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[A] 実績
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[B] 螺旋の戦い
┗ 敵データ [1,上段]
┗ 敵データ [1,下段]
┗ 敵データ [2]
┗ アップグレード
┗ 螺旋の戦いの最高値/効率
[E] 螺旋の方程式
[C] 試練
┗ 通常
┗ プロフェッサー
[D] 螺旋のデザイン
[Z] Z-リアクター
[T] 理論
[H] ハノイ
雑談・質問・相談掲示板
- New Hanoi upgrade, Mathematical Induction (T100): one challenge attempt can clear several challenge levels. パッチノートの原文はこう。ステータスが足りていれば複数段階のチャレンジを一気にクリア出来るよって事かと
正しくはup to 2.000で(2千に見えたけどただの2)、ωアップグレードの自動購入が一度に2個になるよって意味だったようです。これで合ってる?
数学的帰納法を解禁したけど効果が全く理解できない。 up to 2000 r goals per attempt って、英語にしてみても意味不明。
不屈の試練:試練未開始状態でnuke offで難易度100,000まで上げ一時停止。試練開始後に再開で上手くいった。nuke onでいろいろやったけどとことんダメだったから参考になれば
Steam版だけどチャレンジの欄が出ないな。マジUIどうにかならんのか
吸収の試練できるようになりました。が10分耐久は長いな。。。
速度がどんどん落ちていくと思ったら勝手にブーストモード使われてたわ AUTOのチェック外してるのに5溜まると勝手に使われる・・・
チャレ外で100000以上を1体以上倒してからポーズ→チャレ開始して再開で良さそう。nuke/scavは使っていい
追記 一度チャレンジから退出し、当該レベルの該当敵を討伐し、(100000)LVの状態でnukeなしの場合は突破できた(おそらく挑む前にそのレベルまで敵の難易度を上げてくる必要がある?)誰か検証お願いします
II(選択時には不屈の試練となる方)の試練クリア条件に達しているはずなのに何も起こらない nukeをさらに上げても変わらず
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- New Hanoi upgrade, Mathematical Induction (T100): one challenge attempt can clear several challenge levels.
パッチノートの原文はこう。ステータスが足りていれば複数段階のチャレンジを一気にクリア出来るよって事かと
正しくはup to 2.000で(2千に見えたけどただの2)、ωアップグレードの自動購入が一度に2個になるよって意味だったようです。これで合ってる?
数学的帰納法を解禁したけど効果が全く理解できない。
up to 2000 r goals per attempt
って、英語にしてみても意味不明。
不屈の試練:試練未開始状態でnuke offで難易度100,000まで上げ一時停止。試練開始後に再開で上手くいった。nuke onでいろいろやったけどとことんダメだったから参考になれば
Steam版だけどチャレンジの欄が出ないな。マジUIどうにかならんのか
吸収の試練できるようになりました。が10分耐久は長いな。。。
速度がどんどん落ちていくと思ったら勝手にブーストモード使われてたわ
AUTOのチェック外してるのに5溜まると勝手に使われる・・・
チャレ外で100000以上を1体以上倒してからポーズ→チャレ開始して再開で良さそう。nuke/scavは使っていい
追記
一度チャレンジから退出し、当該レベルの該当敵を討伐し、(100000)LVの状態でnukeなしの場合は突破できた(おそらく挑む前にそのレベルまで敵の難易度を上げてくる必要がある?)誰か検証お願いします
II(選択時には不屈の試練となる方)の試練クリア条件に達しているはずなのに何も起こらない
nukeをさらに上げても変わらず