
バースト枠が足りない場合は左上に、「~段階のバーストがない」と表示されるこの編成画面で戦闘力をざっと見て、戦闘力が高い場合はメイン火力としてアルトアイゼンの本体(ミサイルやタレットを含む)への攻撃を重視すると良い逆に低い場合はミサイル迎撃を担当すると良いだろう+パーティープレイガ
全に乗客を目的地まで連れて行く」という意味を込めて、Zeroと命名された。ヘレティック確保作戦に投入され、カウンターズを目標地点まで輸送中にアルトアイゼンMk-Ⅵと交戦し中破、戦線離脱を余儀なくされた。また、アークへのラプチャー襲撃事件中に起こったシェルターでのパニックで発生した
バースト枠が足りない場合は左上に、「~段階のバーストがない」と表示されるこの編成画面で戦闘力をざっと見て、戦闘力が高い場合はメイン火力としてアルトアイゼンの本体(ミサイルやタレットを含む)への攻撃を重視すると良い逆に低い場合はミサイル迎撃を担当すると良いだろう+パーティープレイガ
の回答をしている。個別エピソードでも似たような回答を主人公に対して言っている。しかし実際は飛行するタイプのラプチャーは小型大型問わず存在し、アルトアイゼンのような巨体且つ超高速で移動するラプチャーも入れば、見た目的に接近戦も出来そうなタイプや、トーカティブのように直接殴りに来るよ
☆4 3~4 スタックバフの維持に役立つ、リロードとスピンアップ時間を減らせる 有利コード ☆3 2~3 アルトアイゼン等のボスに有効 クリ率 ☆4 2~4 スキル1のクリダメバフを活かせる 命中 ☆1
キル。特にスタック制の攻撃力バフを付与する効果が強力で、発動条件も「敵を倒すだけ」と至ってシンプル。意識せず発動を狙える点で非常に優秀だが、アルトアイゼン戦・グレイブディガー戦に代表される「周期的に倒せる敵が出現しない戦闘」では有効に機能しない(しづらい)という問題を抱えている。
モダニア 2024/03/27 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 9.44 +0.29 9.80 -0.20 7.25 9.20 -0
面で大きく貢献する 最大装弾数 ☆4 2~4 攻撃面で大きく貢献する 有利コード ☆3 2 アルトアイゼン等のボスに有効 命中 ☆2 1~2 キャンペーンで使用する場合に有効、ボス戦でコアヒットに期待できる
モン(MVP)カードと共に装備時、追加で物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 25%[トゥルーサイト]Lv10使用可能[ハワード=アルトアイゼン(MVP)カード]と共に装備時、追加で物理攻撃時、一般モンスターに与えるダメージ + 25%[メルトダウン]Lv10使用可能[
たら狙撃連射できる 攻撃力 ☆3 2~4 攻撃面で大きく貢献する 有利コード ☆3 2~3 アルトアイゼン等のボスに有効 チャージ速度 ☆3 1~2 スキルMAX+マクスウェルで100%、アリスのみ100%は
オバロ 汎用オーバーロードを参照 評価 2023/09/05 無償配布ニケ アルトアイゼンではベストニケ アリーナではバースト時に敵の攻撃で回復し挑発もでき強い それ以外では挑発時間が短く、挑発役としては弱い
評価 2023/09/05 遠距離での範囲火力とバーストゲージ回復に優れる 弱点(赤丸)が密集しているボス(トーカティブ、アルトアイゼン等)に対して非常に刺さる バーストスキル中にFPSが低下する事でFPSバグを発生させ火力を低下させる スペックの低いプ
.0 6.0 -2.0 5.6 -1.1 迎撃戦評価と評価比重の変更、アルトアイゼン対策にとても良い 5.6 +1.2 5.0 5.0
ソルジャーF.A. 2024/03/27 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 1.12 -0.28 1.00 2.50 1.20
バースト枠が足りない場合は左上に、「~段階のバーストがない」と表示されるこの編成画面で戦闘力をざっと見て、戦闘力が高い場合はメイン火力としてアルトアイゼンの本体(ミサイルやタレットを含む)への攻撃を重視すると良い逆に低い場合はミサイル迎撃を担当すると良いだろう+パーティープレイガ
ジャッカル 2024/03/27 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 6.20 -0.75 6.50 10.00 6.00
バースト枠が足りない場合は左上に、「~段階のバーストがない」と表示されるこの編成画面で戦闘力をざっと見て、戦闘力が高い場合はメイン火力としてアルトアイゼンの本体(ミサイルやタレットを含む)への攻撃を重視すると良い逆に低い場合はミサイル迎撃を担当すると良いだろう+パーティープレイガ
バースト枠が足りない場合は左上に、「~段階のバーストがない」と表示されるこの編成画面で戦闘力をざっと見て、戦闘力が高い場合はメイン火力としてアルトアイゼンの本体(ミサイルやタレットを含む)への攻撃を重視すると良い逆に低い場合はミサイル迎撃を担当すると良いだろう+パーティープレイガ
バースト枠が足りない場合は左上に、「~段階のバーストがない」と表示されるこの編成画面で戦闘力をざっと見て、戦闘力が高い場合はメイン火力としてアルトアイゼンの本体(ミサイルやタレットを含む)への攻撃を重視すると良い逆に低い場合はミサイル迎撃を担当すると良いだろう+パーティープレイガ
と組む事で無敵と自己回復のシナジーがある 相性良好 編成例 【アリーナ】 【特殊個体アルトアイゼン】
バースト枠が足りない場合は左上に、「~段階のバーストがない」と表示されるこの編成画面で戦闘力をざっと見て、戦闘力が高い場合はメイン火力としてアルトアイゼンの本体(ミサイルやタレットを含む)への攻撃を重視すると良い逆に低い場合はミサイル迎撃を担当すると良いだろう+パーティープレイガ
ーロボット大戦スーパーロボット大戦シリーズ以外ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポススーパーロボットスピリッツパッケージ登場機体[]R-1アルトアイゼングルンガスト弐式ゲシュペンストMk-II・タイプRサイバスターシステム[]ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシ
バースト枠が足りない場合は左上に、「~段階のバーストがない」と表示されるこの編成画面で戦闘力をざっと見て、戦闘力が高い場合はメイン火力としてアルトアイゼンの本体(ミサイルやタレットを含む)への攻撃を重視すると良い逆に低い場合はミサイル迎撃を担当すると良いだろう+パーティープレイガ
I-DOLL・フラワー 2024/03/27 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 1.00 -0.40 1.00 3.00 1.00
プロダクト12 2023/04/10 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 1.0 1.0 1.0 1.0 2023/02/02 総合評価 ザコ処理 ボス集団
プロダクト08 2023/04/10 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 1.0 1.0 1.0 1.0 2023/02/0
I-DOLL・サン 2024/03/27 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 1.00 -0.70 1.00 4.50 1.00
I-DOLL・オーシャン 2024/03/27 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 1.94 -0.31 2.00 3.50 1.90
プロダクト23 2024/03/27 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 1.30 -1.25 1.00 5.00 1.
ボット大戦MXスーパーロボット大戦シリーズ以外ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポスザ・グレイトバトルIVパッケージ登場機体[]ART-1アルトアイゼン・リーゼエクサランス・ストライカーコンパチブルカイザーサイバスターヤルダバオト龍虎王システム[]戦艦援護、防御のシステムが無い
実は、元はアクセル専用機として開発された機体。 しかし、ソウルゲインも専用機設定が後に出てきた為、レモンが何考えてたのか分からなくなった。 アルトアイゼン、ヴァイスリッター、ビルトビルガー、ビルトファルケンのデータが使われている。……強奪されたファルケンはともかく、何でビルガーと
新スーパーロボット大戦☆スーパーロボット大戦Aスーパーロボット大戦シリーズ以外ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポスパッケージ登場機体[]アルトアイゼン・リーゼアンジュルグサイバスターダイゼンガービルトビルガー解説[]本作には特定の主人公は存在しない。そのため、前作では選択した
ッシヴになったような外観を持ち、両肩のクローシールドも巨大化、横幅が広くなった。オリジナル主人公機にしては割と素直な正当進化デザインであり、アルトアイゼン・リーゼや大雷鳳でおなじみの「武器を大きくすれば強い!装甲を厚くすれば硬い!ブースターを増やせば速い!」理論が綺麗に当てはまっ
部隊では基本的にヒリュウ改に所属するが作戦の内容によってはハガネの方に移動する。キョウスケ・ナンブATXチーム隊長。階級は中尉。搭乗機体は「アルトアイゼン・リーゼ」。コールサインは「アサルト1」。L5戦役では部隊全体の指揮官であったがインスペクター事件以降はより階級の高いカイやヴ
登録日:2014/07/18 Fri 22:35:34更新日:2023/12/18 Mon 14:00:29NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧戦いに…情けは無用っ!!ゼイドラムはゲーム『スーパーロボット大戦シリーズ』のオリジナルメカ。初出は『スーパーロボット大戦F
コがこの機体を操縦しており、北米にある地球連邦軍のラングレー基地を乗っ取って宇宙に上がった後にATXチームと交戦するが、キョウスケ・ナンブのアルトアイゼンとの戦闘で破壊され、ロレンツォも死亡している。ゲームでの活躍『OGs』以降に登場。OGsにおけるOG2の第5話「狡兎死して走狗
登録日:2014/06/30 (月曜日) 20:00:19 更新日:2023/12/18 Mon 13:53:02NEW!所要時間:約 ? 分で読めます▽タグ一覧邪鬼「次 男塾三号生死天王!!」羅刹!!卍丸!!センクウ!!影慶!!男塾死天王とは、「魁!!男塾」に登場する四人組。概
登録日:2016/04/06 Wed 00:19:47更新日:2024/01/22 Mon 13:40:38NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧さあ、一緒に行こうぜ、シャリー、キャス、ジャネット、バニー!俺たちの夢を、この一撃で掴むんだ!ガンダムマックスターとは「機動
『C2』『A』『ムゲフロ』の公式イラストは河野氏が手がけており、中には『ナムカプ』と『ゼノサーガ』のキャラクターも含まれる。この他、斉藤氏はアルトアイゼンなどのメカニックデザインも数多く担当している。ちなみに他のデザイナーによるキャラも、『OGシリーズ』や『魔装機神シリーズ』では
登録日:2014/06/26 (木) 15:57:39更新日:2023/12/18 Mon 13:48:40NEW!所要時間:約 20 分で読めます▽タグ一覧統治…いや、支配者は一人でいい。孤高こそが、支配者を飾る冠ゆえに…!ドゥバン・オーグはゲーム『スーパーロボット大戦シリーズ
、IMPACTの4コマで『ゲットしたはいいが長いこと使わずに放置していた火星丼を開けたら腐って異臭を放っていて、どうしようか考えてたらいっそアルトアイゼンのクレイモアにでも詰めるか?』とかもあったなあ。 -- 名無しさん (2018-02-21 10:59:27) 周回で持ち
種類による傾向とかないに等しいので、一つ変えただけで一気に変動率が別物になる場合もある。移動速度400%とかになろうものなら、それこそ漫画版アルトアイゼンよろしくちょっと前に踏み出したら一瞬にして敵が眼前に、どころか通り過ぎていることもある。《ダブルBURMシステム》(BTから)