配信ガイドライン関係

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法人化発言

そもそも本当に法人化しているのか

炎上に際してあげられた疑問の中で少なくなかったのが、「法人化で節税効果が表れるほどの収益をマイティー氏は得られていないのではないか」「サラリーマン時代の10倍の年収というのは盛っているのではないか」というものである。仮に法人化していないのであれば、以下に述べるガイドライン違反の主張は、その前提を失うことになる。

 

発言集

日付  
2021年6月24日

 

2021年6月26日

見たままでプロのYouTuberですね。
もう株式会社にして法人化してます 
マネージャー共々頑張ってますよ^^

https://archive.ph/wip/XgKjZ

2021年7月12日

コメントありがとうございます^-^
これが事業の一つですよ^^
Youtubeの動画制作で法人化もしていますね^^

https://archive.ph/pY172

2021年9月2日

"確かに何人かサポートしてくれている方いますよ♪ 法人化は既にしてますが、株式上場はさすがに無理じゃないですかね? 条件などは良く知らないのですが。"

https://web.archive.org/web/20210902102221/https://twitter.com/4hkODvuru2Kctz2/status/1433374638680145922

2021年9月2日

 

2021年10月ごろ

 

2021年12月18日

私は普通に社長ですよ^^ 自分の会社を経営しています。
この動画もその一つですね。
ゲームに注目される方がたまにいますが
実際は税理士・マネージャー・スタッフ・バイトの人などいろんな人と関わりながら会社の経営などもするので大変です。

https://www.youtube.com/watch?v=gqUCKdO4TEM&lc=UgyIr-91YDNNrfSfzhh4AaABAg.9W5Wi1znafa9W5wYFZFuzh

https://archive.ph/wip/r7K4u

2021年10月21日

僕はこのYouTubeなどの動画で起業して会社を経営しています。自分の会社の社長ですね^^
弁護士も素晴らしい仕事だと思いますが、僕はどちらかと言えば経営者の方が向いているのでこの道を選んでいます。
動画を作って皆さんに楽しんでいただくのが僕のビジネスです^^

https://archive.ph/wip/p1RYw

2022年1月4日

あけましておめでとうございます^^
今年も楽しんでいただけるよう頑張ります!
念のためですが僕も会社を経営しながら
動画のスキル・人脈・次のステージを見据えての作業・自身の本の出版など
色々なことに手を伸ばしています。
それはこの動画投稿を本気でやっているから挑戦できているモノであって
決してゲームをしているのは無駄な時間とは思っていません。
ゲームはやっていますが最終的には「動画」にして
視聴者の方に楽しんでいただくのが目的であって
ただゲームをしているわけではありません。
その過程で様々なことを常に学んでいます。
その点はご理解して頂けると嬉しいです!
引き続き楽しんでいただけるよう頑張ります^^

https://archive.ph/wip/tV7uC

https://www.youtube.com/watch?v=pAMi_eVc4KI&lc=Ugy7LDaTiYblOACUBW14AaABAg.9WeZNbAP0RB9WmO-CzHRaL

2022年1月4日

一応会社を経営している社長なので
世の中のために動いていますね!

https://archive.ph/wip/EmawY

2022年1月4日

コメントありがとうございます^^
一応会社の社長です^^

https://archive.ph/wip/NJ7Dd

2022年1月9日

一応お伝えすると 自分で起業して会社経営してますよ。
社長として人を集めてやっているので
かなり努力して仕事をしている部類だと思います^^
この先の展開も常に見据えて経営しておりますので!

https://archive.ph/GDjNp

2022年1月9日

普通に会社の社長ですよ。
チーム組んでやっていますので^^
会社経営しながらですね、僕に関しては。

https://www.youtube.com/watch?v=Qb9wXr_xU30&lc=UgyMZASoohnVFk7IPbR4AaABAg.9WwibEtQ8S19WwjXyliNnf

2022年1月24日

コメントありがとうございます。
勘違いされている方いますが 僕はチームを組んでこのDQの動画投稿をやっています。
自分の会社を経営している社長です^^
ゲームをただやるだけでは遊びで終わりますが、そうではなく
それを皆さんが楽しんでいただけるような
動画にアウトプットすることで意味のある物にしているつもりです^^
沢山の方に観ていただけるものを作る
エンターテインメントとして凄くやり甲斐のある事だと思っています!
ゲームだけではただの食材と同じです。
その食材をいかに皆さんが楽しんでもらえるような動画にするかは
動画クリエイターの腕、料理人の腕次第です^^
常に視聴者がどういう目線で動画を観るのかを考え動画を構成、SEO対策、キャッチコピー、デザインの技術
雇用、などなどいろんな要素が絡み合って初めて生まれているものですので
次に繋がる相当貴重な経験を積めております^^
我々は常に視聴者の事を第一に考えて
このお仕事に取り組んでいるつもりです(*'ω'*)

https://archive.ph/wip/683WJ

https://www.youtube.com/watch?v=QXyOEYP6KLQ&lc=UgzVl9fa166QocKA36l4AaABAg.9Xahqanh4Lz9XbJvju9uVN

2022年1月30日

チームを組んで動画作成をしている 企業の社長です^^

https://archive.ph/wip/G73BA

2022年1月31日

起業して会社を立ち上げてやっていますので
この結果を次の事業に生かせるとワクワクしてますよ(笑)
今年はもっと会社の規模を大きくして事業を伸ばしたいですね^^
海外の方も見据えているので。

https://archive.ph/fpe7L

2022年2月26日

相当勉強していますよ^^
動画の構成であったり、タイトルなどのキャッチコピー・サムネのデザイン力、会社も経営しているので日々勉強していないととてもついていけないです(^-^;

https://archive.ph/wip/ycUNl

はえー発言だけを見るとすっごい儲かってそう……。

良い経営者は謝罪の仕方も一流だと思うのよね……。

問題点

ガイドライン違反

法人による配信が東方project及び株式会社スクウェア・エニックスの配信ガイドラインに抵触するのではないかが問題となる。

東方project

まず前提として、ゆっくりの立ち絵に東方projectの著作権の効力は及ぶかが問題となる。

マイティー氏の利用している立ち絵素材の製作者は、上海アリス幻樂団を「一次創作者」と表現した上で、2011年版の素材規約に従うことを条件に配布しており、二次的著作物として東方projectの著作権の効力が及ぶことを前提としていると思われる(参考)。

以下のような事例が参考になると思われる。おそらく上記の素材規約をうけて、日本経済新聞社とテレビ東京コミュニケーションズが運営する「日経テレ東大学」というYouTubeチャンネルは、ゆっくり解説で当該の立ち絵を利用するに際して上海アリス幻樂団の許諾を得たとしており、上海アリス幻樂団側としても当該の立ち絵に著作権の効力が及ぶという認識であると考えられる(そもそも効力が及ばないと考えるものに対し許諾をあえて行うとはあまり思われない)。

そこで現在の配信規約を見ると、「動画配信サービスへの投稿に関するガイドライン」によれば、自由に行ってよいのは個人が配信を行う場合に限られ、法人の場合は個別に許可を取るべき旨を記載しているものと読み取れる。マイティー氏の場合、「上海アリス幻樂団の許諾済み」といったような文言がない以上、先方の許可なく法人による配信を行っているのではないかという疑いは免れないものとなっている。

株式会社スクウェア・エニックス

ドラゴンクエストシリーズの配信規約も、法人をその適用対象から除外している(参考)。なお、マイティー氏の動画はそもそも配信規約上要求される権利者の表示がなされておらず、仮に法人化が事実でなかったとしてもその時点で配信ガイドライン違反を犯していることになるだろう。

株式会社アクエスト 

法人が株式会社アクエストの合成音声ライブラリを利用するにはライセンスを購入することを要する(参考)。また個人による利用であっても、事業としてこれを行う場合も同社の定める無償使用の条件には該当しない。また収益化済みの動画投稿者はAquesTalkのライセンスを取得済みであることをチャンネルの概要欄に明記していることが近年よくみられるようになったが、マイティー氏の場合そのような記述は見当たらない。

サブチャンネルにおけるオリジナルキャラ素材の導入は何を意味するか

案件動画の作成にあたり、マイティー氏は東方project由来のキャラ素材の利用を廃止し、オリジナルキャラを導入している(参考)。これは何を意味するのであろうか。事務所経由で案件を獲得したのか、そもそも当時事務所に在籍していたのか否かも含めて問題である。

権利者への配慮説

なぜ頑なにスクウェア・エニックスの権利表記をしないのに、東方キャラについてのみ権利者への配慮を行ったのかがさらに問題となる。

特に意味はないとする説

抗議活動において著作権を持ち出すことの限界

著作権も権利のひとつであり、その行使は権利者の自由意思に委ねられるべきものである。著作権者がその権利を侵害者に対し行使しないことによって第三者が迷惑を被っていたとしても、その第三者は著作権者に対し何らの権利も有しないのが通常である。先方が対処に見合うだけの経済的メリットが存在しないと判断した場合、権利行使を差し控えるというのも正当な経営判断であり、そのような意思決定が行われた場合第三者はそれを甘受せねばならない。抗議活動で著作権を武器にする場合はそのような限界も有しているのである。

また、同様の理由から、通報の殺到により先方の事務処理活動に支障をきたし、著作権者に対応を事実上強いるような形となるのは、権利行使に係る自由な意思決定をゆがめるものであり、あまり好ましくないと考える。少なくとも同一人が同一理由でみだりに通報を繰り返すのは控えるべきであると考える。

コメント

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名無し ID:MjQxNmUzY
>> 返信元

ただ、当該文言については、若干表現を改めました。
ご指摘ありがとうございます。

返信
2022-08-20 18:11:01

名無し ID:MjQxNmUzY
>> 返信元

ガイドライン違反の事実が存在するからといって著作権者が著作権を行使して動画を削除することは義務ではなく権利にすぎないので、「マイティー氏の動画が削除されていないのであれば「配信ガイドライン違反を犯している。」と言い切れない」と推論することはできないと考えます。

何か動きがあれば記述を加えていくつもりです。

返信
2022-08-20 17:59:13

名無し ID:ZTVmMjkyO

三社に問い合わせてマイティー氏の動画が削除されていないのであれば「配信ガイドライン違反を犯している。」と言い切れないので文を変更した方が良いですし何か動きがあったのならそれを記述した方が良いのでは?

返信
2022-08-20 17:36:06

名無し ID:ZDlhMDdiN

「造反」というのがよくわかりませんが、「法人化した配信者が多額の収益を得ているようであり、当該の人物がガイドライン違反でないか確認したほうがよいのではないか」という趣旨での通報なら三社ともすでに行っています。

「〇〇の立ち絵について上海アリス幻樂団は自身の有する著作権の効力が及ぶと考えるか」といったガイドラインの解釈・あてはめに関する質問は、東方のみならず二次創作界隈全体がそういうお伺いを立てるのを嫌う風潮があるので、やらない方がよいと考えています。

返信
2022-08-20 00:21:10

名無し ID:ZTVmMjkyO

乱暴ですが問い合わせて削除されれば造反確定そうでないなら造反ではないがはっきりするのだからやるべきでは?「個別の返答はしない」というだけで「問い合わせるな」とは書かれないのですから

返信
2022-08-20 00:02:14

名無し ID:NDVjYjdiM
>> 返信元

多くの権利元はガイドラインの内容に関しての個人からの問い合わせについて個別の返答はしていないと名言しており先方の迷惑となるおそれがあります。

マイティー氏が年収を盛っていることを悪いと主張する内容の記述は、本稿には見当たりません。

節が空欄であるということは単に記事が書きかけということであってその欄に書くことが存在しないということを意味するものではありません。

返信
2022-08-19 23:35:49

名無し ID:YjJlMzEzN

配信ガイドラインを違反してるか気になるなら権利元に問い合わせればいいのでは?

年収を盛っていたとしてもそれの何が悪いの?

何も説の説明をしていない「特に意味はないとする説」自体に意味がないので書く事がないのなら消した方がページがすっきりするのでは?

返信
2022-08-19 23:15:30