スーパードンキーコング

ページ名:スーパードンキーコング

登録日:2011/02/10 Thu 20:08:36
更新日:2023/08/10 Thu 12:24:43NEW!
所要時間:約 5 分で読めます



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『スーパードンキーコング』は1994年11月26日(日本発売日・海外は1994.11.24発売)にスーパーファミコン(以下SFC)で発売されたソフト。
正当な続編として『スーパードンキーコング2』『スーパードンキーコング3』『ドンキーコング64』『ドンキーコングリターンズ』がある。
スーパードンキーコングシリーズの開祖。

スーパーファミコンのゲームソフトに



大革命!!が起こった!!


今までのテレビゲームでは表現できなかった

CGコンピュータグラフィックスの迫力ある映像!!


今、スーパーファミコンが新しいテレビゲームソフトの時代を切り開いた!!



SUPERスーパードンキーコング


DONKEY KONG


開発をイギリスのレア社が、販売を任天堂が担当した。
またGBにオリジナルストーリーの『スーパードンキーコングGB』が、GBCにリメイクの『ドンキーコング2001』が存在する他、
SFC版がWiiWii Unew3DSのVCで配信されている。
以上全ての作品で当時の最先端技術である3Dを使った、美麗なグラフィックが特徴である。
尚スーパードンキーコングシリーズは日本よりも海外で人気なためか発売日が日本よりも先である事が多い。


古いアクションゲームとあってストーリー成分は薄めで、複雑な仕掛けやどんでん返しなどの奇抜な要素はない。
だが、SFCの筐体としてはずば抜けたグラフィックに洗練されたアクション性、そしてファンから「名曲」と評されるBGMなどゲームの基礎となる部分のクオリティが非常に高い正統派名作ゲーム。
中でもBGMは後に出たドンキーコングシリーズのBGMともども人気が高い。


同じレア社開発の『バンジョーとカズーイの大冒険』同様攻略難易度は高く、何度も残機を消費しながら攻略を覚えていく死にゲーのため、クリアにはある程度の根気が必要なことには注意。



ちなみに、宿敵であるマリオと関わることはないが、一応「スーパーマリオブラザーズシリーズ」とは世界観を共有している。



●ゲーム性


ゲームファイルは

  • 一人
  • 二人対戦
  • 二人協力

の3つから選ぶ事が出来る。


一人はSFCの1コンのみを使う。
二人対戦は1コンがチーム、2コンがチームと別れそれぞれどちらが先にクリアするかを競う。
二人協力はドンキーコングを1コンが担当し、ディディーを2コンが担当し協力してクリアを目指す。
GBA版では条件を満たすとディディーのみでクリアを目指すヒーローモードが解禁される。



●あらすじ

ドンキーの家の真下にあるバナナ倉庫からバナナが盗まれてしまった。
キングクルール率いるクレムリン軍団が犯人だと知ったドンキーコングは、
弟分のディディーコングと一緒にバナナを取り返しに行く冒険をするのだった。



★コングファミリー

ドンキーコング(二代目)
プレイアブルキャラクター。
初代ドンキーコングの孫のパワフルゴリラ
敵を踏みつける力は強いが、スピードは遅め。
シリーズを通して唯一ハンドスラップを使えるプレイアブルキャラクターでもある。
これが彼の初主役作品にしてスーパードンキーコングシリーズ最後の主役作品になると誰が予想しただろうか。


ディディーコング
プレイアブルキャラクター。ドンキーコングの弟分&相棒のチンパンジー
嵐の夜にドンキーにバナナ倉庫の見張りを言い付けられていたところクレムリン軍団の襲撃を受けた。応戦するもタルに閉じ込められジャングルの中に放り込まれた。
ドンキーに救出された後は共に冒険することになる。
スピードが速くジャンプ力も高いが、ディディーでは倒せない敵も多い。
何故か異様にタルの投擲距離が短いので遠くまで飛ばすにはジャンプしなければならない。


上記の二人は一緒に行動するが、どちらかが敵に当たりダメージを受けるとパニックになり逃げ出してしまい、もう片方に交代する。(セレクトボタンでもほぼいつでも交代可)
逃げてしまった相方はクレムリン軍団に捕まってDKバレルに閉じこめられてしまうようで、見つけて壊すと助け出すことができる。
一人きりの時にダメージを受けたり谷底へ落下するとミスになり、ライフバルーンが1つ減る。
ライフバルーンを全て失った状態、つまり残機が0の時にミスになるとゲームオーバー


●クランキーコング
ドンキーコング(初代)の現在の姿。
この時はロッキングチェアに座って説教をするだけであったが、後年どんどん元気になる。
尚説教は長いがヒントをくれる事もある。
クリアするとエンディングで「わしならノーミスでクリアできる、それも一時間以内にな」*1と言ってくる。
よほど昔の記憶が印象的だったのだろう。


ファンキーコング
ステージ間を移動出来るファンキー・バレルを使わせてくれる。
島の事情に詳しいらしく、役に立つ情報を寄越してくれることもある。
人によってはクランキーよりよっぽど優秀なアドバイザー。


●キャンディーコング
ドンキーコングのガールフレンドでセーブ小屋を運営している。



★クレムリン軍団

大半が2足歩行で活動するワニの軍団。
ドンキーらのバナナ倉庫を襲撃しバナナを奪っていった。


キングクルール
クレムリン軍団トップの黒幕。
ただし最終決戦までストーリーに絡む事はない。
死んだフリは有名。


●クリッター
軍団の下っ端らしきザコ。あらゆる攻撃で倒せる。
色ごとに動きが違うようで、歩いてくるだけのもいるが、ジャンプを繰り返したり、大ジャンプで襲撃してくる種類がいる。
DKバレルを当てるとたまにアヘ顔になる。


●クラップトラップ
小型の四足歩行のワニで鋭い歯で噛みついてくる。
ローリングアタックをしても逆にダメージをうけてしまう。
爽快にローリングで倒そうとするプレイヤーを見事に引っ掛ける。
カプカプした口の開閉音には気をつけろ!
後半には色違いが存在し、こちらと連動するようにジャンプしてくるものも出てくる。
64で歯は入れ歯だとわかる。


●クランプ
ヘルメットを頭につけた太ったワニ。
ディディーが踏みつけても倒す事が出来ない。
ローリングアタックならどちらでも倒せる。


●クラッシャ
見るからに屈強な筋肉の敵。短気な後輩と違い、弱い攻撃も笑って許してくれる紳士。
ローリングアタックが無効で、踏みつけもドンキーしか効かない。
終盤のみ登場する灰色・茶色の者はドンキーの踏みつけも無効で、タルでしか倒せない。
しかし無敵体質の宿命かドンキーにはバナナを奪われ、ディディーには無限増殖に利用されるちょっと可哀想な方。


●クラッシュ
トロッコに乗って、突撃してきたり占領したりしているクリッター。
出てくる場所が限られているため、少々影が薄い。


●ロッククロック
2-4の「ストップ アンド ゴーステーション」にのみ登場する敵。
ステージがストップ状態の時は岩の様にうずくまり*2触れて何も起きないが、ゴー状態の時は高速+無敵状態で走り回るみんなのトラウマ
ストップ状態の時に通り抜けるor逃げるしかないのかと思いきや実はドンキーコングにのみ倒す術がある。
ハンドスラップ(しゃがみ中にYボタン)だ。*3


●マンキー・コング
コングファミリーを裏切ってクレムリン軍団に寝返ったオランウータン。
次々とタルを投げてくる。
ドンキーなら1回の攻撃で倒せる。
ディディーの場合は複雑で、踏みつけだろうとローリングだろうとタイミング次第。
1回で倒そうとするとタル投げ直前を狙うチキンレースになるよ!
しかもタイミング問わず倒し損ねると直後にタル投げのカウンターをしてくる鬼畜。
2回目の攻撃を当てればさすがに確実に倒せる。



★その他の敵(一部抜粋)

●ノーティ
歩いてくるだけのビーバー。
マリオで言うクリボーポジションのザコ敵。
遺跡ステージでは石臼を転がすタイプもいる。
石臼はローリングですり抜けることができたりする。


●アーミー
アルマジロの敵で、転がって突撃してきたりする。
ディディーでは丸まっている間に踏んでも倒せない。


●ネッキー
ハゲワシ。
飛んでくるものやココナッツを投げてくるものがいる。
足場になるのでパタパタポジション。


●ミニ・ネッキー
口からココナッツを吐いて邪魔してくる敵。
ネッキーよりウザい。


ジンガー
トゲが背中にある蜂。色によって動きが違う。
倒すにはタルを使うか、ウィンキーの助けを借りねばならない。
敵というより障害物に近く、倒せる点を除けば星のカービィゴルドーと同じ。


●スリッパー
蛇。
洞窟等で地面を這ってくる。
洞窟におけるノーティポジション。


●バイトサイズ
赤と緑のツートンカラーのピラニア
一方向に泳ぎ続けるだけでコングたちを攻撃してくることはない。
水中におけるノーティポジションだが、エンガードでないと倒せない点には注意。
日本のSFC版では説明書にも公式ガイドにも名前が載ってない。


●チョンプス
鮫。水中で左右に泳ぐだけの邪魔な敵。
エンガードなら倒せる。


●チョンプス・ジュニア
小さいチョンプス。
チョンプスと同じくエンガードなら倒せる。


●クロクトパス
水中で一定のルートで動き回ったり、
細い通路で待ち伏せしていてドンキーたちを追いかけたりしてくるタコ。
無敵でありエンガードでも倒せない。
追いかけてくるタイプは通路の凸凹に隠れてよくスルーされたりする。


●クランボー
大きな二枚貝に目と舌の付いた敵。別名:シェルダー
真珠を飛ばして攻撃してくる。真珠の数や飛ばす軌道は個体によって違う。
こちらも無敵でありエンガードでも倒せない。


●スクィッジ
縦に細長いクラゲ。斜め方向や、ジグザグに泳ぎながら一定距離を往復したりする。


●スピナー
トゲ付きタイヤ。水陸両用で無敵。
敵というより障害物と呼んだ方がしっくりくるか。


●ドラム缶
OILと書いてあるものは炎を出し、ドクロマークのものはノーティやスリッパー、クラップトラップを出してくる。
ドクロマークはタルをぶつければ破壊できるが、OILはTNTバレルでのみ破壊可能で、ボーナスステージをふさいでいるものもある。



★アニマルフレンド

ドンキーコング達を助けてくれる動物達。
動物のシルエットが描かれているコンテナから出てくる。


サイのランビ
ドンキー達を乗せて突進し、前方にいる敵をやっつけてくれる。後ろと上からの攻撃に弱い。
倒せない敵ばっかり出てくるステージにトラップめいた形で待っていることもある。


●カジキのエンガード
ドンキー達を乗せて水中を速く泳ぐ事が出来る。尖った口の先で敵を倒せるがやはり自分が向いていない場所からの攻撃に弱い。
水中での唯一の攻撃手段となる。


●ダチョウのエクスプレッソ
ドンキー達を乗せて地上を駆け回り、ジャンプして滑空することもできる。
足に接触判定がないので、身長が低いクラップトラップと接触してもすり抜ける。
ただし敵は踏めない。


●カエルのウィンキー
ドンキー達を乗せて高くジャンプをする事が出来る。
横移動の際常に小ジャンプをする事から癖が強いが、通常は踏めない敵も踏めるようになる。
何故か本作以降全く登場しなくなる。
タイヤジャンプの難易度がドンキーとディディーで全然違うという奇特なアニマル。


●オウムのスコークス
唯一ドンキー達は乗せず、洞窟ステージで後ろからついてきて周囲をライトで照らしてくれる。
こちらが方向を変えるとスコークスも方向を変えるが、その際一瞬画面がホワイトアウトするので何と無く目に悪い。
一緒に戦ってくれるのは次回作から。
因みにエンガードと共にシリーズ皆勤。



★アイテム(タル)

●普通のタル
コングたちの主な飛び道具。投げると敵を蹴散らして転がっていく。
持ったまま直接何かに当てるか、投げて壁や効かない敵に当たると壊れてしまう。


●タル(弱)
紐で組まれただけの粗末なタル。威力は変わらないが投げても転がらずにすぐ壊れてしまう。


●DKバレル
投げても転がらずに壊れるが、一人の時に壊すと、いなくなった相方が入っている。


●TNTバレル
投げると爆発する強力なタル。これでしか倒せない敵もいる。十字キー↓を押して地面に置くと時限爆弾になる。


●コンティニュー・バレル
壊しておくとミスした時にここからスタートとなる。


●鋼鉄製タンク
頑丈なタル。投げると転がり、壁に当たっても壊れず跳ね返る。
転がっている間は上に乗れる。


●タル大砲
コングたちが中に入ると打ち出される。原理不明。爆発マークの書いていないものは手動で発射可能で、回転していたり一定のルートを往復していたりする。



★ステージ

レベル1 コンゴジャングル
ドンキーコングの家があるジャングル。最初のレベルだがロープや水中、シリーズお馴染みになったタル大砲などさまざまなステージがある。
ボスはベリーノーティ。


レベル2 モンキーマインズ
近くに古代の遺跡がある鉱山。以降のシリーズで恒例になるトロッコステージが初めて登場する。
レベル1を易々突破したプレイヤーにレベル2で洗礼を浴びせてくるのはレア社恒例。
ボスはマスターネッキー。


レベル3 もりのみさき
広大な森。GBA版では森の奥深くの遺跡と言う感じになっている。ネッキーやジンガー、マンキーコングなどが大量に出現する森のステージが多い。
キャンディーまでが長いので、慣れないプレイヤーはレベル2クリア後にセーブせずに(あるいは、全体マップで自動移動した後に入らずに他のレベルに戻る事が出来るのを知らずに)直行してゲームオーバーになる事も…
ボスはクイーンB(巨大ジンガー)。


レベル4 ホワイトマウンテン
DKアイランドで最も標高が高い雪山。最初のステージのふぶきの谷は本作屈指の高難易度ステージ。
キャンディーもファンキーも道のりが遠い。
ボスはリアリーノーティ(怒りのボスノーティ)。


レベル5 カントリーファクトリー
水質汚染が深刻な工業地帯。オイル缶やオンボロな工場ステージがある。トロッコ再び。
ボスはダムドラム(巨大ドラム缶)。


レベル6 やみのいりえ
光の届かない洞窟。GBA版では溶岩が噴出しているが溶岩のステージはない。最後のアクションレベルだけに全体的に難易度が高い。
ボスはマスターネッキーシニア(怒りのボスネッキー)。


ラストレベル キングクルールのふね
全体マップから入るとすぐに、最終ボスのキングクルール戦に突入する。



追記・修正はバナナを集めながらお願いします。


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  • おい、無を取得タグww -- 名無しさん (2013-09-13 20:26:15)
  • 小さい頃プレイしてたらバグでバカでかいクロクトパスがボスとして登場したの思い出した…倒せたかどうかは忘れたw -- 名無しさん (2013-10-05 15:36:23)
  • まさここの時はスーファミでのドンキー最後の活躍になるとは思わなかったな。 -- 名無しさん (2014-07-07 23:34:28)
  • 人生で初めてプレイしたゲーム。何故かロープジャングルで詰まってた。 -- 名無しさん (2014-07-07 23:45:30)
  • 無印のステージの項目ってまだ無いのね... -- 名無しさん (2014-07-08 00:02:37)
  • 雪山のタル大砲乗り継ぎステージは今作究極のトラウマステージ -- 名無しさん (2014-09-08 23:25:59)
  • 確かカエルってハチを踏めるんじゃなかったっけか -- 名無しさん (2014-10-14 23:45:53)
  • ↑踏めるし、判定が若干シビアだけど横からも吹っ飛ばせる。 -- 名無しさん (2014-10-29 16:56:00)
  • ふぶきの谷はショートカットがあるのが救い -- 名無しさん (2014-10-29 17:10:21)
  • マインカートコースターが好きでずっとやってたわ -- 名無しさん (2014-10-29 22:43:07)
  • 雑魚キャラのノーティ可愛いから主役の作品造って欲しい -- 名無しさん (2014-11-24 01:00:58)
  • ふぶきの谷とクリスタルトンネルの二連ちゃんはマジで狂気 -- 名無しさん (2014-11-24 01:09:34)
  • クリスタルトンネルなんてふぶきの谷と比べたらよっぽど楽。このステージだけ背景と音楽が唯一なのはもったいないが。 -- 名無しさん (2015-04-14 22:48:35)
  • クリアするだけなら上級者は1時間くらいでEDいける。 -- 名無しさん (2015-11-02 11:16:42)
  • トリックトラックリフト2の点滅音はたまに違う事も鳴る -- 名無しさん (2016-01-22 14:48:55)
  • キャンディーはこのゲーム、アニメ、64とデザインがコロコロ変わるな。 -- 名無しさん (2016-03-13 23:18:27)
  • 確か、敵を上手く踏むとローリングしたまま空を飛べる裏技(通称「飛鳥文化アタック」)があるんだよな。 -- 名無しさん (2016-03-23 15:20:20)
  • キングクルール戦BGMはマジで神 -- 名無しさん (2016-06-09 22:58:17)
  • 水中ステージのBGMも神 -- 名無しさん (2016-10-18 00:56:10)
  • 1はグラフィックやBGMの野性的で素朴な雰囲気が堪らない。2や3はどこかポップで都会的というか明るい雰囲気が苦手。好きな人には悪いけど… -- 名無しさん (2017-02-25 22:45:04)
  • 2や3と比べるとボーナスとか完全クリア必須じゃないからまだ楽だった気がする。 -- 名無しさん (2018-09-15 21:55:00)
  • SFC版の説明書に書かれてるあらすじだと、ドンキーに押し付けられるかたちでディディーがバナナ倉庫の見張りをしてたところにクレムリン軍団が攻めてきて孤軍奮闘するけど捕まってしまうって話だったような。 -- 名無しさん (2018-12-13 11:18:10)
  • スマブラSPでクリスタルトンネルBGMがオレ曲になりアドベンチャーモードで原作のマップ再現が嬉しすぎる。 -- 名無しさん (2019-01-01 18:16:50)
  • スピナーは TNTバレルをぶつけても倒せなかった・・・ 完全無敵キャラ!? -- 名無しさん (2020-08-11 16:10:18)
  • ↑3 たしかそう書かれていたな。 工場と雪山と海のBGMが個人的には非常に良かった。 -- 名無しさん (2021-06-09 15:08:06)
  • これのGBA版暇な時間にやりまくったわ -- 名無しさん (2021-10-27 16:59:07)
  • トロッコステージの空中浮遊バグってGBAでもできるのかな? -- 名無しさん (2022-06-25 13:16:32)

#comment

*1 speedrun.comによると101%クリア、バグ技なしのレギュレーションで、50分ぐらいでノーミスクリアした記録があるため、不可能ではないようだ。
*2 どうやら変装しているらしい。
*3 実はローリングでも当たり判定はなくなる。

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