マシニング(カードファイト!!ヴァンガード)

ページ名:マシニング_カードファイト__ヴァンガード_

登録日:2012/01/29 Sun 21:58:39
更新日:2023/11/24 Fri 13:31:40NEW!
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コミックスタイル Vol.1で登場したカード群。
所属クランはメガコロニー
そちらの項目でもマシニングの一部やパラライズについての紹介をしているので参考にされたし。


●主なユニット解説

甲殻怪神 マシニング・デストロイヤー
グレード4 パワー15000+
【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) -ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。
【起】【(V)】【ターン1回】:[【カウンターブラスト】(1) - カード名に「マシニング」を含むカード] あなたのカード名に「マシニング」を含むハーツカードがあるなら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。さらに、あなたのカード名に「マシニング」を含むリアガードが4枚以上なら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。

マシニングのGユニット。
要するコストがECB、ハーツがマシニング指定、リアガードにマシニングが4枚以上存在しないといけない、など制約は大きいが、後述のスターグビートル等で割と簡単にリアガードの調達が可能なので見た目よりも縛りは緩い。
手軽にヴァンガードというカードゲームそのもののシステムを壊す能力で、相手をそのまま封殺することもできる。
地味にリアガードのスタンドを封じるのも見逃せない。
ただ、現在は簡単にG3をサーチできたりスペリオルライドできたりするし呪縛や焼きには手も足も出ないので案外バランスは取れていたりする。
それでもG3への再ライドを強要できる点は非常に強力で、その強さから登場後値段が跳ね上がった(現在はワンコイン程度)。


マシニング・スターグビートル
グレード3 パワー10000
【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたのソウルからカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》を2枚まで選び、別々の(R)に【レスト】でコールし、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でコールしたユニットの元々のパワーの合計である。

マシニングの切り札。
ライド時にソウルのマシニングをレストで2枚スペリオルコールしパワーを増やす、単純かつ強力な能力。
2枚呼べば最低でも12000パンプは固く、登場時限定であることを鑑みてもかなり効率のいい能力。
ワーカーアントを呼べばレストされたユニットをスタンドでき、かなり相手を消耗させられる。
乗った後はバニラなので、連続で乗り続けるなどしてアドバンテージを取っていきたい。
超越環境になって前述のデストロイヤーと相性が良い事が発覚したため高騰したが、現在はワンコイン程度に落ち着いている。 
ユニット設定によれば他のマシニングはこれの力を引き出す為の捨て駒らしく、
攻撃する時は肩の角(レールガンだろうか)からコールしたマシニングを射出する鬼畜。
モチーフは名前のとおりクワガタだろう。
オッサンが中に入っていて、クワガタらしさゼロだが。


マシニング・スコルピオ mkⅡ
グレード3 パワー11000
【起】【(V)】:【双闘20000】「マシニング・ホーネット mkⅡ」か「マシニング・モスキート mkⅡ」
【起】【(V)】【ターン1回】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札からあなたの(V)にいるユニットと同名のカードを1枚選び、捨てる] このユニットが【双闘】しているなら、あなたのソウルからカード名に「マシニング」を含むカードを3枚まで選び、別々の(R)に【レスト】でコールし、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でコールされたユニットの元々のパワーの合計である。
【起】【(V)】【ターン1回】:[あなたのカード名に「マシニング」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く] あなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】し、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。

マシニングのクリティカルトリガーであるスコルピオの改良版。まさかの大躍進である。
いわゆるデュアルレギオンで、レギオンメイトが二種類存在する。手札と相談してシークメイト先を決めれば能力のコストも払いやすくなるだろう。
CB1とヴァンガードサークルにいるユニットと同名カードを捨てることでソウルからマシニングをレストで3枚スペリオルコールし、その分だけパンプすることができる。
要するにでかいスターグビートル。
ただし、3枚ともなると無駄なくコールするためのリアガードサークルの確保やスペリオルコールしたユニットのスタンドにまで手が回りきらないことが多く、
結果持て余しがちになることが多い。なんでも多くすればいいものではないということだろう。
また、起動効果ゆえにデストロイヤーとあまり相性が良くない点も向かい風である。
幸い、二つ目の能力でスペリオルコールするユニット自体にはさほど困らないため、高い単体性能を生かしたい。


マシニング・タランチュラ mkII
グレード3 パワー11000
【起】【(V)】:【双闘20000】「マシニング・ホーネット mkⅡ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる)
【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットのドライブチェックであなたの(V)にいるユニットと同名のカードがでた時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードをすべて選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。
【起】【(V)】:[【ソウルブラスト】(2) - カード名に「マシニング」を含むカード] 相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。

タランチュラの改良版。レギオンメイトはホーネット mkII。
ドライブチェックでヴァンガードサークルにいるユニットと同名カードを上手くめくることができればたったのCB1で相手のヴァンガードをパラライズすることができる。
が、双闘した時点でデッキから2枚減っているのは確定しており、大抵の場合はダメージに1,2枚落ちていたり手札に持っていたりライドに使っていてソウルに眠っていたりするので、
確率は見た目よりもずっと低いことが多い。
二つ目の能力はシークメイトと非常に相性が良いが、マシニングというテーマそのものとはあまり噛み合っていないので状況に応じて使っていきたい。


マシニング・スパークヘラクレス
グレード3 パワー11000
【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「マシニング」を含むカード] このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべて【レスト】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。
【起】【(V)】:[【ソウルブラスト】(1) - カード名に「マシニング」を含むカード] 相手のリアガードをすべて【レスト】し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。
【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)

かなりメカニカルなヘラクレスオオカブト。
それなりに緩い要件でパンプと☆増加が行える上、ついでにパラライズまで行える。
相手がこのユニットを警戒してアタックを渋ってきても二つ目の能力で相手のリアガードを全てレストできるため、要件の補完も容易。
今のところ、メガコロニー唯一のクリティカル増加能力を持つカードとなっている。


マシニング・ウォーシックル
グレード3 パワー11000
【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2)] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。
【自】:[【カウンターブラスト】(1) - カード名に「マシニング」を含むカード] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからカード名に「マシニング」を含むカードを1枚選び、(R)に【レスト】でコールする。

LBは攻撃がヒットしなかったらVのスタンドを封じるという能力。
二つ目の能力はECB1でソウルからマシニング1枚をスペリオルコールできるというもので、要するにスターグビートルの小型版。
元々のパワー11000、終盤になればなるほど強いLB、自前でリアガードを増やせるなど、スターグビートルと並んでデストロイヤーと相性がいい。
名前を直訳すると「戦う鎌」であり、モチーフはカマキリだと思われる。


マシニング・リトルビー
グレード0 パワー5000
【自】:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる)
【起】【(R)】:[このユニットをソウルに置く] 他のあなたのカード名に「マシニング」を含むリアガードを1枚選び、【スタンド】してよい。【スタンド】したら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。

マシニングで唯一、先駆を持つFV。
スタンドできるカードがなくても空打ちでソウルに入れる&パワーをあげることもできるので覚えておいて損はない。
レストでスペリオルコールされたユニットを起こすだけでなく、単純にスタンド目的で使うこともできるので、
ミラーマッチの際は割とこのカードが重要になる。


マシニング・ワーカーアント
グレード0 パワー5000
【自】:このユニットが(R)に登場した時、カード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》のリアガードを1枚選び、【スタンド】する。

マシニング軸のFV。
スターグビートルでソウルからスペリオルコールして能力を発動するためのユニット。
その後は一応ブーストにも使えるが、リアガードのパワーが低いメガコロニーでは邪魔になることも。
リトルビーと異なり先駆は持たないため(それが利点になっているとはいえ)、序盤のブースト要因にすることができないのは少々気になる。


マシニング・ホーネット
グレード1 パワー7000
【自】:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたのソウルにカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。

見た目は赤い蜂。かっこいい。
登場時能力でパワー10000のブーストかアタック、その後も7000という及第点のパワーでブースト要因となれる。
ソウルのマシニングという条件はFVのワーカーアントやソウルインしたリトルビーだけでクリアできるが、スターグビートルの能力使用後にはいなくなっている可能性もあるので注意。
このユニットにライドしリトルビーの先駆を発動した場合でも、こちらの能力処理を優先させれば問題なくパワーがプラスされる。


マシニング・ホーネット mkII
グレード2 パワー9000
【自】:このユニットが(R)に登場した時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。

ホーネットの改良版。タランチュラ mkII及びスコルピオ mkIIのレギオンメイトでもある。
登場時ノーコストのパラライズは確かに強いのだが双闘が要件となっているのでタイミングが遅く、
レギオンリーダーがどちらも自身をコストに指定しているためそもそも迂闊にコールしたくないという難点がある。
加えて、ヴァンガードが双闘状態ではなくなってしまう超越との相性も悪い。*1


マシニング・モスキート
グレード1 パワー7000
【自】:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、【ソウルチャージ】(1)してよい。

見た目はハチみたいな蚊。誘惑のサキュバス互換。
ソウルが物を言うマシニング待望のSCユニット。
他のマシニングと違い要件がかなり緩く、コールするだけで能力が使用できる。
《デスワーデン・アントリオン》や《威圧怪人 ダークフェイス》など他の軸にもソウルを必要とするユニットは多いため、
ひっぱりだことなっている人気者。


マシニング・モスキート mkII
グレード2 パワー9000
【永】【(R)】:あなたのターン中、あなたのカード名に「マシニング」を含むヴァンガードがいて、相手の、ヴァンガードとリアガードが、すべて【レスト】しているなら、このユニットのパワー+2000し、『【自】【(R)】【ターン1回】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、他のあなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】し、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。』を得る。

モスキートの改良版。
パンプ、リアガードのスタンド、パラライズと強力な能力を詰め込んだ一枚。
スタンド効果はスターグビートルやウォーシックルの能力を想定したものと思われるが、アタックが終わっているリアガードをスタンドして連続攻撃に使っても強い。
総じて、マシニングなら必須級と言ってもいいカード。


マシニング・マンティス
グレード2 パワー9000
【自】:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたのソウルにカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。

まんまカマキリ。
ホーネットのG2版。こちらは単体パワー12000となる。7000のブーストでパワー19000となれるので、相手の厄介な前列G2を叩くのにも使いやすい。
昔のカードゆえかヴァンガードサークルでも効果が発動するのは地味に大きく、パワー7000のG1が多い現環境においてはライドすれば大きなプレッシャーを与えることができる。



●弱点
当たり前だが、ソウルにマシニングがいなければスターグビートルもただのクワガタである。
また、焼きや呪縛にもかなり弱く(これはほとんどのデッキがそうだが)、
良くも悪くもデストロイヤーに頼りすぎている面があるため、超越できなければ簡単に切り返される。
今後大幅なマシニングの強化がくれば……まあ、あのブシロードなので気長に待つのが吉である。
最近はすごい勢いで過去テーマのテコ入れもしてるし。


ちなみにこのデッキはかなり安価で組める。
高騰していた時期もあるが、切り札のスターグビートルとデストロイヤーは現在高くてもワンコイン程度。
他に高いといえば完全ガードくらいで、ちょっと奮発して完全ガードGにしてもワンコイン以下。
ファイターの諸君、これを機に樋口を用意してマシニングを組んでみてはいかがだろうか?
スターグビートルで展開しデストロイヤーで相手のヴァンガードをパラライズする美しい流れを決めることができれば、
君も強化からインセクターだ!


???「ヒョ?」


追記・修正はアサカ様の犬になってからお願いします。


[#include(name=テンプレ2)]

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  • 確かライザーと並んで初めての名称指定カードだったりする -- 名無しさん (2013-10-13 23:08:32)
  • 新しいカード一杯出てるし、追記・修正したいんですけど、勝手にやっちゃっていいんですかね…?他の記事と違って、「追記・修正お願いします」がありませんし…。 -- 名無しさん (2016-01-13 10:49:42)
  • 個人的に某デストロイヤーのこと含め色々追記して欲しいw -- 名無しさん (2016-01-13 14:21:49)
  • 一応追記修正してみました。足りない部分がまだ多いのでその都度追記していきたいと思います。 -- 名無しさん (2016-06-11 18:42:02)
  • 書式の整理、カードの追加等行いました。テクニカルブースターでの強化が楽しみです。 -- 名無しさん (2016-06-24 04:49:22)
  • アサカ様の犬wwww漫画ネタかwwwwwww -- 名無しさん (2016-06-27 23:45:46)

#comment

*1 超越したGユニットはハーツの情報を一部引き継ぐが、双闘しているという情報は引き継げない。

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