中断耐性

ページ名:中断耐性
概要ポイズStaggerデータ
Icon_Emoji_019_Sucrose_Doubt.png
このページは、 コミュニティから派生した情報、概念、または用語について書かれている。
このページには、コミュニティの議論、発明、知識に由来する、またはそれに基づいた非公式の情報、概念、または用語が含まれてい。このページは主観的で、miHoYo原神の公式なコミュニケーションでは使用されていない情報や用語が含まれており、公式に認められた概念ではないかもしれません。

中断耐性

種類

中断耐性は、ポイズ(Poise)に関連する隠し属性である。

ポイズは、相手からのヒットを受けた際の効果として、よろけに対する耐性を決定する隠しメカニック[1]

目次

導入[]

ゲームに登場するすべてのキャラクターと敵には、目に見えないポイズバーがある。このバーは、攻撃側が防御側を攻撃することで満タンになる。

バーが完全に埋まると、防御側の姿勢が崩れ、攻撃によってよろけやすくなる。

メカニック[]

関連情報:中断耐性/ポイズ

ポイズバー[]

ポイズバーの長さは、キャラクターや敵がポイズブレイクされるまでに受けることができるポイズダメージの量を決定する。ポイズバーの長さが長いほど、より多くのポイズダメージを必要とする。長さは敵やキャラクターによって異なる。

バーが部分的に満たされると、空になるまでゆっくりと排水を開始する。

ディフェンダーがポイズブレイクしている場合、バーの排水は停止する。数秒後、バーは空っぽにリセットされ、ディフェンダーはポイズブレイク状態から回復する。

ポイズダメージ[]

ポイズダメージは隠された属性で、攻撃がポイズバーを満たす効率を決定する。攻撃によるポイズダメージが高いほど、ポイズバーのゲージをより多く埋めることができる。この属性は攻撃によって変化する。

攻撃によって受けるポイズンダメージの量は、以下の要素に影響される。

  • 初期状態からの耐久性
  • 能力からアビリティハイパーアーマー(通称割り込み耐性)が得られる。
  • モーション・ハイパーアーマーを対応するモーション中に使用する。
  • レベル係数は防御側と攻撃側のレベル差で決定される

中断耐性の向上[]

キャラクター能力[]

関連情報:中断耐性/ポイズ § キャラクター能力 ハイパーアーマー
中断耐性の天賦[]

6コの天賦はカテゴリの選択に一致する:

キャラ名前説明種類
Gorou_Icon.png
ゴロー

犬坂の遠吠え方円陣Talent_Inuzaka_All-Round_Defense.png犬坂の遠吠え方円陣
岩元素範囲ダメージを与え、大将の旗指物を掲げる。

大将の旗指物
発動時、チームにいる岩元素タイプキャラクターの人数に応じて、領域内のフィールド上キャラクターに下記効果を与える。
  • 1人の時・「堅牢」:防御力がアップ。
  • 2人の時・「破耐」:上記効果に加え、中断耐性がアップ。
  • 3人の時・「粉砕」:上記効果に加え、岩元素ダメージがアップ。

ゴロー自身が創造した大将の旗指物は、同時に最大1つまで存在可能。キャラクターが獲得できる大将の旗指物の効果は1種のみ。
キャラクターが領域を出た後、領域による効果は2秒続く。

長押し
スキルの発動位置を調整できる。

元素スキル
Xingqiu_Icon.png
行秋

古華剣・画雨籠山Talent_Guhua_Sword_Fatal_Rainscreen.png古華剣・画雨籠山
2段連続の攻撃を仕掛け、前方の敵に水元素ダメージを与え、出場している自身のキャラクターの周りに最大本数の「雨すだれの剣」を生成する。

「雨すだれの剣」は以下の特性を持つ:

  • キャラクターが攻撃を受ける時、「雨すだれの剣」は破壊される代わりに、キャラクターが受けるダメージを減少させる。
  • キャラクターの中断耐性をアップする。
  • 行秋の水元素ダメージアップの20%分は「雨すだれの剣」のダメージ軽減効果に転換される。

最大24%のダメージ軽減効果を得られる。
「雨すだれの剣」の初期最大数は3本。
発動した瞬間、キャラクターに湿潤状態を付与する。

元素スキル
Xingqiu_Icon.png
行秋

古華剣・裁雨留虹Talent_Guhua_Sword_Raincutter.png古華剣・裁雨留虹
虹剣勢を展開し、幻影の剣雨を使い、キャラクターに最大数の雨すだれの剣を付与する。
虹剣勢
  • 出場している自身のキャラクターの通常攻撃時に剣雨攻撃を発動し、水元素ダメージを与える。
  • 雨すだれの剣の数は終始最大数をキープする。
元素爆発
Xiao_Icon.png

靖妖儺舞Talent_Bane_of_All_Evil.png靖妖儺舞
数千年前に妖魔たちに恐れられた夜叉の儺面を見せる。

夜叉の儺面
  • 魈のジャンプ力が大幅にアップする。
  • 攻撃範囲が広がり、与えるダメージが上昇する。
  • 攻撃ダメージは風元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。

この状態の魈は、HPが持続的に減少する。
この効果は魈が退場する時に解除される。

元素爆発
Zhongli_Icon.png
鍾離

地心Talent_Dominus_Lapidis.png地心
山脈の中、大地の上、盤石の間に岩の力が宿っている。しかしこの力を自由に扱える者は少ない。

一回押し
大地の至るところにある岩元素を積み上げ、岩柱を生成する。

長押し
付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。
  • 岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。
  • 玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。
  • 岩元素範囲ダメージを与える。
  • 周りに岩元素を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元素を大量に消耗させる。この効果によるダメージは発生しない。

岩柱
岩柱が生成された時、岩元素範囲ダメージを与える。
また、岩柱が存在している間、周囲の他の岩元素創造物と一定時間の間隔で原岩共鳴をし、持続的に周囲の敵に岩元素ダメージを与える。
岩柱は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。同時に最大1つまで存在可能。

玉璋シールド
全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある。
玉璋シールドに守られたキャラクターは、付近範囲内の敵の全元素耐性と物理耐性-20%。この効果は重ねがけ不可。
元素スキル
Fischl_Icon.png
フィッシュル

夜の幻現Talent_Midnight_Phantasmagoria.png夜の幻現
オズを召喚し、純粋なる夜色の翼を広げてフィッシュルを守る。
継続期間中、下記の効果が発動する。
  • フィッシュルはオズ形態で高速移動する。
  • 付近の敵に落雷で攻撃し、雷元素ダメージを与える。落雷によるダメージは同じ敵に1回のみ有効。
  • 効果終了時、オズは戦場に留まり、皇女の敵を攻撃する。発動前にオズがすでに戦場に存在してる場合は、オズの継続時間がリセットされる。
元素爆発

中断耐性の命ノ星座[]

3コの命ノ星座はカテゴリの選択に一致する:

キャラ名前説明
Lisa_Icon.png
リサ

空間電位の結界Constellation_Electromagnetic_Field.png空間電位の結界
蒼雷長押し時に下記の効果が付与される。
  • 防御力+25%。
  • リサの中断耐性をアップする。
2
Traveler_Icon.png
旅人 (岩)

巍然たる青岩Constellation_Invincible_Stonewall.png巍然たる青岩
チーム内キャラクターが岩潮幾重の岩の山に包囲されている時、会心率+10%、中断耐性がアップする。1
Traveler_Icon.png
旅人 (風)

恩眷の和風Constellation_Cherishing_Breezes.png恩眷の和風
旋風の剣継続中、自身の受けるダメージ-10%。4

武器[]

1つの武器はカテゴリの選択に一致する:

画像名前品質基礎(Lv.90)サブ(Lv.90)固有ステータス
鉄影段平Icon_3_Stars.png39
(401)
HP 7.7%
(35.2%)
不服
HPが70~90%以下になると、重撃は中断されにくくなり、更に重撃ダメージ+30~50%。

敵[]

また、特定の敵は特定の攻撃をしている間、中断耐性を上げることができる。中断耐性を上昇させる能力を持つ敵(遮蔽能力を除く)は以下の通りである。

精鋭の敵

脚注[]

  1. Keqingmains Theorycrafting Library: Poise

ナビゲーション[]

 
ステータス
基本
高級
元素
ダメージ
  • Element_Anemo.svg風元素
  • 氷元素
  • Element_Dendro.svg草元素
  • 雷元素
  • Element_Geo.svg岩元素
  • 水元素
  • Element_Pyro.svg炎元素
  • 物理
耐性
  • Element_Anemo.svg風元素
  • 氷元素
  • Element_Dendro.svg草元素
  • 雷元素
  • Element_Geo.svg岩元素
  • 水元素
  • Element_Pyro.svg炎元素
  • 物理
隠し
関連


特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウンターサイト全体:今日:昨日:その他 トップページ ページの編集の仕方はこちら ここを編集する ...

龍血を浴びた剣

龍血を浴びた剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-claymore-icon.png両手剣品質シリーズ星3の破滅シリーズ入手方法祈願リリース日2020-09-282年,...

龍王の冠

龍王の冠アイテムの種類キャラクター育成素材アイテムの群若陀龍王素材毎週BOSSがドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 千年の玉石が凝縮して成った結晶の角、「龍王」の天然の冠。魂を力の源に、盤石で...

龍殺しの英傑譚

龍殺しの英傑譚 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-catalyst-icon.png法器品質入手方法祈願リリース日2020-09-282年, 6か月前基礎ステータス基礎...

龍と自由の歌

龍と自由の歌任務の種類任務の章魔神序章幕三前次涙のない明日のために浮世浮生千岩間必要な条件必要な冒険ランク18報酬評判経験値・モンド 100 評判経験値・モンド龍と自由の歌は、魔神任務の序章の第三幕。...

黒銅の角笛

黒銅の角笛アイテムの種類キャラと武器育成素材アイテムの群ヒルチャールの角笛精鋭の敵がドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 金属性の角笛。この角笛を鳴らすには非常に力がいるため、通常は異常に逞しい...

黒蛇衆素材

黒蛇衆素材 暗晦 黒夜 幽邃 暗晦 幽邃種類アイテムの群キャラと武器育成素材キャラと武器育成素材の群 入手方法 入手1黒蛇衆 黒蛇衆素材は、黒蛇衆が落とすキャラと武器育成素材である。種類[]名前品質I...

黒纓槍

黒纓槍 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-polearm-icon.png長柄武器品質シリーズ星3の破滅シリーズ入手方法祈願ウルバンと話すリリース日2020-09-28...

黒王鳩

黒王鳩分類動物屋外動物洞天仙力負荷 100500 負荷あたりの洞天仙力 0.2 説明 詳細 テイワットでよく見かける烏類、料理にすると美味しい。遠くとの通信にも使える。ごく普通のハト、黒い頭で有名。他...

黒晶の角笛

黒晶の角笛アイテムの種類キャラと武器育成素材アイテムの群ヒルチャールの角笛精鋭の敵がドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 不吉な光がぼんやりと見える金属性の角笛、素材不明の黒晶が飾られている。ほ...

黒岩の長剣

黒岩の長剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質シリーズ黒岩シリーズ入手方法スター交換リリース日2020-11-012年, 5か月前...

黒土の術

黒土の術種類伝承地方カーンルイア黒土の術は、カーンルイアの人々によって開発され、主に使用されていた錬金術の一形態である。カーンルイアは自然動物の少ない地下国家であったため、黒土の術は生命の創造に重点を...

黒スズキ

黒スズキ 情報 生物の種類野生生物生物の種族魚類生物の群れスズキ色んな水域でよく見かける魚。料理にすると美味しく、テイワットの魚料理の主な材料だ。黒スズキは、テイワット最も一般的な魚の一つであり、背中...

黒に染まりし宵暗の御所

黒に染まりし宵暗の御所任務の種類イベント伝説(イベント)華やぐ紫苑の庭任務の章歌仙秘話前次薄墨淡朱の新しき絵画-黒に染まりし宵暗の御所は、イベント「華やぐ紫苑の庭」期間中の歌仙秘話の第四幕である。目次...

黎明の神剣

黎明の神剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質入手方法祈願任務 ガイアの収穫菜々子と話す。リリース日2020-09-282年, 6...

黄金スズキ

黄金スズキ 情報 生物の種類野生生物生物の種族魚類生物の群れスズキ色んな水域でよく見かける魚。料理にすると美味しく、テイワットの魚料理の主な材料だ。黄金スズキの鱗は黒スズキ、青スズキの物より遥かに珍し...

黄金ガニ

この記事では食べ物について説明しています。野生生物については、黄金ガニ (野生生物)をご覧ください。黄金ガニ 普通 美味しそうな 微妙な 説明古いレシピ通りに作られたカニ料理。カニを数個に分けた後、小...

黄金を熔かす烈日

黄金を熔かす烈日ディシアのバナー種類イベント祈願・キャラキャラクターディシア黄金を熔かす烈日は★5限定キャラクターの「熾鬣の獅子・ディシア(炎)」確率UPするイベント祈願・キャラクターである。履歴[]...