カスタマイズ(スマブラ)

ページ名:カスタマイズ_スマブラ_

登録日:2015/03/16 Mon 19:04:36
更新日:2024/01/12 Fri 10:48:08NEW!
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スマブラ 亜空の使者 フィールドスマッシュ カスタマイズ シール miiファイター スマブラx スマブラ3ds/wii u コンプリートが大変 装備パーツ 派生技 種類がやたら豊富



スマブラのカスタマイズはXと3DS/Wii Uでのみある。


スマブラXのカスタマイズ
亜空の使者でのみ使える。集めたシールをシール台(フィギュアの台座の裏)に貼ると装備になり、つけたシールによって様々な強化ができる。
腕や剣の攻撃アップや炎や氷などの属性に対して防御力が上がるなど結構細かい。


シールはシール台に貼れる範囲があればいくらでも貼れるが、シールは形は様々で自動的に少し隙間ができるように貼らなければいけない。
シールの面積が大きいシールは効果が優秀な代わりに枠を取るため上手く貼る必要がある。
また、シールの位置は変えられるがはがすともう使えなくなるので注意。


シール集めはサンドバックくんをひたすらボコボコ叩いて集めた人は多いだろう。



スマブラ3DS/Wii Uのカスタマイズ
遂に本格的に実装された。が、オンラインの見知らぬ人とは使えないため需要はXの時よりは高いがイマイチ。
とはいえ公式大会などでは解禁するところも多いため大会のために集めるのはあり。
7月31日のアップデートでWii Uのみ大会でMiiファイターと共にインターネット対戦でも使用が解禁された。
また一人用のは競技場とオールスター以外で使え攻略には準必須などでそちらでお世話になるかも。特にWii U版のシンプルは後半は相手もカスタマイズしてくる。
またamiiboの育成にも使う。amiiboの方も大会があるので大会用に作るのもあり。
1つのファイターに最大10種類作ることができ、名前も付けられる。
3DSで作ったキャラをWii Uに送ったり、逆にWii Uから3DSに送ることもできる。
ただし、あくまでコピーなので送ったキャラを編集することはできない(フィールドスマッシュの持ち込みアイテムは編集可能)。


  • カスタマイズ必殺技

最初に公表されたカスタマイズ要素。
通常の必殺技からそれぞれ2つ別の技があり変更できる。
基本は通常必殺技の派生になっているがパルテナとMiiファイターは全く別の技である。
最初はパルテナとMiiファイター以外は使えず、カスタマイズパーツのひとつとして入手していくことに。
一部のカスタマイズ必殺技は結構壊れ性能もあったり。
オンラインでこれは解禁してもいいのではという声もある。上記の壊れ性能の必殺技は弱キャラに多いとか。
また当初は3つずつの予定だったらしいがスケジュールの都合で無理だったらしい。解析で一部データが残っていることが判明。
ただ、すでに手に入れた技がその後もふつうに手に入るため集めるのは一苦労。


  • 装備

今回は装備できる数が3つに固定された。
3つのパーツを装備する。攻撃、防御、速度の3種類に統一された。
攻撃は攻撃力と必殺技の追加効果、防御は受けるダメージ軽減と吹っ飛びにくさと必殺技の追加効果に対する耐性とシールドの耐久力、速度は移動とジャンプが関係する
攻撃パーツ(オレンジ)は攻撃が上がり、防御が下がる。防御パーツ(青)は防御が上がり、速度が下がる。速度パーツ(緑)は速度が上がり攻撃が下がるという感じで固定されている。
上昇の上限は200。バランスよくすべての能力を上げるなり、どれかに特化するなりご自由に。
それぞれのパーツは全員が使えるバッジの他特定のキャラしか使えないものもある。例として、オーバーオールはマリオルイージワリオのみ、
プラスパワーはポケモンのみ装備できる。攻撃は武器や手を使うもの、防御は服など身に着けるもの、速度は足に着けるもので統一されているが種類がかなり多い。また三段階のレア度が存在しレアなものほど上昇量や下降量が上がる。また同じパーツでも上昇量下降量はまちまち。



またこれらには特殊能力が付いているものもある。こちらも種類が豊富。だが基本的に特能付のパーツは通常より上昇するパラメーターが下がる。強力な得能は全然上がらず、上昇量より下降量が上回るものもある。デメリットの特能も存在し、そちらは下降量を抑えられる。同じ得能を装備すると効果が2倍にはならないが、効果や発動する確率がアップする(デメリットの方も)。



  • 主な特殊能力

○○(アイテム名)持ち
アイテムを最初から持って戦う。どせいさんなどどうでもよさげなものからホームランバットという一発逆転アイテムまである。特にホームランバット持ちは早振りヒッターというスイングまでの速度を早くできるものまであるためこの2つが合わさると強力。
ただし、落下すると復帰にそのアイテムは復活しないので注意。
また、該当するアイテムが出現しないルールの場合、持ち込みできないという致命的な欠陥もある。


代償○○アップ
最初から30(いろいろアップは60)のダメージを受けているが代わりに能力がアップする。フィールドスマッシュでお世話になる装備であろう。


○○回復
しゃがんだりシールドで攻撃を防いだり自動でダメージが回復する。重複するほど効果も高くなりシンプルでお世話になった人もいるのでは。


ミス後の無敵時間のばしorカット
ミスした後の復帰後の無敵時間を延ばすことができる。逆にカットはその時間を0にする。
デメリットの得能のため上昇量が多く下降量が低いため、ミスしちゃいけない時などには相性が抜群。


ライフスティール
直接ダメージを与えた時に半分の確率で与えたダメージの半分回復できるというかなり優れもの。が手に入りにくい。


クリティカルヒット
20%の確率でダメージとふっとばし力を3倍にするという極めて強力な性能。ほとんど上昇せず下降量も多い、なにより一番手に入りにくい。
が、あるだけで非常に強いため能力ダウンはやむなしといったところか。なおインターネット大会でカスタマイズ解禁している場合、このクリティカルヒットをつけているかいないかで戦況が大きく変わってしまう。あれば技次第で0%でも一撃必殺になってしまう。
カウンターには注意。クリティカルが発動した状態でカウンターされたり、発動しなくても相手がクリティカル持ちでクリティカルが発動してとんでもないダメージで返り討ちにあったりする。お互い発動したらカウンターが150%オーバーになったりしてシャレにならない。



他にもたくさんある。


  • Miiファイターのぼうしとふく

Miiファイターに装備する帽子や服もカスタマイズ要素のひとつ。装備しても効果はないけど色々と着せ替えができる。通常のMiiにはない服や帽子もある。
が、こちらも手に入ったぼうしやふくがその後も普通に手に入るためコンプリートが大変。特に帽子が大変。


  • 主な使い道

大乱闘
最早お馴染だがカオスな大乱闘になりやすい。全員クリティカル持ちならスーパーサドンデス化する。


シンプル
ホンキ度が高いならカスタマイズした方が楽になる。Wii U版は後半戦はMiiファイター以外は全員カスタマイズしてくる(ただし、必殺技だけっぽい)。インターネット対戦では使えないがゆえにあまり使われないカスタマイズ必殺技をいきなり使ってきて少し翻弄されるかも。
マスターコアもクリティカルで余裕で倒せる…と思いきやマスターシャドウの時はこちらのカスタマイズの能力もコピーしてなおかつ最初は強いため油断しているとクリティカル発動のスマッシュが飛んでくることも。
3DSでは最も効率のいいカスタマイズパーツの集め場である。


フィールドスマッシュ
5分間でひたすら敵を倒しながらパワーアップしていくゲーム。
敵キャラはなかなか強力、というかカスタマイズ前提になっている。


イベント戦
なかなか難しいお題もあるのでどうしても勝てないものには使ってクリアしてもいい。


ワールドスマッシュ
カスタマイズオンにすると手に入れたキャラはカスタマイズされた中からランダムでゲットできる。
ワールドスマッシュが終わればご褒美にいっぱい色々な物がもらえる。放置もできるため楽々手に入る。


オーダー
マスターサイドなら激ムズのお題をクリアすると強いカスタマイズパーツが手に入りやすい。
クレイジーサイドなら1回のうちにたくさんのお題をクリアすればするほど強いカスタマイズパーツが手に入りやすく、特に他では手に入りづらいクリティカルヒットやライフスティールなどはこれが一番手に入りやすい。30ターン以上こなせば能力上昇が80以上、能力下降が45以下というかなり優秀なカスタマイズパーツが手に入りやすい。
ただクリティカルヒットやライフスティールは手に入れるには非常に難しく、50ターン以上クリアしてもそれを3回に1回くらいでやっと手に入る。
20ターン以上は普通にやっていたら非常に難しいが、ホームランバット持ちと早振りヒッターを装備したやつでやるとかなり楽になる。3DS版はこの両方がクリアゲッターでしかも全キャラ付けられるバッジとして手に入るためこれをコピーして挑もう。




  • 主な集め方

シンプル、フィールドスマッシュ(3DSのみ)、ワールドスマッシュ(Wii Uのみ)、オーダー(Wii Uのみ)、amiibo


『スマブラSP』では

残念ながらカスタマイズ必殺ワザは廃止されてしまった。
今回ポケモントレーナーが復活したので、カスタマイズ必殺ワザの処理が難しすぎるというのが理由らしい。
装備も廃止されたが、代わりにスピリッツという、装備とフィギュアが合体したようなシステムが導入された。詳しくは該当記事を参照。


しかし、Miiファイターに関しては『for』と同様に必殺ワザを任意に選択できる。
もちろん、Miiファイターのぼうしとふくも続投どころか、他ファイターのなりきりコスチュームを含め大量に追加された。ずるい
大会では分からん殺し防止のため、1111固定か、名前に1231などカスタマイズ内容を入れるというルールとなっている事が多い。



追記・修正はカスタマイズ必殺技とMiiファイターのぼうしとふくをコンプリートした方のみお願いします。



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  • Miiのぼうしとからだの入手のしにくさは大半の人が同意するだろう。 -- 名無しさん (2015-03-16 20:28:08)
  • 9月にプレイして今日やっと帽子をコンプできた……。からだはすぐ手に入ったんだけどね -- 名無しさん (2015-03-16 20:40:25)
  • 細かいけどライフスチールじゃなくてスティールね。 -- 名無しさん (2015-03-16 20:42:45)
  • Miiファイターの帽子のコンプは苦行。クリアゲッターにハンマーが使えるのが唯一の救いか。 -- 名無しさん (2015-03-16 20:59:17)
  • ダブリだけでも何とかしてくれたら...。 -- 名無しさん (2015-03-16 21:16:25)
  • クリティカルヒットはマジでチート。攻撃特化させてマスターコアに挑むと(ファイターによるが)スマッシュ攻撃一発でそれぞれの形態が潰せてしまう -- 名無しさん (2015-10-04 12:35:43)
  • 大会モードでカスタマイズありはほぼクリティカルヒットばかりなのが…。 -- 名無しさん (2015-10-04 12:43:01)
  • Xのシールは結局何百時間やってもコンプできなかったなあ・・・(遠い目) forのは次作も続投するならオンでも必殺だけは使えたりすると面白いのだが -- 名無しさん (2018-05-30 21:10:19)
  • スマブラSPはカスタマイズ要素あるのかな?amiiboは引き継ぎできるそうだけども。 -- 名無しさん (2018-09-13 21:46:23)
  • 今度のカスタマイズはもうちょっとステータスを自由に調整できるようになるといいな。3DS&WiiUだと攻撃上げると防御が、防御上げると速さが、速さ上げると攻撃が下がる仕様で固定だったし。 -- 名無しさん (2018-09-13 22:37:08)
  • スマブラSPではスピリッツがカスタマイズ要素っぽい? -- 名無しさん (2018-11-02 22:19:08)
  • 名称が変わっただけで実質続投ではないだろうか。 -- 名無しさん (2018-12-30 21:00:09)
  • バット早振りはオーダーで強すぎたからSPではなくなったかもしれない。 -- 名無しさん (2020-01-31 00:31:15)

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